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  • 1 # 胖哥遊戲說

    今天暴雪對魔獸世界玩家進行了一次關於70級版本懷舊服角色等級的調查問卷,在該問卷出現後基本可以確定懷舊服會有《燃燒的遠征》版本以及《巫妖王之怒》版本,而當玩家們聽到或看到這個訊息之後也開始擔心70級版本的懷舊服會像現在一樣便當,不過以當年的情況來看《燃燒的遠征》版本懷舊服必然不會像現在的懷舊服一樣便當。

    版本決定副本難度

    魔獸世界懷舊服是1.12版本基礎上重置的1.13版本,在1.12版本中無論是MC還是BWL都經過多次削弱,在1.12版本的時候就非常簡單了,到了懷舊服中這兩個副本便當幾乎是必然的,然而目前懷舊服還未開放安其拉,更沒有開放NAXX,因此後續兩個團本難度究竟如何只能猜測,當然再難也不可能比當年難,畢竟現如今無論是外掛還是網路都比當年好得多,至少現在的玩家沒有機會體會10幀以下打團本。

    “萬年TBC”並非真正的TBC

    很多人認為70年代版本同樣是便當主要是因為玩家對TBC版本的記憶大部分停留在版本末期,也就是所謂的“萬年TBC”,“萬年TBC”的版本號為3.13版本使用的80級天賦打70級副本自然非常簡單,而TBC真正的最後一個版本是2.4版本《決戰太陽之井》,最後一個小補丁則是2.43版本,在這個版本中根本沒有那麼多公會能夠成功推倒基爾加丹,有很多公會還在開荒伊利丹,甚至有很多玩家連黑廟這個副本都沒進去過。

    其實即便是到了2.4版本中,一些T5本的BOSS戰依然很難,比如毒蛇神廟的瓦斯琪,一個傳核就能卡住很多組建不久的公會,更別提野團了,再比如風暴要塞的大星術師索蘭莉安,總有玩家會莫名其妙的倒下。那比山還要高的格魯爾相信很多玩家還記憶猶新。

    當然,等到《燃燒的遠征》版本真正開放的時候,單純從玩家感受來說副本難度肯定要比當年低,而原因也和現階段的懷舊服一樣,一方面是因為硬體的強大,這其中包括外掛,網路,電腦配置等等因素,而一方面是因為玩家對遊戲的理解能力提高。一幫老玩家去打老副本,怎麼都會比當年的萌新打當前版本的副本要容易得多。

  • 2 # makosujc

    隨著魔獸世界懷舊服中一身藍綠裝打通MC的玩家越來越多,玩家們越來越覺得60年代的副本便當。於是便出現了“假如懷舊服開放TBC版本,70年代的副本會不會和60年代一樣便當的言論”甚至有人覺得以現在玩家對遊戲的認知程度,太陽井會和MC一樣便當。不過胖哥覺得這種說法實在有點太想當然了。

    副本定位不同:

    不可否認,以現階段玩家對遊戲的理解,MC的確很便當,懷舊服中也證實了這一點,然而MC僅僅是魔獸世界中的第一個副本,也是60年代的初級團本,本身難度就不算高,當年玩家覺得難,絕大部分是硬體的原因,再加上懷舊服的1.12版本是削弱過的(從野怪到副本均削弱過),才導致MC如此便當。而太陽井高地卻是《燃燒的遠征》資料片的最終副本,兩者之間難度上完全有著雲泥之別。

    MC對應副本:

    如果那60年代和TBC版本對比的話,出T1裝備的MC僅僅相當於T4級別的副本,也就是格魯爾、瑪胖以及卡拉贊這種檔次的副本,雖然MC可容納40名玩家,但是在難度上遠遠不如TBC版本的25人副本。MC甚至連T5本毒蛇神殿也比不上,相信很多玩家還記得瓦斯琪傳核階段滿場亂的情況,這就是BOSS機制的區別,機制BOSS永遠比木樁BOSS難的多。

    太陽井高地並不便當:

    其實很多覺得太陽井高地便當的玩家是在3.13版本也就是萬年TBC才真正體驗過太陽井,真正在2.4版本參與過太陽井高地開荒的玩家都知道難度有多大,如果不卡BUG的話,菲米絲足以成為很多公會團的噩夢,這也導致在2.4版本能夠打通太陽井高地的團隊少之又少。而到了3.13版本玩家用著80級的天賦打70級的副本自然覺得簡單。

    70年代硬體設施比60年代好太多:

    如果說60年代的玩家還非常懵懂,硬體也不足,那麼70年代和現在已經沒有太多的區別了,外掛和網路的完善以及60年代遊戲操作的沉澱以及滿足了玩家們的硬體要求,因此當年比較難的副本到現在依然會非常難,這一點從正式服中的時光本也可以看出來,現如今的玩家打個時光黑暗神殿都能滅散,可見TBC的副本的確是有難度的,不過再怎麼難,也的確沒有正式服目前的副本難,尤其是8.0版本的風暴熔爐和M艾薩拉,簡直令人抓狂。

    最後以上為個人淺談,手打望採納。

  • 3 # 心裡沒點那啥嗎

    從國外私服的角度對比,60和80吃香,tbc老外好像不太喜歡,活的最久的是個商業服o服。國內70私服吃香的是當年畸形版本。再加上現在國內懷舊服的遊戲環境,難度啥樣,遊戲也那德行了,我網遊玩的不多,但真的愛玩魔獸,可現在我最懷念的是玩n服,哎n服也有代刷的gzs,但起碼指令碼死的快,野外做任務的多,有交流有荊棘谷pvp,這個過程真的享受。

  • 4 # 寒淚瘋笑

    還是會出現這樣的問題,這是版本造成的,比如t6出了之後t4t5就沒人需求,然後隨著裝備的提升,打太陽井也變得很容易,自然就便當起來,好像沒有什麼辦法,這也是魔獸的正式服,不斷在更新的原因

  • 5 # 青春不會離去

    必須便當,沒有人會去幹幾個小時開荒,當年活躍都是降低難度,以後才開始的,暴雪要明白,你掙誰的錢,懷舊都是老傢伙,坐不住倆小時的,一個小時就會有反應。年輕人不玩的,或者玩的少。

  • 6 # 咆笑

    版本便不便當是受兩個因素影響的。

    第一:官方因素

    官方可以控制版本難度,每個版本都有經典的團隊副本,我們都知道在一個新副本推出來後,在正常難度下能夠打通副本的公會很少,但如果一個副本只向少部分玩家開放,大多數玩家體驗不到它的經典劇情和特色玩法,這是一種資源的浪費。所以暴雪官方隔一段時間就會降低一次副本難度,再隔一段時間再降一些,這樣即保證了那些強力公會的進度,又讓更多的人可以陸續體驗到版本的精彩之處,就像經典的80團本icc一樣,如果不降低難度,大部分公會還是打不過巫妖王的。所以這種陸續降低門檻的方式算是一個巧妙的折中辦法。

    第二:玩家因素

    當一個版本推出後,玩家對它有一個熟悉的過程,這個熟悉程度會隨著時間的推移慢慢提高。而且現在的平臺非常發達,當一個打法被髮布後,會有成千上萬的玩家透過各種平臺對該玩法進行了解、效仿並最終掌握。這一過程也會讓版本更便當。所以說版本的便當幾乎是一個必然趨勢,因為玩家都有學習能力,透過學習不斷加快自己在遊戲中的程序,無論你提高的是金幣存量、技能點數、人物等級、競技場段位、還是裝備等級,都是遊戲程序的提升,所有人的提升必然使當前版本越來越簡單,越來越便當。

    題主所提到的這個版本正是我進入遊戲的版本,我沒有體驗過60級年代40人團本的龐大規模,但我有幸體驗了海加爾山阿克蒙德令人絕望的技能,感受過黑暗神廟伊利丹怒火的炙熱,體驗過攻克風暴要塞凱爾薩斯時神器的強大威力,經歷過毒蛇神殿raid瓦斯時琪團隊成員間的緊密配合,也遭受過太陽井高地中基爾加丹全方位的打擊,對這個版本的回憶感慨良多。當時受稽核阻礙WLK版本遲遲忘了開,但TBC版本不得不說是一個非常經典的版本,部落終於迎來了人見人愛的漂亮臉蛋血精靈,聯盟也體驗到了薩滿元素召喚的遠古儀式。雖然玩家終日泡在遊戲中對版本內容已經消耗殆盡,但大部分玩家還是樂在其中的。

    囉嗦了這麼多,最後來回答一下題主的問題,懷舊服《燃燒的遠征》版本會便當嗎?我想是一定的,但一定不是最開始就很便當,因為玩家需要一個提升和熟悉的過程。當玩家的裝備逐漸變強,封存在玩家腦子裡關於該版本打法的記憶被啟用,那麼就沒有什麼可以阻擋我們了。這就像是一個已經學會騎腳踏車的人,只需要極短的熟悉時間就可以駕輕就熟的騎車飛奔,因為你腦子裡有關於這項技能的記憶,這份記憶不會遺忘,只是需要重新啟用。畢竟我們已經不是那個剛剛學騎車的楞頭小夥子了,當新的目的地到來,你又置辦了一輛新腳踏車後,遠行不是易如反掌的事嗎?

  • 7 # 球是一種態度

    首先,我們每一個玩家,不管是懷舊的還是新入坑的,戰鬥力都遠超當年。包括機器、網路、外掛、指揮,也包括詳細的攻略一一每個本每個boss每個職業每個天賦,知道當年想找點兒乾貨有多難嗎?

    其次就是暴雪給出的版本。比如現在這懷舊服,直接就是60年代的最終版本天賦,副本難度(血量/機制)也是年代末期數次調整後的樣子,三大/MC/BWL確實簡單多了。

    所以,我們感覺很簡單、太便當。

    但這不大可能延續到整個這一個版本結束。

    當年,克蘇恩被砍過一刀,但是到最後也不是每個人都有機會見到眼球斧。而NXXXX,從開本到結束都是一個樣子(可能有過微調?)。

    也就是說,暴雪手裡並沒有削弱過的現成版本、60年代後期的。那麼,他們有可能現做一版出來嗎?

    我覺得不可能一一即便是(我們以為很簡單的)調整,也是一個大工程,也需要大量的測試、大量的投入。魔獸世界的重心仍然是在正式服的新版本,至少在現在,暴雪不可能在懷舊服投入太多。

    所以,即便在我們每個人戰鬥力都遠超當年的局面下,未來兩個大團本仍然會感覺到明顯的難度提升一一因為我們更強了,所以不會感覺太難,但也絕不便當。

    所以,未來的懷舊TBC,也會是一樣的路徑:最終版的天賦、最終版的難度。

    印像裡TBC至少有過兩次大調整(削弱):一次是取消黑廟開門任務(不用幹掉天上水下那倆就能進黑廟了),另一次是開太陽井的時候,把黑廟(也許也包括別的?)硬砍了一刀。

    如果真有懷舊TBC的話,直接端上來的應該就是這兩刀過後的版本,包括蛋蛋在內確實算是便當。但是其中幾個boss可能…瓦斯琪、凱爾撒斯,還有無bug的阿克,他們都是不單靠裝備碾壓就能過的。

    當然,最後還有噩夢般的太陽井…當年,能在80級天賦實裝之前砍翻一號的團隊和玩家,不知道有沒有10%…

    總之,我的結論是:當前兩個團本確實便當,但是後兩個大團本大機率不會這樣。而未來的TBC也會是一樣的流程,從易到難梯度分明。但在如今更強大的我們面前,即便是最終團本的守關boss,也可以一戰。

  • 8 # 我在右

    有些玩家認為TBC由於有完整的基礎資料,不像60懷舊會直接使用後期版本資料,所以團隊副本的難度會線上,而且風暴、毒蛇這些前期副本需要玩家配合的點特別多,因此70懷舊服肯定會比60懷舊難。

    這種說法固然是有道理的,當年T5團本確實不容易,很多T6黑暗神殿都通的團隊,打王子與瓦斯琪都費勁,可是大家遺忘了一點,TBC當初持續了3年時間。

    如今懷舊服的玩家,大部分都是TBC時代過來的,對所有的BOSS幾乎瞭如指掌。BOSS有什麼技能,什麼階段該幹什麼事,幾乎閉著眼都能想出來。

    當年玩過60年代的玩家數量還是比較少的,玩過70級的就特別多了。現在60級懷舊服裡,很多玩家可能都沒打過TAQ和NAXX,但是你要說風暴、毒蛇、海加爾山和黑暗神殿,他們大部分都打過,而且門清。

    很多BOSS甚至不看外掛都知道怎麼打,在這種情況下,TBC的副本可以說是毫無難度了。

    便當歸便當,經典依舊是經典。開了TBC懷舊,當年沒拿雙蛋刀的不完整男人這次可以有機會完整了,當年沒好好體驗競技場的這次可以酣暢淋漓的打一回,衝一下2400拿全套S4了。

    萬年TBC是玩家們當年心中的痛,但也正是因為持續時間太長,它留給大家的記憶也更深刻。

    根據60級懷舊服的進度,TBC懷舊服預計會於明年開放。屆時又可以面對伊利丹這個傲慢的蠢貨了,扒掉他的眼罩,拆下他的武器,然後告訴他:裝備老老實實交出來,你再蹲幾年,過幾年就把你放出來,給你洗白白~~

  • 9 # 陽羲or義

    會更加便當,因為目前玩家水平不斷提高,tbc又普遍為25人副本,大多數玩家都經歷過漫長的tbc。而此時全職業加成也為團隊提升做出很大貢獻

  • 10 # 分身有術

    本人就是tbc剛開的時候入坑的,當年我還是高二年級。記得當時剛到70級打一次卡拉贊都滅了好多次,之後慢慢開了其它副本,版本也在不斷更新,一直到3.13版本,也就是那個人手一個懲戒騎的年代,由於天賦太給力,第一次通了基爾加丹,從此以後開始不斷練小號,每週都要打幾次黑暗神殿和太陽井,海山後期去都不願意去。但實際上3.13版本,是國服特色。因為3.13版本其實80級天賦,並不是純正的tbc天賦,在2.4版本時,很多團隊根本都過不了基爾加丹,因此其實TBC副本並不便當。懷舊服的

    《燃燒的遠征》如果開的是3.13版本,基爾加丹肯定幾個小時之內就被down掉,這是毫無疑問的,副本難度就會非常便當,如果開的是2.4版本那麼還是有挑戰難度的

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