回覆列表
  • 1 # 小胖叨叨叨

    戰地之王,這個遊戲可玩性我覺得比穿越火線要好得多。

    使命召喚 這個是經典遊戲,必玩的

    CS 這個遊戲不要多說

  • 2 # 囧暗說

    光環1.2 DOOM4 影子武士2 無主之地2 狙擊精英4 幽靈行動:荒野之息 幽靈狙擊手3 英雄薩姆系列 髒彈

  • 3 # 測評者之家

    血腥大地、ruiner,tower57,postal redux,steam打折的時候都還挺便宜的。

    helldivers、splatoon

    這些遊戲都很不錯,可以嘗試一下

  • 4 # 舊寶天

    光環1.2 DOOM4 影子武士2 無主之地2 狙擊精英4 幽靈行動:荒野之息 幽靈狙擊手3 英雄薩姆系列 髒彈

  • 5 # 九歌樂評

    1、《反恐精英》

    《反恐精英》是Valve1999年夏天開發的射擊系列遊戲,創始人是傑斯·克利夫和“鵝人”李明。他們後來和遊戲一起進入了Valve。該遊戲前期是遊戲《半條命》的遊戲模組,後期變為獨立遊戲。《反恐精英》將玩家分為“反恐精英”陣營與“恐怖份子”陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰鬥。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。遊戲共有6種模式,“爆破模式”、“人質救援模式”、“刺殺模式”、“逃亡模式”,後期增加了“軍火庫模式”。其中《反恐精英:零點行動》有劇情任務。

    2、《穿越火線》

    《穿越火線》由韓國Smile Gate開發,在韓國由Neowiz發行,在中國大陸由騰訊公司運營。《穿越火線》是一款第一人稱射擊遊戲的網路遊戲,玩家扮演控制一名持槍戰鬥人員,與其他玩家進行械鬥。2016年11月,《穿越火線》榮登2016中國泛娛樂指數盛典“中國IP價值榜-遊戲榜top10”。潛伏者的成員身上流動的是野性的血——這讓他們願意為弱小國家服務,甚至執行某些“特殊服務”。但對於外人來說,有關他們的一切都僅僅是猜測罷了。

    3、《使命召喚》

    《使命召喚》是由Activision公司(現為Activision Blizzard,2007年12月2日宣佈合併)於2003年最初製作發行的FPS遊戲系列。遊戲已釋出正式作品至第十三部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》《使命召喚3》、《使命召喚4:現代戰爭》、《使命召喚:戰爭世界》、《使命召喚:現代戰爭2》、《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現代戰爭3》、《使命召喚:黑色行動2》、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高階戰爭》、《使命召喚:黑色行動3》和《使命召喚:無限戰爭》

    4、《戰地》

    《戰地》是EA DICE開發的軍事題材射擊遊戲系列。戰地系列的首作《戰地1942》於2002年上市。截至2016年,戰地系列共有16款遊戲產品公佈。最新作稱做《戰地1》內容為一戰。《戰地1》已於2016年10月21日正式發售,登陸PC、PS4和Xbox One。戰地系列遊戲以大規模的載具和步兵在大地圖上協同作戰為品牌賣點,注重遊戲娛樂性的同時兼顧真實性。戰地系列歷來是網路遊戲,有一些產品同時設計了作為附加模式的單機遊戲。

    5、《全球使命2》

    《全球使命》是由英佩遊戲開發,臻遊網絡發行的一款第三人稱射擊網遊,於2013年6月20日發行。遊戲中每個角色可攜帶2種主武器,最高支援8V8的對抗。2013年6月20日上線的《全球使命2》將秉承《全球使命》的特色與創新優勢,並對原有的遊戲內容、操作介面以及特效表現等做出全方位的最佳化和加強。豐富的遊戲內容,遠銷全球20多個國家和地區,《全球使命2》已成為全球最具人氣的TPS射擊網遊。

    6、《狙擊手:幽靈戰士》

    《狙擊手:幽靈戰士》是由City Interactive遊戲公司開發的一款射擊遊戲作品,於2010年6月29日發行。該遊戲是在2008年正式上市發售的單機遊戲《狙擊手:勝利藝術》的續作遊戲作品。遊戲劇情故事發生在一個名字叫做Isla Trueno的南美地區的小島上面,而遊戲角色Vasquez將軍率領自己的反抗軍隊推翻了遊戲世界裡的民主政府,想要控制整個Isla Trueno,遊戲便在這樣的背景下展開序幕。

    7、《光暈》

    《光暈》又名光環,是微軟於2001年11月製作併發行的第一人稱射擊遊戲,該遊戲於2001年11月15日在XBOX發行。本系列講述未來人類與來自獵戶座,以宗教結合外星種族的聯盟“星盟”的戰爭。星盟的首領認為人類會阻止他們的偉大使命——朝聖之旅,因此對人類展開殺戮,儘管人類頑強扺抗,也無法擊敗對手的強大科技力量。在聯合國太空指揮部(UNSC)最後且最大的要塞Reach星遭到聖約毀滅後,逃出來的倖存者發現了先行者(Forerunners)的遺蹟,也是星盟的聖地——“HALO環帶”。故事由此展開。

    8、《孤島驚魂》

    《孤島驚魂》是由德國Crytek工作室開發的一款第一人稱動作射擊遊戲,於2004年3月23日發行。該遊戲由育碧軟體發行,在微軟Windows平臺上執行。在遊戲中傑克·卡弗是一名前特種部隊成員,退役後在南太平洋群島經營出租快艇的生意。一次他護送一名女記者到一個位於密克羅尼西亞的神秘島嶼,不料途中他們的船被僱傭兵炸燬,女記者失蹤,他必須找到她並帶她離開這座小島。《孤島驚魂》釋出後4個月內售出730000份複製,目前在全球已累計售出超過100萬份複製。

    9、《守望先鋒》

    《守望先鋒》(Overwatch,簡稱OW) 是由暴雪娛樂公司開發的一款第一人稱射擊遊戲,於2016年5月24日全球上市,中國大陸地區由網易公司代理。遊戲以未來地球為背景,講述人類、守望先鋒成員和智慧機械的恩怨糾葛。遊戲現有26位英雄(截止到2017年11月25日),每一位英雄都有各自標誌性的武器和技能。。11月28日-12月7日免費試玩,現在就加入守望先鋒為未來而戰,這個世界需要更多英雄。

    10、《戰爭前線》

    《戰爭前線》是由德國Crytek公司自主研發的軍事射擊類遊戲,由Crytek基輔工作室開發,Crytek首爾工作室和Crytek法蘭克福工作室協力。以近未來軍事衝突為背景,採用自有的CryENGINE引擎打造。該遊戲PC版中國服由騰訊代理,韓服,日服由NEXON代理,俄服由頂級代理mail.ru代理,而XBOX版本則由育碧發行;戰爭前線在中國大陸確定於2015年6月18日停止運營。

    11、《雷霆戰隊》

    《雷霆戰隊》(Karma Online)是一款大型第一人稱射擊遊戲“Karma Online”特色之一,是他擁有聯盟排名戰;聯盟戰是團體戰以外的所屬聯盟戰成員可與其它聯盟戰成員對戰的遊戲新模式。如要參加聯盟戰要先加入聯盟,同一個聯盟的隊員組成一隊。在Netmarble的“Karma Online”聯盟戰是2個聯盟各召集4名的成員對戰的4對4 PK的方式。聯盟戰開始後各聯盟戰的排名統計後再透過網站公佈。目前已經有1300個聯盟戰正式登入。

    12、《魂鬥羅》

    《魂鬥羅》是由Konami於1987年推出的一系列卷軸射擊類單機遊戲。該遊戲的故事背景是根據著名恐怖片《異形(Alien)》改編。1987年第一款魂鬥羅誕生在名為Jamma的街機上。遊戲名稱的含義是“具有優秀戰鬥能力和素質的人”,它是賦予最強戰士的稱呼。FC上的兩部魂鬥羅影響了整整一代遊戲玩家,在當時與《超級馬里奧》齊名,幾乎成為FC時代電子遊戲的代名詞。此外KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型遊戲機的同名移植版。

    13、《逆戰》

    《逆戰》,是由騰訊旗下琳琅天上工作室開發,騰訊遊戲發行的網路遊戲。遊戲採用第一人稱射擊形式表現,採用虛幻3引擎開發,並且是以機甲模式為核心近未來風格遊戲,遊戲中出現了未來版95式突擊步槍等武器。遊戲有17個資料片:例如《機甲風暴》、《鋼鐵雄心》、《魔都驚魂》、《異族崛起》、《殭屍世界大戰》、《血戰屍騎士》、《櫻花武士》、《雪國屍兄》等等。曾用名“火力突擊”,在測試階段改名為“逆戰”。

    14、《戰爭機器》

    《戰爭機器》是由Epic Games所研發的一款射擊類遊戲,於2006年11月7日上市。該遊戲在之前結束的E3上憑藉著驚人的畫面效果得到了絕大多數玩家以及多位製作人的肯定。遊戲故事敘述未來世界的人類與地底種族羅卡斯之間的生存之戰。遊戲的型別並非常見的第一人稱射擊遊戲,而是採取背後視點的第三人稱策略動作遊戲,能更清楚的顯示出玩家所操作角色的一舉一動,與環境的互動也更為生動豐富。

    15、《孤島危機》

    《孤島危機》是一款以科幻為題材的第一人稱射擊遊戲,此遊戲由德國遊戲開發商Crytek製作開發,並由美國藝電發行,是孤島危機三部曲的第一部。《孤島危機》的背景發生在一群外星機器的船艦在地底被發現,玩家扮演三角洲特種部隊中暴龍小隊的成員──諾曼進行搜尋和撤離的任務。隨後,昔日的敵人變成了盟友,美朝兩國開始聯手抵禦外星人的進攻,拯救人類的命運。玩家將在遊戲中帶領一個爆破小組進入茂密的熱帶雨林,殘酷的冰封之地,最終進入外星飛船的心臟地帶和異型展開殊死搏鬥

  • 6 # 大老師遊戲解說

    使命召喚系列

    《使命召喚》是由Activision公司於2003年最初製作發行的FPS遊戲系列,從發行以來一直受世界各遊戲玩家喜愛,是FPS中的經典遊戲之一。遊戲已發行正式作品至第六部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現代戰爭》、《使命召喚:戰爭世界》、《使命召喚:現代戰爭2》。當你玩懂《使命召喚》的時候,你才會真正感受到,一個生命在大戰中的脆弱,腦中閃過的念頭,不只是達成任務、為國家盡一份本分,甚至只是如何存活下去而已。

    孤島危機系列

    《孤島危機》(Crysis)是一款科幻題材的第一人稱射擊遊戲,此遊戲由德國遊戲開發商Crytek製作開發,並由美國藝電發行,是孤島危機三部曲的第一部。故事的背景發生在一群外星機器的船艦在地底被發現,玩家扮演三角洲特種部隊中暴龍小隊的成員——諾曼(Nomad)進行搜尋和撤離的任務。之後推出的《孤島危機:彈頭》是由德國Crytek Studios開發,美國藝電(EA)發行的一部孤島危機正統續作。玩家將在遊戲中繼續借助Nanosuit與外星種族展開最後的生死搏鬥,與眾多新增角色一同進行驚心動魄的冒險之旅。此作將全面強化Nanosuit作戰服的嶄新能力與操作體驗,新加入的“Advanced AI”技術將把遊戲互動體驗提升到一個史無前列的巔峰高度.

    孤島驚魂系列

    孤島驚魂系列有著精彩的遊戲畫面效果;充滿野性和刺激的殺戮;宏大的遊戲世界,草原、雪山、森林等海量的絕美大自然場景;超高的遊戲自由度,能製作的道具種類很多。

    戰地系列

    是一款由EA製作併發行的第一人稱射擊遊戲,該遊戲的畫質將真正達到照片級,加入了更多的特性,更多的額外內容,更豐富的摧毀效果。支援64人同一戰場的大型戰鬥 飛機坦克大炮應有盡有 完美呈現了戰場上的激烈情況

  • 7 # 西撒赤紅雷歐哈特

    近一段時間末日題材的第一人稱和第三人稱射擊遊戲比較多,所以加上科幻類和高科技不需要的限定條件的話確實範圍就小了很多。

    那麼根據您提出的條件,我選擇了一些遊戲推薦給您,如果您對畫面要求不是很高的話就最好了。

    《榮譽勳章》經典三部曲

    三部曲包括《聯合襲擊》、《先頭部隊》、《突出重圍》,使用的引擎應該是同一款。遊戲背景都是二戰,大部分槍械是通用的(怎麼感覺是開發者在偷懶......)遊戲採用了章節式劇情,單個章節中劇情是連貫的,而每個章節看起來似乎都是獨立存在的。早期的使命召喚1和2也用了這樣的關卡方式。

    《使命召喚》

    早期的《使命召喚》主打二戰題材,之後轉做反恐題材,都是從現實生活中取材。《使命召喚》和《榮譽勳章》早期最大的打法區別在於,《榮譽勳章》可以一個一個把敵兵幹掉,搜刮了戰利品之後再繼續推進。而《使命召喚》是需要大家勇敢衝鋒才能推進劇情進度的,因為關卡中的守衛會重新整理......

    後續的《使命召喚》也嘗試了高科技風格,感覺不是很成功......雖然劇情依然出色,但是新新增的功能實在是讓FPS的射擊體驗變得非常差,從射擊遊戲變成魔法遊戲的體驗真的不好......

    《三角洲特種部隊》

    這遊戲體驗很好,除了一擊就死......所以這個系列的遊戲很容易玩成潛入類遊戲,正面剛是絕對不可取的。不過這個系列的遊戲能夠使用的武器種類相對有限,可能也是因為遊戲本身的難度設定導致很多武器都不適用吧。

    《血戰上海灘》

    目前做的最好的抗日題材第一人稱射擊遊戲(似乎國內也沒有別的了,如果有那就是我不知道了......)遊戲的模式是和《VR特警》一樣的第一人稱射擊遊戲,不能自主移動,只能隨著劇情推進而切換場景。遊戲中所能使用的槍械也是我們常年能在抗日劇中看到的那些經典槍械。遊戲的整體可玩性很強,只是流程相對短了一些。

    《二戰狙擊手》

    這是一個專門玩狙擊槍的二戰遊戲。相比於其他遊戲抱著衝鋒槍往前衝的玩法,這款遊戲就更像是將特定的狙擊關卡放大出來玩耍了,針對性很強,很適合對狙擊槍有特殊情懷的玩家。

  • 8 # 盒子君聊遊戲

    這個問題的意思是想要簡單享受最原始的射擊遊戲味道吧!

    NO1.《狙擊精英4》

    2017年2月14日釋出的第三人稱射擊類遊戲,其實前3代都可以,但是我在這時就只推薦4吧,因為比較新畫面效果也是最好的。

    這款遊戲沒高大上的高科技武器,只有二戰時代的簡單狙擊槍,簡簡單單的一個狙擊手的遊戲,遊戲基本上用不著拿著衝鋒槍向敵人裡衝鋒陷陣,他更注重狙擊技術,一槍一槍地慢慢解決在你眼看到的敵人,遊戲最迷人的是他的“子彈時間”與“子彈彈道”,簡直是整個遊戲的靈魂設計。

    NO2.《使命召喚14:二戰》

    這是因為《使命召喚14:二戰》如名字“二戰”,遊戲裡沒有科幻的高科技,有的是爛舊的二戰武器,但是敵人還是會有一點怪異的“怪物武器”,不過總體來說還是很二戰的。這個得下載後親身體驗哦。

    NO3.《絕地求生》

    作為一款團隊競技射擊遊戲,當然需求平衡與平等,如何做到這樣?只能在遊戲風格上做設定,遊戲是個比賽級別的遊戲,沒有多餘的科幻和高科技的元素,如果你說有就只有車、飛機是高科技囉。

    遊戲的槍械武器很講究真實,不會更加科幻的元素,所以你只能靠技術了。

  • 9 # 銀河十三

    使命召喚》是由Activision公司於2003年最初製作發行的FPS遊戲系列,從發行以來一直受世界各遊戲玩家喜愛,是FPS中的經典遊戲之一。遊戲已發行正式作品至第六部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現代戰爭》、《使命召喚:戰爭世界》、《使命召喚:現代戰爭2》。當你玩懂《使命召喚》的時候,你才會真正感受到,一個生命在大戰中的脆弱,腦中閃過的念頭,不只是達成任務、為國家盡一份本分,甚至只是如何存活下去而已。

    孤島危機系列

    《孤島危機》(Crysis)是一款科幻題材的第一人稱射擊遊戲,此遊戲由德國遊戲開發商Crytek製作開發,並由美國藝電發行,是孤島危機三部曲的第一部。故事的背景發生在一群外星機器的船艦在地底被發現,玩家扮演三角洲特種部隊中暴龍小隊的成員——諾曼(Nomad)進行搜尋和撤離的任務。之後推出的《孤島危機:彈頭》是由德國Crytek Studios開發,美國藝電(EA)發行的一部孤島危機正統續作。玩家將在遊戲中繼續借助Nanosuit與外星種族展開最後的生死搏鬥,與眾多新增角色一同進行驚心動魄的冒險之旅。此作將全面強化Nanosuit作戰服的嶄新能力與操作體驗,新加入的“Advanced AI”技術將把遊戲互動體驗提升到一個史無前列的巔峰高度.

    孤島驚魂系列

    孤島驚魂系列有著精彩的遊戲畫面效果;充滿野性和刺激的殺戮;宏大的遊戲世界,草原、雪山、森林等海量的絕美大自然場景;超高的遊戲自由度,能製作的道具種類很多。

    戰地系列

    是一款由EA製作併發行的第一人稱射擊遊戲,該遊戲的畫質將真正達到照片級,加入了更多的特性,更多的額外內容,更豐富的摧毀效果。支援64人同一戰場的大型戰鬥 飛機坦克大炮應有盡有 完美呈現了戰場上的激烈情況

    我是銀河遊戲一個總愛拖更的遊戲玩家(暫時是玩家啦)

  • 10 # 三條遊戲解說

    射擊類電腦遊戲可以說是所有電腦遊戲中最熱門的型別,相比於其它型別的遊戲,射擊類的遊戲更好上手,玩家只需要點著滑鼠射擊和按著鍵盤前後左右的行走即可,所以無論是射擊遊戲的數目還是喜歡射擊遊戲的人數保有量都是最大的,而且,機槍對於男人來說總有一種獨特的魅力。

    我推薦4個第一人稱的電腦單機射擊遊戲

    1.使命召喚4現代戰爭

    使命召喚4徹底的擺脫了之前二戰劇情,將遊戲的舞臺轉變為虛擬的國際衝突,俄羅斯的激進分子伊姆蘭·扎卡耶夫勾結中東極端的宗教主義和民族主義者卡萊德·阿拉薩德,企圖破壞穩定穩定的世界和平狀態。

    遊戲是2007年推出的,我真正玩的時候是2010年的時候。

    那時候家裡的電腦配置一般,沒事在家只打打CS、三角洲特種兵部隊和紅警,後來電腦被我弄宕機了就讓爸爸單位的同事幫我重灌電腦,他就給我裝了使命召喚4現代戰爭這個遊戲。

    剛一玩上我就徹底上癮了,首先先說遊戲的畫面,對於當時來說實在是太“逼真”了,對於我這樣沒玩過高畫質遊戲的人來說,使命召喚4的畫質有足夠的吸引力,遊戲的聲效也十分給力,劇情方面也是十分的連貫,精彩、刺激。

    我記得突襲敵軍運輸船那關吧,拿完集裝箱裡的檔案準備走的時候,敵軍把船炸了,最後逃跑的時候,幸虧普萊斯拽了一把才上了直升機,整個逃跑的過程玩的很驚險、緊張,遊戲的代入感相當不錯。

    2.使命召喚6現代戰爭2

    如果使命召喚4現代戰爭讓你回味無窮,不妨再玩一玩使命召喚6現在戰爭2,因為它是4代的正統續作,跟4代的背景設計是一樣的。

    相對於4代,6代的遊戲畫質更優於4代,遊戲引擎的進化,帶來更加優秀的視覺效果,遊戲的聲效依然很好,代入感十足。

    劇情方面也是4代的延續,設定在4代劇情的5年後。

    在4代關卡中,有一關核爆炸那關曾損失3萬兵力,而這3萬兵力正是謝菲爾德將軍的部隊,謝菲爾德希望政府給予厚葬並給家屬安撫金,但是遭到了美國政府的拒絕,所以謝菲爾德導報復性的導演了一列席事件。

    直到今天,最後一關仍然讓我印象深刻,肥皂與普萊斯追蹤逃跑的謝菲爾德,在兩人的合力下,終於擊殺了謝菲爾德,最後被打昏的普萊斯終於醒來,他扛起受傷的肥皂準備上接應的直升機讓人感動,戰爭無情,人有情。

    3.求生之路2

    求生之路是一個比較經典好玩的殭屍射擊遊戲,曾經連續奪得steam排行榜第一名。

    相對於求生之路1,2代擁有更好的畫面,武器上比二代更豐富,增加了新的槍支,還加入了近戰武器,在彈藥不足的情況下完全可以用近戰武器,遊戲的節奏比較緊張、刺激。

    整個遊戲的模式就是趕往安全門的地方,一路躲避、射擊殭屍。

    記得上學時放暑假的時候,聽同學說這個遊戲挺好玩的,第一次玩是在晚上12點左右的時候,剛開始玩時候有點害怕,特別是玩到殭屍群出來的時候,然後我直接把家裡的燈都打開了,結果被父母罵了一頓,不過打殭屍群真的很刺激。

    在這個殭屍類遊戲稀缺的年代,直到現在我還在玩這個遊戲。

    4.戰地2

    戰地系列是一個人氣很高的遊戲系列,但是可以單人遊玩的除了戰地2142,只有這個戰地2。

    戰地2同樣是一個虛構的國際衝突,兩方陣營在地圖上對戰、奪取據點。

    戰地的魅力在於它可以乘坐裡面各式各樣的載具,供玩家參與對抗。裡面提供7個兵種供玩家選擇,有補給的、醫療的、反坦克的等等,我最喜歡的玩的兵種就是狙擊手,我覺得拿著狙擊槍非常的酷,最主要的一點就是傷害高,對於血量不高的敵人直接一槍擊倒,這是我唯一能玩一天的遊戲,每一局都是新的對抗。

    以上就是我推薦的遊戲,都是我平時玩的比較多的,正如上面我所說的,機槍對於男人的魅力,所以射擊遊戲一直也是我的最愛,其中我最喜歡的就是戰地2,雖然畫質一般,但是遊戲性真的不錯,希望我推薦的遊戲樓主能喜歡。

    祝樓主玩的開心。

  • 11 # 桃花鐵錘

    謝不邀,我是桃鐵,你也可以叫我鐵錘,人在中國,不做飛機。這裡求一波關注~常發有趣的遊戲實況,解密劇情居多~~偶爾彔彔vlog,還準備養只貓,家裡還有隻金毛!

    個人槍戰類遊戲玩的比較少,第一槍戰類遊戲比較吃配置,之前還在上學,買不起那麼好的電腦,第二槍法太菜~~~~~

    但下劇情黨,下面推薦一些我玩過的劇情好的槍戰遊戲,有些是雲通關,不過並不影響對的劇情的體驗!!!

    《無主之地》

    浮誇的畫風,典型的美漫風格,最大的特色是。。。。你可以玩很多遍都有不一樣的遊戲體驗。。雖然我打三週目的時候已經吐了,作為劇情黨通關一次就好了,還是很有意思的,莉莉絲賽高!無主之地3最近steam上架,還沒通關,可以來一波

    另外,中文化的無主之地讓我深深的感覺到,小吵鬧真是吵死了!

    《消逝的光芒》

    最近通關的一個遊戲,不過劇情中規中矩,與其說是槍戰遊戲,不如說跑酷遊戲(笑),不過玩到最後你的槍用不完,可以享受前期憋屈,後期突突突的快感

    《質量效應》

    多分支的劇情,正義與邪惡的自由選擇(當然我從來沒有往邪惡靠),最重要的是,無數可以泡的妹紙(滑稽),無論是人類還是外星人,都是你的選擇!大型槍戰galgame,質量效應,你值得擁有,然而3好像結局太慘。。我一直沒有完整通關。。。

    《泰坦隕落》

    人們似乎天生對大的,神秘的,能陪在自己身邊的生物感興趣,如超能陸戰隊裡的大白,最後的守護者裡的大舅,而在這裡,就是陪伴在你身邊的機甲,泰坦,玩到結局之前,很難想象你會被這個激烈的槍戰遊戲感動,然而它就這麼輕而易舉的做到了,如果你是劇情玩家,強推

    《使命召喚》

    這個系列不多說了吧。。。然而由於劇情過於。。。我不是很喜歡,但是說到槍戰遊戲,必然繞不過,因此推薦上來,可以自己體驗體驗

    《求生之路》

    求生之路與其說是劇情,不如說是和朋友玩時候的快樂,他沒有傳統劇情遊戲的大段對話,但完整的玩下來你也對裡面的劇情瞭然於胸,如果你有小夥伴也恰好愛玩這種遊戲,推薦

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