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1 # 君文想動漫
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2 # 槡椹
球
因為各種偶然事件,那個球蹦到了多米諾骨牌的第一張牌上;後來所有的小朋友又開始了拍多米諾骨牌,正南把球放到了玩具區,然後球又滾下來,又再一次推到了多米諾骨牌哦~~
哎,說實話我也羨慕那顆球
球
因為各種偶然事件,那個球蹦到了多米諾骨牌的第一張牌上;後來所有的小朋友又開始了拍多米諾骨牌,正南把球放到了玩具區,然後球又滾下來,又再一次推到了多米諾骨牌哦~~
哎,說實話我也羨慕那顆球
搞笑你當我是認真的以淺析動漫內容為主,解決眾人疑慮與加深劇情認識是我選題的方向。希望吸引更多愛動漫的年輕人,能為他們的業餘生活帶來樂趣,最大的願景就是讓年輕人能夠正確對待動漫,去其糟粕,取其精華,傳遞正能量。
導語《蠟筆小新》是由日本漫畫家臼井儀人所創。這是一部揣摩成年人的心理,拆穿成年人藏在心裡的虛偽,由五歲兒童來揭露的搞笑動漫。
多米諾骨牌遊戲是一種有益身心的遊戲,它需要人動手將骨牌排成各種形狀,而且骨牌的間距要控制在骨牌長度以內,排完後,用很小的力可以推倒一片骨牌,這也是一種多米諾骨牌效應。對小孩來說,排骨牌的過程是對動手能力的鍛鍊,同樣也是一種對大腦思維的鍛鍊。獵豹三人排多米諾骨牌,卻未能親手推骨牌,然而在場的人只有正男,表面嫌疑犯是正男,真正的犯人到底是誰?
一:有情緒的正常推理:兇手是獵豹兇手為何是獵豹?原因有三點:
多米諾骨牌遊戲只有獵豹三人玩,而且他們都是在室內玩多米諾骨牌,室外的小朋友都不知道他們三人玩多米諾骨牌遊戲,也就是說,嫌疑犯只能是他們三人,獵豹的可能性已經佔據三分之一。獵豹三人排好多米諾骨牌以後,三人都去上廁所,同樣三人都是一起洗手,完美的不在場證明,然而這恰恰也是眾人經常遺漏的疑點。獵豹吵得最兇,他抓住正男以後,不斷讓正男承認自己是兇手,而且和風間吵得最兇,讓眾人認為獵豹是最委屈的一個人,讓別人覺得他最不可能是兇手。風間和小新他們正在玩躲貓貓的遊戲,正男卻被獵豹抓住不放,這很讓風間惱火,因此風間和獵豹吵得最兇。風間的推理是屬於有情緒的推理,為何這麼說?
美國道德心理學家喬納森•海特研究發現,人們總是直覺在先、策略性推理在後。因此,能夠推動他們迅速做出你所期待行為的,是情緒。
小孩也好,成年人也罷,情緒是人的根本。當一個矛盾問題擺在人們面前,心情愉悅的時候,人們做出了一種判斷,然而有情緒的時候,人們做出了另一種判斷;當多個解決方案擺在人們面前時,心情愉悅的時候,人們實施一種方案,然而有情緒的時候,人們會實施另一種方案。
風間與獵豹爭論的時候,他是有情緒的。風間與正男在玩躲貓貓的遊戲,獵豹就因為一點小事,就抓住正男不放,一定要他承認自己的錯誤,風間看到後,一定要和獵豹爭論,他需要發洩自己的情緒,當然也有風間自己的道理在裡面。
井水不犯河水,就因為正男在場,就一定認為兇手是正男,這明擺是找茬,而且風間還需要玩躲貓貓遊戲,沒時間和他耗,讓獵豹趕緊放了正男,與風間玩躲貓貓遊戲;正男比較膽小怕事,獵豹抓住了他,肯定要欺負他,風間一定要阻止;小題大做,多米諾骨牌可以再排,何須這樣欺負人!
二:被忽略的推理:兇手是環境不被人注意的事物,非但不是什麼阻礙,反而是一種線索
正男被獵豹指定為兇手,他是最慌的,也是最膽小的,因此,他的推理完全寄託於環境。獵豹的完美不在場證明可以表明兇手不是獵豹,換句話說,獵豹三人都是一起上廁所的,那麼他們三人都不是兇手;室外的小朋友們都在快樂地玩耍,根本不知道獵豹三人在玩多米諾骨牌,正男開啟門後,多米諾骨牌已經被推倒了。因此,所有人都不會去推倒多米諾骨牌,那就意味著,多米諾骨牌因為物理環境因素被推倒了。
從主觀上來分析:正男是一個怕事的人,他做一件事之前,他會反覆考慮著,到底是做還是不做?做了之後,他會想到這件事後果,會有不利的影響,然而不做的話,他同樣會覺得有些可惜,也不太好。正男也是一個膽小的人,沒有經過別人的允許,他不會冒然做一件事,多米諾骨牌並不是正男自己排的,如果他把多米諾骨牌推倒後,別人一定會找到正男,欺負正男,而正男只能一邊哭一邊抱怨。結合正男的性格,他推倒的可能性不大。
從客觀上來分析:多米諾骨牌屬於一種輕型材料,環境惡劣的條件下,多米諾骨牌很容易被破壞,而直立的多米諾骨牌很容易倒下。
風吹倒了多米諾骨牌。正男回到教室,會將門開啟,那麼開啟門的一瞬間,教室的氣壓與室外的氣壓不對等,教室裡的熱空氣上升,室外的冷空氣會流進教室,並填充,這也就形成了風,風大了,多米諾骨牌很容易被吹倒。振動影響多米諾骨牌。人們在玩多米諾骨牌的遊戲時,一定會輕手輕腳,因為他們怕自己的一個失誤,震倒了多米諾骨牌。正男進門時,他需要去拉門,那麼拉門的輕重帶來的振動是不一樣的,輕點拉門,振動不大,不足以震倒多米諾骨牌,但是用力拉門,振動影響較大,直接震倒多米諾骨牌。從孩子們的角度分析:幼稚園的孩子都比較單純可愛,他們沒有那麼多的心思,如果他們做錯了事情,一定會表現在臉上,而且會透過哭泣來表達自己後悔的情緒,表示以後不會再犯錯。正男也哭了,但他不是表達後悔的情緒,而是膽小的表現,因為正男幾乎每天都會哭。
三:重返現場的推理:兇手是一顆球風間和獵豹爭吵的時間裡,小新並沒有一直聽他們爭吵,他獨自跑到多米諾骨牌的現場,玩起了多米諾骨牌遊戲,雖然表面上是胡鬧,不按套路出牌,但是他調動了大家的積極性,大家一起排起了多米諾骨牌,一段時間以後,多米諾骨牌已經形成了一定的形狀,已經可以推倒了。正男只是去放了一顆球,誰知這顆球滾落下來,直接將多米諾骨牌撞倒,一切都完了。
多米諾骨牌被一顆球推倒了,那這是不是意味著,環境因素的可能性更大?
實踐才是檢驗真理的唯一標準
實踐一:大家都在輕手輕腳擺多米諾骨牌。他們只有親自動手擺多米諾骨牌時,才會發現,必須要輕手輕腳,不然多米諾骨牌很容易倒。
實踐二:也許是一次偶然,一顆球滾落下來,直接砸中多米諾骨牌,讓大家都明白了。一顆球都能讓骨牌傾倒,那麼再惡劣一點的環境,都能讓骨牌傾倒。
案發現場呈現的是一場已發生的事件,從已發生的事件中推理出一切,這真的很難,但是重返現場,處在現場的情況下,一切的聯絡都會呈現在自己的眼前,非常直觀,再從一個正常人的角度去思考問題,很容易理出頭緒,甚至,能完全重現現場。
野原新之助是一個調皮搗蛋的小孩,他的動手能力特別強,不管發生任何事情,他個人很感興趣的時候,他會親自動手試一試,偶然的機會,他能發現不一樣的東西,或者誤打誤撞下,讓別人明白其中的道理,因此,有很多人都很佩服小新,曾經就有人要拜小新為師。這場多米諾骨牌的懸案,在野原新之助推波助瀾之下,大家都釋然了。
總結透過以上分析,我們可以知道不同的小孩代表不同的人群,揭示了不一樣的道理。
風間代表著絕大多數的普通成年人,成年人有一定的虛榮感,風間也存在一定的虛榮感,有時候因為襪子的破洞,不敢告訴大家,藏著,生怕別人會嘲笑他;有時候怕朋友說自己不是好學生,就不敢在朋友面前表現自己的缺點,總是藏著,生怕好學生不搭理他。
正男代表著溫室裡的花朵,現如今很多的成年人都是溫室裡的花朵,他們在父母的過分寵愛下成長,遇到任何的困難,都要去抱怨,都讓父母幫自己解決道路上的困難,自己永遠躲在父母的羽翼之下。
小新代表著勇敢冒險的人,這些人勇於表達自己的想法,願意挑戰各種難度,做真正的自己,換句話說,走自己的路,讓別人說去吧!