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1 # 咆笑
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2 # rap遊戲解說
首先最重要的是,面對衝臉陣容,脆皮dps最好能做到藏好再切入,題主所謂的“遠端射手”基本上沒有什麼先手能力,也不能被先手開到,因此讓己方肉甚至輔助吃掉技能再切入是比較好的選擇。
肉吃完技能不一定死,輔助被秒了能買活打,你吃不了多少技能,買活還貴。
其次,考慮考慮bkb吧。我看好多新手打dota都無腦爆輸出,輸出裝拉滿,順風局也許厲害,但是很可能見面吃倆技能一秒躺,優勢局被翻或者劣勢局打不出傷害太常見了。
如果對面衝臉很兇,控制很多,沒什麼操作空間,bkb可以極高提高容錯率。
就算被開了,bkb能開出來也大機率能活下來。這時候再拉扯,調整陣型,空間就足很多。 最後,如果覺得自己機動性確實很差,很容易被近身,那麼也是可以出一些提升機動性的道具的。
比如小黑出跳刀,大推推,隱刀什麼的,也是個思路。
題主這個問題讓我想起了我以前單排的一局,我用白牛衝火槍,衝上去基本上3錘就敲死,出了瘋狂之後甚至不用開大就可以殺。dota這個遊戲中遠端射手的通病是脆,尤其在裝備起來之前,輸出不夠還不扛打。這個時候一定要猥瑣,佔線混經驗是王道。要時刻注意地圖上的紅點,如果紅點少了要儘量收縮塔下,避免頻繁被抓亂了節奏。
上面說到的是通用做法,在實際對戰中還是要看當時的情況做針對性調整。
1、如果你是虎妞、女王或者帕克這類有逃生技能的人,那麼可以稍微放肆點,反正有突發狀況可以逃命,打不過逃走一般還是做得到的;
2、如果你是小Y、萊恩這類控制技為主的英雄,可以用控制技改變戰局,等隊友支援或者繞樹林變被動為主動;
3、如果你是控制技也沒有,逃生技也沒有的英雄,除了時刻觀察全域性之外,還可以在道具上進行彌補,比如隱刀、風杖、相位這些都是非常實用的道具,進可攻退可守,打路人基本可以保障你的安全;
4、如果你的英雄也不適合出上面幾種道具,那起碼出個綠杖吧,利用綠杖期間的安全時間逃命吧。