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1 # 堅果全是油脂
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2 # 活動策劃與社群運營
我感覺作為倆個區的渣渣鑽石玩家還是回答一下。玩了三年了,到現在倆個區加起來3000多局吧,都是鑽四,有和我一起玩的 比我玩的早的 段位都是黃金 白金 白銀 局數不比我少。
這個遊戲玩的好不好主要這幾點
1.時間,你需要知道大部分英雄技能 然後重點熟練你喜歡的幾個英雄 知道連招對線技巧等一系列東西 這些都需要局數去增加
2.手速 反應時間 有很多時候你知道怎麼操作知道怎麼規避 但是你的反應時間或者手速就是跟不上。你可以和朋友測試下你閃現躲石頭人大招,(看得見和看不見)測試下 正常你能面對面做出躲避就算可以
3.腦子 你要清楚的知道 對面英雄的傷害 自己的傷害 對面每個英雄的位置可能在幹什麼。這些都需要你去積累以及記住 明明殺不死卻要去浪 明明不該做的事情卻要去做 這就是最主要都去 玩遊戲不帶腦子你永遠停留在低段位
最主要的 心態 自己領悟吧
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3 # 奮乧亽囻幣
多看看大神直播,學學防gank.學習下打團。補刀。上鑽石只是時間問題。這個遊戲鑽石大師和青銅白銀最大的區別就是意識,對兵線的理解,什麼情況下可以打架,怎麼防gank.等等。本人是s5才開始玩的lol,現在是郊區鑽五。主玩上,ad
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4 # MnidLee
我就說一個故事,12年7月份開始玩,s3結束一個號黃金5一個號白銀一,s4結束一個白金三一個白金四,s5基本只玩一個號,一個號鑽四一個號白金三,s6排位只玩了30多把,定位白金三結束白金三,s7了,玩了100多把,混跡於黃金一。回頭一看,原來都是青春啊,哈哈,未來的重心並不是遊戲哦!
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5 # 嵐含
1。天賦 (手速 腦反應 接受知識的速度)
2 經驗 (補刀 時間 預判 連招 傷害 範圍 冷卻時間 眼位具體位置 剋制 演習假動作)(重點說一下陣容,真的討厭不看陣容自顧自的選,特別是上野輔,就喜歡選純輸出是真的受不了。)
3。 心態 (打的不好也不聽玩的好的人的指點 容易心態爆炸 連續打十把就喊累 不喜歡團隊貢獻 利益最大化)
4 運氣 (大腿帶上分 版本適合 )
選好適合喜歡的位置,不停的玩,不要管輸贏,一局裡面能學到一個細節,你就賺到了。細節!細節!這個遊戲裡太多細節了,至少過百個,有一些是潛意識的有一些要主動去做。 比如什麼拉龍,草叢插眼防一下平A之類的。
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6 # 追憶似夢流年
我曾經也是個高分段玩家,現在常年混跡於黃金以下分段。說說低分段的問題。
1,對於英雄的理解——目前英雄聯盟常見的出場英雄裡不存在無腦剋制,而我在打低分段的時候經常見到一些玩家,上一把劍姬打不過瑞文,下一把用瑞文打不過劍姬。幾乎每個英雄都有自己的長處,都有自己的短處,一定要合理的運用自己的長處攻擊對方英雄的短處。
永遠不要想“我操作厲害對面一定打不過我”。我玩這遊戲——在對線期,我會想:如果我是對面人,我會怎麼擊殺我,腦海中構思較為完美的擊殺方法和套路,然後再反剋制這些擊殺方法和套路。我在低分段待了2年,打了有3000把,玩單人路能單殺(非換掉非抓死)我1次的平均每40場才能遇到一把。
2,對於裝備的理解——我見過很多玩家出門裝很奇怪,比如紅水晶或者小書,這樣的出裝只會讓自己前期對線變得很難。對於遊戲中後期的出裝,要靈活點不要只出推薦裝備,比如ad出綠茶,鬼才出巫妖可以大幅度增加單挑能力,有單挑能力就可以避免被刺客直接秒殺。
3,對於整個遊戲的理解——從開局來說,我們是否可以一級團,一級團能贏的機率有多大。對面打野或者上路是否能偷野怪,如果來偷該怎麼做。如果對面上路掉線,你會不會拉兵線讓1級兵線反推。如果你擊殺對面上路,你該推線還是留幾個兵,為什麼要推線為什麼要留兵。如果在上或下路優勢很大,是否應該半路截殺。是否能從對面打野的補刀推測對面打野的位置。遊戲中期是打游擊還是集團作戰。遊戲後期是打大龍還是打埋伏。
對於整個遊戲理解也可以透過逆向思維,比如你是對面一級團你們該怎麼打,怎麼走。你是對面的人偷野怪,你怕不怕人來,你該在哪藏著。比如你掉線了,上線之後發現對面上路把兵推到塔下了,你叫不叫打野。比如你被單殺很多次,你的塔血量不多了,但是塔下有一大波兵,你去不去收,是自己去收麼。比如你被單殺很多次,在12塔之間你該怎麼走。比如你在野區聽到打野怪的聲音或者回城的聲音你是否能在沒視野的情況知道對面的位置。比如你打野的時候,你怕不怕對面打野來,他會從哪來,他來了你能不能打得過,你打不過你會不會把野怪拉到視野外打掉。比如對面打游擊怎麼辦,他們抱團中推又咋整。比如你不清楚對面在不在打大龍,你會不會鐵頭探草。
4,預判與反預判——英雄聯盟這遊戲很多技能都需要預判的,最好卡視野或者對面處在死地(死地指這個地形沒有辦法走位)或者對面處在死距離(死距離指這個距離技能沒辦法走位躲開,每個技能彈道速度不一樣,死距離也不一樣)或者對面處在技能中心(比如辛德拉的q在人物中心放是不存在走位躲開)放技能這樣可以大大提高命中率,當然練習預判技能可以大大提高命中率,但是不可能做到100%命中,因為預判技能是先手且有彈道時間。個人覺得反預判的練習卻更有效,反預判一定要明白什麼是死地,什麼是死距離。因為對面技能是先手,基本上很容易躲開技能。
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7 # 霍桑7
我是鑽石選手,最高也打到過電一鑽三,白金五也算是低端局吧,因為我最低也就白金五,低端局感覺就是一直在打架,沒有發育時間,大部分經濟都是靠殺人所獲得,而且經常打贏了一波團,經常遇到隊友都不知道要去做什麼,高地不推,龍不打,線不帶,他要先去處理一波大鳥也是長碰見。鑽石局的話看陣容,看意識,看操作,這三個詞是分前後的,因為你可能在線上有優勢,但是陣容不行,團戰還是會以失敗告終,再一個就是意識,比如說二十多分鐘的時候,你一個c位或者打野在下半野區刷野帶線,沒有支援能力的英雄二十分鐘以後千萬不要盲目帶線,那敵方可能會果斷開龍,以多打少,拿下大龍,一波節奏就全盤GG,為什麼要把操作放在最後,不是說操作不重要,只是沒有陣容和意識更重要。個人觀點,勿噴
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8 # 13_Walker
想玩lol厲害,得看你用不用心。
很多“小學生”傻玩,玩完一局一點收穫也沒有,圖一個樂呵,贏了吹自己,輸了甩隊友,這種人從小學生到大學生都多的很,看直播也就聽聽吹比,看看樂子,完全不懂這個遊戲。
如何成為大神呢?玩遊戲的時候多動腦,分析這一把為什麼贏(輸),比如我玩一個打野螳螂,團戰有沒有優先處理掉adc(中單),如果沒有,是不是我的切入時機有問題,下次該怎麼做,有沒有盡到自己的指責,能不能做出更大的貢獻。
看直播的時候,不建議看大司馬和55開那樣的,他們太注重直播效果(他們是專業的主播)可以看一些小主播,但一定要是你打的位置,仔細看他們如何對線,對小兵的仇恨控制,正反補,線上消耗,大局觀和對團戰處理。
段位是實力的體現,不是你茶餘飯後閒的無聊去“沖天梯”沒到那個實力你是上不去的,好多人說青銅白銀坑多,到了黃金就好打了,簡直就是瞎扯淡,這種人就是給自己上不去分找藉口,如果想變強,不要去找藉口,否則永遠不會有提升。
最後,不要單排玩輔助上分,這是個躺贏躺輸的位置,雙排下路雙雄是因為方便交流,上分最好是打野(對意識要求高),上單(發育最穩定,其他路別送成馬基本上是穩)
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9 # 莫小樣i
我玩LOL發揮是極不穩定的,反應和手速都比不上自己玩CF的時候,可能連一半都不到,自己玩cf的時候爆破1V8滅隊這些事曾經都不稀奇,然後到了LOL,唯一讓我驕傲的也許就是寡婦這個英雄了,我也並不是什麼高階玩家,因為我就是玩人機,圖個開心
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10 # 南區的小黑
看一些評論完全就是說的沒用的屁話,為什麼有人玩lol厲害,第一天賦,第二真正熱愛這個遊戲,你會想辦法打到更高分,睡覺前滿腦子都是這個英雄怎麼玩,怎麼操作。這個很重要,第三多看比賽。我曾經S6是我的巔峰鑽石一,但那時我認為我已經就是無敵的了,王者對線都被打穿,也可能他們瞎玩吧。現在高三了,沒多少時間能玩。就偶爾和朋友出去開黑打打黃金局玩玩別的號的面板。
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11 # 遊久電競
首先,是天賦。
你不得不承認,有些人具備超凡的遊戲天賦。他們能快速上手遊戲,當你還在學習初級技巧時,他們已經能夠酷炫連招;當你還在為線上單殺對面沾沾自喜時,他們已經能一挑三極從容反殺了。這種差距不管你付出多少努力,都是追不上的。
天才等於1%的靈感加99%的努力,也就是說天才是指一個有天賦的人努力工作(Genius is one per cent inspiration and ninety-nine per cent perspiration. Accordingly, a ‘genius’ is often merely a talented person who has done all of his or her homework.),這句來自愛迪生的名言已經解釋了什麼要天才,天才=勤奮的有天賦的人,其中天賦是重點。
其次,是勤奮。
根據題主的問題解釋就是遊戲玩的多的人。龜兔賽跑的道理告訴我們,有天賦的人如果不願意動彈,也贏不了勤奮的人。即使他們再有遊戲天賦,只玩過一局亞索,也是贏不了專注亞索一千局的菜鳥吧。.
勤奮有了,才有接下來的手速和意識。
相比於早期遊戲比如魔獸和星際,LOL的操作相對比較簡單,左手需要在團戰中使用的按鍵算下來最多也不會超過10個:空格鍵調整畫面、Q/W/E/R四個技能、平A、插眼、以及兩件擁有主動技能的裝備,再加上英雄技能擁有CD,並不需要你一直不停按鍵盤。除了個別英雄的連招(比如盲僧、牛頭、銳雯)對手速要求較高,需要多多練習,答者認為LOL更多的是靠意識。
意識包括很多,從遊戲開始前的B/P,到一級團如何牽制對面,到對線如何壓制對面、如何配合隊友gank、如何躲避敵方gank,再到視野掌控、團戰配合、節奏帶動,全部都是要用腦子學習、練習才能學會的東西。
不過大家玩遊戲都是為了娛樂,除了職業選手很少有人會去認真研究一個英雄一次平A能有多少傷害,無聊了上去打兩下,不開心了就掛機噴隊友,當然不可能比別人玩的好。不認真,自然就不厲害,畢竟LOL比起消消樂貪吃蛇來說還是有難度的。
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12 # 飛完再走心
我來給大家說下我的心得吧
本人主玩上單 4個賽季鑽3以上 全部200場之內上
我是屬於典型的操作爛意識上分 打上單這個位置時間長了會有很多的小細節 比如猜打野動向 對兵線理解和支援 我說幾點比較重要的
1.不要刻意想著去單殺對方 在S3的時候是自己操作最好的時候那時候上分也很快 但是到現在發現自己可能是操作變菜了 或者大家都變強了 在較高分段不容易在線上輕易打出優勢 所以在有優勢的時候不要想著去殺對方 因為你再上路等級和經驗是最重要的 加入你越一條長兵線擊殺對方 對方交TP回來並不會損失太多 而且在一個你殺完對方血量不足的情況下如果沒有處理好兵線反而會讓自己很被動 在塔下強殺也一樣 別人不是傻子 可能打野就在反蹲你
2. 選擇適合自己的英雄 這點相對很簡單 適合自己的英雄很重要 比如我的優勢在於大局觀和發育能力而操作很差 我會選擇線上比較穩的 能支援的英雄 比如在賽季初 我上大師的時候玩得最多的英雄就是版本強勢的加里奧 不要覺得幫隊友沒有用 在較高分段每個人都不菜 幫隊友創造優勢是可以幫助他carry隊伍的 而且我不太推薦打solo rank選那種單帶英雄 第一吃資源 第二容易崩 第三和隊友缺乏交流的情況下損失會很大
3.學會“養”大哥 這一點很重要 在打排位的時候我通常會看陣容去補缺乏的點 比如在之前男槍強勢的版本隊友選男槍 我通常會選當時版本同樣強勢的坦克上單 樹人 然後在確定打野會玩的情況下 讓他幫我抓 讓人頭讓兵線甚至一血塔 你要明白他的carry能力要比你強的多(順帶提一點推塔拿來的經濟比殺人更重要 一定要多推塔)看隊友的陣容選擇來拿一些英雄 比如隊友選了後期的英雄 你可以拿一個較前期可以過度帶節奏的英雄比如潘森(因為大家交流不多 一般上單不會和打野交流一直針對你)這種能打出優勢並且可以帶節奏的英雄(排位賽對線期一般比較長)側重點放在哪些英雄身上也很重要 比如一個大嘴和一個巖雀 你多支援哪路不用多說吧
4.不要頭鐵嘴硬 多叫打野 這一前提放在你家打野是一個主抓人的打野上 否則容易沒起到效果還帶了隊友節奏 你讓隊友幫你是因為你也有carry能力 而且較高分對線很難殺人 一定要多求助隊友的幫忙 這是五個人的遊戲
5.要學會變通 這一點體現在你讓經濟 對線 出裝個方面 比如你拿ps這種英雄對線打出優勢而恰巧打野又是吃發育的打野你可以把線讓給他自己多帶節奏 因為ps是後期很乏力的英雄 還有出裝上的變通不多提 只說一點 順風局半肉裝比純輸出更好滾雪球 逆風局有多少錢出多少錢的裝備 不要等憋大件 因為你可能沒有下一次團戰了
最後說一點版本永遠是最bug的 什麼強用什麼練什麼 連跪就別打 連勝就多打幾盤 手感很重要 頭鐵就別想好好上分
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13 # mic99
一個段位很低的渣渣來說兩句。
第一點:如果想要段位上去的話,需要有足夠的一個人或者兩個人玩遊戲的時間。
第二點:也就是要明白玩遊戲跟上分是兩個概念,想要玩的開心又想段位高是挺難的。
第三點:有些人說高分段好打低分段難打,我覺得,肯定是分段越高越難打,青銅局基本上不需要看隊友,潘森,諾手,劍聖,男槍,亞索,瑞文,女警,德萊文,老鼠,安妮,小法師,這些英雄都是很容易滾起雪球的虐菜神器,會兩個就可以在青銅局隨便殺。所以我覺得說段位越低越難打的人本身就段位很低。
第四點:需要專注的玩一到兩個位置會更容易上分。
我玩的英雄比較雜,除了上單都玩,喜歡跟室友玩大亂鬥,匹配,玩排位場次比較少,玩的也很雜,沒有幾個英雄玩的坑,也沒有拿手的英雄,所以段位很低勿噴。每個英雄玩的都不少,每個英雄也玩的都不多。還是個托兒索,,而且排位用了比較多的亞索。(但是我用亞索打青銅局還是能凱瑞)
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14 # 搖了搖頭sssn
新來的朋友注意了!這個問題問的好!本人段位高階黃銅2,非常有資格回答這個問題。
為什麼有人lol玩的那麼好?
那是因為他們,哦不,呸,他媽的,我們,那是因為我們以下幾個方面都可以說做的無可挑剔:
1.兵線。
兵線可以說是整個英雄聯盟最重要的資源,其價值遠遠大於人頭。你知道幾個兵就相當於一個人頭嗎?你知道100刀相當於幾個人頭嗎?雖然我也不知道,但我知道那很重要。
曾經的adc霸主微笑被稱為補兵機器,在一局與ig的比賽中,微笑的飛機被上野頻繁針對(是的,上野,不是中野,和那時候的戰術理念有關),但是比賽來到23分鐘,戰績1/5/2,補刀220多的飛機三張無盡十字鎬團戰中爆炸傷害團滅對面四殺,對面小孩的女槍4/1/2卻顯得毫無作為。所以,當你被抓頻繁,不意味著你崩了,更不是你毫無作為的藉口,任何位置都是如此。
說到兵線,就不得不說控線。控線的原則就是:你舒服,他不舒服。沒有絕對標準,只要你舒服,他不舒服,你就控線成功了。這和兵線位置,敵我英雄特性,召喚師技能,裝備選擇,在兵線中的站位,防禦塔等都有關係,但是一定注意敵方打野動向。
有次對線一個鱷魚,無線推線,結果我的猴子無壓力發育,在我自己塔下他又不能殺我,還被我們打野抓。然後在所有人裡公然嘲諷他們打野不會玩。看到沒,這就是弱智,成為高手的第一步就是拒絕做弱智。
2.英雄特性。
你肯定見過一打五的武器,你肯定見過秀的飛起瞎子,你肯定見過q來q去的vn,你肯定見過天秀神蹟般的亞索(這個可能比較難,亞索畢竟是集錦裡的英雄)。
但是你見過很屌的索拉卡嗎?你見過超神的娜美嗎?你見過無敵的雪人嗎?當你不用人頭去看待遊戲的時候,你才能發現這些無敵的存在。
當你覺得大神無所不能的時候,實際上,那是因為大神充分發揮了那個英雄的特性。不同的英雄有不同的作用,不能只看人頭來作為大神的評判標準。一個錘石能打斷女坦的e,讓女坦控不住c位,這就是carry的表現。
很多時候輔助一個插眼行為,可能都比一個r閃的瞎子作用大的多。當你能理解我這是在扯的什麼淡的時候,你就會噴人了,能比較高階的噴人,脫離那種只會“曹尼瑪,煞筆,你是我兒子,笑死爹了”這種毫無技術含量的噴發,你也就成長了一大步。
3,意識。
這是傳說中存在於高階局的神奇實物。
什麼是意識?中路卡牌消失了,你就避免開戰。死哥到六了,你就對線期保持血量。輔助牛頭忽然越兵線了,你先快速看一眼小地圖。河道黑了,就去插個眼。這就是最簡單的意識,但這往往決定了局勢。
廠長一級打完紅開疾步去反對面三狼拿一血這種高階意識不用強求,你真到了那一步你自然有你對遊戲的理解。我可以很負責人的說,做好簡簡單單的小意識,(再額外加一條:打不過不要緊,但是別送)任何一個區上鑽石無壓力。
4.團戰。
團戰是真正考驗你英雄玩的如何的重要標準。
一句話概括就是,做好本職工作。
vn:快速殺死前排,儘量躲掉技能。石頭人:撞到敵人踏馬的比裡去。發條:算了不說發條了這個有點複雜。劫:我的眼裡只有對面發育最好的脆皮屍體。牛頭:adc就是我不能被打的兒子。武器:風扇搖起來!卡特:我只要人頭。瞎子:如果不能一腳定勝負,那我就再等等。螳螂:邊緣ob。
當然也有一些特殊的英雄,蠻王:我真的不知道團戰是啥。
不同時期,不同陣容的團戰應對也不一樣。20分鐘以前的大嘴,就跟著大家走走過場就行,能搶幾個人頭最好。
還是那句話,做好本職工作,不要總想著超水平發揮,不要總想著秀,不要總想著vn切後排,那麼好切的話小狗也不會這麼被仰慕了。瞎子沒有迴旋踢並不坑,男刀一套技能打在對面坦克身上才是真的坑。
5.我認為最重要的,就是心態了。
遊戲中總有些人,動不動就罵。
你心態不好,你怎麼噴的過他?
如果只是曹尼瑪操你妹的,你又不可能真的去草,應該多學學罵人的技巧,自己不氣,卻氣的他不會說話了,才行。
而這,需要一個平和的心態,輕鬆的態度,和不服輸的精神才能實現。
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15 # 178遊戲網
這個問題可能每個人都有不同的看法,那我們今天就從天賦、練習、意識這三個方面來了解。
天賦天賦這個東西是是天生的,強求不來。我們經常會聽到說某某人在哪個方面有天賦,其實每個人都會自己擅長的東西,只是如何發揮自己長出也是一門學問,所以我們需要充分的瞭解自己。
遊戲天賦包括了幾個部分,我們這裡只談反應力這個點。之所以電競選手大多都是十多歲的小夥子,主要就是因為他們有著超強的反應力,能在極短的時間內做出反應這是十分重要的。UZI是天賦性選手的代表,他有著超強的反應力能在瞬間做出反應。同時對遊戲理解也快,除了一手AD,他還曾在比賽中擔任中單,同時他也十分精通打野,不得不佩服有一個好的天賦。
練習在遊戲過程中,我們會驚呼還有這種操作!任何一個好的操作都離不開長久的練習,當熟練到一定程度的時候還會有精彩的表現。不管是哪個位置,我們都應該多練習,首先是英雄的練習,然是是線上對線的練習、團戰的練習,最後是將練習的成果拿到比賽中做好自己的職責。當然想要達到頂尖,只有天賦是不夠的,任何事都需要不斷的練習,良好的天賦加上不斷的練習會讓你變得更強大。
意識在都具備一定的天賦和操作的情況下,意識就是提升自己的關鍵。在很多時候,我們會覺得某些玩家操作還可以,但就是上不了分,這大概就是意識還沒有跟上操作的問題。賞金術士就是意識流的代表,他自稱自己只有黃金的操作,但卻打上過國服第一,這之中超強的意識和小套路成了這一路的基石。同時也可以說是對這個遊戲的理解,什麼時間段該作什麼事,怎麼做可以使自己的優勢最大化,這都是屬於意識和對遊戲的理解。
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16 # 碧海破浪
我是網三鉑金三,其實到了我們這個段位,基本要麼靠套路,要麼靠腦子,即便你手速一般,只要不是太手殘,上到黃金到鉑金還是蠻簡單的。
我其實暑假前還是白銀一,暑假時便靠著風女裸香爐這個套路以75勝率上到了鉑金,但之後香爐削了,便到了上不去分也掉不下段的尷尬局面。這時候,你在沒有足夠好的套路的情況下只有兩個選擇,第一,尋找一個搭檔,培養你們兩個的默契。第二,死練,跟他們玩腦子玩細節玩意識。
說實在話,玩遊戲不是老玩就什麼都懂了,你不玩腦子的話,玩多少局都沒用。
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17 # 尐俊175608975
為什麼有些人玩LOL那麼菜?我經常打的最多一個詞:“視野”……我問他會什麼位置?他說什麼都會……什麼都會?才白銀?我只會一個輔助英雄打磚石……我問他看比賽嗎?他說看那些有什麼用,自學成才!段位賽要結束了吧唧找我幫他上分……笑話我一個磚石打不過白銀?faker也不能保證每個位置每個英雄精通……
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18 # 郭郭郭浩淼
我上個賽季白銀5玩聯盟不到兩年現在鑽1對裝備的理解兵線的控制意識還是英雄的剋制非常重要還是版本強勢英雄學會鎮麼多你也是來自某區的鑽石大神
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19 # 要努力了10086
這個和人的理解能力有關的,而且很大關係,有些人學習差但是這個玩的好,可能會讓大家感覺不服,認為我第一句話是錯的。 但是,學渣只是不愛學習,不代表他就是學不會。所以和理解力無關。 我身邊有幾個感覺就比較機靈的人,就是上手快,還有三個人也行,但是給人一種愚笨的感覺的人,就是不行。
然後就是lol本身了,我是白金3,s3開始玩,青銅4。s4,我會玩德萊文,當時文森特還沒火,我大概會了一個月左右,他出名了。我德萊文,又找了個常玩上的朋友,一起從青銅直接打到黃金。 英雄很重要,真的。青銅白銀德萊文真的好贏,但是很多人就是玩不了這個。 後來上了白金,硬是場次堆上去的。s5,看了當時並不火的毒紀,刀妹技術飛速進步。。。。這裡要說下,看一些大神的影片真的有用。但是很多人老是隻看個表面,不會深入去看,這些多數是低段位的,真的,對遊戲理解還不夠。 比如,刀妹精髓是在於,留q,會玩的刀妹基本都明白這個。 可樂劍姬怎麼會那麼快打出4下?我發現他是貼身後,r 然後快速aq破兩個。 還有就是段位低的不知道符文。 原來我也是,後來發現cd和攻速很重要,刀妹劍姬瑞文武器,攻速必須要帶,不然就是兩個英雄。
還有就是意識了,現在人玩的都不錯了,就是中期運營低段位不行。我刀妹新賽季31把從白銀3打到黃金3。現在青銅白銀黃金2以下基本上都是很隨意的,但是玩別的就不行了,玩了猴子劍姬被白銀黃金的單殺幾次。。。。所以,找到適合段位和適合你的英雄真的很重要
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20 # ZMY愛著FKL
為什麼有些人玩LOL那麼厲害?在下三年多五千把以上也就勉強鑽五,有朋友以前魔獸過來的玩的比我少就早上了郊區大師,我總結玩LOL厲害的原因如下:
玩遊戲需要一定的天賦沒錯,玩遊戲的確是也是需要天賦的,有些人上手一款未知的遊戲很快有些人比如我就比較慢,當初我玩LOL一年多才從青銅爬到了白銀,上了白銀後直線爬到黃金鉑金後來玩的排位多了逐漸爬升到了鑽石守門員。這款遊戲考驗人的反應和手腦協調配合需要天賦,當然玩的多了水平也絕對能提高很多。
玩遊戲需要動腦分析經常看到有人罵道“玩遊戲不帶腦子”,說的就是操作完全不分析遊戲形勢就無腦衝的那種,還有就是不聽隊友指揮擅自安排導致遊戲失敗,LOL考驗的不光是對線操作,很多鉑金玩家操作和鑽石沒什麼差別,但是意識決定了更高的水平,王者局不像低分局那種百頭大戰的原因就在於意識到位,該上該不上都分析的清清楚楚。
心態良好玩LOL我們每個人都遇到過連敗的情況,很多人越連敗就越會繼續下去,最後導致一頁紅掉段等等,連敗穩住心態,頭腦清楚玩遊戲才能得到準確結果,心態不好要學會休息之後再繼續,越急著想要挽回失去的就會失去更多!
最後,祝每一位捧場的擼粉排位連勝早日衝上王者!
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這個問題我一個白金五的渣渣不知道有沒有資格說,但還是厚臉扯一下吧!
玩lol跟玩其他遊戲一樣,都有高手和菜鳥的區別,但要是說原因,那就不一樣了。
有的遊戲看重策略,有的遊戲看重操作,而有的......看重錢。
很幸運,lol是一個既考驗策略又考驗操作的遊戲。如果你的段位低,只有以下三個原因。
手殘,沒錯,人的反應速度是有區別的,手速快的可以很輕鬆的展現高超的操作,上分很簡單。而手殘的就只有玩玩德瑪西亞了,上分得靠套路了!套路,也就是策略,好的遊戲方法可以讓你的摳腳操作不那麼辣眼睛。比如開發新英雄,使用開黑的髒套路等。咳咳,第三的是廢話!那就是時間啊,神馬技術都是練出來的,上萬局的青銅和上百局的王者一樣稀有,只要大家肯花時間,段位肯定能上!說了這麼多,個人是三千局的白金,自我認為是6分的操作,七分的套路和七分的時間吧。
你們呢?