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1 # 80後經典遊戲回顧
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2 # 鄉村玩電
第一部分就像大家介紹了電競選手都是做些什麼工作。這其中包括:參加電子競技專案的比賽(最重要的),進行專業化的電競專案訓練或者是活動,參加電競活動的表演。還有就是手機和研究其他電競對手的遊戲內容,參與電競遊戲的策劃和提出相關的建議。
電子競技不光是舞臺上的那些職業選手,背後也是有著很多人在貢獻者自己的力量。比如說大家都熟悉的遊戲主播,或者是職業聯賽的賽事主播,直播平臺,媒體,電競遊戲開發商等等。這些個人或者是社會的組織都是為電競貢獻著自己的力量。
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3 # 齊小喵說影視
電競顧名思義就是電子競技,是以電競遊戲為基礎,人與人之間智力對抗的一種運動,是一種全新的體育競技。
2003年11月18日,電子競技正式成為第99個體育競賽專案,這也是電子競技和網路遊戲的區別,網路遊戲是娛樂專案,而電子競技是體育專案。
電子競技不同於網路遊戲的在於電子競技有明確的比賽規則,是運動員之間秉承公平公正原則的競賽專案。
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4 # 潛伏者於心
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首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
電競顧名思義就是電子競技,是以電競遊戲為基礎,人與人之間智力對抗的一種運動,是一種全新的體育競技。
2003年11月18日,電子競技正式成為第99個體育競賽專案,這也是電子競技和網路遊戲的區別,網路遊戲是娛樂專案,而電子競技是體育專案。
電子競技不同於網路遊戲的在於電子競技有明確的比賽規則,是運動員之間秉承公平公正原則的競賽專案。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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5 # 搞笑的鐵子
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首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
1.基本屬性不同,網路遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動專案。
2.電子競技有明確統一的比賽規則,而網路遊戲沒有明確的規則,容易使人沉迷。
3.電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,而網路遊戲是人機或人與人之間的互動。
怎麼樣,看完這些,你是不是恍然大悟了呢,最後來總結,電競≠玩遊戲,電競追求的是人的腦力、體力等,而有些網路遊戲只要充值就可以變強,這也是電競與網路遊戲直接的區別喔。
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6 # 小冬解說i
電子競技(Electronic Sports)是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。
2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案。從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以電競遊戲為基礎,資訊科技為核心的軟硬體裝置為器械、在資訊科技營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。網路遊戲=電子競技”這種觀點是錯誤的。隨著遊戲產業的發展,電競專案的不斷更替,電子競技早已不再是侷限於IP直連或區域網的單機遊戲了。儘管網路遊戲在發行、運營、付費方式,以及遊戲的平臺構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網遊加入到電競專案中。不管單機遊戲(單人遊戲),還是網路遊戲(多人遊戲),只要符合“電子”、“競技”這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技。
主要區別在於:
第一,基本屬性不同,網路遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動專案,網路遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在資訊科技營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;
第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網遊缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,透過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。
第四,電子競技注重于思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網遊只需充值就能取得優勢,這也是電子競技有別於網路遊戲的主要不同。
網路遊戲=電子競技”這種觀點是錯誤的。隨著遊戲產業的發展,電競專案的不斷更替,電子競技早已不再是侷限於IP直連或區域網的單機遊戲了。儘管網路遊戲在發行、運營、付費方式,以及遊戲的平臺構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網遊加入到電競專案中。不管單機遊戲(單人遊戲),還是網路遊戲(多人遊戲),只要符合“電子”、“競技”這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技。
主要區別在於:
第一,基本屬性不同,網路遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動專案,網路遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在資訊科技營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;
第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網遊缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,透過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。
第四,電子競技注重于思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網遊只需充值就能取得優勢,這也是電子競技有別於網路遊戲的主要不同。
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7 # 努力的狗砸
大家好,我是墨初,玩遊戲和電競的區別在哪裡?寫回答
玩遊戲和電競的區別在哪裡?
大家覺得玩遊戲和電競的區別到底在哪裡? 展開
這個問題我覺得很簡單,遊戲是放鬆休閒,而電競是運動。這兩者雖然所處的平臺一樣,但本質上還有是很大的區別,我就簡單從三個方面來說吧。
首先我覺得遊戲的目的就是為了讓人心情變好,特別是在心情糟糕的時候贏下一局比賽,至少能讓玩家的心情變得舒暢一些。而電競則不同,不是有句話叫電子競技菜是原罪麼?所以,很多電競選手身上的壓力是很大的,畢竟他們最好的青春都奉獻在這上面,如果少了電競的話他們往後的路會變得很難走,這也是為什麼他們會不顧一切地向上爬的原因。
其次,我覺得電競更多代表著一種認可。就像我們的父輩不喜歡我們玩遊戲一樣,電競在剛開始的也沒受到人們的認可,只是最近幾年才慢慢的發展起來,才有了各種職業聯賽和世界賽。這在以前只會被人認為是一幫不學無術的小孩亂來。好在經過很多前輩的努力,現在電競終於成了一種規模,也得到了大家的認可。
最後,我認為兩者最大的區別是遊戲面向大眾,而電競更偏向小眾一些。很多人可能會說,玩遊戲玩得好就能去打電競,其實並不是這樣。當電競選手還是需要很多苛刻的條件的,並不是光是遊戲玩得好就能當電競選手的。所以,能成為電競選手的始終只是一小部分人。
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8 # 哆啦A沒有夢
首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
電競對於我們普通玩家來說是一種夢想、對於職業選手來說是一種事業.每個人理解都不一樣
電競,全名電子競技,英文e-star,是一個大分類,遊戲只是它中的一小部分,這是一個沒有硝煙的戰場,電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。像CTF網路安全大賽、直播等都是它的組成部分。
但它並不是玩遊戲、玩電腦,國家體育總局已經將電子競技列為第99個正式體育競賽項,它已經成為了一項體育運動,網路遊戲=電子競技這種觀點是錯誤的,電子競技早已不再是侷限於IP直連或區域網的單機遊戲了。
電競顧名思義就是電子競技,是以電競遊戲為基礎,人與人之間智力對抗的一種運動,是一種全新的體育競技。
2003年11月18日,電子競技正式成為第99個體育競賽專案,這也是電子競技和網路遊戲的區別,網路遊戲是娛樂專案,而電子競技是體育專案。
電子競技不同於網路遊戲的在於電子競技有明確的比賽規則,是運動員之間秉承公平公正原則的競賽專案。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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9 # 微創頭客
電子競技(Electronic Sports)是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案。
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10 # 愛我所愛455888455
電競是一種競爭是的活動,是一種競爭,互助的合作性活動,不單單是指玩遊戲,這個說法過於片面。更像是一中職業的合作活動
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11 # 南京新華電腦專修學院
近兩年,電競行業不斷髮展,尤其是2018年IG電子俱樂部奪冠,更是將電子競技推上了新的高峰。電競選手在不斷增加,並且不斷從幕後走向臺前。如果你還認為“電競不就是天天打遊戲”嘛,那可就大錯特錯了。真實的電競專業可不是這樣的,那麼電子競技到底學什麼?小新來幫你解答。
電子競技不等同於遊戲,它基於遊戲但是又超越遊戲,是集文化、科技、競技、娛樂、社交、開發於一身的擁有獨特商業屬性與使用者價值的數字娛樂文化體育產業。
作為一種職業,電子競技不僅僅需要從業者擁有會打遊戲的技能,更需要系統的學術、理論和方法來支撐。新華電子競技學院對系統的管理方法和理論知識進行了深入的剖析和貫徹,教會學生研究遊戲策略、研究對手以及各種應對戰術,日常的學習任務中,還需要觀看和分析其他戰隊的比賽影片,查漏補缺,學習對手的優點,做到知己知彼。由此可見,想要學好電子競技專業,並不是一件簡單的事情。
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12 # 君落影視
第一部分就像大家介紹了電競選手都是做些什麼工作。這其中包括:參加電子競技專案的比賽(最重要的),進行專業化的電競專案訓練或者是活動,參加電競活動的表演。還有就是手機和研究其他電競對手的遊戲內容,參與電競遊戲的策劃和提出相關的建議。
電子競技不光是舞臺上的那些職業選手,背後也是有著很多人在貢獻者自己的力量。比如說大家都熟悉的遊戲主播,或者是職業聯賽的賽事主播,直播平臺,媒體,電競遊戲開發商等等。這些個人或者是社會的組織都是為電競貢獻著自己的力量。
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13 # 陳小惠BunnyRemix
主要區別在於:
第一,基本屬性不同,網路遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動專案,網路遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在資訊科技營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;
第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網遊缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,透過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。
第四,電子競技注重于思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網遊只需充值就能取得優勢,這也是電子競技有別於網路遊戲的主要不同。
網路遊戲=電子競技”這種觀點是錯誤的。隨著遊戲產業的發展,電競專案的不斷更替,電子競技早已不再是侷限於IP直連或區域網的單機遊戲了。儘管網路遊戲在發行、運營、付費方式,以及遊戲的平臺構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網遊加入到電競專案中。不管單機遊戲(單人遊戲),還是網路遊戲(多人遊戲),只要符合“電子”、“競技”這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技。
主要區別在於:
第一,基本屬性不同,網路遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動專案,網路遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在資訊科技營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;
第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網遊缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,透過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。
第四,電子競技注重于思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網遊只需充值就能取得優勢,這也是電子競技有別於網路遊戲的主要不同。1.基本屬性不同,網路遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動專案。
2.電子競技有明確統一的比賽規則,而網路遊戲沒有明確的規則,容易使人沉迷。
3.電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,而網路遊戲是人機或人與人之間的互動。
怎麼樣,看完這些,你是不是恍然大悟了呢,最後來總結,電競≠玩遊戲,電競追求的是人的腦力、體力等,而有些網路遊戲只要充值就可以變強,這也是電競與網路遊戲直接的區別喔。電競對於我們普通玩家來說是一種夢想、對於職業選手來說是一種事業.每個人理解都不一樣
電競,全名電子競技,英文e-star,是一個大分類,遊戲只是它中的一小部分,這是一個沒有硝煙的戰場,電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。像CTF網路安全大賽、直播等都是它的組成部分。
但它並不是玩遊戲、玩電腦,國家體育總局已經將電子競技列為第99個正式體育競賽項,它已經成為了一項體育運動,網路遊戲=電子競技這種觀點是錯誤的,電子競技早已不再是侷限於IP直連或區域網的單機遊戲了。
電競顧名思義就是電子競技,是以電競遊戲為基礎,人與人之間智力對抗的一種運動,是一種全新的體育競技。
2003年11月18日,電子競技正式成為第99個體育競賽專案,這也是電子競技和網路遊戲的區別,網路遊戲是娛樂專案,而電子競技是體育專案。
電子競技不同於網路遊戲的在於電子競技有明確的比賽規則,是運動員之間秉承公平公正原則的競賽專案。
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14 # 四川新華丫丫
揭秘!電競的就業方向在哪裡?
從被視為“洪水猛獸”到國家認可的體育競技專案,作為新興產業,電競這幾年經歷了高速發展的過程,被越來越多的人認可和接納,隨著電競產業鏈不斷完善,對相關人才的需求也呈現井噴式增長,從目前的崗位招聘來看,電競行業主要有以下幾個求職方向
一、 職業選手
電子競技是國家體育總局批准的第78個正式體育專案。中國的職業電競選手大概有一千人,他們和電子競技俱樂部簽約,以參加比賽為主要職業。電競選手的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資;另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作為收入來源,年收入高達六位數甚至七位數。
二、 教練、領隊、分析師
學而優則師是每個行業的通行法則,電競也不例外。在中國,職業電競教練一般由退役選手擔任,他們不僅有豐富的實戰經驗,還有系統的理論基礎,能更好地訓練和指導選手提高成績。很多職業選手退居二線後,還到高校做了相關專業或課程的教師。
一些大型俱樂部的幕後支援崗位分工非常細,除了教練,還設有領隊、翻譯、心理分析師、資料分析師等等。
三、 媒體運營
作為一個文化產業,電子競技的大量賽事、綜藝節目都需要策劃、籌備、轉播、製作……以上各個環節都耗費相當多的人力。目前,在一線城市,一個傳播、媒體、管理等相關專業的大學畢業生,如果對電競行業有一定了解,他的起始薪資就可以達到月薪1萬元左右。業內也對電競相關專業中網路推廣、影片策劃等課程表示看好,不少人認為:這些課程與傳統行業有共通,即使完成學業後沒有進入電競體系,學生依然能夠在傳統電視、媒體等領域找到相適應的工作。
四、 遊戲主播、電競解說
職業選手退役後最普遍的選擇是做遊戲主播、電競解說。這些選手做主播、解說有一個好處就是本身技術過硬,加上職業選手的身份有一定知名度,更容易吸引關注。但是當主播可不是就安安靜靜打幾盤精彩的遊戲就行的,還必須學會與網友互動,能說會道才能火。
五、 創業當老闆
典型如李曉峰(SKY)。人皇“SKY”相信對於大多數8090後來說幾乎是一個時代的符號,他是中國第一個電子競技世界冠軍,無數的少年因為他才瞭解電競。優秀的成績為李曉峰帶來了巨大的人氣與榮譽,也為他創業打下了堅實的人脈基礎,2015年退役後,創立了自己的電競裝備品牌,在產品預售的首周就被一搶而光。有人說他是電子競技的“李寧”,用他自己的話來說:“電子競技的發展可能只有十幾年,但我看到競技體育近百年的發展,體育界的明星,在功成身退後往往也能在其他領域有不俗的成就,正如喬丹、李寧等前輩。”
總之電競作為新興產業,發展前景巨大,只要相關技能過硬,高薪就業不是夢
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15 # 二蛋遊戲解說233
1.基本屬性不同,網路遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動專案。
2.電子競技有明確統一的比賽規則,而網路遊戲沒有明確的規則,容易使人沉迷。
3.電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,而網路遊戲是人機或人與人之間的互動。
怎麼樣,看完這些,你是不是恍然大悟了呢,最後來總結,電競≠玩遊戲,電競追求的是人的腦力、體力等,而有些網路遊戲只要充值就可以變強,這也是電競與網路遊戲直接的區別喔。
電子競技(Electronic Sports)是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。
2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案。從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以電競遊戲為基礎,資訊科技為核心的軟硬體裝置為器械、在資訊科技營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。網路遊戲=電子競技”這種觀點是錯誤的。隨著遊戲產業的發展,電競專案的不斷更替,電子競技早已不再是侷限於IP直連或區域網的單機遊戲了。儘管網路遊戲在發行、運營、付費方式,以及遊戲的平臺構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網遊加入到電競專案中。不管單機遊戲(單人遊戲),還是網路遊戲(多人遊戲),只要符合“電子”、“競技”這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技。
主要區別在於:
第一,基本屬性不同,網路遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動專案,網路遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在資訊科技營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;
第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網遊缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,透過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。
第四,電子競技注重于思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網遊只需充值就能取得優勢,這也是電子競技有別於網路遊戲的主要不同。
網路遊戲=電子競技”這種觀點是錯誤的。隨著遊戲產業的發展,電競專案的不斷更替,電子競技早已不再是侷限於IP直連或區域網的單機遊戲了。
首先我覺得遊戲的目的就是為了讓人心情變好,特別是在心情糟糕的時候贏下一局比賽,至少能讓玩家的心情變得舒暢一些。而電競則不同,不是有句話叫電子競技菜是原罪麼?所以,很多電競選手身上的壓力是很大的,畢竟他們最好的青春都奉獻在這上面,如果少了電競的話他們往後的路會變得很難走,這也是為什麼他們會不顧一切地向上爬的原因。
其次,我覺得電競更多代表著一種認可。就像我們的父輩不喜歡我們玩遊戲一樣,電競在剛開始的也沒受到人們的認可,只是最近幾年才慢慢的發展起來,才有了各種職業聯賽和世界賽。這在以前只會被人認為是一幫不學無術的小孩亂來。好在經過很多前輩的努力,現在電競終於成了一種規模,也得到了大家的認可。
最後,我認為兩者最大的區別是遊戲面向大眾,而電競更偏向小眾一些。很多人可能會說,玩遊戲玩得好就能去打電競,其實並不是這樣。當電競選手還是需要很多苛刻的條件的,並不是光是遊戲玩得好就能當電競選手的。所以,能成為電競選手的始終只是一小部分人。
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大部分認為電競就是玩遊戲,你這樣想錯了,隨著遊戲對經濟和社會的影響力不斷增強,電子競技正式成為運動競技的一種。電子競技就是電子遊戲比賽達到競技層面的活動。利用電子裝置(電腦、遊戲主機、街機、手機)作為運動器械進行,操作上強調人與人之間的智力與反應的對抗。
據荷蘭市場分析公司Newzoo預估,2015年全球電競行業產值將達到2.5億美金,2018年全球電競市場報告指出,全球電競市場收入預計將達9.06億美元,比去年增長了38%。包括廣告投入1.55億美元,賽事和贊助2.66億美元,媒體轉播權9500萬美元,消費者的消費支出6300萬美元,剩餘1.16億美元則是遊戲廠商為進入電子競技的總投資。
電子競技主要可分為兩大類:勝負對戰類(FPS類、即時戰略類、運動類、卡牌對戰類),例如: 彩虹六號:圍攻行動、英雄聯盟、皇室戰爭、Dota 2、星際爭霸2、魔獸爭霸、實況足球、NBA 2K系列、守望先鋒、CSGO、爐石傳說、絕地求生、、APEX、堡壘之夜、傳說對決。
比分數的休閒類(競速類、音樂類、益智類),例如: 極品飛車、節奏街機、俄羅斯方塊。
根據網上資料我們發現,在70年代就有電競比賽,比如1972年的遊戲《太空大戰》系列就是是最早的電競比賽專案,這一年也是電競元年。