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1 # 娛樂嘻哈館
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2 # VR全景蘇曉格18939501520
遊戲工作室?可以瞭解下VR全景虛擬遊戲
隨著我們科技的進步,各種以前只存在於想象中的事物,也連綿不絕的浮現,真實的出現在了我們的現實生活中。例如虛擬現實(以下都稱為VR),便是這麼一個,以前之存在於想象中的東西。但是現在,它已經成功出現,甚至不少的電影、遊戲,都運用了這種VR的技術,讓我們在體會娛樂的時候,能夠最大化的,感受娛樂的魅力,這就是VR的作用。
小編第一次瞭解VR與遊戲結合,是在一本遊戲小說中感受到的。小說中,主角處於未來的世界。而他們的VR技術,已經登峰造極,甚至能讓自己進入虛擬世界。那種身歷其境的感覺,似乎能讓我們真正的融入遊戲中,感受遊戲的世界。設想一下,如果我們以後的遊戲都用到了VR的技術,我們進入遊戲,就好像小說中的主角一樣,進入一個新的世界,這算不算是一種‘穿越’?總而言之,VR與遊戲的融合,產生的效果,遠遠不是操控滑鼠和鍵盤的普通遊戲,能相比的。
小編也感受過VR遊戲。帶上VR眼鏡,似乎世界都不一樣了!玩了一款射擊類的VR遊戲,手中握著一把步槍,感受其中的手感,就好像握著一把真正的槍一樣,一瞬間熱血沸騰起來!事實上,現在的遊戲,好像已經開始有意識的像VR靠攏了,從現在VR遊戲越來越多這一點,便能看出。如今沒有真正意義上的VR遊戲出現,或者說小說中的遊戲出現,真正的原因便在於,VR技術還不夠成熟,畢竟只是一個這幾年剛剛出現的新技術,我們也不能操之過急吧?
如果我們用滑鼠與鍵盤操作遊戲。相信我們玩過不少爬山、開車的遊戲吧。在遊戲中,我們可以在高山上蹦來蹦去、開車也是全速前進。就算是掉下高山、出現車禍,我們也沒有一點緊張吧?這就是我們也沒有進入遊戲的差距。藉助VR技術,我們雖然知道這是遊戲,依舊會小心翼翼,好像是真實的經歷這一切。而螢幕上的遊戲,我們的代入感,其實非常弱。就算是我們操作角色做到懸崖邊上,就算是跳下去都不會有過多的考慮吧?而換成VR遊戲,你有沒有膽子,去挑戰跳崖?
VR與遊戲的融匯,似乎一個非常明朗的方向了。現在大部分的主流遊戲,從以前的全部都是2D,再到現在的3D遊戲與2D遊戲並存的局面,相信不久之後,VR遊戲便會對遊戲產業展開衝擊,而幾十年的今天,說不定滑鼠鍵盤一件被淘汰,取而代之的,是各種運用VR的工具。身歷其境的遊戲體驗,是我們追求的最高境界,雖然這個技術還有很多的難關等待罵我們突破,但是我們對於VR遊戲,自然是非常的期待。
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3 # 珠海仔漂在廣州
其實如果說很熱愛一個遊戲從而加入遊戲工作室一起玩遊戲呢我覺得不太現實吧。
其實遊戲工作室一般都是以賺錢為主,很多工作室都是靠涮金幣維持生活,無論你多麼熱愛一個遊戲,一天到晚對著十多個螢幕你都會累,無論是心累還是身體都很累,吃不消,所以說加入一個遊戲工作室玩遊戲我覺得不現實也不會理解。當然不是說就沒有在一起打遊戲的地方。如遊戲俱樂部就可以。情投意合的玩家一起玩。我相信每個大點的城市都會有這樣的俱樂部。無論是打遊戲還是遊戲對抗,遊戲競賽。氛圍還很好。
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4 # 傾城傾國66680
網際網路時代的變化,從最初的網咖,到現在的網路到戶,網際網路的發展是相當快,現在的網路已經到家,不用再像曾經一樣,上個網,只有網咖可以上,手機的2G,3G速度也發展到了4G,也正是網際網路的普及,出現了遊戲工作室,一個以遊戲來掙取收益的工作室。
現在的遊戲,只要比較熱門,那一定有遊戲工作室在裡面,可以說他們隱藏的很深,他們也帶動氣氛,促進消費,當遊戲新區開啟,遊戲工作室是最忙的時候,也是掙錢最好掙的時候,新區遊戲玩家都是1級開始,而遊戲工作室會加緊練到最高階,也就是搶奪資源最好搶,提前佔有市場來發展。
遊戲工作室,看著挺掙錢,但是也相當辛苦,花的時間是平常我們遊戲時間的好幾倍,因為只有這樣才能掙得最大收益,通宵熬夜是經常有的事,如果真的想加入遊戲工作室,要經得起熬夜,還要有一定的操作水平,還要會思考在最短的時間,怎麼搶佔市場,得到最大收益。
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5 # 遊戲人生趣事
給大家說一個我接觸到的,偶爾的一次機會看見朋友創立了一個遊戲工作室。它的主要工作就是給玩家做代練升級搬磚,有網頁的遊戲,也有像英雄聯盟的代練。但主要的還是網頁遊戲的代練,因為來錢快。一個人要操作十幾個號,聽我朋友講他們一天要做16個小時左右,眼睛不停地要盯著電腦看,以至於他後來身體都消瘦了一大半。畢竟遊戲工作室幹長了,對人體的各個方面都有很大的影響,建議大家找一份合適的工作,工作室畢竟還是影響身體太大,時刻要把健康放在第一位。
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6 # 你的一個秀姐朋友
我覺得加入遊戲工作室是很不現實的,雖然沒有親眼看到過他們的工作環境和日常生活,但是就拿我以前找過的代練來說吧,劍網三代練還是很多的,從等級代練到日常代練,或者是JJC代打。
我是個喜歡玩小號但是又不願意自己一個人無聊地做任務的人,畢竟我的第一個號升到90級就花了三個月……我除了第一個號之外的所有號都是找的代練。從10級到90級95級,代練慢的兩三天完成,快得一天之內完成,當然了,價格不一。
但是你想想,別人要花很長時間來完成的任務,你要在規定的短時間內完成,這任務所附帶的壓力和難度都是非常大的,所以熬夜、通宵、連軸轉的很多,工作10幾個小時也是很常見的,更別提這只是一個號了,一個工作室不可能只接一個號,也就是說與此同時你還有很多別的號要一起完成任務……
所以喜歡玩遊戲的人一定不要加入遊戲工作室,因為玩遊戲是一種愛好,但是加入了工作室之後把愛好變成了一種任務,那它會變成你的負擔,久而久之,初心不復。
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7 # 奎光杜蘭特
開工作室可以跟幾個朋友們一起投資開一個 大概四五個也就夠了 遊戲可以做一些現在特別熱門的那種啊 關注很多的
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8 # 80經典遊戲前沿
我們先來回答後面的問題,現在人們對工作室這個詞並不陌生,尤其以年輕人更加的青睞,每一個人愛好的每一款遊戲,都會有開一個工作室的夢,那開什麼樣遊戲的工作室比較掙錢呢,提到工作室,小夥伴們肯定會聯想到那個工作室異常火爆而且種類繁多的遊戲了,對,那就是DNF。
我們就說一下DNF的工作室要怎麼開,首先你要知道你開DNF工作室的方向,是以打遊戲幣為主,還是賣號為主,是想當一個人們口中的黑商,還是像寶哥那樣的團隊。
專賣遊戲幣的工作室這類工作室呢,無非就是靠著自己遊戲賬號眾多,電腦數量龐大,打金能力優秀,以及手上的科技是否穩,準,狠。至於科技這個東西,一般都是工作室避而不談的,因為這涉及到很多很多的事情以及違法犯罪,詳細你可以參考某寶上面就有出售,但是小編提醒,某寶上面的都是騙小白的哦
專賣遊戲賬號的工作室這類工作室一般都是服務於打金工作室的,因為他們售賣的賬號都是為打金工作室而量身定做,他們靠著多開同步,比如都知道的四開,八開,十六開,三十二開,來同時升級角色,以達到打金工作室購買的標準,而量身定做遊戲賬號。
黑商工作室這類工作室雖說投入的資金一點不比上面兩種工作室少,但是相對來說需要的人手就不是那麼多了,他們靠著靈敏的嗅覺,以及炒,炒,炒,屯,屯,屯,來瘋狂的賺取差價,其中小編就知道一個叫老林的商人,他就是靠忽悠而聞名,而倒黴的就是他那一眾徒弟以及聽信了他的鬼話的接盤俠了,真的是無黑不商啊。
寶哥遊戲團隊工作室小編是寶哥的鐵桿粉,看大嘴直播的時候就聽到過,寶哥要成立一個遊戲工作室,核心成員有國服第一肝帝大坤坤,至於寶哥是怎麼賺錢的,還用我說麼,我和你說,你要是敢刷一些很貴的禮物,比如說超火,我跟你急,我看不起你,我是誰,國服第一增幅王,強化王,黑鐵太上皇,開罐之王,開盒王,街頭霸王,這簡直就是敢敢單單。
結尾開一個工作室,你一定要了解這裡面的一些東西,小編推薦最好是有不錯的朋友引薦,或者有大神指導,這樣會走很少彎路,但也不要盲目的拜師,因為有很多騙子專騙這種小白,如果你沒有朋友引薦或者大神指導,你可以先去工作室招打手的裡面學學藝,瞭解一下行情,而且這個工作室行業投資也是不小的哦
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9 # 愛玩遊戲的麵條
上次他們說最讓人感慨好的誰人遊戲公司暴雪的,我忘了報選,他們出來責任叫啥,即是陳訴他們,有不少員工都在那待一段工夫之後都出來了,群裡責任室,
爾後我感慨那是做的極端好的誰人遊戲,爾後即是中國邊境中小大中的事,真的不急,切實我極端非常之多了,爾後有些開頭成為一種真正的公司,另有的是被大公司所收錄的,真的不少,嗯,以是說不有一個公司上市,大要說那種遊戲責任室,他們做出來是為了玩遊戲的,真的是個觀點,是混同了的。我不太明白提出你們這個標題問題甚麼意義?你說想進入這類責任室,
爾後去自己一起玩遊戲是嗎?以是說,嗯,記住挪動責任室去玩遊戲,這的確大要性不太大了,你如果巨匠開心玩一玩,爾後加些好友,大要說參與競技隊,
仍是不錯的選擇的,但是你如果說想巨匠做這方面的話有一些體味的話還挺保舉你去體味一下的,因為這類器材我感慨遠遠比玩遊戲要好玩的多。這也是一種享受的事故,切實但凡一個動腦的事故了,爾後大要每個人私家側重不同樣,沒人喜好也不同樣,不過的確但凡挺有排匯力的一個器材,因為隨著財產新型起來,仍是極端有魅力的,盼望我的迴應能對你有所幫手喲。
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10 # 小亦Vlog
作為一個遊戲工作室從業者,關注NBE很久了,算得上是真正的NBE的老人,搜些遊戲賺錢的資料基本上都能到論壇逛一圈。很感謝有這麼一個很有權威的交流平臺。今天閒來無事,水上一篇,和大家聊聊天,幹這一行悶了,憋壞我了。
本人搞網遊賺錢很久了,很遺憾,沒有實現財務自由,也不可能財務自由。因為這麼多年過去了,我還一直都是自己一個人單打獨鬥。表面上賺的錢能達到中級白領收入,但是實際上每天的加班工作量比起程式設計師還要高不少。以至於這麼多年來,都沒有運動過,最近身體出了不少問題,看透了一些事,也明白了一些道理。
還有重要的一點,平時比較忙,也沒有跟朋友怎麼交流過,交際過,身邊朋友越來越少,這點真是很失敗。當然,也許可能也只有我自己這樣?但是,本身遊戲工作室這個行業就需要很有耐性的人來做,一個活潑好動,志在天下的人,怎麼可能在電腦前呆這麼久呢。矛盾。。。。
不扯淡了,怕扯碎了,聊點業內的事吧!
很多遊戲工作室都說不賺錢,是為什麼呢!
機器裝置不好?還是專案不好?個人認為核心問題是沒有資源。最明顯的,前一個專案跟下一個專案接不上,中間有空白區,慌亂、盲目、迷茫、對整個行業產生懷疑。我想說,不要質疑,沒賺錢絕對是能力問題,我們要記住的是,這一行每時每刻都有在賺錢的人,並且從來都不會出現斷點。如果自己不賺錢了,說明一個問題,圈子不夠廣,資訊接收不到位。
遊戲工作室這一行,圈子很重要。重要到有時候新遊戲商推廣力度小了,作為遊戲工作室你都可能不知道。這方面NBE論壇就是一個很好的例子,有時裡面發的遊戲專案或新遊,我聽都沒聽說過。所以,對於遊戲工作室來說,只是單一渠道瞭解資訊還是不夠,你還需要去挖掘更多的資訊。
另外,為什麼要給別人提供資訊?很多人不敢掏心掏肺,捂著藏著自己的賺錢專案,這點其實可以理解,但是大家有沒有想過,當你的專案過期了,你的第二個專案從哪裡來呢。
當然,不是說讓大家把自己的專案詳細曝光出來,這個我也是做不到的!只是說,做這個行業需要以真心換真心的資源圈子,有時候可能別人一句話就能讓你起死回生。
看到需要幫助的瀕臨倒閉的遊戲工作室,能提供一點資訊,別人就可能會繼續做下去。(當然,有時候也要靠自己的悟性,別人給你提供的資訊,一定要理解透,除了相近的人,沒人手把手教你,哪怕是收費的資源。)
另外,賺錢的同時也需要對家人、對自己負責,畢竟身體是革命的本錢,家人是你工作的動力。不管你有多麼的瞎忙,一定要抽出時間多陪陪老人,孩子。
運動也是必須的,熬夜是必須不要的,30歲之前沒有感覺得, 過了三十歲你在熬夜就頂不住了。身體不允許的。身體的各方面素質都呈下滑式發展。千萬不要為了這掙得不多的錢,把自己玩垮了。這個可沒有嚇唬大家,各類程式設計師加班熬夜的新聞,你們也都看過的。掙錢是為了更好的活著,不是為了積攢遺產。
結語:
作為一個遊戲工作室人,千萬不要固步自封,多跟人交流,多個朋友多條路,以最大的熱心,誠心來對待這個行業。
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11 # 東方遊戲解說
開遊戲職業工作室,也是我一直以來的夢想,畢竟自己為自己打工會有一種滿滿的成就感,那麼玩什麼遊戲最賺錢呢?其實開遊戲工作室,玩什麼遊戲不是很重要,重要的是要找到盈利的點子和團隊;
就算每天發表兩三個影片,都可以輕鬆日入過千,此時再開遊戲工作室專門從事遊戲影片創作,輕鬆月入10萬。
所以,開遊戲工作室,玩任何遊戲都可以賺錢,關鍵是要有盈利的點子和團隊,只要擁有這些資源,成功的機率很大!
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12 # 石秋瞳聊手遊
去年幹過一段時間遊戲工作室,只有我和我老婆兩人,我來說說我的看法。
國內的遊戲我們不碰,一來有法律糾紛,二來很多遊戲都將工作室的路子給封堵住了,不好做。
我們做的主要是國外遊戲。
國外遊戲有一個優點,運營太單純。中國玩家實在是太喜歡作弊了,逼的運營不得不採取各種措施來封堵作弊手段。而國外遊戲因為有語言障礙,導致國內玩家無法玩到,於是一個個純潔得跟白蓮花似的。
就拿一個最簡單的例子來說吧。國內玩家非常喜歡做小號,於是運營通常都會封堵一個賬號送另外一個賬號東西的做法,就算能送,通常也是很不值錢的玩意。國內運營之所以敢讓新手玩家福利待遇那麼好,就是因為無法做利益輸送。
甚至為了限制小號註冊,通常還會強制繫結郵箱或手機之類的,而國外遊戲則寬鬆得多,通常虛構一個郵箱出來都能註冊成功。
當然,限制還是有的,比如說對手機號碼進行檢測,相同號碼無法再次註冊之類的。但對於模擬器來說,這些都不叫事,用一些特殊的軟體,手機內部的資料隨便改。
或許是對這種檢測機制極其放心,因此國外遊戲的限制也極其寬鬆,小號送大號禮物根本沒門檻可言,而小號也依然有獨屬於小號的福利,於是我們就透過刷小號的方式給大號送禮物,快速積攢遊戲中的稀有資源,再進行販賣。
某日本遊戲就是我們當時做的專案,不過畢竟是國外遊戲,所以國內玩家少得可憐,一個群裡大概也就100多號人,常玩的最多20個不到。但就是這樣的玩家群,也能養活一個工作室,一個月賺五六千不成問題。
但是市場太小,就會出現供大於求的問題,往往刷出來的東西必須不斷降價才能賣出去。所以當時我們打起了外華人的主意,因為這個遊戲主要是外華人在玩,所以我們刷的東西可以透過國外的遊戲交易市場進行販賣,再透過住在國外的朋友把賺到的錢轉到國內。
但後來因為我們做得太高調,結果被另外一個實力強勁的工作室察覺了,便把我們的生意給搶了,這個專案也就黃了。
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13 # 回頭看影視
遊戲工作室有兩種:一是打國內遊戲的工作室,二打國外遊戲的工作室.
按照生產方式又可以分:打裝備出售的遊戲工作室和打遊戲幣出售的遊戲工作室,還有專門幫人帶練的 帶練遊戲工作室.或者三種生產方式兼而有之.
按照規模可以分為,大.中.小,大的工作室一般在一百臺電腦以上,中的工作室在十臺以上,小的在十 臺以下或者個人.一般規模越大的遊戲工作室單臺利潤越低,規模越小的或者個人單臺利潤越高,因為小 管理照顧的好.
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14 # 鐘意打機噶湯記
對於工作室遊戲方面肯定是想要打擊和取代。但是對於玩家來說可能不能完全算是壞事.
像dnf這個遊戲。存在著大量的金幣工作室,不斷的產出金幣。之前也在某些影片網站上面看了關於工作室的。16個顯示器32開刷金幣。每天都是長達十個小時的奮戰。整個人都消瘦了不成人樣。一個月大概出售的金幣額換算成人民幣來是10000+但是除去伙食,電費,住宿。也只是大概6000左右。並不是一個很好的取向。最重要這種高強度先對應電腦。對人的身體也沒有好處。這不是一個好的方式去賺錢。
回覆列表
十大中國產遊戲工作室大盤點
一.DOMO小組
說起中國產單機遊戲製作公司,大家肯定首先想到的是臺灣大宇資訊SoftStar公司。該公司當年可以說是製作了無數的經典遊戲,為當時中國產遊戲的發展做出了巨大貢獻。而DOMO小組則是臺灣大宇資訊SoftStar公司旗下的遊戲創作小組之一,也是臺灣最資深的遊戲開發小組。
DOMO小組又名多魔小組,“多魔”是以“DOMO”作為拼音而拼成。DOMO小組是“軒轅劍”系列所有作品的開發團隊,在早期《軒轅劍》作品開發中,大宇實行小組團隊編制,負責開發團隊的名稱為“DOMO小組”,然而隨著時代的改變,在《軒三》的製作後期(約1999年時)大宇調整了內部的組織架構,為了充分運用人力資源,所以打散了原來的小組編制,合併成一個開發部門,並且改走專案制度。但習慣上仍把負責“軒轅劍”專案的人員們稱為 “DOMO小組”。
上面說過,DOMO小組製作的最著名中國產遊戲系列則是《軒轅劍》系列了。相信系列中《軒轅劍叄:雲和山的彼端》、《軒轅劍叄外傳:天之痕》、《軒轅劍肆:黑龍舞兮雲飛揚》、《軒轅劍外傳:蒼之濤》、《軒轅劍伍:一劍凌雲山海情》、《軒轅劍外傳:漢之雲》和《軒轅劍外傳:雲之遙》等遊戲的大名對於熟悉中國產遊戲的玩家來說一定是如雷貫耳了。除了初代小編沒接觸過之外,其他幾作在網路時代還未來臨的時候就已經抱著攻略書全數通關,無數次被遊戲裡磅礴的歷史氣息所折服。和另一部中國產經典RPG《仙劍奇俠傳》系列以唯美愛情為主線不同,《軒轅劍》劇情探討的多半是集中在一個主題,甚至有些主題還頗顯沉重,與中國歷史有著密切的結合,某種意義上來愛好研究歷史背景的小編更加喜歡這種歷史底蘊深厚的RPG遊戲。
除了《軒轅劍》系列之外,DOMO小組還曾製作過《滅》、《魔術拼圖》、《幻魔傳說》、《美少女撲克》、《七笑拳》、《爆笑出擊》、《失落的封印》、《蜥蜴超人L-MAN》、《阿貓阿狗》等膾炙人口的經典遊戲,此外《仙劍奇俠傳2》DOMO小組部分成員於遊戲中後期參與研發,與狂徒創作群合作。
二.狂徒創作群
上面說過兩大經典中國產RPG遊戲系列,一個是《軒轅劍》系列,另一個就是《仙劍奇俠傳》系列了。而奠定《仙劍奇俠傳》系列的開始,可以說在老一代玩家心中留下最不可磨滅印象的初代《仙劍奇俠傳》,便是由大宇旗下的另一個遊戲製作小組狂徒創作群所製作。
狂徒創作群以“狂徒創作群,再現永恆經典”為口號,創造出許多經典的中國產遊戲。著名的作品有膾炙人口的《仙劍奇俠傳》初代(新、舊版本)以及《大富翁》系列二到五代,還有與軒轅劍遊戲系列製作小組DOMO共同研發的《仙劍奇俠傳2》。狂徒創作群創立於1993年,為大宇資訊有限公司遷移到臺北市忠孝東路後正式成立。遺憾的是,狂徒創作群於2002年《仙劍奇俠傳2》開發中時解散。
初代《仙劍奇俠傳》的經典不用多做介紹了,小編當時也是通關了好幾次,悽美的結局在當時年紀還不大的自己心裡留下了深刻的記憶。同時,也牢牢的記住了狂徒創作群這個中國產遊戲製作小組。不過遺憾的是,在製作《仙劍奇俠傳2》開發完成後,大宇資訊將遊戲製作研發部門小組制改為三部分立制,所有研發人員被排程,導致這個生產了很多經典中國產遊戲系列的製作小組解散,甚至該小組名稱正式消失於之後所開發或再版的遊戲封面以及說明書中,不得不說是一個遺憾。不過儘管如此,該製作小組留下的遊戲瑰寶,以及在中國產遊戲史上留下的深刻一筆,也是每一個玩家所不應該忘卻的。
除了《仙劍奇俠傳》初代新舊版和二代之外,狂徒創作群還留下了《大富翁》二到五代、《撲克俱樂部》、《魔法世紀》、《正宗臺灣十六張麻將》、《霹靂狂刀影音多媒體》、《瘋狂搖搖杯》、《霹靂奇俠傳》、《軒轅伏魔錄》等經典遊戲作品。
三.漢堂國際
1991年在家用機遊戲大行其道的當時,在臺灣有一群愛好PC遊戲的年輕人,預見到了未來的PC軟體製作發展的趨勢,即著作權意識的覺醒與人們會開始正視盜版軟體的不法行為,正版軟體將會逐漸取代盜版軟體,遂決心從事PC遊戲的專業製作。不得不說在當時個人PC還未開始普及的年代,他們的理念和遠見不得不讓人佩服。而後他們成立了漢堂國際資訊有限公司,開始製作自己的PC遊戲,並代理國內外一些相關的優秀軟體。
後來漢堂國際為了能推出自己公司的主打作品,在中國產遊戲市場上站穩位置,開發了一款經典遊戲《炎龍騎士團》系列。小編當時挺迷任天堂的《火炎紋章》系列,看到這麼一款類似的中式戰棋遊戲,頓時眼前一亮也來了興趣,結果一玩就迷了進去。作為一款戰棋遊戲,《炎龍騎士團》系列的平衡性非常高,遊戲的難度設定上可以看出漢堂製作戰棋遊戲的深厚功底,隱藏要素也非常豐富,雖然很多設定在現在的戰棋遊戲裡很常見,但在那個戰棋遊戲還非常小眾的年代,可以說是把當時的戰棋類遊戲推上了高峰,具有非常深刻的意義。
除了《炎龍騎士團》系列之外,漢堂國際製作的《天地劫》系列,分正傳《神魔至尊傳》、序傳《幽城幻劍錄》以及外傳《寰神結》三部曲,更是玩家津津樂道的經典RPG。不過最後可惜的是,由於公司財務方面的問題、幾經波折,漢堂國際被智冠科技收購,現改名為“智樂堂”。
四.西山居
西山居工作室是金山軟體公司旗下的遊戲工作室,是國內最早的遊戲工作室。1996年1月,西山居釋出了中國大陸第一款商業遊戲《中關村啟示錄》,標誌著金山公司正式進入遊戲領域。在過去的10年間,西山居憑藉其雄厚的研發實力,以及對遊戲文化內涵、畫面、音樂等方面的深刻理解,共製作了11款經典遊戲產品,許多產品至今仍為玩家所津津樂道,特別是被媒體稱為中國遊戲第一品牌的《劍俠情緣》系列,在中國產遊戲中更是擁有極強的生命力和號召力。
《劍俠情緣》是西山居發展歷史上的第一個里程碑,雖然此作品有許多不足之處,但大眾一致認為這是中國遊戲產業正式起步的一個重要標誌。小編當年還是買了一堆盜版光碟合集,結果在裡面淘到了這個不錯的遊戲。遊戲講述了南宋年間蕩氣迴腸的武俠故事,這款遊戲的獨特之處是有著很多結局,在當時RPG遊戲普遍為單結局或雙結局而言,不得不說是一個創新,甚至裡面有個隱藏結局是改寫歷史救出岳飛。此後西山居還製作了《劍俠情緣貳》,一曲優美的《天仙子》深深打動了無數遊戲迷的心坎,也代表著西山居的一份精誠。歷時2年,《劍俠情緣貳》隆重登場,氣勢恢弘的歷史背景下描寫了一部宋金交戰的悲壯、民族大義與兒女之情交融的武俠悲歌。該作以20萬套的銷量創下當時中國產遊戲銷量的奇蹟。可惜的是由於中國產遊戲市場的萎靡,《劍俠情緣叄》不幸腹死胎中,最後該系列順應大潮被改成了網遊,遺憾的同時也折射出中國產單機遊戲在市場的衝擊下陷入的困境。
西山居除了《劍俠情緣》系列之外,還有《中國民航》、《決戰北韓》、《天王》、《劍俠》網路版系列等經典作品。
五.祖龍工作室
祖龍工作室是由洪恩集團於1997年組建,專門致力於3D遊戲的研發,並且擁有自主智慧財產權的3D遊戲引擎。
1998年祖龍工作室開發出世界第一款全3D即時戰略遊戲《自由與榮耀》,遠銷南韓,是國內第一款出口南韓的即時戰略遊戲,邁出了中國產遊戲走向世界的步伐。隨後公司推出的《大秦悍將》、《抗日:血戰上海灘》等系列產品也銷路強勁,相信很多童鞋當年在淘碟的時候都看到過這幾款遊戲的熱銷吧,特別是《抗日:血戰上海灘》,題材對於當時的中國產遊戲來說非常有新意,很多人都在遊戲裡好好熱血了一把。當然平心而論,當時個人PC也逐漸普及起來,很多玩家都能玩到一些國外的優秀3D遊戲,相比之下這幾款遊戲有很多的不足,但是它們無疑也給當時陷入萎靡的中國產遊戲市場帶來了一注新血。
2005年,祖龍工作室致力於MMORPG《完美世界》的開發。這是一款全3D中國古典奇幻背景的大型網路遊戲。遊戲採用祖龍工作室自主開發的3D遊戲引擎,在畫面及創新方面都非常出色。雖然工作室不再致力於單機遊戲的開發,但是參照整個中國產單機市場,這也是一個非常無奈的事實。
六.畫素軟體
北京畫素軟體科技股份有限公司於2002年3月正式註冊成立,主要從事遊戲軟體的開發,尤其致力於大型網路遊戲研發領域。
畫素軟體在成立後製作了一款經典單機遊戲《刀劍封魔錄》。雖然遊戲背景仍舊是傳統的仙俠類,但是和其他仙俠類大多采用RPG形式不同,遊戲採用了當時不多見的動作RPG遊戲型別,高層人員劉坤還提出了以《街霸》、《侍魂》等格鬥遊戲的戰鬥效果為標準,使遊戲有著豐富的連擊系統,甚至還加入了當時單機不多見的紙娃娃系統,可以說不僅僅在國內遊戲市場,甚至在國外遊戲市場內也有新的突破。最後遊戲連續三天榮登美國知名遊戲網遊戲基地的“熱門RPG遊戲排行榜”第一名,持續入榜TOP10RPG一週。
不過最後和其他中國產遊戲公司一樣,這個系列最後還是沒能在單機遊戲市場上發展下去,最後《刀劍》系列出了外傳《上古傳說》之後還是被改成了網路遊戲(不過其實這款遊戲的系統還是蠻適合做成網路遊戲的)。隨後畫素軟體推出了網路遊戲《刀劍》和《尋仙》,也獲得了一致好評。
七.目標軟體
目標軟體成立於1995年,是中國大陸最早的專業從事高階娛樂遊戲和多媒體軟體開發的公司,是第一個產品銷售全球化的本土遊戲研發公司,同時也是第一批被國家批准的高新技術企業及最早獲得國家雙軟認證的企業之一。
《傲世三國》是目標軟體製作的一款以三國為背景的即時戰略代表作遊戲。三國的故事是大部分人耳熟能詳的,但當時三國類遊戲只有日本光榮的《三國志》系列和奧汀科技的《三國群英傳》系列較為出名。《三國志》系列為策略類,雖然經營策略豐富但戰鬥略顯死板,《三國群英傳》則著重刻畫戰鬥場景,玩家難以從其中感覺到三國的深刻底蘊,而目標軟體的《傲世三國》則補缺了這些遺憾,遊戲以發展經濟建立軍事力量打擊敵人獲得勝利,對玩家的經營策略和遊戲戰術能力同時提出了挑戰,生動刻畫了栩栩如生的三國亂世。當時玩慣了其他兩款三國遊戲的小編也不禁被《傲世三國》給深深吸引,感受到了這款遊戲的別樣樂趣。
除了《傲世三國》外,目標軟體還有一款經典遊戲《秦殤》,正如其名,遊戲演繹了主人公秦始皇的長子扶蘇歷盡險阻與磨難,演繹的一曲豪情悲歌。遊戲的獨特之處是即可單人遊戲,也可支援透過區域網進行多人遊戲,也可以分配在戰網進行對戰。那個時候也正好是星際、紅警、帝國、CS等聯機遊戲風行的時期,遊戲藉助聯機風潮也好好的火了一把。
不過最後目標軟體也和其他公司一樣,開始轉入了網遊製作的行列。之後目標軟體也推出了《天驕》和《傲世》等多部火熱的網遊系列,也獲得了很好的發展。
八.河洛工作室
河洛工作室原來屬於臺灣智冠科技遊戲開發組,後脫離智冠科技,後來又加入了東方演算,但不久後東方演算解散。河洛工作室在智冠科技開發製作了《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》和《三國群俠傳》等遊戲。作品極具創意,提倡了“高自由度”的特色,每一款都堪稱華人單機RPG遊戲史上的經典之作。
要說武俠小說,國內最有名的當屬金庸筆下的武俠小說了。很多人都玩過明星大亂鬥之類的遊戲,那麼如果把金庸筆下的武俠人物來個時空穿越,匯聚在一起,那又是什麼樣的呢?《金庸群俠傳》作為一款1996年的遊戲,能夠有這樣的超前理論和驚人之舉,實在是讓人歎服。《金庸群俠傳》是由河洛工作室開發,智冠科技發行的DOS中文RPG遊戲,遊戲是以金庸筆下的十四部武俠小說所改編,玩家可以與部份金庸小說人物共同冒險。相信能同時和金庸筆下的武俠人物一起進行冒險,許多金庸迷們都已經感動的熱淚盈眶了吧,小編當年在遊戲裡沉迷了N個小時這種事肯定是不會說出來的......需要注意的是,現今很多武俠類網路遊戲,大多也採用時空亂入,原著重要人物作為重要NPC,這份創意是否也是由《金庸群俠傳》所開創的呢?
《武林群俠傳》和《三國群俠傳》是河洛工作室“群俠”系列三部曲的第二部和第三部,這兩款遊戲也同樣是高自由度的武俠RPG遊戲,玩家可在遊戲裡透過故事程序變成自己心目中的大俠。不過由於金庸的光芒過於閃耀,這兩部遊戲的知名度卻要比《金庸群俠傳》要小多了。
九.宇峻奧汀
宇峻奧汀科技股份有限公司是一家位於臺灣新北市中和區的電腦遊戲軟體公司。在2004年,由施文進創辦的宇峻科技與居則文創辦的奧汀科技兩間公司合併而成。公司以研發自制中文版個人PC遊戲為主要業務,曾經推出多款經典RPG遊戲與戰略遊戲。
說起宇峻奧汀,大家腦海裡都會馬上想起《三國群英傳》吧。在1998年之前,正統三國類遊戲一直被日本光榮的《三國志》系列一家獨佔,雖然有個別公司也推出了正統三國類遊戲,但最後除了TEMCO《霸王的大陸》之外還是因素質太差而被埋沒在歷史的長河之中。但1998年《三國群英傳》初代的面世,則打破了這個局面。與《三國志》系列不同,遊戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄。遊戲最為突破的一點就是,在戰場上不是像戰略遊戲那樣走格子,而是武將帶領自己計程車兵以實時的方式和敵軍進行廝殺,戰場臨場感很強。再配上武將獨有的華麗必殺技,在對戰中使出把雜兵給轟飛,頓時使人感到熱血沸騰。對了再說一句,遊戲裡還能使用密技無限使用必殺技,所以當時無恥的小編和朋友兩個人狂按鍵盤,導致可憐的鍵盤君不幸......
除了《三國群英傳》之外,宇峻奧汀還有兩部代表作《幻想三國志》和《新絕代雙驕》系列。《幻想三國志》系列是宇峻科技首次嘗試的自創武俠RPG,以三國為背景的故事充滿了戰場的陽剛氣息,調性偏重於野心家政治鬥爭的戰場描述。遊戲突破了傳統三國類遊戲的方式,採用了獨特的藝術表現方式,吸引了許多玩家強烈的注意目光及好評。《新絕代雙驕》系列是以古龍原著改編的RPG遊戲,以最完整方式呈現古龍小說“奇情”的特點,精簡了原著中著墨不多的角色,致力於加重主要人物間的情理糾葛,也不失為一款中國產佳作。
十.創意鷹翔
創意鷹翔科技發展有限公司成立於1998年,其前身為鷹翔軟體工作室。創意鷹翔曾經推出過經典單機遊戲《生死之間》系列、《獨闖天涯》和《碧雪情天》,在當時獲得了業內和玩家的廣泛好評,也成就了創意鷹翔作為中國產遊戲製作先驅的獨特地位。
《碧雪情天》可以說是創意鷹翔的經典代表作遊戲,同時其遊戲品質獲得了廣泛的認可,也取得了不錯的銷售佳績。《碧雪情天》遊戲的故事背景設定在隋朝。隋朝的建立,歷經種種磨難,其中不僅有一批捨生忘死的忠臣良將的輔佐,同時,也有一些妖魔的幫助。雖然遊戲採用了淒涼的故事結局,但也帶給了玩家很大的心靈撼動。和先前的一些中國產RPG不同,《碧雪情天》吸收了一些國外RPG遊戲的長處,將歐美RPG的真實感和唯美的中國文化氣息相結合,並加入了大量的創新要素,使中國產RPG遊戲達到了一個新的高度。
可惜最後《碧雪情天》也成為了創意鷹翔的單機絕唱。之後創意鷹翔也製作了其他系列網路遊戲,在網遊領域也取得了不錯的發展成績。