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  • 1 # 濤哥房產百科

    非常棒!蘋果代表的是目前全球最高的設計水準和生產工藝水準。簡單的、無過多修飾的外觀設計,讓人們把更多的注意力放在操作上,沒有花裡胡哨的點綴和自以為是的外觀設計上的小心機。其實,別人發現不了外觀的存在,而一切功能都在正常執行才是最棒的外觀設計。最差勁的外觀設計,就是體現工業設計師主觀思維的設計,“哪個地方凸起來了,我是希望這裡有山一樣的感覺,哪個地方凹進去了,我是希望這裡有大海的感覺……”或者哪裡有個巧妙的疙瘩解決了什麼問題,等等等等,這些都是毫無意義的自我標榜的價值提現,並不是整個產品需要的“應該的”價值提現。恰當的、沒有一絲多餘的外觀設計就像開車出門不堵車一樣,你可能記不住路上經歷了什麼風景,就到達的地了。而多餘的繁雜的、帶走設計師個人或某一群人趣味的外觀設計,就像是堵車。在哪裡堵的,怎麼堵的,堵了多久,你記得清清楚楚,但是毫無愉悅可言。購買前感覺驚豔、使用時不被注意的外觀設計就是最完美的外觀設計。它是思想上的化繁為簡和工藝上的追求極致的完美平衡。

  • 2 # 速修狂人l尚誠智慧Fix

    蘋果手機是由美國公司研發並銷售的智慧手機,也就是iphone系列產品。第一款蘋果手機是在2007年由當時蘋果公司CEO喬布斯釋出的。由於其很多獨特的優點,吸引了很多專門的客戶,被稱為“果粉”。

    首先蘋果手機最先吸引人的是其時尚新穎的外觀,蘋果手機的外觀看起來簡約大氣,流線型外觀和舒適的手感,讓人拿到後會有種愛不釋手的感覺。

    其次要說的是蘋果手機的流暢性,這一點也是蘋果吸引眾多客戶的原因。現在很多智慧手機剛買的時候還好,隨著使用的時間越來越長,手機反應開始逐漸遲緩,執行各種程式會出現無響應,卡頓等現象。而蘋果由於其獨特的優先順序設計,加上硬體的合理搭配,使得蘋果手機的反應速度遠超其他手機。

  • 3 # 數碼結界師

    近年來蘋果的外觀設計成為消費者嚴重吐槽的物件,從iPhone6到iPhone8幾代產品幾乎不變,再到iPhoneX到現在的iPhone11Pro,一萬元的產品看不出創新的地方確實讓人很難下手。如果說這樣的事情出現在服裝鞋帽奢侈品品牌,或者像Mini這類經典的車型消費者會為情懷和經典買單,但是對於電子產品這樣需要創新和科技做鋪墊的產品,難免會讓消費者審美疲勞。

    曾經的iPhone外觀可以說是非常經典和超前,以iPhone4為例,釋出之初被業界認為領先了當時的手機設計5年,而後推出的iPhone5S,iPhone6也一次又一次的重新整理了蘋果手機銷量的新記錄。

    但是在iPhone6之後,iPhone的外觀設計越來越進入同質化,用果粉的話來說就是一代比一代醜,只在細節上擠牙膏。而這種吐槽和抱怨在搭載劉海屏的iPhoneX身上達到了高潮。

    之前作為iPhone10週年的產品,iPhoneX的外觀被批“醜爆了”,而在又擠了一番牙膏之後,到iPhone11系列變得更醜了,而今年曝出的新iPhone12外觀更是醜出了天際,這一切都讓果粉絕望。

    外觀設計,或許未來不再是蘋果的強項,蘋果在各個釋出會上已經對自己的生態鏈做了詳細的描述和介紹,或許蘋果手機只會變成一臺好用的手機,做不成再次改變世界的企業。

  • 4 # 小郭說機

    1)外觀方面,iPhone 11 Pro系列是蘋果第一支命名為Pro的手機,採用最先進的Pro Design,光學塗層和全新的配色(不鏽鋼的表面擁有磨砂的質感)iPhone 11 Pro機身三圍144mm×71.4mm×8.1mm;iPhone 11 Pro Max機身三圍158mm×77.8mm×8.1mm,包括深空灰銀色和新的金色。iPhone 11 Pro採用5.8英寸屏(2436x1125解析度),iPhone 11 Pro Max採用6.5英寸屏(2688x1242解析度),iPhone 11 Pro系列的螢幕方面畫素密度達到458ppi,支援廣色域,峰值亮度竟然達到了1200 nit,支援HDR10和全景聲。

    2)硬體方面,iPhone 11 Pro系列搭載A13處理器,效能更強,晶片設計更加優秀;機器學習擁有更快的加速器,做矩陣乘法運算更快,速度是過去晶片產品的六倍。A13晶片擁有更低能耗的設計,採用了數量最多的電晶體,智慧排程CPU使用,同時GPU功耗降低。續航方面,iPhone 11 Pro系列加入了很多省電的處理,只有在需要時,一些邏輯運算才會開啟,iPhone 11 Pro每天的續航能力能夠提升4小時,iPhone 11 Pro Max每天的續航能力能夠提升5小時,同時支援18W快充。

    3)攝像頭方面,iPhone 11 Pro系列兩款機型採用超廣+廣角+長焦三攝,其中超廣端擁有120°視野,選用f/2.4光圈鏡頭;廣角端,也就是主攝像頭,依然是f/1.8光圈鏡頭,支援光學防抖和100%的對焦畫素;長焦端則是f/2.0光圈,同樣支援光學防抖,但對焦畫素並不想主攝一樣,全部可用。

    4)A13仿生處理器的神經處理引擎為iPhone 11Pro系列提供了一個名為Deep Fusion的成像功能,簡單說來依然是多幀合成,但合成張數更多,速度更快,它會在你按下快門前就捕捉八張“照片”,在最終按下快門生成一張正常曝光的照片之後,九張合成質量極佳的照片。看來這一次iPhone的HDR又要讓人仰望了。

    以上就是新iPhone的全部產品設計資料情況了,但我們今天的重點不在於此,為什麼蘋果手機能從喬布斯時代開始,一年又一年佔領手機市場的鰲頭。吸引消費者的因素,可能遠不止效能如此簡單,今天我們帶大家瞭解一下,蘋果產品設計的獨特美學。

    在16年的蘋果全球開發者大會上,蘋果在對外公佈自己當時全新的作業系統前特地播放了一段 有關公司內部設計流程的影片,當時影片的主題是“上千次的失敗只為了每一次成功”(the re are a thousand no"s for every yes)。

    蘋果希望藉助這段影片表達的意思是:在蘋果設計新產品的時候,有成百上千的設計方案會浮 現在公司設計師的腦海中,但在經過異常嚴格的篩選後僅僅有一小部分能夠得到最終採納。

    八年前,喬布斯和 Jony Ive 開始醞釀一項計劃,希望用某種形式將蘋果20年間的產品進化史呈現出來,表達蘋果的設計美學。於是,2016 年 11 月 16 日, Designed by Apple in California 面世了。

    這是一本蘋果產品的設計圖鑑,以蘋果裝置上經常出現的“Designed by Apple in California(由加利福尼亞州蘋果公司設計)” 來命名,內容集結了從 1998 年以來蘋果約 20 年間的產品。

    事實上,蘋果在設計過程中所採用的一個通用理論是:“我們知道什麼樣的設計最適合於消費者“,而這也是為什麼iPhone的實際大小相比其他競爭對手的主打機型小了那麼多、同時也 是iPad mini姍姍來遲的主要原因所在,因為蘋果始終希望將一款完美的最終產品呈現給消費者。

    Steve Jobs 一直以來的夢想就是為人類創造偉大的產品,這本圖鑑則用300頁裝幀精美的紙張,講述蘋果的產品是如何一步步進化成今天這個樣子。

    Ive 表示圖鑑裡許多東西都是從收藏家那裡買來的,因為蘋果更關心未來,而不是過去。

    蘋果,設計永遠都不能算是最美觀的,但是它絕對是最恰當的,是能產生內心的愉悅的。

    ”品位 ”可以獲得巨大成功,設計和生產可以成為靈魂伴侶,一個人的眼光可以塑造一個產品甚至一家公司。最終設計出的產品可以改變公司的命運,同時還成為我們生活中必不可少的伴侶——這段對設計非常獨到的理解來自 “a fine line” 裡邁克爾·莫茲裡對艾斯林格創立了舉世聞名的青蛙設計的讚美。

    接下來讓我們從產品設計的細節入手,具體看看APPLE設計的獨到之處。

    如今,代表工業產品設計的巔峰之作,依然掌握在少數幾家傑出的企業裡,如:Apple、Microsoft、IDEO、frog 等等。在滑鼠的設計上,Apple Magic Mouse 光潔無瑕的頂板、並用多點觸控技術來取代滑鼠通常標準的設計——滾輪,加之白色的主調,這使得整體表面光滑無縫。

    這種乾淨柔和的設計,一貫是 Apple 追求簡潔美的設計風格,這和另一家優秀的巨頭公司微軟在設計滑鼠上的理念截然不同,微軟的系列滑鼠 Touch Mouse 更注重使用者在使用中的功能體驗,新一代 Art Touch 1/7 的面積可折彎變形,特殊的材質可以在任何不規則的場所表面中正常操作,唯獨整體的線條流暢美感沒有蘋果那樣突出

    在平板電腦的設計上,目前幾乎沒有一家公司的產品能與 iPad 競爭。說實話這很令人感到沮喪,不管是電子商務的巨頭 Amazon kindle fire 還是三星的 Galaxy 系列,雖然他們都有龐大的銷售渠道和使用者,但依然無法撼動人們對 iPad 情有獨鍾的熱愛。另一家,微軟最新發布的自家 “兩棲” 平板電腦 Surface,可摺疊的後座可當筆記本使用、最新的觸控式作業系統 Windows 8,它的實用便利性很強,但整體美觀上它屬於微軟設計和 Apple 那種講究 “美” 的原則大相徑庭。

    Apple 從來都是寧可犧牲功能也不能破壞產品的美感,所以這就是為什麼有那麼多企業的產品都無法在藝術的角度上打動使用者。

    就連新一代的 iPod touch 5 在腕帶上的處理也令人非常讚賞。通常企業在一款數碼產品上安置一個腕帶的做法就是在邊角上鑽一個小孔,雖然它無關大雅,但對於產品的整體線條是一次重大的破壞。而蘋果在這方面的做法就是在 iPod touch 5 背面安插一個圓形的鋁合金屬按鈕以此來裝上五種不同顏色的腕帶,即不損傷產品本身,也不破壞線條的整體美感。

    回顧過去,從 iPod 的 Click Wheel、iPhone 的 Home 鍵,iMac 的一體化,蘋果在產品功能外觀上的設計一直尤為謹慎,不輕易附加功能。即使新增也會在最不被人察覺的地方安置。另外把複雜裸露的東西隱藏演變成簡單式的一體設計在蘋果的桌上型電腦 iMac 上反應得淋漓盡致。

    iMac 的資料線介面被整齊的一字排開放置在背面板下方,優美的圓弧支架中的圓孔用來聚集錯亂複雜的資料線頭。令人錯綜複雜的線頭煩惱被 iMac 光潔無瑕的一體式設計完美無缺的隱藏起來了,透過 Apple 把那些看起來很複雜的東西隱藏在背後,呈現在使用者面前的是一個非常簡單有序的產品時,線條優美的文化內涵被深深的扎入你的腦中。

    Apple 作為這些優秀企業中的佼佼者,創造了一系列令人難忘的產品,如:iMac 引領了臺式一體機設計的方向、iPod 的 Click Wheel 設計,改變了隨身聽的使用方式、iPhone 的 Home 鍵成為了現代智慧手機構造的規範(雖然近兩個版本已經被無邊框的劉海屏所取代了)

  • 5 # 科技一訊

    我個人的觀點是:外觀是個人審美取向,見仁見智;而論設計功力,蘋果在業界數一數二。

    1.整個產品到手上,有著極佳的一體感。說通俗點,是一塊東西,不是膠水把幾個東西粘起來的感覺,比好握還要更上一層樓。

    2.產品工藝、材料運用至極。背部一塊玻璃打磨出不同的高度,表面部分磨砂部分光面,攝像頭保護圈幾乎無縫鐳射接合;材料,鋁、回收鋁、不鏽鋼、塑膠、陶瓷,配件減少有毒有害物,最大程度環保。

    3.設計迭代性。整個產品線迭代穩定,設計上有了家族式的變化,改頭換面也有跡可循。靜音鍵依舊保留,當初和黑莓爭奪商務人士的記號,而且也是一個手感極好的機械按鍵。

  • 6 # 瞎玩瞎開心

    非常棒!蘋果代表的是目前全球最高的設計水準和生產工藝水準。簡單的、無過多修飾的外觀設計,讓人們把更多的注意力放在操作上,沒有花裡胡哨的點綴和自以為是的外觀設計上的小心機。其實,別人發現不了外觀的存在,而一切功能都在正常執行才是最棒的外觀設計。最差勁的外觀設計,就是體現工業設計師主觀思維的設計,“哪個地方凸起來了,我是希望這裡有山一樣的感覺,哪個地方凹進去了,我是希望這裡有大海的感覺……”或者哪裡有個巧妙的疙瘩解決了什麼問題,等等等等,這些都是毫無意義的自我標榜的價值提現,並不是整個產品需要的“應該的”價值提現。恰當的、沒有一絲多餘的外觀設計就像開車出門不堵車一樣,你可能記不住路上經歷了什麼風景,就到達的地了。而多餘的繁雜的、帶走設計師個人或某一群人趣味的外觀設計,就像是堵車。在哪裡堵的,怎麼堵的,堵了多久,你記得清清楚楚,但是毫無愉悅可言。購買前感覺驚豔、使用時不被注意的外觀設計就是最完美的外觀設計。它是思想上的化繁為簡和工藝上的追求極致的完美平衡。

  • 7 # PM宋先生

    作為一個工業設計專業出身的人,簡單說一說自己的看法。很多人會說蘋果的設計是獨一無二的,也會有人說蘋果的設計沒什麼特別的。其實審美這件事情本身就是非常主觀的感受,每個人接受的教育水平不一樣,認知不一樣,經歷不一樣,審美自然就不一樣。但是美學這個東西是有評判標準的,否則也不會有所謂的設計獎一說。站在個人角度,聊一聊蘋果的產品形態吧。

    紮實的用料

    蘋果工業設計之所以讓很多人喜歡,尤其是在一眾產品中脫穎而出。最核心的東西就是用料紮實。2006年,蘋果推出MacBook Pro系列的時候,開始正式使用一種叫做“Unibody”一體成型化技術的加工工藝。也就是將金屬鋁壓制成板材,然後用CNC機床切割,最後進行一系列加固和上色工藝。這樣的工藝做出來的產品,沒有縫隙,整體圓潤通透,像一件藝術品。而且鋁材質容易回收,相對比較環保。

    其實目前蘋果幾乎所有的產品線,依舊在採用這樣的工藝和材質,無論是Mac電腦,還是iPhone和Apple Watch的邊框,都是這樣的工藝製成的。這種工業側面上也就襯托了蘋果作為全球消費級產品中的所謂“高檔”地位,畢竟對於大多數使用者而言,產品到底好不好需要長時間用了才知道,但是產品是不是高大上,直接去體驗店摸了看了就明白。

    那麼是不是所有廠商也只要使用同樣的材質和工藝就可以做好產品呢?真的不是。最真實的例子就是HTC,當年唯一可以跟iPhone對抗的手機品牌,同樣採用了全鋁一體化機身的手機,結果還是在跟三星的專利戰上倒下了,吃了沒文化的虧。材質用料,只是蘋果工業設計出色的其中之一而已。

    簡明的配色

    手機的材質其實經歷了很多變化,從最初諾基亞時代的塑膠,到後來流行了一段時間的全金屬,到現在廣泛使用的弧面玻璃。而材質的變化,帶來最重要的改變不是手感,反而是配色......今年年初,突然之間漸變色的玻璃後蓋就火了,於是乎大家就看見了我們現在的手機市場樣子,各種各樣奇葩的名字,各種各樣奇葩的配色,有的像是蒼蠅的眼睛,有的像是水溝裡的汽油反光。其實這樣的東西,2017年HTC就在塑膠背殼上面嘗試過了。

    那麼蘋果整條產品線配色思路其實與其他廠商都不一樣。對於蘋果來說,由於使用了大量鋁製材質,導致機身本身是不可能作出各種顏色的,但是好的是鋁製材質本身的顏色就已經透露出一種科技感,於是乎在Mac電腦、iPad這些產品上,蘋果的配色一直很穩妥,包括耳機也是一樣,出了這麼多年的耳機,現在也還是純白色。

    但是手機不一樣,蘋果的顏色管理用在手機上的時候,採用的反而是激進的做法。iPhone 5上,蘋果就採用了鍍膜的工藝把金屬做成了深藍色的效果,但是陷入了掉漆門;於是乎在iPhone 5s上,蘋果透過氧化工藝直接在金屬上上色,推出了土豪金,在當時大多數消費者只有黑白兩種金屬機器選擇的時候,蘋果打響了顏色大戰的第一槍,緊接著就是iPhone 6s的玫瑰金,iPhone 7的金屬亮黑,iPhone Xr的多彩版本,iPhone 11 Pro的軍綠色。蘋果的配色核心就是不隨大流,你們怎麼玩是你們的事情,反正我要做不一樣的東西。

    內部的結構

    這不是開玩笑,我問過的朋友裡面差不多一半,說蘋果的工業設計,你們覺得最好的地方在哪裡?他們講的都是蘋果內部設計做得非常優秀,整體的結構排佈讓人看著很舒服,看著就像是火箭或者衛星那樣高科技產品內部才會有的走線,而且維修起來也相對方便一些。

    嗯,其實這一點很重要,對於不在意的廠商,完全不回去在乎內部結構應該設計成什麼樣子,認為消費者肯定不會去看裡面的內容。可是誰知道呢?細節決定了一切。同樣是HTC,當年外觀上採用一體化設計確實很亮眼,但是拆開機器一看才知道,使用的是AB雙主機板,中間放電池的設計,兩個主機板之間用兩根飛線接到一起......你能想象拆開機器後崩潰的心情嗎?

    大家真的可以去看一看蘋果所有產品的內部結構,尤其是MacBook電腦和iPhone手機,在對比一下其它品牌的電腦和手機內部結構,你就知道為什麼蘋果會被稱作為“藝術品”了。其實這跟喬布斯小時候養父的教育有關,他的養父是一個機械師,常常會在車庫裡自己做東西,養父做衣櫃的時候,會把櫃子內部和背面也打磨光滑,這件事情深深影響了喬布斯。

    因此蘋果的工業設計,並不是優秀,而是用心。

  • 8 # 楠霸天

    蘋果的產品一貫都注重流線簡約流暢沒有多餘的設計,不管是外觀手感觀感還是系統,細到每個字型,每個顏色,每個過渡動畫,都遵循這個設計原則,這種設計原則的貫徹甚至到了嚴苛的地步。蘋果的產品從創立到現在,它在工業設計領域獲得過無數大獎,而且都是頂部的獎項。蘋果的設計成為了工業設計界的一種風格,令無數設計師去追隨和模仿,蘋果出現後世界上就多了很多簡約流線型的產品,汽車,家電,傢俱,工具等無數領域都受到蘋果設計的影響。蘋果的設計成為設計界的榜樣和標杆。

    蘋果手機沒有出來時,諾基亞手機是全世界的標杆,大家都在模仿諾基亞,或者在諾基亞的基礎加加減減,成就了很多山寨手機。蘋果出來後,全世界的手機廠商就調轉方向,模仿蘋果手機了,或者在蘋果的基礎上加加減減,後來成就了小米,華為,藍綠廠等眾多國內手機廠商,可以說,蘋果就像領頭羊,只有蘋果先吃,而且吃香了,後面的才敢吃,如果蘋果沒吃,後面的是不會動的,也都在靜靜等待蘋果的動向。因為跟著蘋果會少走彎路,節約設計成本,推廣成本,試錯成本,抄一抄仿一仿誰都會,而創造一個新的潮流,做一個領頭羊他們就不會了或者不敢了。真無線藍芽耳機在蘋果沒有推出來之前,這個市場存在嗎?存在!但為什麼沒人做?因為不知道怎麼做或者壓根想不到還可以這樣做,自從蘋果的真無線藍芽耳機走紅後,全世界突然就多出很多牌子的真無線藍芽耳機了,有沒有?蘋果手機沒出來之前,大家都不知道智慧手機的未來方向在哪裡的,但蘋果給他們指明瞭一個方向並提供了參照,可以說蘋果是國內目前很多手機廠商的致富帶頭人,他們非但不感恩,還什麼碾壓,放在地上摩擦……你們有見過這麼對待恩人的嗎?

    我第一次用蘋果是早年蘋果推出的主機和顯示器一體的半透明磨砂彩色外殼的mac,第一眼,哇,好漂亮的電腦,那叫驚豔!第二次是接觸別人的鋁合金一體的蘋果筆記本,哇,好輕薄,好簡潔,把我厚重的筆記本秒成渣,原來筆記本還可以做的那麼輕薄!用過兩個蘋果手機,第一個是愛瘋4,第二個是現在用的愛瘋X,我是用著用著就翻過來覆過去仔細欣賞它,有時你會驚歎它的細節,怎麼做的那麼好,那麼合理,那麼人性化,那麼漂亮,它像一個藝術品值得不斷玩味,不斷有新的發現,不會膩,不會討厭,只會越來越愛不釋手。我不知道有多少人有像我這樣的體會的,反正我把我最真實的體會告訴你。

    拿過很多獎,成為行業標杆,不一定人人都喜歡,就像蒙娜麗莎,就像梵高的作品,就像畢加索的作品,是不是全世界的人都喜歡呢,不見得。有些在你眼裡的“多好”,在某些人眼裡就是“多差”,蘿蔔白菜各有所愛,你不能強求所有人都認同你的好,就像最好的人也有人說他壞話一樣,何必在意呢,地球不照樣轉嗎?很多在國際獲大獎的電影,在國內依然沒有好票房,這影響它的優秀嗎?梵高當年一幅畫都沒有賣出去,這影響他作品的優秀嗎?時間會給出答案的。

    前段時間,我看到有個對庫克的拜訪。記者問,蘋果全球排名的位置似乎在受到很多公司的挑戰,包括出貨率也下降了很多,你不在乎嗎?庫克回答,我們蘋果要做的不是市場佔有率和排名的領先,當然那些會對公司有一定影響,但是我們最重要的是要給消費者給使用者帶去體驗最好的產品,排名不是我們所追求的。

  • 9 # 潮視覺

    蘋果產品外觀設計你覺得怎麼樣?

    蘋果產品有非常多,有手機、平板電腦、筆記本和桌上型電腦、tv盒子和一些外圍配件這些,我們首先想到的就是手機。

    那我們就聊聊手機,不得不說在幾年前,喬布斯掌領的時代蘋果產品外觀一直是引領潮流的,初代iPhone問世轟動全球。直到後期庫克掌領了蘋果後,產品的外觀倍受吐槽,特別是近代iPhone,三年保持不變的外觀確說不過去,雖然以低價挽回了一部分顧客。但已經失去往日風采了!

  • 10 # 寅翁

    蘋果4~6都在用,包括平板。以後就放棄了,手機主要功能是打電話,蘋果6以後通話質量太差了,於是拋棄蘋果。外觀嗎,無所謂。

  • 11 # 阿狸科斯

    蘋果無論是在自身產品的工業設計領域是絕對的領先地位,在廣告上面也是也有很多的可圈可點之處。但蘋果正在走下神壇。

    蘋果自喬布斯時代開始就奠定了其嚴謹和苛刻的設計規範,蘋果還在車庫創業時代,自己組裝的初代產品,喬布斯就為看不見的電路板走線和焊點和創業夥伴們產生了嚴重的分歧,堅持要把這些看不見的地方也要做到盡善盡美。

    蘋果在mac時代就引領了極致的簡約美學,這個設計理念一直秉承至今,記得之前有個笑話,iphone4產品設計之初,喬布斯為了再讓手機變薄1毫米多花費了1000多萬美金,到了中國市場,一張膜給貼回去了。聽起來確實可笑,但蘋果就是會為這這一毫米而堅持,即使放到現在也不是每個企業都能做到的。

    蘋果在iphone4-6代的迭代IPAD及MacBook AIR產品線的創立迎來了蘋果外觀設計的巔峰時刻,喬布斯也把畫素級的設計理念發揮到了極致。但輝煌的背後必將是沒落,庫克接手的後喬布斯時代蘋果的設計開始為人詬病。

    iphone、ipad、MacBook 系列產品線開始出現了吃老本,外觀+硬體的雙迭代策略,開始預試這蘋果走下神壇的開始,iphoneX系列釋出還展現出一絲反光回照的話後續的iphoneXSMax、iphone12proMax就更像是個策劃公司研發出來的產品,macbook產品線自16年大迭代以來也一直是換湯不換藥的版本釋出,首席設計師的負氣出走感覺也是對蘋果設計現狀的無奈。

  • 12 # 黔北小王

    換個方式想一下,東方人和西方人的審美觀點應該還是有很多不一樣的,蘋果產品最先是他們本土銷售,別人那時候根本就沒有想買到我們國家,所以外觀的設計也是按別人審美觀設計的,覺得外觀很漂亮的,要麼就是巧合,要麼就是心裡作祟,反正心裡學上講,貴的東西,那怕是再不好看,都要比便宜的好看。

    拿汽車來作參考吧,那些豪車生產出個麵包車可能你都覺得好看,要是再賣個天價的話可能你就覺得更好看了,生產普通車的企業,生產出豪車的外觀可能你還是覺得不好看。

    同樣的道理,要是蘋果的產品賣到比國產還低的價格,可能就沒有幾個人說它好看了。要是給你整個限量版,價格高到無法想象,是磚頭你都覺得它好看。

    很多時候,某一種東西好與不好,不是絕對的,有很多品牌效應在裡面,同樣是自來水,如果貼上不同的牌子,可能你喝出來的感覺是不一樣的,相反很很多的碳酸飲料這種,如果你撕掉牌子,肯定普通人吃起來一樣的味道。

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