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  • 1 # 曉煜遊戲解說

    要想生活過得去,身上必須帶點綠!你好,我是秦皇。

    經典遊戲的前提就是名字好聽,口碑好。

    就像文章,如果沒有動人的名稱,那怎麼會被人發現。就算你做的再好、寫的再好,沒有人發現,那做的好、寫的好又有什麼用呢?

    目前我正在認證期間,希望大家多多支援。

  • 2 # 幽靈小冰

    1.經典的遊戲都是需要經歷過時間沉澱才能呈現給大家的,其實所有的遊戲開始都僅僅只是一款普通的遊戲,當人們去玩他時,覺得他好玩,這樣就會推薦給ta的好朋友,推薦給他的話,最先說的肯定不會是遊戲內容,而是遊戲名字,就這樣人們記住了這款遊戲的遊戲名,即使有很多不玩這款遊戲的人也會記住他的遊戲名,比如說我的世界,雖然有一部分玩家確實是沒有玩,但肯定的,幾乎所有人都知道我的世界這一款遊戲的名字,所以這款遊戲就逐漸成為了經典,而它的名字更是因為被推薦而成為了經典中的經典。

    2.一款遊戲,我們最先了解到他的肯定是他的名字, 所以開發者往往在取名上別有用心,比如說絕地求生這款遊戲,這時我們往往會理解成為在絕境中求生,聽見這樣的名字,想起這樣的名字你難道不會想去下載一個玩一玩嗎?再比如說王者榮耀,這一聽名字就朗朗上口,在理解一下字面意思,我們可以理解為屬於王者的榮耀,這樣的一款遊戲,難道沒有想進去成為王者,收穫無數榮耀的時刻嗎?

    3.所有遊戲我們都可以從它的讀音上面來分析,這也是讀起來朗朗上口的最終原因,比如王者榮耀中王的讀音就是2聲,而王者榮耀中的者則是3聲,這樣讀出來就會朗朗上口,人們聽起來讀音也會非常順,也是比較好聽的名字。

    4.遊戲名字是否好聽,還是要取決於它是否被很多人所銘記或者遊玩,一般來說,被人銘記的遊戲他的名字也會聽起來很好聽。如果說有一款好的遊戲,但是他的名字卻不怎麼好聽,那麼這個遊戲最終也是會走向沒落,但是即便是壞的遊戲,它有一個非常非常美的名字,同樣是會被很多人遊玩的。

    我是小冰,我們下個問答見!

  • 3 # AGamer

    這個問題問反了

    一款遊戲非常經典,久而久之就習慣了,也就覺得“好聽”了。例如《超級馬里奧兄弟》其實算不上多麼好聽吧,“超級”就是形容詞,區分那個頂水管版本地《馬里奧兄弟》,“馬里奧”就是人名,所以這款遊戲名字沒什麼特色。

    再如《坦克大戰》這名字其實也挺普通的,就是“坦克”互相打,“大戰”也是非常常見詞。

    雖然一款遊戲在翻譯時會盡可能地將名字翻譯地“好聽”一些,但是有一些翻譯確實讓人摸不著頭腦。比如《最終幻想》哪一次也不是“最終”,《精靈豬小弟》其實那個主角是豬媽媽,《沙羅曼蛇》為什麼是打飛機遊戲。

    都是習慣罷了

  • 4 # 阿滾

    因為一款好的遊戲投入的時間精力是巨大的,一款遊戲對於一個團隊來說,不亞於他們自己的子女,你會給你兒子女兒取一個阿貓阿狗的名字嘛,本身名字的得當,再加上翻譯大佬們的努力,才共同創造了那些經典iD,譬如我們熟知的《守望先鋒》,《Overwatch》本身的含義是看守、守護之類,對比臺服的翻譯《鬥陣特工》相信你已經知道我們國服的翻譯大佬有多出色,當然也有很多不負責人的爹媽,起名相當敷衍,譬如經典遊戲Street Fighter,言簡意賅如果進行直譯大致是街頭格鬥家,想必你看到這個名字的時候,甚至不能反應過來,他說的到底是哪款遊戲,國內翻譯養父母把他的名字更新為我們熟知的《街頭霸王》,這才能讓他的名字深入人心,成為一個不可磨滅的經典,刨除這些要素不說,確實和你對一款遊戲傾注的愛有很大關係,就像是《英雄聯盟》《穿越火線》甚至是我們小時候玩的《超級瑪麗》《坦克大戰》,其實都是平平無奇的名字,但是因為你對他們的愛,所以你覺得他們是如此的好聽順耳,話說至此,希望在以後的生活裡你還能像現在如此熱愛,謝邀。

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