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1 # 追夢人l小小白
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2 # 小餅乾show
肯定會網路遊戲比較好,現在手機的功能日益強大,可以執行一些媲美電腦配置的遊戲,和朋友一起開黑,一起享受遊戲帶來的快樂這些都是單機遊戲帶不來的
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3 # 是柒柒同學呀
1. 我玩遊戲很看重劇情,流程構架, 網路遊戲裡沒有絕對必須去完成的任務,那些任務也無法反襯出遊戲的主題內涵,而絕大多數單機遊戲就象是一個故事,會映出它要表達的含義,玩完後會去品位一些東西.而玩網遊我看是品不出什麼.
2. 網路遊戲沒有盡頭,你要想玩的話你可以一直玩下去,除非伺服器關閉,而絕大部分的單機遊戲都有關底,最起碼的你玩一款單機遊戲的初衷就是要把它通關,而玩網遊的呢,如果你不是為了掙錢而只是為了玩的話,你是否會覺得在浪費時間呢?
3. 網路遊戲裡不公平的因素太多,誰都想在遊戲裡混出點名堂,但不花點錢能行嗎?!用錢買出來的實力要我說就是玷汙了遊戲這二字,在單機遊戲裡只要你肯練,你就可以玩的好.就算用作弊,也是為了自己玩的開心呀.這是公平的,但在現在的網路遊戲裡行嗎?就算你苦練到了滿級,人家沒幾級的只要花錢買點道具就是比你強,你能有啥招,只能鬱悶.
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4 # MC鹹魚
我更喜歡網路遊戲。因為網路遊戲很多人陪自己一起玩。玩久了也不是因為無聊。單機遊戲的話,玩著玩去只有自己一個人。這有一點無聊。這個看自己的喜好吧。
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5 # 傻白鵝
我個人比較喜歡射擊類遊戲和賽車類遊戲,因為我感覺這兩種型別的遊戲可以給到我刺激感;至於單機和網遊的選擇我就不會太在意了,我只會根據遊戲需要來選擇。
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6 # 夢幻西遊小哥哥
我個人比較喜歡玩網路遊戲吧,我玩的是夢幻西遊,有點類似養成遊戲,慢慢的一步一步提升自己號的等級,裝備,寶寶,關鍵到最後如果我不玩了,號還可以賣掉賺一點錢,其他的遊戲充的錢就是白充。這個遊戲能回點本,還不錯。 單機遊戲也不錯,遊戲型別豐富,可以選擇你自己想玩的型別,很多型別的單機遊戲都是內容豐富,玩法很多,我之前玩過仙劍3的單機,裡面的故事就很好,跟楊冪胡歌演的電視劇裡面的劇情可以說是一樣的,可能我也是比較喜歡回合制遊戲有關吧,這兩個遊戲都是我比較喜歡的。 我是摻著打的,網路遊戲玩累了就玩單機,我個人是這樣認為的,畢竟每個人都不一樣,看自己的觀點吧。
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7 # 無道君
單機遊戲和網路遊戲的好處
單機遊戲遊戲是為了好的心情,是為了放鬆,是為了高興。競爭類遊戲功利性較重,很容易影響心態
網路遊戲可以調整心理狀態 確立自我認知 完善個性心 促進人際交往
而我個人還是比較喜歡網遊多一點
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8 # 夢想家族I機槍解說
我喜歡玩植物大戰殭屍,因為呢,他是一個休閒遊戲(塔防類)他是一個單機遊戲,隨時隨地都可以玩,不需要聯網,特別是在疫情時間,可以打發時間,闖闖關,打打迷你遊戲,打打生存,甚至還有無盡模式,都在等著你!
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9 # 遊園戲水i
問我喜歡單機遊戲還是網路遊戲,我的回答是都喜歡,因為各有各的優點,而且大多數單機遊戲也不是單純的“單機”,可以雙人聯機或者區域網聯機
單機遊戲本人覺得呢,玩單機遊戲還是很爽的,因為單機遊戲不存在與誰比較,不會像網路遊戲隨便就被氪金大佬吊打,或者產生嫉妒的心理,單機遊戲玩起來一個字“爽”,單機遊戲是“單純”的,沒有社交系統,也沒有與誰的比較,玩起來比較愜意。
網路遊戲顧名思義就是聯網一起玩的遊戲,網路遊戲一般是都有社交系統,可以在遊戲中結識朋友,甚至與遊戲朋友發展成男女朋友,而且網路遊戲的競爭性比較強,大佬玩家一般很有成就感,但是有一點不好的就是很容易讓人“紅了眼”,感嘆別人為什麼有這麼好的運氣,我卻沒有,多多少少會產生這樣的心理
以上就是我的回答,在這裡安利一下單機遊戲《塞爾達傳說》
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10 # 醉逍遙遊戲解說
我自己是一個80後,80後小時候玩的遊戲沒有網路遊戲,那時候連網路都沒有,能玩上游戲就不錯了,那時候玩FC,後來玩街機遊戲,再後來有電腦之後也不愛玩網路遊戲,還是對街機遊戲尤其街霸情有獨鍾,第一玩這個遊戲能使我很快樂,因為童年和少年的時候就是這個遊戲陪伴我成長,第二就是追往思憶童年,回憶兒時的青蔥歲月。。。
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11 # 奮鬥的小金鑫
我是一個資深遊戲迷,我來說說我的感受。
2007秒開始接觸網遊,當時玩的第一個遊戲是傳奇私服,後來玩傳奇3那時候為了衝級一個禮拜通宵,在網咖休息。後來陸續玩過劍俠情緣QQ幻想還有徵途。幾個人一起玩的在所在區都是響噹噹的人物,征途當時周國除國王之外最牛家族,QQ幻想當時全區第一個Boss都是我們打的,每次通宵後面都是一堆人在看。後來大學畢業後就偶爾玩玩英雄聯盟王者榮耀等。
從我們目前來看還是喜歡征途那種型別的角色對戰那種,打造裝備的那種。只是現在沒有時間了,要生活啊。
單機遊戲最喜歡實況足球,曾經為了練習遊戲中任意球通宵一晚,就專門練任意球操作。
遊戲只是娛樂,切記不要沉迷。
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12 # 吾乃阿宅也
更喜歡單機,從製作角度來看,單機包含了製作者的濃濃的心血,他們考慮的不是怎麼整一些花裡胡哨的東西來誘導玩家充值,他們只需要考慮這部作品是否達到他們的期望,是否能讓玩家喜愛。
用心製作出來的單機遊戲,能讓你靜下心來進入到遊戲的世界裡,電影般的劇情,十足的特效,而那個經歷一切的主角,就是你!
這樣的感覺,誰不喜歡呢?
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13 # 癢癢鼠Gamestrategy
我喜歡網路遊戲吧,陰陽師 王者榮耀 刺激戰場...遊戲當然人多才好玩,一個人玩沒意思 組cp這種的多好。
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14 # 單機小晨
網路遊戲不光花錢花精力!當然也有好的,你可以在遊戲中找到朋友(託),有一群志同道合的人天天玩遊戲,過任務,打幫戰,你們是兄弟(託),為了彼方而戰,感情至深!但是遊戲畢竟是遊戲,它始終始於虛幻,再好的感情也會離散,當你想擺脫策劃的所以套路時(氪金),你終究還是一個人!
而單機遊戲就不同,沒有太多方方塊塊的套路,玩單機遊戲只是一時爽,要爽,那就要一次性爽個夠!開心就好
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15 # 陳宇佳可愛811
哦我都洗完一人呢網路遊戲可以在自家玩意玩感覺可以和鄰居一起玩單機遊戲的話有的是不需要網的到外面沒有網就可以開啟網易玩。
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16 # 過兒過了沒
本人95後,喜歡的遊戲變化
小的時候喜歡單機遊戲,理由如下
1.2005年左右的時候,單機遊戲主要以插卡遊戲和光盤遊戲為主,市面上大眾化的網遊很少,當時的寬頻網路不像現在這麼便捷。
2.國外的大網暴雪和EA都以單機遊戲建設作為自己的核心競爭力,導致大家上網的時候,玩到的都是單機遊戲。
初中以後,開始沉迷網路遊戲,成為了一枚網癮少年,理由如下
①當時上初中的時候,遇到了特別喜歡的射擊遊戲,從此一發不可收拾
②相比單機遊戲,網遊的競技性更強。單機遊戲,和人機打一打就厭倦了。網遊是和玩家對戰,總會出現各種各樣的騷套路,引人入勝,無法自拔。
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17 # 靈萌樂娛
《機械迷城》是由捷克獨立開發小組Amanita Design製作併發佈於2009年10月16日的一款AVG冒險遊戲。
極限競速:地平線4,這款遊戲的體驗真是太棒了,有豪車有美景,超級心動!這不僅僅是一款賽車遊戲,它還是個換裝遊戲,我可以隨心所欲的給車車換裝,少女心的得到了極大的滿足。
《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天開發的射擊系列遊戲,創始人是傑斯·克利夫和“鵝人”李明(Minh Gooseman Lee)。他們後來和遊戲一起進入了Valve。
GTA5,喜歡開車我就開車,啥車都可以開,甚至可以開飛機。喜歡射擊我就去開槍打人,指不定還能來一場和警察的躲貓貓。
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18 # 獼猴桃的夢想
喜歡單機遊戲還是網路遊戲?我即喜歡玩網路遊戲也喜歡單機遊戲,單機遊戲和網路遊戲我也只喜歡一兩款。
單機遊戲的話我喜歡的玩植物大戰殭屍。玩這款遊戲主要就是休閒娛樂,即使失敗了也可以重新來過,這款遊戲有冒險模式、解謎遊戲、小遊戲和生存模式。主要以娛樂休閒為主。
網路遊戲也分很多種。個人更喜歡的是手機端網路遊戲,而不是電腦端網路遊戲。不過喜歡的網路遊戲沒有多少款,也就一兩款網路遊戲。畢竟網路遊戲多了你可能沒那麼多時間和精力去玩。玩遊戲也就是為了娛樂放鬆,有時候玩網路遊戲經常失敗的話我會選擇去玩一下單機遊戲,這樣才能讓自己的心情放鬆下來,不會過多的糾結在網路遊戲中的失敗。
網路遊戲的話更容易讓人上癮,單機遊戲的話會因為玩的時間久了變的枯燥無聊。不管是喜歡單機遊戲還是網路遊戲玩遊戲都一定要合理安排時間,健康生活才是最好的。畢竟遊戲只是生活娛樂的一部分。尤其是一些網遊容易讓人上癮,一定要管理好自己。
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19 # 平安健康灬
身邊的朋友基本上都在玩著遊戲,但是絕大多數都是玩的網遊諸如LOL,DOTA,這些“推塔”類的遊戲。又或是一些射擊網遊,但是貌似我對這些根本不感興趣。問樓主幾個問題:遊戲是什麼?你為什麼來玩遊戲?你玩了遊戲之後又獲得了什麼?遊戲應該是一種藝術的載體,就類似電影,小說優秀的藝術作品能夠給人帶來心靈的滌盪和靈魂的昇華同樣的,優秀的遊戲也應該給人帶來精神的洗禮而這一點,網遊做不到試問,你在網遊裡做什麼?殺敵,拿經驗,爬天梯而到頭來你又能夠怎麼樣?你又得到了什麼?不過是一個空虛的名號,他人面前的談資而已你再厲害,也只是虛擬世界中的佼佼者,虛幻的東西,一縷輕風就能讓它雲消霧散。反觀單機,因為發售後沒有網遊那種續航能力,所以就一定會竭盡全力做到最好
單機的做任務和網遊的做任務完全就是兩件不同的事單機環環相扣的任務會讓你身臨其境,遊戲者與角色合而為一,你就像在扮演一部小說的主角因為你不需要在茫茫人海中發光,你沒有負擔,只有樂趣更何況,出眾的遊戲甚至能夠給你帶來一些超越平時感悟。
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20 # 這是大憨憨
在如今世界和平,社會穩定的環境下,什麼流離失所,衣不蔽體,食不果腹,整日擔驚受怕,稍不小心就會命喪黃泉,這些都和我們的生活無關,所以“飽暖思淫慾”的玩家們甚是喜愛生存的感覺,在生存遊戲中不再有什麼深刻婉轉的故事,不再有什麼深明大義,甚至也沒有打打殺殺,不再籠罩主角光環的玩家們,拖著脆弱的小體格,努力活下去,一步步生活奔小康。
“想要富,先砍樹”,就像在《我的世界》中,玩家們通常先要砍出木材,製作木鎬,再去砍動物刨地等等,在沙盒類生存遊戲的開始,我們都要累積資源、製造工具,之後隨著遊戲的進行,我們慢慢有了自己的一畝三分地,雖然不用再擔心下一頓飯,但是仍要保持收支平衡,這時遊戲又有些經營遊戲的意味了,你成功的戰勝了生存,充滿野心的探索這個曾經讓你擔驚受怕的世界,而最後的結局(或許並沒有結局)往往卻讓人意興闌珊,試想你在《饑荒》中,築起了石頭高牆,種植了成片田地,地上鋪著豪華地毯,身著綢緞看著滿滿幾箱子的武器防具,燈火的遠方是眾多復活祭壇,那麼這時的《饑荒》也就失去了令人“饑荒”的樂趣了。
毛主席曾經說過:與天鬥,其樂無窮;與人鬥,其樂無窮。試想你苦心經營的老窩,突然一天被一群別的玩家衝過來付之一炬,如此血海深仇又如何得報,又或者你資源耗盡,枯坐野外等死之際,一位玩家經過送了你一塊肉,這份大恩大德又將是怎樣的故事,再怎麼智慧的AI都比不過人心,所以當一群玩家共同面對生存困境之時,情況會更加有趣。
這就不得不提到《DayZ》這款遊戲,雖說玩家是在殭屍末世的環境下求生存,但AI的威脅基本為零,生存的壓力除了來自資源的短缺,更是無處不在的暗箭難防,你永遠無法判斷迎面而來的玩家是什麼意圖,即使對方先對你示好,也有可能在你在轉身之後送你上路,每次死亡除了腦子裡的教訓,都將是一無所有的重新開始,除了自己的團隊,不能相信任何人,這充分印證了一個理論“人是最可怕的怪物”,一身裝備的高富帥和剛出生的屌絲別無二致,下一秒都可能是別人的槍下亡魂。
提到求生遊戲,也不限於上述的沙盒生存,《逃生》風格的恐怖生存遊戲也是引領了一代潮流,毫無反抗能力的主角更增加了恐怖氛圍,這時的生存更加直接了當,比較經典的還有《失憶症》這款作品,帶著耳機在深夜走一趟“心動”的旅程,那酸爽,如果你受不了手無寸鐵和孤立無援,那麼喊上三五基友,在《殺戮空間》裡體驗一把喪屍割草,也是不錯的求生體驗,如果最愛與人鬥,那麼《黎明殺機》的你死我活,或許更對你的胃口,多人聯機的生存體驗或許少了一份恐懼,但是想必樂趣更多。
如果是合作逃生,恐怖氛圍怕是要打折扣
無論單機還是聯機,生存向遊戲都能帶給玩家與眾不同的體驗,不知道各位玩家朋友們,你們喜歡一個人“荒野求生”還是和基友一起“殺出一片天”,單機or聯機,哪個才是你的菜?
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個人喜歡大型網遊和手機遊戲 因為電腦上的話更注重體驗 玩大型網遊無論畫質還是遊戲質量都很好 手機的話便攜 可以隨時隨地玩一把 比如王者榮耀 和平精英 我都喜歡