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  • 1 # 孤單阿巴醬

    “大吉大利,晚上吃雞”。相信很多《絕地求生》玩家對這句話非常熟悉,如果沒能顯示在電腦螢幕上,那大概是你的運氣不太好。

    《絕地求生》在國內的爆發非同尋常,它源自於遊戲直播,依靠直播這款遊戲迅速為人熟知,“吃雞”也成為遊戲圈“新潮”。可以發現,當下“吃雞”已經席捲國內各大直播平臺,這款剛滿5個月的“大逃殺”遊戲的熱度幾乎能和LOL媲美。而且《絕地求生》的熱度還在持續攀升,銷量和最高線上人數都在不斷重新整理紀錄。

    那麼《絕地求生》到底有多火?以下幾組資料應該能給出答案。

    一、主播紛紛轉型直播《絕地求生》,熱度超越LOL

    在《絕地求生》之前,直播平臺上LOL處於絕對的領先位置。但如今卻出現了眾多主播轉型直播《絕地求生》的現象,小樓、大司馬、小智、韋神、聰全蛋等等主播不是在“吃雞”,就是在“吃雞”的路上。而pdd、微笑等退役的LOL職業選手有時也會直播《絕地求生》。主要還是因為觀眾逐漸傾向於觀看《絕地求生》的直播,主播當然也會順勢而為。

    根據此前遊久網釋出的《7月主播排行榜》資料報告,《絕地求生》的遊戲開播數佔比4.4%。而這只是7月份的資料,現在其開播數仍在不斷上升。

    如果說是因為邀請賽聚集了更多觀眾,那麼國外資料網站Gameloco釋出的資料則更加印證了《絕地求生》的高人氣。8月14日,Gameloco的統計資料顯示,在上一週Twitch直播平臺“遊戲觀看總時長”中,《絕地求生》以1690萬小時的觀看時長超過了1500萬小時的《英雄聯盟》,位居第二。

    《絕地求生》的火爆程度可見一斑。

    二、上線5個月銷量突破800萬份,營收達2.4億美元

    《絕地求生》的火熱程度不僅體現在直播上,創造的營收也足夠令人驚訝。自3月23日《絕地求生》在Steam上線,已經連續23周銷量第一。

    Steam官方資料顯示,8月18日《絕地求生》賣出710萬份。在不到一週的時間內,《絕地求生》的銷量已經達到800萬份,增長速度令人咋舌。按照30美元的售價,該遊戲上線5個月營收就達2.4億美元。其中,國區銷量排在第二位佔比19.77%,和美國區銷量相比僅有1%的差距。

    截至目前,《絕地求生》最高線上人數接近72萬,成功超越《CS:GO》,僅次於《DOTA2》。按照目前的上升趨勢,超過《DOTA2》也許只是時間的問題。

    另外,《絕地求生》還將在今年登陸XboxOne平臺,雖然具體的日期還未公佈,但可預見的是,在主機遊戲市場又將會颳起一陣“大逃殺”之風。

    三、《H1Z1》遭禁播,為《絕地求生》在直播平臺上清除了競爭對手?

    結合直播熱度和營收狀況,《絕地求生》無疑是當前最火的“大逃殺”遊戲。而近期《H1Z1》被遊戲平臺禁播對於《絕地求生》來說也是一個好訊息,雖然《HIZ1》的熱度遠不如《絕地求生》,但此舉也為其在國內的發展清除了競爭對手。

    22日,熊貓直播發布公告,表示根據文化部要求,即日起停播《俠盜獵車手(GTA)系列》、《如龍系列》、《H1Z1》、《黎明殺機》、《十三號星期五》六款遊戲。隨後,在各大直播平臺上都不見《HIZ1》直播。

    究其原因,是因為上述遊戲含文化部禁止的內容才被清出直播平臺,而《絕地求生》對於中國市場早有準備。比如5月25日《絕地求生》更新後,使用簡體中文語言的玩家血液顏色會從之前版本的紅色變成綠色,開發商以此來規避中國遊戲禁止的血腥暴力。

    在禁播事件之後,國內的PC端“大逃殺”遊戲僅有《絕地求生》,直播平臺對其投入將會更大。提供平臺推薦位以及大圖展示是比較常見的方式,除此之外,此前直播平臺還聯合開發商舉辦賽事,增強使用者活躍度。

    比如,7月份鬥魚聯合Bulehole舉辦《絕地求生》黃金大獎賽。熊貓TV也製作了相關節目《今晚吃雞,吧!》,近期還聯合開發商在德國科隆舉辦《絕地求生》首屆全球邀請賽。旗下的主播Obang、Tovelo和前DOTA2職業選手Mu、前CS職業選手小榮117以“功夫熊貓”戰隊的形式參加此次比賽。可見熊貓TV對其投入程度。

    四、作為外來遊戲產品,《絕地求生》為何能靠直播炒熱?

    觀察《絕地求生》在中國的發展路徑,可以發現這款遊戲從引起關注到熱度飆升是因為直播帶來的超強加成。

    最先引起觀眾好奇心的是“吃雞”二字,它本身就非常符合傳播的特性。再加之《絕地求生》作為“大逃殺”遊戲對於玩家和主播而言都是很新鮮的型別,雖然此前《英雄聯盟》等遊戲在直播平臺是主流,但《絕地求生》所帶來的趣味性加上新鮮感讓其在遊戲直播圈引起極大關注。

    另外,並非所有型別的遊戲都能透過直播“一炮而紅”,關鍵在於《絕地求生》這款遊戲的玩法契合直播。隨機性與競技性並存,因此《絕地求生》能和直播一拍即合。因為是新型別的遊戲,LOL的大神主播在這款遊戲中的表現會很不一樣。不熟練或者操作失誤都會給直播帶來很多樂趣,觀眾時常能看到主播在遊戲中各種翻車或者被追殺。究其原因,《絕地求生》在直播圈的大熱還是在於滿足了觀眾娛樂加競技的需求。

  • 2 # 范特西范特西fantasy

    因為端遊絕地求生摸火熱,再加上王者榮耀自甘墮落改的越來越難玩,匹配機制很坑人。

    我榮耀王者,每天打把排位保住榮耀,其他時間都在玩吃雞手遊。

  • 3 # 蛋蛋星人

    瀉藥!

    吃雞(絕地求生)火爆的原因大概是因為每一局都會有菜鳥將老司機一拳打翻的狀態,每一局開始都是“淨身入戶”等,每一個“吃雞群眾”都可能會被主角光環附體……在叢林法則中,亦不盡然是簡單的弱肉強食,必須有更多的戲劇性因素融入,才會讓遊戲變得更加撲朔迷離。

    誰都有可能拿到第一,今晚吃雞,所以沒什麼門檻,本著公平的原則,才火了起來。另外,騰訊已經代理了吃雞國服,很快就會上線。

  • 4 # 雲奇心靈

    遊戲都會吸引人,這就看你的自控能力,沉迷網路遊戲害人,害己,害家人,為什麼火,玩的多了自然火,傳播速度快導致的,我們還是應該拒絕遊戲,走正道。

  • 5 # 宅遊記

    吃雞類的遊戲火爆我覺得可能是以下原因:

    競技性

    就像LOL為什麼那麼火爆一樣,LOL有排位模式,為什麼那麼多玩家喜歡打排位呢,就是因為遊戲的段位,讓玩家對自己的實力定級,看著自己的實力在高等級段位,心裡會有一種成就感,吃雞遊戲也是充滿了競技性,100位玩家同時在一個戰場,而你需要靠自己的技術、運氣來生存下去,擊殺敵人後的感覺可能是玩這款遊戲最大的樂趣把,如果你每次落地成盒,還會覺得這遊戲好玩嗎?

    趣味性

    可能不需要很多的地圖,一張地圖裡可能會發生很多種不一樣的精彩劇情,有可能這一秒你已經倒下,下一秒就被隊友救起後就能吃雞,確實像樓上說的那樣,遊戲充滿了未知性,而玩家需要這這種緊張、刺激的環境裡慢慢探索~~~

    遊戲性

    這款遊戲的遊戲可玩性也是很高的,可以四個好友一起開黑,在一個超大的沙盒世界裡生存下來,有載具、有空投補給,從打藥到撿裝備,還可以和幾個開黑的好友在遊戲內互動,這是很重要的,而剛開始測試版本的時候,遊戲裡可是挺嚇人的,畫面是偏暗的。

    時間

    說到時間,在絕地求生測試版之前有一款叫H1Z1的遊戲,但是沒有抓住機會,被絕地求生彎道超車,當時也有一些玩家在玩GTA5或者是一些單機遊戲大作,但是更多的玩家對於steam還是不熟悉,因為絕地求生的遊戲題材和遊戲玩法新穎,在加上游戲主播的傳播,不知不覺中這款遊戲就火了起來。說到玩法新穎,最近也有一款在深海吃魚的遊戲也火了起來,大家都在做吃雞遊戲,我做個吃魚還不行嗎,差異化新穎。

    最後:所以我認為吃雞的火爆離不開這些因素,每當有新穎的遊戲出來,我們都會去嘗試遊戲質量好不好,遊戲好玩,當然會有更多的玩家玩,而且憑藉著吃雞裡的排位積分也會使玩家在競技遊戲裡獲得心理上的滿足,遊戲本身也是一款不錯的作品,所以沒有理由不火爆!

  • 6 # 遊濳

    市場上火爆的遊戲一般是MOBA遊戲和FPS遊戲為主,而近期FPS遊戲也演變出了一款新模式即為“大逃殺”模式,也俗稱吃雞遊戲。吃雞遊戲最早的起源是H1Z1,當時裡面的紅衣軍令國服玩感慨遊戲還能這樣玩,後來緊跟著藍洞的“絕地求生”上線,吃雞遊戲才正式火爆了起來。

    吃雞遊戲的代表作就是如今的“絕地求生”,火爆期間國內廠商也紛紛效仿製作自己的吃雞遊戲,如中國產吃雞端遊有網易的荒野行動plus、騰訊的無限法則。吃雞手遊有小米槍戰、荒野行動、全軍出擊、刺激戰場等,正是因為手遊的加入又導致吃雞遊戲再次火爆起來。

    我想主要有這幾點原因吧:1、這種遊戲節奏快,一局落地成盒後可馬上開始,你可以選擇當LYB也可以選擇當剛槍王,總之呢遊戲節奏和時間完全由你掌控;2、遊戲是百人同時作戰,玩家多自然遊戲樂趣十足了,此外遊戲最終只能存活一隻團隊,與人鬥自然其樂無窮了。

    3、遊戲充滿未知性,即使你搜集到一身高階物資也擋不住對手背後的冷槍,而且你也不知道什麼時候能找到M24、8倍、AWM等稀有物資,玩起來緊張刺激感十足;4、就是宣傳力度了,遊戲廠商、遊戲平臺、遊戲主播等宣傳力度極大,所以吃雞遊戲已經成為了一個現象級的遊戲了。

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