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1 # 奧迪歐巴
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2 # 兒子叫我爸比
VR叫虛擬現實,看到的東西完全是計算機渲染出來的。AR叫增強現實,就我們現實看到的東西外,還能看到計算機渲染出來的內容,就是我們經常看鋼鐵俠電影裡面場景的效果,比如你看上了辦公室的姑娘,人家不搭理你,你戴上hololens可以糊弄一番。MR是混合現實,比如VR影片的基礎上,把你也穿越進去了,再合成出來的作品。
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3 # 心理學的秘密
什麼是VR?
虛擬現實(Vitual Reality)
VR,你所看到的,全是假的,假的內容、假的場景,假的物體。
什麼是AR?
增強現實(Augmented Reality)
AR,半真半假,在真實的場景中,加入了某些假的東西。「現實」就在這裡,但是它被增強了。
被誰增強了?被虛擬資訊。
比如有車載系統。
在擋風玻璃上投射虛擬影象,幫助駕駛者更好地感知路況資訊,提高駕駛安全性。
可能你沒注意,日常我們玩的一些軟體其實也AR成分。
比如變臉軟體「MSQRD」。
當然了,其AR裝置的代表作,肯定是谷歌Google Glass了。
它透過眼鏡上的「微型投影儀」,把虛擬影象直接投射到你的視網膜,你所看到的就是疊加過虛擬影象的現實世界。

什麼是MR?
混合現實(Mixed Reality)
MR,將真實世界和虛擬世界混合在一起,產生了新的視覺化環境,環境中同時包含了物理實體與虛擬資訊,並且必須是「實時的」。
MR的兩大代表裝置是:Hololens與Magic Leap。
這裡我們先來看張「現實-虛擬」區間圖。
從圖上可以簡單理解到:「混合現實」=「增強現實」+「增強虛擬」。
區間向左至無窮表示「現實環境」,依次向右為「增強現實(AR)」、「增強虛擬(AV,Augmented Vituality)」,直到向右至無窮表示「虛擬環境」。
注意——
這裡出現了一個增強虛擬(AV),意思是將真實環境中的特性加在虛擬環境中。
比如,手機上的賽車和射擊遊戲,透過重力感測器、陀螺儀將真實世界中的「重力」+「磁力」強加到了虛擬世界中。
AR和MR有什麼不同?
在很多時候,因為講不清楚為了圖方便,AR和MR並沒有明顯的分界線,未來也很可能不再區分AR與MR。
但目前來看,特別是從應用的技術和顯示效果的角度,還是有不同的。
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4 # DeepTouch
Virtual Reality(VR):虛擬現實
純虛擬場景,更多的使用位置跟蹤器、頭部追蹤、動作追蹤、眼部追蹤、資料手套、資料頭盔等等。比如Oculus的Rift、HTC的Vive、三星的Gear VR
輸入裝置負責使用者的知覺捕捉,而顯示裝置則負責使用者的知覺反饋,兩者構成一套相對完整的VR互動系統。包括PC/主機端頭戴顯示裝置、眼鏡盒子、移動裝置、手柄、手勢追蹤、眼球追蹤、動作捕捉裝置
在2016谷歌I /O全球開發者大會上,谷歌推出了「Daydream」VR 平臺,併發布了它的解決方案,包含眼罩和遙控器設計方案、手機硬體認證、內容商店。 這個平臺由三部分組成:核心的 Daydream-Ready 手機和其作業系統,配合手機使用的頭盔和控制器
Augmented Reality(AR):增強現實
現實場景和虛擬場景的結合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎上,結合虛擬畫面進行展示和互動。比如Google的GoogleGlass、微軟的Hololens等。
Mixed Reality:混合現實
結合真實和虛擬世界創造了新的環境和視覺化,物理實體和數字物件共存並能實時相互作用,以用來模擬真實物體。例如Magic Leap.
MR
Modulated Reality:調製現實
透過使用可穿戴計算機對視覺資訊進行改變。可以看作真實世界和使用者感知的內容之間的視覺過濾器。
Mediated Reality:介導現實
與調製現實類似,以其他方式操縱人們對現實的感知的能力。
CR(Cinematic Reality)影像現實
這是Google投資的Magic Leap提出的概念,主要為了強調與VR和AR技術的不同,同樣,其自認為與MR也不同,實際上理念是類似的,均是模糊物理世界與虛擬世界的便捷,所完成的任務、所應用的場景、所提供的內容,與MR產品是相似的。其核心在於『透過光波傳導稜鏡設計,Magic Leap從多角度將畫面直接投射於使用者視網膜,從而達到“欺騙”大腦的目的。』就是說,有別於透過螢幕投射顯示技術,透過這樣的技術,實現更加真實的影響,直接與視網膜互動,解決了Hololens視野太窄或者眩暈等問題。
一張圖看清各種 R 的關係
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5 # 默默淺吻
現如今技術飛速發展,科技公司腦洞大開,各種關於“R”的技術讓人眼花繚亂,重新改變了人類與世界的互動方式,基於一些裝置,我們可以用不一樣的方式來感受這個世界,工作、學習、娛樂、社交等。
1.VR ( Virtual Reality ),虛擬現實
利用計算裝置模擬產生一個三維的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺等感官的模擬,就有身臨其境的感覺。也就是你看到的所有東西都是假的。
VR裝置代表:Oculus Rift
VR類影片代表:《駭客帝國》、《盜夢空間》2.AR(Augmented Reality),增強現實
AR=增強現實=真實世界+數字化資訊。即看見的場景和人物一部分是真一部分是假,把虛擬的資訊帶入到現實世界中。虛擬物體與真實物體能被區分。再比如前段時間比較火的FaceU,也算是AR應用,它實時地捕捉使用者的頭部,並把類似「帽子」「鬍鬚」「耳朵」這些虛擬資訊疊加於使用者的頭部。現在淘寶那個抓貓的活動也有這個技術。3、MR(Mix Reality),混合現實
MR=混合現實=VR+AR合併現實和虛擬世界而產生的新的視覺化環境,環境中同時包含了物理實體與虛擬資訊,並且必須是實時的。虛擬物體與真實物體很難被區分。
MR裝置代表:Magic Leap。4.CR(Cinematic Reality),影像現實
意思是虛擬場景跟電影特效一樣逼真。這是Google投資的Magic Leap提出的概念。話說Magic Leap並不是裸眼觀看的,Magic Leap同樣需要一個頭戴顯示器。VR和AR的區別:
虛擬現實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。
增強現實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的資訊帶入到現實世界中。
1、互動區別
VR裝置:因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用於使用者與虛擬場景的互動互動,更多的使用是:位置跟蹤器、資料手套(5DT之類的)、動捕系統、資料頭盔等等。
AR裝置:由於AR是現實場景和虛擬場景的結合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎上,結合虛擬畫面進行展示和互動。
2、技術區別AR和MR的區別
第一,AR裝置中虛擬物體的相對位置,會隨裝置的移動而移動,而MR裝置不會。
第二,在理想狀態下(數字光場沒有資訊損失),虛擬物體與真實物體是否能被區分。AR裝置創造的虛擬物體,是可以明顯看出是虛擬的,比如FaceU在使用者臉上打出的虛擬物品;而MR裝置中使用者看到的虛擬物體和真實物體幾乎是無法區分的。
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6 # rita最晴天
VR
Vitual Reality,虛擬現實,是利用計算裝置模擬產生一個三維的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺等感官的模擬,有十足的「沉浸感」與「臨場感」。俗話說就是,你看到的所有東西都是計算機生成的,都是假的。典型的輸出裝置就是Oculus Rift、HTC Vive等等。
AR
很多汽車在其車載系統當中加入了AR應用,比如,GMC在其擋風玻璃上投射虛擬影象,用意是讓駕駛者不需要低頭檢視儀表的顯示與資料,始終保持抬頭的姿態,降低低頭與抬頭期間忽略外界環境的快速變化以及眼睛焦距需要不斷調整產生的延遲與不適;或者幫助駕駛者更好地感知路況資訊,提高駕駛安全性。
智慧手機上實際上有很多應用都屬於AR,但是人們往往不會「上綱上線」地把它們稱之為AR。比如一些LBS(基於地理位置的服務)應用,當你開啟應用,把手機攝像頭對著某幢大廈,手機螢幕上便會浮現這個大廈的相關資訊,比如名稱、樓層等等。再比如前段時間比較火的FaceU,也算是AR應用,它實時地捕捉使用者的頭部,並把類似「帽子」「彩虹」「兔子耳朵」這些虛擬資訊疊加於使用者的頭部。
Google Glass允許你與周圍環境互動時,將透過眼鏡上的「微型投影儀」把虛擬影象直接投射到你的視網膜,於是乎你看到的就是疊加過虛擬影象的現實世界。可能有盆友會疑惑了,那它跟Hololens和Magic Leap區別在哪?別急,繼續往下看。
MR
那麼高潮來了,大多數盆友分不清的應該是AR和MR(Mixed Reality,混合現實,又稱Hybrid Reality),不妨讓我們先看一張圖吧。
我把暫且把這張圖叫做「現實-虛擬」區間(reality-virtuality continuum)。區間向左至無窮表示「現實環境」,依次向右為「增強現實(AR)」、「增強虛擬(AV,Augmented Vituality)」,直到向右至無窮表示「虛擬環境」,而「混合現實」則包含了「增強現實」與「增強虛擬」。
增強現實(AR)上面解釋過了,是將虛擬資訊加在真實環境中,來增強真實環境;那麼增強虛擬(AV)是什麼?同樣的道理,是將真實環境中的特性加在虛擬環境中。舉個例子,手機中的賽車遊戲與射擊遊戲,透過重力感應和來調整方向和方位,那麼就是透過重力感測器、陀螺儀等裝置將真實世界中的「重力」「磁力」等特性加到了虛擬世界中。
那麼MR定義是:將真實世界和虛擬世界混合在一起,來產生新的視覺化環境,環境中同時包含了物理實體與虛擬資訊,並且必須是「實時的」。MR的兩大代表裝置就是Hololens與Magic Leap。
AR和MR該如何區分?
在上述定義下,AR往往被看做是MR的其中一種形式,因此在當今業界,很多時候為了描述方便或者其他原因,就把AR也當做了MR的代名詞,用AR代替了MR。
CR指標指的就是能量指標,分析股市多空雙方力量對比、把握買賣股票時機的一種中長期技術分析工具
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7 # 旺仔小螢
如此容易混淆的一組對比,可算是難為不少人,跟著旺仔寶貝,一圖帶你看懂飛~
如果沒看懂,這有一份詳細大禮包,快收下吧~
VR ( Virtual Reality ),虛擬現實
虛擬現實(VirtualReality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。
AR(Augmented Reality),增強現實
增強現實(Augmented Reality,簡稱AR),也被稱之為混合現實。它透過電腦技術,將虛擬的資訊應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
MR(Mix Reality),混合現實
混合現實(Mix reality,簡稱MR),既包括增強現實和增強虛擬,指的是合併現實和虛擬世界而產生的新的視覺化環境。在新的視覺化環境裡物理和數字物件共存,並實時互動。系統通常採用三個主要特點:
它結合了虛擬和現實;
在虛擬的三維(3D註冊);
. 實時執行。
CR(Cinematic Reality),影像現實
這是Google投資的Magic Leap提出的概念,主要為了強調與VR和AR技術的不同,同樣,其自認為與MR也不同,實際上理念是類似的,均是模糊物理世界與虛擬世界的便捷,所完成的任務、所應用的場景、所提供的內容,與MR產品是相似的。
其核心在於,『透過光波傳導稜鏡設計,Magic Leap從多角度將畫面直接投射於使用者視網膜,從而達到“欺騙”大腦的目的。』就是說,有別於透過螢幕投射顯示技術,透過這樣的技術,實現更加真實的影響,直接與視網膜互動,解決了Hololens視野太窄或者眩暈等問題。說到底,只是MR技術的不同實現方式而已。
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8 # 黑馬智慧
AR:增強現實(Augmented Reality)戴上AR裝置,成功將虛擬和現實結合在一起,帶你進入半真半假的世界,也就是在現實場景的基礎上再來一些詳細資料。比如,HoloLens全息眼鏡可以投射新聞資訊,收看影片,檢視天氣,虛擬3D建模,遊戲等。還要智慧手機實際上也用了很多AR技術
VR:虛擬現實(Virtual Reality)利用圖形和計算機技術實現的三維虛擬世界,使你彷彿身臨其境,沉寂在那個虛擬的世界裡(沒錯,你看到的全是假的),現實中的一些AR遊戲便可以體驗
MR:混合現實有點像是AR技術的進化版,也可以是VR和AR的合併版。所以它們之間沒有明顯的劃分,以後也不會有明顯的劃分,都是實現物理和數字物件是共存的並可以實現互動。如果一定要區分AR和VR,那就拿虛擬物體的相對位置是否隨裝置的移動而移動,如果是,就是AR裝置,反之,是MR技術。
CR:影像現實(Cinematic Reality)跟電影裡的特效差不多,有別於透過螢幕投射顯示技術,CR實現更加真實的影響,直接與視網膜互動,解決了Hololens視野太窄或者眩暈等問題。說到底,只是MR技術的不同實現方式而已。
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9 # 魚爪網
魚爪虛擬資產交易為您解答:
VR確實是未來
曾經被人們寄予厚望後來又被淘汰的可憐兒Google Glass只是把顯示器搬到眼鏡上,而VR等*R產品,則是重新改變人類與世界的互動方式,基於這些*R裝置,我們可以前所未有的方式探索這個世界,工作、學習、娛樂、社交甚至享受性生活。
VR掀起的*R技術,將人類帶入了『三維』資訊視角,透過*R技術,我們全形度來觀看這個世界的數字記錄,看新聞、看比賽、看電影、看美女……數字世界與物理世界的便捷在AR技術(增強現實)的加持下,被模糊掉了,我們處在一個位元與原子世界混餚的世界。這將徹底顛覆我們獲取資訊、產生資訊、與世界互動、進行生產諸多方式,就像計算機曾經改變世界的那樣,聽上去讓人振奮。
短短一年之間,圍繞著VR的新概念已經讓人眼花繚亂,這讓人感受到科技業的一日千里——當然,科技圈本身就十分熱衷於創造新概念。這裡不妨先進行一個科普,關於*R的那些概念:
VR ( Virtual Reality ),虛擬現實
沉浸式地進入虛擬世界消費內容,給使用者身臨其境的感覺。這些內容可以是電影、比賽、風景、新聞等等,一些內容還能進行互動,例如VR遊戲可以追蹤你的移動、步態、眼球、下蹲等等。
VR消費類裝置現可分為三類:需要配合電腦的頭戴式裝置代表為Oculus Rift,尚未商用;投射手機內容的VR轉換支架,代表有暴風魔鏡、CardBoard;自帶主機無需電腦手機等外設的VR一體機。還有專業的VR內容生產裝置例如Nokia OZO。
VR尚處於初級階段,內容和應用匱乏、佩戴舒適度、人機互動等問題依然是難點。
AR(Augmented Reality),增強現實
如果說VR給到消費者的是一個100%的虛擬世界,那麼AR就是以現實世界的實體為主體,藉助於數字技術幫助消費者更好地探索現實世界和與之交付。
最典型的AR裝置是Google Glass(中國對應是BaiduEye),當你盯著某個餐廳,就幫你檢索相關資訊並顯示,當你盯著某個美女,就顯示其三圍,類似於這樣的應用。
如果我們用手機拍照之後再進行影象搜尋或者進行PS操作算AR嗎?不算,因為AR意味著你跟實體世界一定是實時互動的。隨著裝置計算能力、影象處理能力以及網路連線能力增強,AR應用將越來越廣泛。
VR和AR的區別:
簡單來說,虛擬現實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的資訊帶入到現實世界中。
互動區別
VR裝置:因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用於使用者與虛擬場景的互動互動,更多的使用是:位置跟蹤器、資料手套(5DT之類的)、動捕系統、資料頭盔等等。
AR裝置:由於AR是現實場景和虛擬場景的結合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎上,結合虛擬畫面進行展示和互動,比如GOOGLE GLASS這些(其實嚴格的來說,IPAD,手機這些帶攝像頭的只能產品,都可以用於AR,只要安裝AR的軟體就可以。)
技術區別
類似於遊戲製作,創作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術的發揮。和我們接觸最多的就是應用在遊戲上,可以說是傳統遊戲娛樂裝置的一個升級版,主要關注虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關,他們並不關心。VR裝置往往是浸入式的,典型的裝置就是oculus rift。
AR應用了很多computer vision的技術。AR裝置強調復原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤並且對周圍真實場景進行3D建模,而不是我開啟Maya照著場景做一個極為相似的。典型的AR裝置就是普通移動端手機,升級版如Google Project Tango。
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10 # 貓貓愛軟體
在相關公司工作過,來談一談我的理解。
VR是虛擬現實,簡單來講,你戴上VR眼鏡就進了一個虛擬世界,現實世界的任何東西你都是看不著的,所以玩VR遊戲的時候很容易撞到現實世界的牆。你在虛擬世界打殭屍,現實世界的人會向你投去看智障的眼神。
代表裝置:
最低階的眼鏡紙盒(十幾塊一個,紙盒裡插手機),原理就是利用人雙眼視覺差
高一級的是塑膠眼鏡盒(幾十塊一個,盒子裡插手機),裝備質量好了點
再再高階一點的是一體機(幾百到幾千不等,這種不用插手機,比如暴風眼鏡,非常不推薦買,不如買紙盒,暈得要死)。這個等級的裝置目前發展得都不咋地。
Oculus Rift、HTC Vive(這種比較貴,對房間場地要求都很高)
缺陷:很容易有暈眩感。
你以為你是這樣:
其實是這樣:
AR是增強現實,從定義上來看,一切將虛擬和現實混合在一起的都算是AR。
比較低階的是支付寶掃福、QQ傳遞AR火炬,這種其實就是簡單的影象識別技術,什麼QQ影片自動出現耳朵,差不多都是這類技術。
更高階一點的是基於地理定位技術的AR,比如pokemon go。以前有人為了抓小精靈掉河裡淹死。還有翻進政府機關的,只能說老外真會玩。(中國以擔心洩露國家機密為由拒絕了。)
再高一級的是微軟的HoloLens、magic leap。你可以在現實世界打遊戲。
至於MR和CR,以前我們也曾嘗試把這幾個概念和AR區別清楚,但事實上看了很多資料,發現都很難說明白。其實MR就是微軟為了HoloLens造的概念,為了告訴你們:我跟那些低階的掃福不一樣。CR是微軟競爭對手造的概念,本著“你搞一個我也搞一個”的想法,magic leap的技術到底真假,現在大家都還在懷疑。其實說白了都是AR。沒必要糾結。
“你們啊,老是想搞個大新聞!”
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VR ( Virtual Reality ),虛擬現實,簡稱VR。是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。
VR具有有十足的“沉浸感”與“臨場感”。俗話說就是,你看到的所有東西都是計算機生成的,都是假的。典型的輸出裝置就是Oculus Rift、HTC Vive等等。
AR(Augmented Reality),增強現實,簡稱AR,也被稱之為混合現實。它透過電腦技術,將虛擬的資訊應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
比如,GMC在其擋風玻璃上投射虛擬影象,用意是讓駕駛者不需要低頭檢視儀表的顯示與資料,始終保持抬頭的姿態,降低低頭與抬頭期間忽略外界環境的快速變化以及眼睛焦距需要不斷調整產生的延遲與不適;或者幫助駕駛者更好地感知路況資訊,提高駕駛安全性。
比如手機上一些LBS(基於地理位置的服務)應用,當你開啟應用,把手機攝像頭對著某幢大廈,手機螢幕上便會浮現這個大廈的相關資訊,比如名稱、樓層等等。再比如前段時間比較火的FaceU,也算是AR應用,它實時地捕捉使用者的頭部,並把類似“帽子”“彩虹”“兔子耳朵”這些虛擬資訊疊加於使用者的頭部。
Google Glass允許你與周圍環境互動時,將透過眼鏡上的“微型投影儀”把虛擬影象直接投射到你的視網膜,於是乎你看到的就是疊加過虛擬影象的現實世界。
MR(Mix Reality),混合現實,簡稱MR,既包括增強現實和增強虛擬,指的是合併現實和虛擬世界而產生的新的視覺化環境。在新的視覺化環境裡物理和數字物件共存,並實時互動。系統通常採用三個主要特點:1. 它結合了虛擬和現實;2. 在虛擬的三維(3D註冊); 3. 實時執行。
這張圖叫做“現實-虛擬”區間(reality-virtuality continuum)。區間向左至無窮表示“現實環境”,依次向右為“增強現實(AR)”、“增強虛擬(AV,Augmented Vituality)”,直到向右至無窮表示“虛擬環境”,而“混合現實”則包含了“增強現實”與“增強虛擬”。
AR是將虛擬資訊加在真實環境中,來增強真實環境;那麼增強虛擬(AV)是什麼?同樣的道理,是將真實環境中的特性加在虛擬環境中。舉個例子,手機中的賽車遊戲與射擊遊戲,透過重力感應和來調整方向和方位,那麼就是透過重力感測器、陀螺儀等裝置將真實世界中的“重力”“磁力”等特性加到了虛擬世界中。
CR(Cinematic Reality),影像現實。這是Google投資的Magic Leap提出的概念,主要為了強調與VR和AR技術的不同,同樣,其自認為與MR也不同,實際上理念是類似的,均是模糊物理世界與虛擬世界的便捷,所完成的任務、所應用的場景、所提供的內容,與MR產品是相似的。