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  • 1 # CF優質影片分享

    個人覺得練劍姬比較好吧!

    無雙劍姬·菲奧娜是網遊《英雄聯盟》中的一名戰士型刺客英雄,通常擔任上單位。在線上依靠擊破敵人的弱點來獲得優勢,團戰由於菲奧娜坦度較弱所以十分考驗她的進場和切入時機。菲奧娜擁有極強的solo能力和機動性,成為了單帶戰術的典型英雄,也是路人玩家熱衷的操作型上單。

  • 2 # 電競哈皮123

    劍姬、刀妹、銳雯這三個英雄的共同點就是靈活、爆發高

    劍姬相對於另外兩個來說操作難度要低一些,刀妹排第二,銳雯雖然看上去技能機制比較簡單,但是要是完全掌握這個英雄,難度在這三個英雄裡絕對排第一;同樣擁有四個技能,銳雯所能施展出來的連招也是最多的,ps:瑞文的光速QA要學會的話也得花點時間哦~

    所以,我覺得,你想長時間的練一個英雄的話,瑞文可練性無疑是最合適的,加油,你會越來越的

  • 3 # 不二遊研所

    如果硬要在這三個推薦裡面選擇一個長期練的話,我的推薦一定是刀妹,倒不是說其他兩個英雄不行,只是沒有刀妹這個英雄全面,刀妹作為一個賽場“常青藤”級別的存在,不管是在重做之前還是在重做之後,登場率都是非常高的,而瑞文、劍姬則是在路人局比較火熱,在比賽裡很少出場,有人就會問了,“咱這又不打職業比賽,你幹嘛拿職業來說事兒?”,這裡我倒不是拿職業選手的操作來說事兒,而是在職業賽場熱門的英雄,他一定是有著高容錯率的,在同等水平下發揮的作用也會更大一些,下面我會做一個詳細的分析。

    刀妹與其他兩個相比的優勢

    其實要光談這幾個英雄的操作難度,都是有的,比如刀妹的“光速雙E”,又比如劍姬的“一秒四破”,而瑞文的技巧就更多了,什麼光速QA、R閃W、無傷換血連招等等,像網上之前整理出來的那樣,銳雯就光連招就有大幾十種,可以說各自都有一定的操作難度,要論英雄的爆發傷害,這幾個英雄爆發都非常高,看The Shy、BestRivenNa等銳雯大神神乎其神的秒人集錦就知道了,劍姬大招還是百分比的真實傷害,那麼刀妹與他們相比到底有怎樣的優勢呢?

    第一點,功能性強。

    要說到功能性,刀妹絕對三者中功能性最強的,就拿單帶打團這兩個屬性來說,刀妹有Q技能的存在單帶能力出色,又因為E、R技能的原因打團能力也強,而銳雯由於都是小位移,雖然有團戰能力,但是非常依賴於閃現W開團,劍姬就更不用說了,團戰的發揮空間很小,主要是靠單帶致勝的英雄,所以論起功能性來,刀妹無疑是三者中當之無愧的第一,不管是打團還是單帶發揮空間都很大。

    第二點,上手容易且容錯率高。

    姑且不論操作難度,三個英雄都或多或少吃一點玩家的操作,但是刀妹明顯的上手更容易一些,因為Q技能的原因,刀妹補刀很容易,而補刀則是拉開對位差距的最好方式,這樣同時也是增加了刀妹經濟上面的容錯率,即使是劣勢也不會將差距拉得太多,並且刀妹後期打團由於不太依賴於輸出裝備,三相加征服者加上CD短並能持續重新整理的Q技能就能有很高的持續傷害能力,配合隊友打團的能力很強,所以容錯率相對來說比其他兩個英雄要高不少。而銳雯、劍姬比起刀妹來說更吃操作吃細節,不然連傷害都很難拉滿。

    第三點,線上處理和線路選擇靈活。

    這三個英雄都比較靈活,但是要分情況,如果說在後期誰更靈活,當然是劍姬、瑞文更靈活,小技能位移都不用指定目標,不管是追擊還是逃跑都非常好用,但是在前期線上階段,刀妹Q技能CD較短並且擊殺目標還能重新整理,可以用來頻繁地近身消耗換血,甚至很容易產生對位擊殺,當然劍姬和瑞文肯定也容易,但在同等情況下,瑞文劍姬顯然是要困難一些,所以瑞文劍姬最好是打上路,以便在等技能CD的同時持續的追擊,而刀妹就更適合中上搖擺,不管是對陣遠端還是近戰也都沒有由射程帶來的劣勢,比較萬金油。

    刀妹的玩法詳解

    刀妹的玩法可以分為中路玩法和上路玩法,但是由於對線技巧其實相差不多,符文和出裝上的選擇也相差不大,所以咱就放在一起講,便於整體的理解。

    召喚師技能佩戴與技能加點

    對於召喚師技能的選擇上,如果是對線的優勢可以選擇引燃加閃現,方便於線上打強壓制甚至單殺,不過最好還是帶傳送加閃現,可以更好地發揮自己的帶線能力,並且也保證自己的發育。技能加點上選擇主Q副E,Q技能作為主要的清線手段以及近身手段,肯定是主點的,不論打哪個位置,而E技能是刀妹唯一的小技能控制,並且有被動標記,在線上需要頻繁地使用,自然是CD越短越好。

    刀妹符文選擇

    在符文的選擇上面,沒有什麼花裡胡哨的選法,選擇當前版本流行的征服者即可,畢竟刀妹是打持續輸出的,而且被動也非常契合征服者的效果。小符文選擇凱旋、傳說:歡欣以及致命一擊,凱旋增加自己在團戰中的續航能力,變相地提升自己的收割能力,傳說:歡欣可以很好地配合自己的被動技能增加自己的平A輸出,致命一擊則是增強自己的收割能力,副系如果是中單的話選擇啟迪系的餅乾和時間扭曲補藥,增強自己線上的續航能力,畢竟中路線短,如果是上單也可以選擇啟迪系,不過這裡推薦堅決系的爆破以及骸骨鍍層,增強自己的對拼能力,爆破方便用來打出壓制吃塔皮經濟。

    刀妹出裝選擇

    刀妹出裝方面和之前有些不同,由於破敗的加強,這件裝備已經成了“近戰AD神器”,所以刀妹自然也要趕上這一波潮流,選擇首出破敗,增強自己對線續航能力的同時,也增強自己的輸出,方便於線上持續的壓制,第二件可以根據情況選擇黑切或者是智慧末刃,都屬於攻防兼備的裝備,看對位英雄來靈活選擇,後面的裝備還是那幾件,血手、復活甲,然後再補一件防裝,這件防裝對待AD可以選擇王者板甲,有一個增傷平A的被動,對待AP傷害多的陣容時可以選擇振奮鎧甲,增強自己的坦度以及恢復能力。

    線上玩法解析

    在線上可以採取“亞索式快樂玩法”,那就是以殘血小兵為跳板,不斷地突臉平A騷擾換血,但在此也要注意刀妹被動的疊加,一旦被動還差一下疊滿,就立馬Q小兵瞬間疊滿被動粘著敵人近身持續平A,甩出E一段先不放,逼迫敵方出現走位失誤,也可以很好的提高自己E技能的命中率,一旦E中了,在有滿層被動如此高頻率的消耗下,對方不死也得交一個閃現,而且W技能減傷對防禦塔也有效,甚至可以嘗試越塔擊殺,前期配合打野的能力也非常強,可以嘗試著呼叫打野來Gank,從而解放中路。

    單帶玩法以及團戰

    刀妹由於有Q技能的存在,單帶能力還是非常強的,而且本身單挑能力也強,還有破敗這件裝備的加持,基本上在1V1都不會落於下風,來兩個甚至都能換掉一個,為隊友爭取發育或者打龍爭資源的時間;在團戰中要注意使用好R閃這個技巧,儘量用R技能框到更多的人,這樣會自己的團戰發揮空間會很大,特別是在有了關鍵的血手、秒錶或者是復活甲之後,開團能力非常的強,二次配合隊友進場的能力也非常強,還可以用E技能在團戰中補一波控制。

    總結:“全能型選手”刀妹的地位

    雖然現在刀妹在版本的梯隊已經跌到了T4佇列(不管是上單還是中單排名都比較靠後),但是其本身技能機制的全面性還是註定了她的出場率並不會低,而且破敗的改動還是給了她很大的影響的,只要練會了,這個英雄是真的可以無視版本,發揮出她最大的能力,而劍姬和銳雯對使用者的要求確實很高,玩法也比較侷限,一旦劣勢可能為隊伍帶來的收益並不大,所以刀妹太強了,咱還是來削刀妹吧!

  • 4 # 宇智波止損

    劍姬相對於另外兩個來說操作難度要低一些,刀妹排第二,銳雯雖然看上去技能機制比較簡單,但是要是完全掌握這個英雄,難度在這三個英雄裡絕對排第一;同樣擁有四個技能,銳雯所能施展出來的連招也是最多的,ps:瑞文的光速QA要學會的話也得花點時間哦~劍姬和瑞文都可以考慮c位出道。因為他們傷害比較高。完全可以當團戰的主要輸出,刀妹可打輔可出肉。比較人性化的考慮,如果問主是男生,想要帶妹上分。可以考慮一下劍姬或瑞文。如果問主是女生,可專職打輔助(做一個暖心寶貝)上手的難易程度,我覺得應該是這樣劍姬<銳雯<刀妹最後還是考慮劍姬可長期

  • 5 # 丁老師電競課堂

    這三位英雄都是非常漂移且高顏值的女英雄,不過就目前版本來說其中有些英雄的優先順序真的很低。

    刀妹、劍姬、銳雯三個英雄該選擇哪一個?

    在導語中我們提到了,這類英雄都是非常靈活且顏值很高。所以深受廣大玩家喜愛,畢竟這種英雄玩好了,能夠帶妹carry。

    不過在這三位英雄中有兩個英雄現在有點問題,一個是銳雯另一個就是刀妹。

    首先就操作難度來說,銳雯>刀妹>劍姬,因為前兩個英雄需要憑藉技能穿插普攻來對敵人進行輸出。而劍姬則是每一刀砍出去都有效果。

    其次劍姬的被動帶有百分比傷害的效果,這也使得劍姬成為了上路常青樹,只要是坦克橫行的年代,那麼賽場上就會出現劍姬的身影。

    不過單純的來說操作難度,這一點沒有什麼公認性,畢竟想要單純的追求簡單去玩蓋倫多好。

    還需要從整體性來分析,首先就團戰功能性方面銳雯和刀妹都比劍姬要強,銳雯帶團控和AOE傷害,而刀妹則是擁有團控和靈活的身段。

    所以就貼團打來說,銳雯和刀妹都比劍姬要強。

    最後就是勝率排名了,其中勝率最高的英雄是銳雯位於上路英雄的第九位,其次是劍姬位於11位,刀妹位於上路排行榜的第49位也就是倒數第二,第一是滑板鞋。

    就從勝率上來說刀妹就直接被刪除掉了,因為這個英雄的勝率低不是沒有原因的,在S8賽季剛剛重做歸來的刀妹可謂是大殺四方,成為了賽場上非常給力的搖擺位。也正因如此刀妹被一路削弱,現在已經不太能玩了,除非你有knight那樣的操作,不然的話這個英雄真的不厲害。

    其次就是要說一下劍姬和銳雯,這兩個英雄前幾年老丁都可愛玩了,但是這兩年使用次數就少了。因為現在防禦塔打人太疼了,越塔難度提升降低了這類英雄的快樂程度。其次就是銳雯在面對一些上路作戰能力極強的英雄時前期打的非常累。

    就比如說前段時間the shy用銳雯對陣bug的狗熊,被thebug單殺了三次。雖說shy哥沒怎麼認真,但是就英雄強度方面也能說明一些問題了。

    劍姬這個英雄在前文中我們提到了,她不管什麼版本都能玩,不過版本中並不能說是強勢英雄,並且現在的單帶思路強度要比報團思路低很多,隊友只要不懂拉扯就會出現問題,導致全場崩盤。

    但是如果強行從這幾個角色裡面來選擇的話,我推薦劍姬因為這個英雄技能機制很強所以他能夠在不管什麼版本登場且被削弱的機率低。

    不過講道理,選個青鋼影比他們三個都強。

  • 6 # XL艾爾

    我個人退款刀妹

    請看我的詳細介紹

    艾瑞利婭的技能每一次命中敵方單位都會疊加被動,最高疊加四層,每層被動都會提升普攻附帶的魔法傷害,被動滿四層之後會提供額外的攻速加成,並且會對護盾產生三倍傷害。

    對線階段可以利用Q擊殺小兵來積攢被動,因為Q可以重新整理CD維持被動,滿層時需要把握被動CD,當被動快結束時用技能補滿,被動持續保持滿層可以隨時和敵人交戰。

    Q技能:利刃衝擊

    艾瑞利婭朝目標衝擊並造成物理傷害,命中時可以回覆少量生命,如果目標被標記或者被Q技能擊殺,那麼技能CD將重新整理。

    這是刀妹的核心技能,E和R技能對都可以對敵人施加標記,也就是說單挑時至少可以重新整理兩次Q,但是印記效果不會疊加,施加印記後需要立馬用Q觸發。

    W技能:

    艾瑞利婭開始蓄力準備打擊,期間會獲得減傷效果,蓄力越久打擊的傷害越高。

    這是刀妹的主要防禦技能,技能分為兩段,按住不放W會提供(45/50/55/60%)減傷,放了會有一段傷害,蓄力越久傷害越高。這段減傷可以抵抗部分英雄的爆發技能,諸如鱷魚,潘森等等,這些爆發流上單擅長暈住對手然後砸一套技能,當刀妹被暈住前開啟W,就可以成功利用減傷抗掉大部分技能,再完成二段反擊就可以反打了,而且W不會被眩暈所打斷。

    E技能:比翼雙刀

    艾瑞利婭準備好兩把劍刃,先後放置它們,然後兩把劍刃會飛向彼此,被兩把劍刃命中的敵人會造成魔法傷害並擊暈0.75秒,同時會對敵人施加標記。

    E技能需要先後兩次施放劍刃,兩把劍刃聚合的路徑中只要有其他敵人就會命中眩暈,不過E技能需要兩段施放,十分考驗預判,第一次施放時敵人就會刻意躲避,因此第二次施放的位置需要預判敵人走向。不過兩段E的距離可以自由把控,可以近距離迅速控制,也可以超遠端預判控,被擊中的敵人會標記印記,直接用Q突擊可以重新整理CD。

    R技能:先鋒之刃

    艾瑞利婭發射劍刃風暴,對敵人標記並造成額外魔法傷害,同時在敵人周圍造成一道持續6秒的牆體,穿越牆體的敵人講受到魔法傷害並造成減速和繳械效果。

    初次對目標施法R會造成魔法傷害和印記,中了R再離開再穿過刀鋒牆體就會被繳械1.5秒造成60%減速,期間不能使用普攻。不論牆體內外,只要被命中R再穿過就會繳械,繳械效果對於平A主流英雄威脅幾大,繳械期間只能施放技能來完成自保。

    二.玩法核心

    刀妹目前定位是技能流的上單戰士,以技能傷害為主,即使被動的普攻增幅也需要技能疊加。在作戰時,被動為刀妹提供的傷害增益非常重要,對線階段至少可以透過小兵來疊加被動,在野區gank或者遭遇戰中很難疊滿被動

    技能連招:對於可擊殺的英雄要施放全套連招,先預判位置E,然後立即開R,此時敵人被大招刀鋒牆體限制位置,然後Q上去打掉敵人R的標記,接著立即施法二段E眩暈敵人,因為貼臉近距離放E命中率更高,暈住之後再打出一段Q重新整理技能,最後再補一段Q,放兩段連續Q前後可以連線普攻來彌補傷害。簡單來說就是E+R+QA+EA+QA或者R+QA+EEA+Q。

    E加R加QA加E加A加一點小走位加A接九頭蛇加Q加AQ

    R加Q加E加A加E加小走位加A加九頭蛇加Q加A加Q在A

    原地E Q小兵完成超遠距離E眩暈

    對線玩法:對線期刀妹最注重被動的疊加,其他技能CD太長而且耗藍,維持被動最好靠Q擊殺小兵來迅速重新整理,保持到3層4層時,每次被動快完的時候都續一個Q。滿被動可以伺機出手,先E預判,在QE眩暈補充普攻,敵人留輸出技能,刀妹就隨時留著W。

    團戰玩法:至於W儘量留著抵抗控制技能,而不要貪圖第二段那一點傷害,除非攻擊殘血實在沒有技能了。團戰的時候儘量把R留給AD,因為繳械效果對技能流英雄影響不大,主要是針對AD,R中之後可以直接Q上去針對AD爆發,AD在R的範圍內走位很容易被繳械,因此刀妹切後排具備天然優勢的。

    三.符文與出裝推薦

    符文推薦

    主征服者是為了給普攻或技能增加的部分真實傷害,這樣刀妹對脆皮的爆發會更加致命。凱旋是為了在團戰中發揮刀妹的收割能力,每次Q死敵人都可以回覆狀態,凱旋效果讓刀妹在團戰切後時能夠更加安全一點。歡欣主要提供攻速,畢竟被動帶來的普攻加成在後期很高,所以刀妹的普攻輸出不可忽視,堅毅不到則是為了讓刀妹殘血時發揮輸出空間。

    至於副系的骸骨鍍層是相當優秀的防禦效果,實戰中可以減免很多傷害,蛹化提供的60點HP主要是前期對線所需,60血在前期還是很重要的。

    裝備推薦

    中前期以三項之力、巨形九頭蛇加水銀鞋為主,主要發揮刀妹技能連線平A的爆發輸出,巨形九頭蛇更是半肉輸出的必備。中後期三件套可以根據情況補充輸出或者肉裝,蘭頓、綠甲和春哥甲是肉裝選擇,冰錘、黑切、血手則是半肉裝的選擇。

    召喚師技能推薦

    根據陣容選定,帶TP支援或者引燃對線。

    結語:刀妹在當前版本確實有了不小的增強,希望各位小夥伴也能從本文中學習到刀妹的玩法,順利上分!

  • 7 # 不氪金才真遊戲

    刀妹可以練,但瑞文真不推薦,瑞文不加強的話就算自己瑞文玩的很厲害也很難贏,就連之前的君克瑞文也能被黃金的萬豪打爆,刀妹比瑞文好很多,劍姬團戰比較弱,不過對線巨強,基本1v2正常操作,瑞文以前我練過,上個賽季上分一直拿瑞文,從100把40勝率到500把58勝率,這個賽季瑞文一直輸,比起原來拉胯太多了,傷害低扛不住,還各種噁心的英雄被加強。真想上分刀妹,劍姬吧!瑞文隊友炸了就沒辦法現在,一人控不住場,實在高分段時又打不上去了就去練山羊,大樹吧!兩個一直很噁心的英雄右手就行

  • 8 # 桃元哥哥

    我是元子

    關於這問題練劍姬比較好吧!

    無雙劍姬·菲奧娜是網遊《英雄聯盟》中的一名戰士型刺客英雄,通常擔任上單位。在線上依靠擊破敵人的弱點來獲得優勢,團戰由於菲奧娜坦度較弱所以十分考驗她的進場和切入時機。菲奧娜擁有極強的solo能力和機動性,成為了單帶戰術的典型英雄,也是路人玩家熱衷的操作型上單。這三位英雄都是非常漂移且高顏值的女英雄,不過就目前版本來說其中有些英雄的優先順序真的很低。

    刀妹、劍姬、銳雯三個英雄該選擇哪一個?

    在導語中我們提到了,這類英雄都是非常靈活且顏值很高。所以深受廣大玩家喜愛,畢竟這種英雄玩好了,能夠帶妹carry。

    不過在這三位英雄中有兩個英雄現在有點問題,一個是銳雯另一個就是刀妹。

    首先就操作難度來說,銳雯>刀妹>劍姬,因為前兩個英雄需要憑藉技能穿插普攻來對敵人進行輸出。而劍姬則是每一刀砍出去都有效果。

    其次劍姬的被動帶有百分比傷害的效果,這也使得劍姬成為了上路常青樹,只要是坦克橫行的年代,那麼賽場上就會出現劍姬的身影。

    不過單純的來說操作難度,這一點沒有什麼公認性,畢竟想要單純的追求簡單去玩蓋倫多好。

    還需要從整體性來分析,首先就團戰功能性方面銳雯和刀妹都比劍姬要強,銳雯帶團控和AOE傷害,而刀妹則是擁有團控和靈活的身段。

    所以就貼團打來說,銳雯和刀妹都比劍姬要強。

    最後就是勝率排名了,其中勝率最高的英雄是銳雯位於上路英雄的第九位,其次是劍姬位於11位,刀妹位於上路排行榜的第49位也就是倒數第二,第一是滑板鞋。

    就從勝率上來說刀妹就直接被刪除掉了,因為這個英雄的勝率低不是沒有原因的,在S8賽季剛剛重做歸來的刀妹可謂是大殺四方,成為了賽場上非常給力的搖擺位。也正因如此刀妹被一路削弱,現在已經不太能玩了,除非你有knight那樣的操作,不然的話這個英雄真的不厲害。

    其次就是要說一下劍姬和銳雯,這兩個英雄前幾年老丁都可愛玩了,但是這兩年使用次數就少了。因為現在防禦塔打人太疼了,越塔難度提升降低了這類英雄的快樂程度。其次就是銳雯在面對一些上路作戰能力極強的英雄時前期打的非常累。

    就比如說前段時間the shy用銳雯對陣bug的狗熊,被thebug單殺了三次。雖說shy哥沒怎麼認真,但是就英雄強度方面也能說明一些問題了。

    劍姬這個英雄在前文中我們提到了,她不管什麼版本都能玩,不過版本中並不能說是強勢英雄,並且現在的單帶思路強度要比報團思路低很多,隊友只要不懂拉扯就會出現問題,導致全場崩盤。

    但是如果強行從這幾個角色裡面來選擇的話,我推薦劍姬因為這個英雄技能機制很強所以他能夠在不管什麼版本登場且被削弱的機率低。

    不過講道理,選個青鋼影比他們三個都強。

  • 9 # 郄雲

    以下純屬個人觀點。

    我是主玩上單的,玩的多的是諾手和武器。

    很多人說這幾個英雄中容錯率最高的是諾手,我就呵呵了。

    先說對線,這個版本最熱門的是銳雯。wqa的無腦消耗在這幾個英雄中最bug,真的上單霸主。

    其次是武器,疊加了被動在兵線合適的情況下能把你從對面一塔追著敲到你們家一塔。

    最無腦的是諾手,剛就完事了。

    最需要操作的是劍姬和刀妹。刀妹需要疊被動才有資格和以上幾位拼,而且e空了的話很難拼過。

    劍姬是上單中的另類。為什麼?劍姬的q只要打中了任會減cd,所以大家習慣性的會q人。但是劍姬的普攻距離其實不遠,很容易a不到人。

    說一說這幾個的優勢。

    這幾個上單中,最容易優勢的是諾手,畢竟有流血被動。

    容易滾雪球的是劍姬和銳雯,只要打野幫一兩波或者自己單殺一兩波,真的可以線上打穿。

    但是容錯率最高的其實是武器。武器可以前期失誤,可以線上死,只要等級落後保持一級左右,補刀不落下太多,武器是最有機會翻盤的。

    再說問題。

    銳雯武器劍姬刀妹一樣,脆皮,特別依賴裝備,打團特別吃進場的意識。

    但是從中期一件套到兩件套左右來說,銳雯的黑切死舞,cd滿了,有閃現可以閃現w或者三段q,傷害高,後排的噩夢。但是銳雯自身太脆了,很容易還沒打出傷害就暴斃。

    再說劍姬,劍姬其實是一個徹頭徹尾的單帶英雄,沒有控制,沒有aoe,打團對只有三項和貪慾的劍姬來說,除非己方優勢很大或者進場和拉開的時機特別好,否則必死。

    刀妹和前兩個差不多。

    武器有三項青龍刀,打團真的不弱,但是也沒有那麼強。很容易在團戰中被針對,也很容易在開著反擊風暴的時候被砸死。

    相反,這個時期打團最強的是諾手。三項加血手,直接打前排拿血怒,也稍微比前面幾位能抗一點。

    所以在己方沒有前排但是比較適合打團的時候選個諾手會好很多。

    這幾個中,中期打團最強的是諾手,然後是有aoe的銳雯(開r以後qwe的範圍會增加),後面是刀妹武器,劍姬最差。

    再說中期單帶。

    中期單帶,下滑的最厲害的是諾手,兩件套0-2的劍姬銳雯武器刀妹都有很大的機率可以單殺諾手,而且諾手一般帶疾跑,相比其他幾位帶傳送的來,不敢帶太深。

    這個時候的t1成了武器、劍姬,銳雯t2,下來是刀妹,最後是諾手。但是這個時候一般很少單挑了。

    後期團戰,諾手大部分是充當坦克,而這個時候的其他幾人也有一些保命手段了。

    這時候打團,銳雯最強,短cd,高傷害,很容易在團戰中打出鉅額傷害。

    武器和刀妹緊隨其後,武器的e,刀妹的r和e,用好了團戰也有很高傷害。

    劍姬可以擋控制,但是劍姬打團,一個去面對雙c還是很難。

    再說殘局收割。

    銳雯最強,能追能打。

    其次是劍姬,收割殘血和單挑能力一樣出眾。

    第三序列是刀妹,畢竟有q。

    而諾手比較尷尬,哪怕血怒出來,只要沒有疾跑閃現,還是容易被風箏。

    後期單帶,偷家。

    武器最強。

    以前的版本後期的劍姬或許能和武器打一打,但是青龍刀的屬性,完美契合以e作為核心技能的武器。

    如果你不喜歡這幾個英雄,那就推薦一個這幾個英雄對線的爸爸,傑斯。

    但是傑斯的話拿到優勢一定要快速結束遊戲,在對面有刀妹,劍姬武器或者銳雯的情況下,後期很大可能會被翻盤。

  • 10 # 使用者1041426042778

    刀妹,瑞文傷害並不高,難度較高,不如刀妹,瑞文沒有幾千場都是菜,刀妹幾百場就自己非常熟練了,瑞文幾千場都是入門級。

  • 11 # YX的菜鳥

    如果你比較分奴的話,建議劍姬,劍姬是這三個裡面相對來說玩的越多熟練了以後,比較容易熟悉,更容易突破中段位(鉑金鑽石)的。

    銳雯和刀妹如果你沒有一定的手上的操作天賦,很容易在某個段位卡住然後死活上不去。慢慢的你會發現對線誰也打不過,什麼諾手鐵男瑟提石頭人都是憨憨英雄但是他們就是能打的過你。這個段位看天賦,一般大部分人都會卡在鉑金。

  • 12 # 重新出發偉仔

    練啥都別練瑞文,機制太老了,遇到凱瑞型上單還能操作操作!但凡來個混子,石頭人,奧恩,大樹什麼的,瑞文都得叫聲爹!

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