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1 # 魚媽愛發糖
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2 # 德容messi
所有劇情都來自於官方設定裡的正史,為方便閱讀,延續鄺式譯名,但無視港漫設定。KOF的世界是以人為中心的,暫時先只寫劇情時間線。
KOF94:
黑市軍火商人怒加,透過瑪卓向各個格鬥家發出了帶有R標記的挑戰狀。這位擁有私人航空母艦“黑色諾亞”和軍事基地的黑市老大的理想是把格鬥家打敗做成銅像。
草薙柴舟在94裡單挑怒加,被打敗關在航母的內壁裡處於瀕死狀態。
怒加被打敗後自暴自棄,引爆航母。
KOF95:
大蛇篇三部曲第一部。劇情窮極簡單,逐漸完善設定。
怒加以一隻眼睛為代價,從暴風處接受大蛇之力,接受手術並復活,使用大蛇之力將柴舟洗腦。京在遇到柴舟的時候還疑惑“老爹不可能還活著”。
柴舟被打敗後從洗腦中清醒過來並失蹤,直到2001年才重新出現。
怒加被打敗後肉體無法承受大蛇之力,化為塵埃。
KOF96:
暴風襲擊神樂千鶴・萬龜姊妹,萬龜死亡。
神樂千鶴為了召集對抗大蛇一族的人材,舉辦KOF96,暴風前來襲擊會場,被神樂打敗。
莉安娜在96出場,從暴風處得知自己半大蛇半人類的血脈和雙親死亡的真相。
八神庵在96結局暴走,殺害瑪卓和維斯。
KOF97:
KOF97的舉辦者未知。七枷社,絲露美,克里斯三人在大會前精神和肉體分離覺醒,聚集格鬥家的力量和負面感情,解放大蛇。同時莉安娜或八神庵感受到大蛇的力量暴走。
七枷社,絲露美,克里斯三人在大會前精神和肉體分離覺醒。
克里斯被打敗後作為觸媒,大蛇復活。
大蛇被三神器隊打敗,但再次復活並使八神庵暴走,八神庵用精神力剋制,處在崩潰邊緣,草薙京使用無式將力量輸入到八神庵的身體裡,終於得以封印大蛇。
KOF98:
沒有劇情。
KOF99:
封印大蛇後虛弱的草薙京被音巢捉走,八神逃脫。
音巢製作了大量的草薙京複製人意圖征服世界(of course!)建立新秩序。但是草薙京複製人沒有戰鬥資料的話無法行動。所以音巢舉辦了KOF99收集戰鬥資料。
K‘為了取回自己失去的記憶,與馬克西馬一同從音巢逃走,最終boss古拉查力度(クリザリッドKrizalid)以為K’是自己的複製人,結果他才是K‘的複製人,繼而對維普(whip,K’的姐姐)擁有類似的記憶。
草薙京複製人在各地的戰鬥資料會被傳送到他的戰鬥服裡。
古拉查力度其實只是一個普通幹部,在失敗後被克隆zero用衛星炮zero cannon轟死。但記憶被傳送回音巢。
海迪倫(ハイデルンHeidern)成功回收世界各地的草薙京複製人。
八神庵入侵音巢基地。
KOF2000:
克隆zero殺害凡妮莎和西斯的長官並且偽裝,成功潛入並襲擊海迪倫。強奪本是用來襲擊音巢的zero cannon。為了獲取zero cannon的能量舉辦KOF2000。目的是替代音巢,站在世界的頂點(音巢淨出叛徒)
音巢造出酷拉(クーラ・ダイアモンド Kula Diamond)作為制約K‘的兵器。但是K’和酷拉在進行改造手術之前有一些不明的關係,把K"作為哥哥崇拜。最終酷拉也脫離音巢,與K‘一起行動。
(這裡有一條隱藏劇情,酷拉在CD廣播劇裡,在遇到K"之前也曾經把紅丸作為哥哥崇拜,但是被fox認為很危險,用了什麼手段讓酷拉失去了那段記憶)
克隆zero戰敗後,強制傳輸能量到zero cannon意圖消滅格鬥家們,結果由於酷拉的干擾,誤操作把自己轟死了。軌道上的20門zero cannon全數爆炸。
酷拉摧毀了最後一門zero cannon,與殘害和她的機器人Candy diamond一同墜入大氣層,Candy為了保護酷拉,燒得只剩下個腦袋。
KOF2001:
Igniz想透過與KOF優勝者對戰,證明自己是最強的存在(=中二病)。從而舉辦KOF2001。KOF的優勝者需要先在飛艇上戰過真zero。
最終Igniz敗北,說出“如果人類不想要神的存在,那麼我就變成把一切都化為虛無的惡魔”,意圖把核能(小說版)的宇宙基地墜落地球(高達看多了),被K’隊和酷拉成功阻止,墜落海里。音巢篇結束。
KOF2002:
沒有劇情
KOF2003:
Ash篇開始。主辦者神樂千鶴。
怒加的兒子アーデルハイド・バーンシュタイン (Adelheid Bernstein)或女兒グラマラス(glamorous)雖然作為最終boss之一出現,設定上卻並沒有舉辦KOF。
ash也只是主人公之一。包括ash在內的“來自遙遠彼岸的人們”是平行世界裡的地球意志,雖然目的也是復活大蛇,卻是想要把大蛇之力供給斎祀使用。
ash在2003裡襲擊神樂千鶴,奪取了八咫之力。之後神樂千鶴被牡丹控制,從八咫之鏡裡製造出PhantomKUSANAGI和Phantom神樂萬龜。
石頭人無界被格鬥家打敗,說出自己一族的身份。
KOFXI:
舉辦者未知。
禍忌懷疑紫苑叛變,被禍忌吸收到體內,禍忌被打敗後意圖逃走,被紫苑從體內殺死。
之後紫苑行蹤不明。
八神庵因為大蛇封印被解除,再次暴走,把同隊的京和真吾打倒,被ash偷襲,取走了神器之力和大蛇之力。
KOFXII:
沒有劇情
KOFXIII:
怒加的女兒グラマラス(glamorous)舉辦。
會場突然出現時空震盪。
Ash趁著斎祀被打倒的時候意圖搶奪斎祀的力量,反被斎祀入侵了肉體,最終做出決定,不返回原來的時代。斎祀被消滅,作為斎祀後代的Ash因為時間駁論也被消滅。
八神會後取回自己的火焰。
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KOF NEOWAVE:
沒有劇情
KOF 京:
位於KOF96~97之間,詳細描述了京和八神庵的恩怨,背景故事的來龍去脈,作為大蛇觸媒的小雪等等。
KOF MAXIMUM IMPACT 1、2、Another day、KOF電影版:
與主線劇情存在諸多駁論,和過去的港漫一樣屬於官方授權的同人。
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各人物設定網上目前都有很詳細的翻譯,這裡不多作解釋,只說一些豆知識,還有港漫的一些錯誤,全憑記憶,不分先後,想到哪寫到哪。
港漫96:瑪卓對八神從來都沒有感情。
港漫96:八神直到KOF XI才第一次見到小雪。
港漫96:根本沒什麼”天皇“和他那個酷似風間仁的兒子,其目的是為了宣傳他們的鐵拳漫畫...
港漫97:暴風和山崎龍二並不是兄弟。
港漫97:根本不存在大宇宙力量,矢吹真吾在官方設定裡一無是處。
港漫98:根本就沒有劇情。
港漫99:格鬥家們根本沒死過,古拉查力度的官設劇情如上。
港漫99以後:完全就是亂編的...
大蛇一族:大蛇一族分八傑集和四天王。覺醒之後名字以及所有的招式其實都是奧羅奇語寫就。比如七枷社的:Анкоку Жигоку Гокураку Отоши (あんこくじごくごくらくおとし / 暗黒地獄極楽落とし)
大蛇一族的瞳孔都是兩棲類的瞳孔。
大蛇一族與人類繁衍的後代會暴走。八神庵和莉安娜在暴走的時候,名字也是由奧羅奇語寫就。
八神一族:八神一族代代短命,母親均會難產而死,港漫裡八神庵殺母的設定在官方設定裡不存在。
山崎龍二:山崎龍二未覺醒保持人類姿態的時間太長,自身的本能壓過了大蛇之血的支配。
暴風:暴風敗北之後是自盡的。但是在家用機版如果使用暴風本人,會變成暴風因為神樂千鶴的鏡子機關,一直在自殘而死。另外暴風的設定和碇源堂只是一個巧合。
柴舟:京在15歲就打敗了柴舟,柴舟到最後都沒能完成無式。
瑪卓和維斯:兩個秘書的力量”獸“和”死“大蛇一族所有人都會用,只不過兩人用得比較好。
四天王的設定與其類似:地震(七枷社),火災(克里斯),雷(絲露美),大山嵐(暴風),大山嵐的發音與”老爹“類似。
大蛇:同社的『NEOGEO BATTLE COLISEUM』裡出現的大蛇是組織WAREZ從大蛇的細胞片裡製造的克隆,克隆體在戰敗後會突然衰老死去。
地球意志:大蛇的存在是地球意志,屬於從人類還未誕生的古老時代開始就守護地球上的自然和生命的存在,時而給予恩惠,時而給予苦難。人類的進化成為了危害自然的存在,大蛇判斷人類已經不屬於自然的一部分,於是開始對人類展開敵對。
KOF和AKIRA:
KUSANAGI(02)則是以AKIRA裡的金田為藍本,兩人的開場demo完全在惡搞AKIRA。
KOF2003:
怒加的女兒glamorous在背景裡彈的鋼琴曲是肖邦的練習曲作品10第12號。此曲在許多作品裡都出現過。
雅典娜的祖先:
SNK VS CAPCOM裡面作為”神“的雅典娜,是KOF裡雅典娜的祖先。
KOF2001:
已經被SNK的製作人員們官認是KOF的黑歷史了。尤其是李梅/李珍珠,是南韓製作方強加的...
KOFXII:
KOFXII開發時遇到了嚴重的人手不足,大幅拖延。所以”對不起,我們忘了做(沒錢做)劇情“。
KOF MAXIMUM IMPACT :
本來是要作為次世代KOF,想要做主線三部曲的,人氣實在太低,兩部就結束了。濃濃港漫風的阿魯巴(アルバ・メイラAlba Meira,我沒開玩笑,就叫阿魯巴)兄弟也就收拾東西回了老家。
港漫:
估計很多人小時候看的都是港漫KOF,基本都知道鄺世傑和鄧耀榮,其實鄺世傑是上官小寶的兒子。當年的96~98,都有SNK的官方授權,不過SNK管得太多(比如98前20回不能出現草薙京和八神庵,八神庵出現必須是94版),和公司裡一大堆外行,所以港漫的劇情比較微妙,有授權,但是不被SNK承認。
99開始SNK把授權賣給其他公司,結果冒出來一大堆類似超級無敵我愛你之類的渣作,後來CAPCOM跟風,世界觀和故事被一通亂改,不過小錢錢真心甜,官方對此是授權但不承認的態度。
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3 # 豬豬的36年
街機遊戲是我小時候最愛玩的遊戲。從以前的手柄遊戲,到後面的街機,再到網路遊戲。相信每個玩家都經歷了很多,給自己及身邊的朋友帶來了快樂和痛苦。為什麼說是痛苦呢?家長知道您打遊戲不好好學習,你說啥反應?
那麼作為街機來講,遊戲種類多為射擊,格鬥,競技。益智等等。種類繁多,大同小異。本質不變。
拳皇算是格鬥類中的益智遊戲,為什麼說是格鬥類的益智遊戲呢?當初我們玩拳皇的時候,那叫一個慘,招式,技巧,技能,一個不會,遇著大神,簡直是吊打,當時又窮,一個遊戲幣2.5毛,1塊錢4個,投幣進去那是一頓亂打,用現在的話講,以為是王者,結果是青銅。連最基本的電腦都打不過,後面一點還好,畢竟學無止境吧。
拳皇裡面,我最喜歡97,97基本上是拳皇裡面經久不衰的一個版本。以前的街機競技賽,打彩頭的基本都是在拳皇97裡決勝負。高手大神玩家用八神庵和草薙京,那叫一個酷。殿堂級史詩玩家出招技能技巧基本就是一套連招和技能直接Ko或者大半管血。格擋對於他們來講根本沒擋,毫無還手之力。
娛樂和腦力的結合足以讓玩家沉浸在拳皇的世界裡放飛自我,忘掉一切煩惱。但是還是注意勞逸結合,不要痴迷遊戲。
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4 # 咆笑
無疑是97。拳皇各個版本雖然人物都差不多,但打法、判定都不同,比如從94開始是組隊戰鬥,那時候只是有連續技的概念,但打法並不華麗。95、96是選人戰鬥開始有了一些技能搭配技巧。97達到巔峰,從畫面質感到技能判定都做了全方位升級,打起來流暢順利,爽快感十足。從98開始技能判定做了進一步修改,比如指令投可以空放,對玩家的操作要求更高。99多了援護玩法,而且可以選擇上陣人物數量,讓遊戲玩法更加多樣化。
我最喜歡的是97,原因如下:
1、背景故事
圍繞八岐大蛇展開的故事很有韻味,三神器家族的宿命、瘋狂之血引發的戰鬥、大宇宙力量的覺醒、草八最後拋下芥蒂的合體、時間與空間的融合等等都讓這部作品的情節跌宕起伏、耐人尋味。
2、簡易操作
97與其他幾部相比操作門檻更低,我們稱之為簡易,利用這些操作方法可以迅速提高你的戰鬥技巧,比如我用大門蹲防,然後前前跑過去直接正半圓腳,直接就可以用出嵐之山,想想看,少繞一圈搖桿是不是出招更快,讓人意想不到呢。
3、必優技
也就是bug了,97這麼多年來一直被玩家津津樂道,最主要的原因就是他有一些bug,比如木壓、鬼步、浮空等,很多玩家都以此為樂,利用特殊的操作可以超越遊戲本身的判定,一直連下去,比如特瑞連撞、八神鬼步、草稚七十五式改等等。
樓主如果想嘗試的話建議多玩玩97,樂趣無窮啊!
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5 # 天地森然
拳皇1.95
首先英雄一直在更新技能有簡易和標準 簡易比較簡單比較適合新人去玩而且拳皇1.95人物細節連招做的都比較不錯
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6 # 雞佬當判忍
拳皇系列最初的畫師一直都是由森氣樓大師監製,因此多年來畫風都非常穩定。
拳皇2000之後SNK公司破產,森氣樓大師不得不選擇離開公司。於是之後我們就看到了拳皇2001的狂放畫風,讓很多忠實拳皇迷表示接受不了。
拳皇系列的人物在後期經過了多個畫師的重塑,每種畫風都非常有特色。
當然了,每個玩家喜歡的畫風都是不同的。你覺得拳皇哪一部的畫風最好看呢?
拳皇94
拳皇95
拳皇96
拳皇97
拳皇98
拳皇99
拳皇2000
在拳皇2000之前,全是森氣樓操刀的畫風,大家也可以看出森大師的功力日益遞增。
到了拳皇99和2000,畫風已經臻至完美,人物寫實生動,造型凸顯性格。不愧是拳皇被公認的最佳畫師。
在拳皇2001之後,畫師更換,由NONA野中薰操刀。這位大師的畫風略顯狂野,功力不在森氣樓之下,但是很多玩家表示難以接受。
其實野中薰有很多優秀的作品,對他畫風瞭解的人就知道他的實力
拳皇2001、CVS、拳皇2002和拳皇XI,甚至包括拳皇2003的OP都是野中薰大師親手操刀的作品。
拳皇2001
拳皇2002
拳皇2003和拳皇極限衝擊的原畫師是:Falcoon
他的畫風是非常鮮明靚麗的,在眾多畫師中非常獨特,識別感很強
當然了,每一個畫師都會有大量的同人作品,我們的Falcoon大師也不例外
拳皇2003
拳皇XI和拳皇EX的畫師是:Hiroaki
清晰地線條,頗具個性的人設,畫風略顯暗淡,不過非常精美。
Hiroaki大師的重塑,讓拳皇系列的人物都高挑的不少。
拳皇XI
拳皇EX
到了拳皇12,開始,又是EOGURA大師操刀,但是這位大師僅僅只打造了拳皇12和NBC
但是從他的畫風中我們可以看出這位大師對人物性格的掌握,非常完美
拳皇XII
拳皇13的畫風設計是來自森氣樓的兩名徒弟:小倉榮一和hiroaki
因此其中可以多少看出森氣樓的影子,拳皇13被譽為畫風最好,同時也是最完美的一部
拳皇XIII
拳皇14有好幾個畫師,不過是由小倉榮一監製。
拳皇XIV
街機遊戲《拳皇》系列,認為98版本的畫風是最好的!
中野友和的畫風,動漫氣息十足。
但是人設看上去非常清晰乾淨,是不可多得的經典之作
拳皇新浪潮
回覆列表
《拳皇》系列街機遊戲是很多人的經典回憶,畢竟80、90後的人在遊戲廳接觸的最多的街機遊戲就是拳皇了,一般來說最熟知的就是97、98了。
首先說說《拳皇97》,這個版本其實是大家最為熟知的版本,這也是拳皇的登峰之作,總的來說這個版本確實很不錯,但其實BUG太多,像紅丸的雷光拳基本上太強,能輕鬆通關全部,還有大門胖子以及猴子都是非常變態的人物,還有就是八神的八稚女太強,還自帶閃避效果也是非常賴。
其次就是《拳皇98》,這部遊戲加了很多的人物,也是最為經典的版本了,是玩家公認最好的版本之一,各方面的角色平衡性都不錯,也是比賽專用的版本之一。像98裡面還可以選擇隱藏的七枷社他們,可玩性也很高。
之後的版本,由於畫風突變和玩法的改變,在街機廳裡的熱度就降低了很多,其實KOF2000也是個很不錯的版本。