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本人渣手一個,總是打輸,可以求教嗎?(各版本,各mod,各陣營均可)
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  • 1 # 小僧吐蕃國鳩摩智

    紅警玩家對戰戰術與其他大多數即時戰略遊戲本質上是一樣的,即追求速度。所以,紅警戰術大多數以快制勝。

    首先說開局,除卻拉基地戰術,其他戰術開局幾乎都是一致的。以最快速度展開建造廠,然後按照電廠兵營礦廠重工礦廠重工雷達高科技的順序建造。在兵營出來後出四隻狗去探測地圖,找箱子、中立建築物和敵方位置。新手可以從兩隻狗開始練起,千萬要控制好狗,狹路相逢勇狗

  • 2 # 地下城與勇士手遊版

    不知道你玩的是哪個版本,共和國之輝裡面中國最強,很多對戰平臺也是這個版本,如果是這個版本跟水平相當的人對戰,你用其他國家會被虐成狗,花式虐狗的那種。

    先從地圖說起,大部分的玩家一般都是選擇冰天雪地這個地圖,圖大,資源多,比賽也是用這個地圖,而且如果只有兩個玩家,對方都是在對角線上。常用的開局規則都是10000金錢,一個兵,沒箱子沒超級武器。

    開局都是開基地,電廠,兵營,礦場,兵工廠。兵營裡面造幾個解放軍跟狗,解放軍守家,狗探黑霧。然後就是無腦兵工廠,礦場,兵工廠出礦車跟犀牛坦克,不用造後面的建築了,厲害的玩家不會讓你造出來的。

    開始主要就是圍繞中間的彩色礦石打架,打架的時候拉自己的礦車去前面頂著,對面有解放軍用礦車壓也是很爽的。後面跟著自己的坦克輸出打對面的坦克,灰熊坦克600一個,造的特別塊,時刻把造出來的坦克拉過來打架,隨時把血少的拉到後面,有快捷鍵,一波戰鬥勝負就出來了。

    這個套路基本開局3分鐘坦克群就有戰鬥力了,礦車血厚,傷害吸收的好,自家坦克是損失不了什麼的。這波戰鬥勝了,你就可以把坦克拉到對面基地附近了,隨時去攻擊他的礦車,沒了礦車,就沒了經濟,勝負也就定了。但是不要有點優勢就去打人家基地,坦克會將傷害打到建築物上面,萬一被別人來個團滅你就危險了。雪球滾的好,三五分鐘後,你就會有黑壓壓一堆坦克了,比賽玩家都是這個套路,很厲害的,慢慢練習吧

  • 3 # 逗比哈奇君

    紅色警戒有什麼戰術,那得看你玩的是什麼版本~紅色警戒1基本上就是一戰術,爆兵強推,紅警2戰術也就那幾種,比如盟軍打法,間諜停電,部隊強攻;蘇聯打法,坦克罩鐵幕,強推;尤里就是UFO吸電,然後強推,這都是最基本的戰術……紅色警戒3呢,戰術是最多的,也是我最喜歡的遊戲,但是玩著頭疼,我最喜歡的戰術就是譚雅偷家,怎麼偷很簡單,進步戰車,超時空運到敵軍後方!

  • 4 # 北京朝陽綠帽大隊長

    初中的時候玩過一段時間對戰,可以教大家兩招

    1、工程師進多功能步兵車裡,直接操作到敵方基地邊,車位對準基地按d,工程師出來第二步就走進基地,然後直接賣掉。這個辦法在剛開始的時候可以打對手來不及反應,直接gg。

    2、最開始的戰車車間,拿機房戰車堵在門口,對方的戰車造完是出不來的,這招一般和高手對戰會用到。

    3、車狗流,坦克對戰的時候記得一定要造一定數量的軍犬,因為在坦克對轟的時候,非人為控制時坦克主動攻擊最近的敵方目標,所以坦克中混著軍犬,會降低坦克損耗,達到最後勝利的目標,正常的話10個坦克加10條軍犬可以打贏15個坦克,打光對面15輛,我方還能剩個2輛或者3輛,不要小瞧這點坦克,往往就能決定勝利。

  • 5 # 颯海凌藍

    只玩二代,還是原版,平衡性最好,共和國之輝平衡性差,主要就是幻影和火箭飛行兵,沒什麼意思了。

    下面我說說二代原版一些戰術:

    1"空降建築,前提是有傘兵就緒,先造一個工程師或者譚雅,快要就緒的時候點暫停,然後造兵營,好的時候左擊兵營在小地圖上敵方主基地附近,空降位置需要摸索,兵營下來後,立即把該兵營切換成主要,步兵介面快要就緒的取消暫停,譚雅出來直接炸,工程師就是直接佔領基地車,防禦設施要不要一起空降,看情況,這個適合前期一戰定輸贏,中後期一般空降愛國者飛彈到發達國家,消耗敵方飛兵還能獲得視野,敵方只能聽到lost等找到他再打掉,消滅的飛兵已經夠本了,空降屬於襲擾戰術。

    2,多功能步兵車,裝工程師進去就是維修車,裝超時空兵團進去就是吸車,這個去偷襲消滅敵方礦車打擊經濟有效,不容易被發現,裝瘋狂伊文就是快速自爆卡車,如果敵方是坦克和狗混編,一兩個自爆就解決了,裝狙擊手那就是發展中國家的噩夢。

    3"防空履帶車,五個空間裝人,偷襲戰裝工程師或者譚雅,坦克混戰裝尤里,敵我坦克交火後,幾輛滿載尤里的防空車突入敵陣展開,瞬間優勢凸顯,曾經我一對二的時候,兵力拼不過他們,靠這招反敗為勝,轉換過來的敵方坦克優先讓他們排前排去消耗,另外,防空車防空能力超強,打飛兵還是空艇飛機都沒問題,因為他是群傷,速度快,是機動兵力。

    4"主力兵種,坦克,犀牛,裝甲厚,速度快,衝陣可以衝破灰熊,可以碾壓步兵,遇到敵方重灌甲集團,比如天啟叢集,犀牛坦克編組兩隊,成x交叉衝鋒,基本

  • 6 # 晴空暗月

    只說說原版多人模式,打單機不發表意見。

    開場:天下武功,唯快不破,開場要速度,先建電廠,然後兵營,礦場,車廠。建完兵營出1到2條狗,去探路,建一個碉堡或哨戒炮留著,開局1狗虐2兵輕鬆,so不要出兵探路,但兵也要出,作為威懾和防禦(儘量進入能控制要道建築),你的狗應該探到敵人家中,小心控制,別讓狗輕易死掉,有時可以收一波兵(不像單機,資源充足,聯機時錢很緊張,死一些兵已算是大損失),大多數時候敵人的狗也會到你家中,在狗經過時放下碉堡(把狗直接包在圈裡),基本回不去了。

    建完車場後如果資金能造幾輛坦克和一個礦場,就不要出礦車,費時間,造一個礦場並在保證礦場能順利完工的前提下儘量出普通坦克,不要老想著光稜和天啟,在追求速度的時代,還沒攢夠錢造重坦就已經被虐的差不多了。新礦場造好後賣掉一個,之後出坦克配以少許小兵,有閒錢可以出一些國家特有產品,本人偏愛輻射工兵,那一蹲,對面坦克統統要撤回。以後發展方向會有很大不同,不再敘述,這個時期只要坦克比別人多,在稍有點技術,一時半會不會有人大範圍攻擊你。之後小心發展即可。

    心得:紅警中輸出與血值無關,及滿血坦克和殘血坦克輸出相同,所以讓坦克均勻受到傷害,適時將殘血坦克拉出交火線讓血多坦克扛傷害,這樣能做到最大輸出。

    超級武器及常見戰術:超武中還是無敵最有用,其次是傳送,然後核彈最後閃電。閃電的攻擊方式讓人頭疼,只會間歇性打到幾個點,中心傷害與核彈相同,而其時間之長給了對方修復的時間,而且對方的屏障使核彈和閃電都難以打出致命傷,相比我更喜歡用這筆錢造戰機。

    無敵的使用技巧:先讓坦克衝入對方家中,最好安排兩路坦克且不要硬頂著對方火力直衝,配合空軍先削弱對方,兩路攻擊基本會使對方手忙腳亂,在大部分坦克血量剩一半時,給打的深的一組坦克上無敵,另一組撤回維修,無敵這組優先解決車場,兵營,礦場,核電站,算好時間,在無敵失效前2秒左右向回撤(多用路徑點,攻擊同時控制另一組儘快維修),攻擊組回撤時派出另一組接應,共同撤回或已經維修過的小組阻擊,攻擊組維修,一輪攻擊結束。

    傳送使用技巧:條件可以的話出九輛光稜,或者塞滿大兵、重灌大兵的戰鬥要塞,儘量不用灰熊,血薄火力弱(盟軍之傷)。九輛坦克擺好3乘3,一次可送到地方,與無敵方法類似,但不必用兩組攻擊,坦克群猛攻深入,在大多數坦克剩一半血時,將3乘3傳送至敵軍後方,突如其來的9輛坦克會使對方出現很大壓力,坦克群大部分殘血時全體後撤,3乘3斷後,回家基本全紅血,大修,攻擊結束。(不放心可以安排接應)。

    維修:修理比新建要便宜的多,所以儘量不要發起自殺式攻擊,把部隊儘可能帶回來,修理後重上戰場。蘇軍建議造兩個或以上修理廠以加快速度,而盟軍因其多功能步兵車和工程師的配合可以快速廉價修復大量部隊,適合發動車輪戰。

    車輪戰:盟軍專利,幾輛修復車停在戰線後方不遠處,幾組攻擊組輪番上陣,受損就換另一組,直接在後方搶修,幾輪下來敵方就會被拖垮,當然,注意維修車別被偷,不然攻擊組很容易被包圓。

    注意:不要一味攢錢出光稜等,你攢夠錢對方也可以攢夠,而且對方容易出一堆普通坦克而你來不及防禦而被滅掉。

    注意空軍,空軍很少成為主力,但又必不可少,其迅捷性及其不可小覷的火力使之成為站場殺手,多用空地配合,陸軍打防空裝置,空軍打陸軍,十分有效,也要注意敵人的空軍,如果對方開始造空軍,就要減緩或暫停陸軍建設進行防空,不然等著吃虧。

    最後一點,最重要,最基礎,開局狗狗一定要把對方老家探出來,否則,以上都白費,等你出偵察機,對方的防空是不會讓你進去的;等你造偵查衛星,你早被虐了;稍晚些用坦克去探,等著四面楚歌,有去無回吧。善待狗狗,他們是人的好盆友。

  • 7 # 那年夜雨中的我

    我最愛玩兒的是消耗戰,不要一次性出戰,也別留過多人在家,不然一窩端,我最擅長的是一大群狗開道,後面跟步兵,再跟坦克,離著不遠跟遠端,海上用火箭消滅防空,飛機叢集轟炸。(我從來不用超級武器,虐的可慘了)

  • 8 # 似水流年1775984

    玩紅色警戒有15年了!啥版本都玩過,最喜歡的還是警戒2,共和國中國太變態,基本所有的變態玩法都玩過,玩共和國一個兵都不損滅7酷,不是說我多牛就是想一個都不死,攢很多的錢讓冷酷來偷,我怕他們沒錢,打的不是很順心就重來,各種強建,無縫防禦,總之打一次電腦都要玩個倆仨點要不沒意思

  • 9 # 使用者6372519994

    紅警多國對戰本質上就是資源以及金錢的對戰,所以從大的戰略層面講資源越多,金錢越多那麼取勝的機會會越大,在紅警這個遊戲中資源和金錢一定程度上取決於自己國土的面積,所以在打算快速取勝的同時一定要謀劃如何獲得更多的土地以及如何防禦別國來干擾(可以利用恐怖機器人,幻影,傘兵,飛行兵等佔領)。如能快速取勝當然最好,如不能或者打擊一方容易造成兩敗俱傷或者有去無回那麼不如不打,保證比別人更多國土面積的前提下發展多兵種,利用多兵種之間的配合來逐一消滅敵人。在人與人對戰或者多人對戰時目的是以最小的代價消滅敵人,儘量不要引起別人的圍攻。所以,獲取最小代價的途徑就是以奇計取勝,兵法雲:以正合以奇勝。利用正面戰場跟對手斡旋,側面以一軍殺入敵國薄弱環節以此來減少自己的損失。還有一點需要注意的是防守和進攻的平衡,蘇軍盟軍以及中國發展的速度是有區別的,如果選擇的國家發展較慢當然首先要考慮如何防守的問題,這就凸顯出對敵國瞭解的重要性,途徑可以是探路,雷達等等,做到知己知彼才能有針對性的進行防禦,對於發展較快的國家,只要防守住他們的衝擊的力量,那麼你選擇國家後續發展的潛力就有優勢了。走的時候儘量防守還是不能阻止住他們的進攻,,可以採取圍魏救趙的策略,打擊他所必須救的東西,這樣的話就會干擾他資源的走向進而讓敵方圍繞你來進行防禦,不知不覺戰略發現轉變。

  • 10 # 白衣百

    最長玩的是尤里復仇,用英國。4人對戰(不是人機,是4個玩家對戰),3分鐘滅第一家,5分鐘滅第二家,15分鐘滅掉第三家。

    最喜歡非對稱打法。

    紅警中的小兵很厲害。

    基本打法,前期速度造出飛行兵,第一個飛行兵直奔最近的探路。發現對方後,別進攻。等第二個飛行兵出來後,速度一起去打對方的雷達,繼續出飛行兵,出生地點直接設定到對方雷達那裡。同時派出生時的坦克,在對方附近待命,對方出防空兵或防空炮,第一時間用坦克和飛行兵一起打掉。注意微操。如果玩過星際爭霸,紅警的微操就是太簡單的事情了。多多利用路點功能,基本上配置好路點,初期的坦克加4個飛行兵就廢了一家了。

    基本上第四個飛行兵進場後,對方雷達就廢了,就沒有防空手段。用航空兵繼續拆兵營。打死對方的小兵和坦克,這些自己不有任何損失,對方只能被動挨打。

    第五個飛行兵去探路,找到下一家。

    補充4個初級坦克,加上5個飛行兵,直奔下一家。如果對方有防空火炮,用坦克先去打礦車,飛行兵半路埋伏,如果對方支援,飛行兵能把對方的部隊打掉一半,然後迅速調動坦克過來,一起吃掉對方的兵,然後直接殺向對方的防空,微操飛行兵打兵營,集中兵力幹掉兵營。這期間一定要微操,自己造出的兵和坦克,第一時間在周邊集結,打掉對方剛出的部隊,基本原則就是坦克打對空的,飛行兵打無法對空的,要打非對稱的,不要硬拼。

    打掉兵營,打雷達。這樣對方就沒有防空了,繼續出飛行兵,收尾,幹掉第二家。迅速回防。

    和微操關係很大,微操好,自己的損失是很小的。記得最後儘量留著礦場不打,能用工程兵佔了最好。打完前兩家,至少收穫3到4個3級飛行兵.一定照顧好他們,別輕易死掉。

    然後迅速回防,並派出4個飛行兵去找第三家,看能不能有防空漏洞。其它飛行兵埋伏在與第三家之間的路上。這時候,補一波初級坦克,初級坦克不要低於20個。這時候最好能出一個狙擊手,英國的特色兵種。再出一個多功能步兵車,狙擊手坐進去。先不要派出。

    第三家看到2家輸掉了,一般會去向你家突襲。但防空部隊一般不多。走到半道,會被飛行兵發現。視對方的防空部隊多少,如果很多,派出所以的初級坦克,設定路點,走一遍,可以邊走邊開火。對方的防空武器多會打坦克,然後飛行兵同步入場,優先a掉防空的部隊。對方小兵多的話,狙擊手在邊上幹掉。

    幹掉防空部隊,對方基本上沒兵力了。

    派狙擊手去對方家裡收割小兵。迅速升到三級。對方家裡應該就沒什麼兵力了,只剩下一些防禦的建築,還是用非對稱原則,幹掉即可。

    一般根本就打不到後期。如果打掉前2家損失較大,第一時間出狙擊手,並家裡造大兵防守。大兵蹲下即可,很猛的。

    可以用一個狙擊手加多功能步兵車,去對方附近把對方的兵全收了。狙擊手射程很遠,基本上轉一圈,收完,能到3級。不要硬拼,有坦克出來 就走,坦克追不上的。

    然後就可以出間諜,因為有狙擊手的原因,對方出不了狗的,出來就被狙死了。飛行兵也出不了,也是可以在出兵營的一瞬間,就會被狙死了。出間諜,偷錢,偷兵營。這樣你很快就會遠遠超過對方,一波就推了。

    正常情況下,根本打不到出超級武器的階段。要有非對稱的打法,每一次戰鬥都要注意微操,保護好自己的三級兵,基本上就很好贏了。

  • 11 # HannibalLecter

    首先,是開局快攻。有三種常見玩法。

    1. 選美國。

    這一招主要是針對空中優勢較弱的蘇聯一方。

    按照發展的正常順序,展開基地車,建電廠、礦場、兵工廠、雷達站。出了雷達站以後,兵工廠裡就可以生產火箭飛行兵了。然後造火箭飛行兵。

    與此同時,5輛灰熊坦克探路,美國大兵在基地附近展開機槍碉堡,拱衛主基地。

    當火箭飛行兵出到7人左右的時候,編組,飛向敵軍主基地。地面的灰熊坦克配合,先打電廠,當電廠停電以後,敵軍的防空設施失效,然後再集中火力打主基地。主基地被摧毀以後,敵軍便徹底癱瘓。

    突襲時,還有幾種特殊技巧,第一種是守住敵軍礦區,打礦車。早期沒有坦克維修廠的時候,打廢一輛礦車,敵軍就只有再花2000造一個礦場。生產發展停滯,而採礦車不具有防空火力。

    第二種是,地面上灰熊坦克去接觸敵軍的犀牛坦克,犀牛坦克火力強,防禦力強,但是速度慢,灰熊坦克可以且戰且退,把犀牛坦克引導火箭飛行兵的包圍圈裡,然後一起反撲,徹底殲滅敵軍坦克部隊,然後集中力量攻擊敵軍主基地的電廠,防空設施,進行空中突襲。

    這種突襲的方式,集中在開局前10分鐘,而火箭飛行兵需要在前7分鐘到達敵軍主基地上空,利用敵軍防空弱勢進行突襲。如果敵軍已經生產了防空炮裝甲車,防空炮兵,則比較難突襲。

    2. 選利比亞。

    這一招主要是針對盟軍。

    按照發展的正常順序,展開基地車,建電廠、礦場、兵工廠、坦克廠。出自爆卡車。直接熱鍵點到地圖對面。

    然後組織全部的犀牛坦克和動員兵慢慢摸索到敵營附近。當兩架自爆卡車先後在敵營爆炸後,擔任防守的大兵損失殆盡,這時候利用防禦力較強的犀牛坦克衝入敵營直接打擊受損的主基地。摧毀主基地即宣告勝利。

    3. 選蘇聯。

    這一招可以針對任何國家。

    按照發展的正常順序,展開基地車,建電廠、礦場、兵工廠、坦克廠。出防空炮裝甲車。然後造四個工程師,一條狗。裝上防空炮車。提前給工程師編號。

    犀牛坦克和動員兵在前線開路,接敵以後,且戰且退。或者先在敵軍礦場附近守株待兔襲擊礦車,待敵軍坦克趕來,且戰且退,把敵軍引開,導致基地空虛。然後另一邊暗渡陳倉派防空炮運輸車進入敵營,展開。展開後進行熱鍵操縱,偷基地、兵營、坦克廠。偷到基地以後,立刻收縮開走。偷到坦克廠、兵營以後,立刻賣掉,為防止敵軍偷回來,同時賣掉以後計程車兵可以襲擊其它設施。

    一般偷掉基地和坦克廠以後,敵軍基本就只有宣告戰敗。

    針對這種突襲方法,很多老手一般會在自己基地周圍修建圍牆,同時造幾條軍犬。

    同樣的,如果開具選的是美國,也可以這麼做。但是美軍的運輸車只能載一個人,等到出夜鶯直升機和氣墊船以後,已經是相當後期。所以美軍一般是多輛防空炮車載譚雅和狗,直接去炸敵軍基地,成功率不是很高。

    其次,開局無法快攻,則考慮後期戰法。

    如果選盟軍一方,常見多種。

    光稜坦克配大兵、火箭飛行兵。

    美軍的飛機場是可以一直空降傘兵的。傘兵展開以後,是厚厚的防禦陣。如果再佔領了機場,則可以有兩組傘兵一起空投,一般將這些傘兵集中分佈在隘口,橋樑,基地周圍,形成防禦帶,可以拖住一般的步兵,裝甲車輛。但是。無法防空以及遠端武器。座椅,光稜坦克形成規模後,緊靠在傘兵防禦陣地之後,同時佈置火箭飛行兵在防禦帶上空。形成這樣的工事以後,蘇軍完全沒辦法攻入,然後可以選擇一點點地向前推進。

    2. 飛機轟炸。

    在基地縱深建造4-8座機場,生產16-32架飛機,或者建造4-8艘航母,但是航母需要海豚和驅逐艦護航。點齊所有飛機,一次性分兩波同時襲擊敵人的基地和坦克廠。

    3. 在一次閃電風暴造成敵方停電以後,進行飛機空襲或火箭飛行兵突襲。

    4. 大群超時空兵團士兵進入可以快速機動的裝甲運兵車,變成超時空運兵車。然後進入敵營,看見什麼凍結和轉移什麼……

    如果選蘇軍一方,常見多種。

    基洛夫空襲。

    建造大量基洛夫空艇,緩慢移動到敵軍上空。轟炸主基地。但是這種戰法必須是在敵軍的防空火力被引開的情況下使用。

    2. 天啟推進。

    建造大量天啟坦克利用火力和防禦力優勢推進。

  • 12 # 遲到的同學

    我玩紅警2原版勝率還可以,主要是快攻。我認為紅警2前期比較厲害的就是重工的犀牛坦克帶狼狗,上來就探路,找到了就趕緊幹。自己家坦克營別造採礦車,採礦車造的太慢,就造礦場,造出來賣了送個採礦車,坦克營就目標點對方家一直造犀牛坦克。不需要玩什麼花樣,對方是輕工灰熊坦克擋不住犀牛坦克,輕工的美國大兵多的話也厲害,帶兩個狗,坦克軋。操作的話也很需要,拉拉被集火的坦克,坦克在移動中還可以攻擊,殲滅對面坦克,集合幾個坦克集火打了對面電廠,再打了坦克營基本就贏了,細節腦補,可以丟個坦克去對面採礦點之類的,前期資源有限科技有限,誰能佔先機很重要,重工的採礦車耐打有攻擊力前期也有點優勢。

  • 13 # 華智觀點

    bug1、空投建築物,傘兵和建築物都在欲投狀態,先點一下傘兵,然後點欲投的防禦建築或切換到建築頁,選擇,然後透過雷達投放,儘量選空曠處。如果沒投下去,點右鍵從新來一遍 bug2、間諜鑽自己兵營戰車工廠加星,首先把自己兵營或戰車工廠打殘,然後一個工程師和間諜一起框選,工程師一定要離建築物比間諜近,然後選擇路徑,在建築物周邊選一個點,再下一點選兵營或戰車工廠 bug3、盟軍有複製中心的話,造盟軍兵種,美國大兵、坦雅等,花一個錢出兩個,然後賣回覆制中心按原價賣。兵營越多,洗錢越快

    4.伊文鑽多功能車,變快速自爆車,多輛很厲害。破解法是用空艇在基地周圍佈置滿,然後強行對地攻擊,進來的自爆車就都被空艇炸掉了

  • 14 # very精神小夥

    這遊戲主要看你玩什麼地圖,就使用什麼戰略,還要了解各個兵種相剋,武器相剋,不能讓對方安靜發育,要時常擾亂,又要不能損兵折將

  • 15 # 使用者95420307440

    在玩家對戰中,最常用的就是前期的經濟掠奪。這一種在比賽前,我們需要熟悉地圖的彩色礦點在哪位置。然後開局就迅Superb部隊進行搶佔駐紮(盟軍建議飛行兵,灰熊;蘇軍建議犀牛加履帶車),以驅趕對手礦車,這一步就可以在前期佔有經濟優勢,製造更多兵力騷擾對手。

    除了佔有稀有資源,實戰中還要封鎖對手經濟,即派兵守住敵方臨近的礦產資源,攻打採礦車(採用游擊戰術),甚至騷擾敵軍基地邊沿;這種操作如果緊密熟練,一般的敵人會手足失措,造成的心裡壓力會比較大,然後你又可以繼續在後方製造高科技單位(光稜/天啟/基洛夫等)支援。

    當然,這種戰術僅適用於雙人戰術,多人對戰還需謹慎一些,外派軍隊的同時也要注意自己老窩的防守,小心被別人偷襲。

    最後,在發表一下個人的大規模進攻敵人基地的目標戰略:基地>電廠>雷達>礦廠>兵營>車場。然後一般高耗電的建築和防守建築我是不建議直接摧毀,因為耗電,只要你摧毀了電力,對手的防禦系統就會全部癱瘓的,你的下一波便輕而易舉。

  • 16 # 小柯談事

    紅警2這款遊戲可以說深受廣大玩家的喜愛,當年更是風靡整個網咖。那麼玩紅警有什麼戰略戰術呢?

    1.速戰速決法:在遊戲剛開局的時候,把基地車和所有兵直接開到敵方陣地,在坦克和小兵與對面部隊火拼的時候,基地車迅速展開,建立兵營。出大量工程師佔領敵方建築物,這樣可以在短時間內取得勝利。這種打法雖然有些冒險,但是一戰可定。

    2.戰略轟炸法:這種打法主要適用於盟軍,在抵抗住對面進攻的同時建立4—5個飛機場,只要飛機全部生產出來,對面就完全沒有勝算了。主要轟炸目標為對面主基地,兵營,和坦克工廠。這樣不用出陸軍,直接可以贏得勝利。

    3.佔據建築物法:這種打法蘇軍和盟軍同樣適用,盟軍只需要出武裝運輸機和五個工程師,飛到敵方陣地防空薄弱地區,迅速佔領敵方建築。蘇軍則是出履帶防空車和多個工程師,只要能衝進敵方防禦陣地,必然也可以佔領敵方建築物。這種方法在遊戲前期比較管用,因為此時對面防禦建築還沒有造完全,成功率比較高。

    4.自爆卡車:這種打法只限於利比亞,我們知道利比亞的自爆卡車相當於小型核彈,四五輛自爆卡車就可以使遊戲結束,如果玩超級武器那就更方便了,把自爆卡車裝上鐵幕,直接衝進敵方基地,直接就贏了。

    5.基洛夫轟炸:這種打法只限於蘇軍,基洛夫的戰鬥力不用多說,防禦高輸出高,遊戲前期只需要擋住敵方的進攻就可以了,出了作戰實驗室直接爆基洛夫,三艘基洛夫足以滅掉對面的基地。

    6.光稜Phantom打法:這種打法主要適用於盟軍,玩家前期在防禦敵方進攻的同時,加快升級科技,出5輛Phantom和5輛光稜,直接開去敵方家裡,如果有坦克進攻你,Phantom就可以搞定,光稜坦克又可以有效的打擊防禦性建築。對面有空軍的話,出點多功能即可。

  • 17 # DM660

    我是十幾年前玩的共和國之輝,現在有沒有出新版本的不清楚,畢竟這麼多年沒玩了!

    1選擇中國,用小兵進複製中心,一個賺1900,或者譚雅和間諜,一個賺1000

    2超時空兵進防空車,打的非常快,升到三級更厲害,狙擊手進防空車也可以.包括尤里,牽到敵軍戰車就後退

    3自偷自己兵營和戰車工廠,出來都是一級兵

    4還可以空投建築物,只要地面平整

    5大規模戰爭,一般都是兩個基地,天啟坦克在前,光凌在後,一邊是恐怖機器人,另一邊是尤里,尤里都進防空車裡,以備防患,防空車也可以放空!

  • 18 # 隨風而來隨雪而逝

    紅色警戒1006版本,正規比賽1V1,冰天雪地圖,0初始部隊,不帶箱子,戰術:

    1.通用戰術-偷-4分鐘解決戰鬥

    展開基地-電廠-兵營+地堡CD(不要建,防偷)-礦場+出三條狗探路,找到敵人位置+出工程師一個-造車工廠-出一個防空車-礦場

    工程師上防空車(速度快可以帶人)快速到地方造車工場左側,下工程師,進造車廠,把敵人造車廠設為主要,在敵人家裡出坦克,壓死敵人的兵,打掉兵營,同時把準備好的地堡建在敵人兵營和礦場中間。

    不停的出坦克,在敵人家建地堡,就贏了。

    2.閃電戰綜合技術流要點(三狗探路是必須的,一定要掌握視野)

    (1)一片礦配3個礦車一個造車工廠,平衡採礦效率和長久性,同時保證造車工廠不停的出坦克

    (2)開局盟軍出飛行兵+飛機騷擾或蘇俄恐怖機器人殺對方礦車(礦車2000元單價,製造時間長,並且影響經濟)

    (3)不建高科技,盟軍出到飛機場即可然後就是礦場,電廠,造車工廠,蘇俄就是礦場,電廠,造車工廠,雷達不要出,不停的出灰熊坦克或者犀牛坦克

    (4)拉動坦克壓制,要點是:殘血坦克慢,會在隊伍後面避免死亡過快,能多開幾炮增加傷害,增加出三星坦克的機會。

    (5)出灰熊坦克或者犀牛坦克的原因是,可以移動中開炮,移動速度快,不會被人放風箏,價格低,補充快,價效比高。天啟價格高,移動中只能捱打;光稜坦克血少,傷害分散,造價高,移動慢,1V1連灰熊都打不過,只適合固定陣地防守,或對建築物;Phantom坦克血少,對核輻射極端敏感,一個輻射工兵能殺一大片,價格高,對坦克傷害還可以,對建築簡直就是撓癢癢。

    (6)騷擾,發展礦源,壓制對方經濟(主要是殺對方礦車)結合,削減敵人的部隊,逐步擴大自己的優勢。

    3.開局拉中,拼搶優勢資源,防守反擊

    開局基地車拉到寶石礦,展開,由於敵方先展開基地,先出坦克,需要守住第一波敵方坦克(敵方坦克在路上的時間,我要用步兵+地堡等守住),然後憑藉寶石礦是黃金礦2倍經濟的優勢,出更多的坦克或者其他戰鬥部隊,防守反擊。

    4.高科技後期要點

    超時空的最佳用法:把9輛光稜坦克傳送到對方高科技或核電站附近,先殺高科技再殺基地車和核電站,進行科技壓制

    閃電風暴:優先壓制對方有生部隊,或者一閃對方科技(掌握技巧,一個閃電風暴能閃掉鐵幕或者超時空)

    鐵幕用法:其一是用在坦克對戰,在坦克群前方,覆蓋9輛坦克,吸收傷害和輸出炮火,建立坦克團戰優勢,或拔除核心建築(高科技或基地),其二,覆蓋9個恐怖機器人,直接殺掉對方坦克或礦車

    核彈,坦克叢集需要一定的預判,因為憑聲音的大小,對方是可以判斷核彈的落點的,所以一般用於坦克對戰的時候,封鎖敵方的退路。

  • 19 # 遊戲探索機

    探索機覺得玩好這類遊戲,首先得認清自己和敵人的優勢期和劣勢期。拿原版紅警2來說,蘇軍前期發展較快,能迅速爆兵,把坦克群開出去rush敵方。所以我們得利用好這個前期優勢,開局造了電站後,馬上造礦廠,接著是兵營、戰車工廠,然後又是礦廠、電站、戰車工廠。

    總之一句話,別心疼錢,瘋狂造坦克!

    組成坦克群后就去推敵人基地,充分利用自己的優勢期,不給敵方人留活路。探索機建議指揮坦克群排成直線,一邊打,一邊走位,減少自身傷亡。

    玩盟軍的話比較考驗技術,由於初期發展速度不如蘇軍,盟軍很容易被蘇軍rush死,所以正常開局發育不是好辦法。我們得一邊猥瑣發育,一邊去騷擾蘇軍的發展。蘇軍的發展動力是電廠和礦車,如果你把一個電廠給毀了,蘇聯肯定元氣大傷,也就為自己贏得了發展時間。

    盟軍打仗得懂多路出兵,發揮好自身機動力和靈活性的優勢,比如一路正面作戰,吸引火力,另一隊出兵迅速偷家,否則單線對陣人多勢眾的蘇聯大軍很容易崩。

  • 20 # 熱門影片博主

    我之前和同學打過一次我們稱之為“諾曼底登陸”的戰鬥!!

    當時我們已經對發展憋兵最後光翎天啟基洛夫飛行兵亂打一氣的戰鬥不感興趣了。突然冒出個想法打一場搶灘登陸!這次曠日持久的搶灘登陸戰深深的印在我心裡

    不記得是哪張地圖了!反正是打的登陸戰!對單位有一定限制,防守方不能太高階單位,進攻方隨便造

    同學扮演德軍,堅守灘頭陣地,主要部隊是碉堡,光陵塔,巨炮,美國大兵,維修工程師,灰熊坦克等等

    我扮演盟軍,攻擊敵方陣地,主要部隊是運兵船,戰列艦,,巡洋艦,航空母艦,灰熊坦克,光翎坦克,夜鷹直升機,美國大兵等等

    規則是每個人有15分鐘時間發展,德軍建設陣地防守設施,我出船廠兵營之類生產的海空軍

    同學在灘頭留出一片空地給我登陸,後面是防禦設施,美國大兵窩在最外圍,碉堡在外圍了一大圈,裡面是光陵塔,愛國者導彈穿插其中,灰熊坦克變成機關槍守衛

    等雙方對自己部隊都滿意的時候,就開打了

    我指揮巡洋艦和戰列艦在前,保護著運輸船,上方是鋪天蓋地的飛行兵,後方是航空母艦做支援,

    在滑鼠的拖曳中氣勢洶洶的撲向陸地,巨炮射程最遠,首先發現來敵,吱嘎吱嘎的扭轉炮頭,在巨

    大的炮彈轟鳴聲中戰鬥開始了!一時間海面上炮火連天波濤洶湧,炮彈導彈在空中劃出白色的弧線

    呼嘯著射向飛行兵,巨炮射出的炮彈在海面擊起沖天的水柱,運兵船冒著炮火挺進,艱難突破了巨

    炮的第一道防線,登陸灘頭,對方射程內巨炮光翎碉堡愛國紛紛射擊,首批運輸船裡剛剛登陸尚未

    放下坦克就被打爆了,但後面的運兵船源源不斷的湧上,卸下的坦克都不用操作就直接調轉炮頭轟向敵軍,當時上百個單位擠在狹窄的灘頭短兵相接,槍炮齊鳴,瞬時釋放出強大的火力,摧毀了德軍的第一波防禦陣線,當時只有13歲的我心頭狂呼:“全!軍!出!擊”,彷彿自己真的是指揮百萬大軍的將軍,向縱深挺進。

    部隊再往前就遇到了真正的抵抗,窩著的步兵特別兇悍,我就按著shift指揮坦克直接碾壓過去,大兵被壓死骨頭粉碎的聲音就像在看《兄弟連》,前排的大兵兄弟死光了後來的搶上,很多大兵剛出兵營還沒體驗軍旅生活就陣亡在兵營前,得到掩護的大兵堅守光陵塔下,坦克碾壓不過來,我就空投譚雅秒他步兵,要說這譚雅就是TM猛啊!!!美女特種兵被碉堡打了好幾下都沒事,連滾帶爬的前進,閃轉騰挪中還幹掉了幾個美國大兵,譚雅被狗咬死時的慘叫還歷歷在耳,一個譚雅幹掉了十幾個兵,炸掉了幾個碉堡和光陵塔,絕對的戰鬥英雄!

    譚雅掛了就接著強攻,灰熊在前頂,光翎坦克在後面展現了強大的威力,一道光過去彈射打死大兵,但光翎坦克防禦太薄,巨炮一炮消滅一輛

    前方陣地一片混戰中,我還趁亂用幾架黑鷹戰機空襲了他的巨炮和電廠,結果他一個工程師進去就給修好了,媽蛋=.=。不過其它的光翎和碉堡之類就來不及修理了,被我趁勢推進到家門口,同學基地後方還被我空投了傘兵,直升機空降大兵,一時間形成兩面夾擊的戰況

    同學打得也聰明,沒有固守陣地,而是邊打邊退,原先的基地地方變成前方陣地,基地車開到後面展開重新發展,部署防禦頑強防守,防空車,大兵,坦克,碉堡光翎,再次組成第二波第三波防禦

    戰鬥持續了十幾分鍾,我感覺好像自己在真實的戰場中,,戰機掠過空中時的呼嘯,防空火力在空中的巨響,戰機從航空母艦起飛的聲音,坦克的爆炸聲,碉堡突突突的射擊聲,巨炮的轟鳴聲,大兵死時的慘叫,這場戰鬥真心是打紅警以來最有代入感的一場。

    再後來我就漸感不支了,進攻方還是太吃虧了,戰線拖的太長,航空母艦無法海上支援打擊,於是我就運了一個間諜化裝成大兵進入對面電廠偷電,瞬間光陵塔就不動了,我同學還不明白怎麼回事,結果我前線馬上猛攻,無視光陵塔,強攻兵營和碉堡,他也算腦子快,狂造電廠和大兵碉堡,堅持到供電恢復=.=於是我又出間諜去偷他礦,但此時錢再多都不管用了,於是我又出了間諜!去偷他的兵營!這樣我的坦克生產出來就直接是帶一星的了,火力更猛,結果我間諜即將進入兵營的時候被他發現, 他還大喊了了一聲“艹,原來是間諜!”馬上指揮狗去咬間諜!

    這尼瑪就是拼速度的時候了!!!

    可尼瑪間諜的速度太慢了啊!!!!

    還差半米的時候被狗追上咬死了!!!功虧一簣啊尼瑪!臥槽,氣得砸鍵盤!

    再後來盟軍傷亡殆盡,德軍則在防守中成為精銳,有的坦克一星,有的大兵三星,火力超猛,一個三星大兵秒兩輛坦克,我軍再也沒法向前推進,就投降退出遊戲了

    哈哈,真心打得最爽的一局紅警,那會兒還沒有APM這個概念,後來我想,當時我操作運輸船卸坦克,飛行兵打電廠,戰列艦攻擊地面,操作譚雅炸碉堡,時不時飛機偷襲和空降傘兵,操作肯定150+了吧!

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