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1 # 熊貓思宜
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2 # 牛奶餡包子
不可否認,現在很多遊戲公司運營遊戲的時候監管不嚴、被利益矇蔽雙眼做擦邊球的吸金遊戲,導致很多未成年人、自制能力差的人沉迷遊戲、過度消費,給社會帶來不好的影響。但是我們的監管部門已經重視這個問題並制定了相關制度用於監管,比如防沉迷系統、淨網行動,越來越多的不規範的遊戲遭到下架、封殺,大快人心。相信我們的監管部門會做的越來越好,還大家一個綠色純淨的網路世界。
電子網路遊戲也有其積極的一面,體育總局在2003年已經將電子競技列入第99個正式體育競技賽事。Sky李曉峰在2005年ACON5電子競技大賽war3專案奪冠,為國爭光!併成為2008年奧運會的火炬手。英雄聯盟FPX在2019年全球總決賽奪冠!國內各種競技遊戲的聯賽也已經形成產業化,規模化,不但為國內電子競技人才的培養提供了良好環境 也提供了眾多工作機會。
同時電子網路遊戲對於喜歡網路遊戲普通人來說,也是一種休閒方式,只要合理安排遊戲時間,不要盲目消費,網路遊戲的休閒方式與其他娛樂方式我認為沒什麼區別,甚至有的遊戲還能賺點外快。
我個人認為網路遊戲的存在是合理的,我們的制度越來越健全,人們的認知水平越來越高,網路遊戲應該會在未來發揮更多正能量,成為人們休閒娛樂的一種方式。
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3 # 張三三三三
我是90後,腦海中我們的童年是捉迷藏,呼牌,踢足球,打乒乓球,吃小浣熊乾脆面集卡片等等,直到上了初中後,才開始接觸電腦,接觸遊戲,所以我的視力一直很好,不近視,現在看到我哥家的幾個孩子,五六歲就開始玩遊戲,玩手機,真為他們的視力擔心
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4 # 大壞蛋愛吃包子
絕對不可能,電子遊戲產業每年都會給國家提供大量的稅收,為國家帶來幾十萬甚至更多的就業崗位,如果電子遊戲被取消,經濟上首先受挫,一大批在職工作人員就會失業,一大批公司會倒閉,社會上肯定會出現騷亂。而且騰訊公司必定會受重創,騰訊目前是世界上最大的遊戲公司,國內電子遊戲被取消,國家瞬間就少了一個在國際上有話語權的企業,而且國內的遊戲市場也會被國外的公司搶佔,國內現在很多玩家都會自己架設代理伺服器,翻個牆去外網充值根本不是難事,如果取消電子遊戲,遊戲上這筆錢絕對會進外國人的腰包!現在到處都在叫囂電子遊戲荼毒中小學生,我個人的見解還是教育的問題,首先家長自身要從小樹立孩子的德智教育,孩子進入學校後,老師也應該注重德治,而不是隻看成績,遊戲公司也要在遊戲中加入更嚴格的管理機制,比如手遊每次進遊戲要進行人臉識別,不是身份證認證的就不給進遊戲,現在很多小孩都拿家長的身份證驗證,人臉識別必須要加入進去!
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5 # 決賽圈求生
水。是人們日常生活中最不可缺少的東西,它在小時候人們叫它生命的源泉,喜歡它,呵護它,但它太小了,不能去灌溉更多的農田,所以特別想讓它長大,但是這個時候的人們只想到了好處,並沒有意識到,它如果太大了那就是水患,是災難,會毀壞農田和家園的。
所以在得到教訓後,人們開始約束水,給它修河堤,是為了讓它自由活動的時候知道規律,給它設水閘,是為了讓它脾氣不能太過暴躁;這樣的水才是我們所希望看到的那種生命的源泉。
咱們治理完水以後就可以高枕無憂了麼?並沒有。許多人在這些前提下還是發生溺水這種危險了!難道咱們治理水的力度還不夠麼?其實不然,是人們自己對它的危險性不夠重視!
咱們從上面的例子再講一下游戲,遊戲是生活中一種娛樂方式,電子遊戲的誕生讓人眼前一亮,很是喜愛的同時也想有更好的體驗,然後它的壞處也來了,青少年的近視,沉迷,極端暴力等等,數不勝數。人們自然也發現了這些問題,對遊戲進行實名認證,防沉迷系統,規定遊戲時間等等。
但這些還遠遠不夠啊!遊戲本身現在已經很規範了,像題主所說兩個小孩兒發生這樣的事難道單純的只因為遊戲麼?
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6 # 夏一笙
其實關於遊戲管制型別的問題我已經看過很多了,我本人也特別不喜那些沉迷於遊戲的人,但禁止遊戲並不能解決根本問題。
遊戲只是當代社會的一個背鍋俠而已。我記得前段時間在網上看到過這樣一段話讓我感觸頗深。
這個網友是這麼說的:“我們不需要知道電子遊戲是什麼,它會不會造成近視,它會不會上癮,我們只需要一個背鍋俠,一個可以掩蓋家庭教育失敗、學校教育失敗、社會教育失敗的東西。現在它叫遊戲,十五年前它是早戀,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港電影,四十年前它是武俠小說。”
其實仔細想想,遊戲真正意義上的成功在於網路的高速發展,除了遊戲,還有短影片、網路小說、無趣社交等等,沉迷這些東西都會對孩子造成影響。
我發現如今很多家長特別溺愛子女,孩子還在上小學的時候就給其買了智慧手機,甚至電腦,可之後又忙於工作而疏於管教,導致很多孩子小小年紀就患上了近視眼,學習成績也一落千丈。
我們要知道的是,當代社會最重要的某過於孩子的教育問題了,很多望子成龍的父母對其關切十足。遊戲的管制措施當然要加強,但家長們如果不以配合的話,又怎能真正教育好孩子呢?
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7 # 老張弓長張
再說樓主問題中提到的這一場悲劇,個人多的主要原因還是在家長身上。我沒看過關於這場悲劇的報道,但是也能測出這對兄妹肯定未成年,並且年紀應該在10歲上下一點。這個年紀的小孩對事物的瞭解並不充分,孩子特有的童真使得他們不能清楚的與現實生活做出區分。
我想即便在我們小時候都有過這樣的想法,我就曾經覺得自己和電視裡的大俠一樣有輕功,從一層樓高的屋頂上跳下來過,甚至覺得在空中腿倒騰的夠快是可以飛出去一段距離的,當然比較萬幸,下面是草垛子,沒有因此受傷。類似的時間大家肯定都有過。
有這樣的想法是因為家長與小孩溝通不夠,忽略了這個年紀的小孩的好奇心,導致把自己的想法試驗而受到傷害。
遊戲對於我們是一種解壓休閒的方式,對於未成年孩子玩遊戲不管是遊戲商還是國家都呼籲家長陪伴,但現實就是這樣,大人們忙於生計而忽略了對孩子的正確引導。希望這樣的悲劇不再發生。
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8 # 社會的路哥
人們常說小酒怡情,大酒傷身,對於電子遊戲也是這樣,我們在網上常常能聽到小學生乃至中年人過度遊戲導致猝死的新聞,作為孩子的父母們為此感覺到痛心,這確實是遊戲公司的責任,但是和父母對孩子缺乏關心,缺乏正常的約束有著至關重要的責任,作為父母不能禁止孩子玩遊戲,更不能放任孩子玩遊戲,而遊戲公司應該更加的承擔起自己的責任,有著正確健康的制服,遊戲可以孩子愉悅心情,提高反應的工具,不能成為孩子成長道路上令人上癮,麻痺精神的毒品。
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9 # 秋風寂雨
遊戲存在就有一定的道理,忙碌的時候放鬆一會也是個不錯的選擇,甚至如果心情不好想發洩一下,也可以在遊戲裡發洩,但是對青少年我覺得應該多加強一些方面的教育,用大禹治水的方法就是堵不如疏,要對青少年做一個正確的引導,同時也要加強心裡方面的教育,畢竟有很多就是因為沉迷網路才毀的,純屬個人觀點[耶]
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10 # 破曉修羅
取消?不可能取消的。
看小說也會有人以為自己會輕功跳崖,看電影也會有人以為自己是超人會飛,是不是都該取消掉?
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11 # 零仃洋
電子網路遊戲就是新時代的精神鴉片,應當取消,而且刻不容緩!
大多數電子網路遊戲,從內容上來看,三觀不正,語言陰陽怪氣,洋氣十足。亂編歷史,戲說傳承。宣揚暴力,宣揚歪風邪氣。這些問題使未成年人受到的傷害最大。使孩子們不辯是非,以醜為美。甚至誤解中華民族文化和歷史,將正史和野史混為一談。
很多中小學生沉迷網路遊戲,不能自拔,以至學業荒廢,成績下滑。為此還造成家庭矛盾,引發暴力甚至家庭悲劇,這都是有目共賭的事實。
同時,也有很多成年人沉迷網路遊戲。上班只要有機會就偷偷玩,下班回家啥事不做,廢寢忘食地沉迷在遊戲中。從而引發夫妻不和等家庭問題,甚至鬧到離婚的地步!
總之,網路遊戲已經到了人神共憤的地步。是社會主義精神文明的極大破壞因素,是社會發展的退步!絕對要予以取消!立刻!馬上!
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12 # 赤夜天下
我個人覺得,遊戲本身沒有錯,它只是供人娛樂的,就好像我們穿鞋,摔了跤,難道我們要抵制廠商生產鞋嗎?
一般玩遊戲的可以分為幾種人:
1.可有可無的人
2.玩一下打發時間的人
3.不玩就難受的人
4.已經入迷的人
其實,玩遊戲能不能自控,還得看最後兩種人,不玩難受的人,他們本身就快要變成遊戲迷,在這個階段,加以自控,勞逸結合,基本上就不會造成什麼危害。
第4種人,他們已經遊戲入迷,有可能會在現實中作出很多瘋狂的舉動,這就跟教育扯上關係了,我個人覺得,如果在思想品德課里加上心理類諮詢輔導課,能夠潛移默化的改變孩子得思想,言行舉止,是最好不過的,這是我個人愚見,若有不恰當之處,望各位看官一笑而過,別深究。
電子網路遊戲其實是屬於娛樂的一種途徑,我覺得沒必要取消吧,能夠在工作勞累,心煩意悶的時候玩兩把,轉移注意力,適當娛樂,有益身心。
現代人的生活壓力大,很多抑鬱,其實都是壓抑得太久,沒有及時排洩壓力,但如果可以理智的遊戲娛樂一下,也不失一種自我調節的生活方式。
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13 # 先秦諸子
我曾經做了一段時間文化市場管理工作,說實話,網咖和電子游藝場所的確很讓我們頭疼,經常被舉報接納未成年人,我們也經常處理這種案件,但怎麼罰也無法根除。我覺得這有兩方面原因:
一是違法成本還是較低,罰個幾千塊錢對違法經營者來說雖然有點肉疼,但不傷根本,千百次違法行為被抓住的機率並不高,不是我們不監管,實在是執法隊伍人少,經營企業太多。就說我們這兒吧,省會城市中心區,我幹這個的時候光網咖就近二百家,電子游藝四五十家,再加上書店、印刷廠、打字影印、KTV、出版物遊商……需要管理一千多家企業,而我們執法隊伍多少人呢?滿編8個人,還有借調在外的、內勤,常年就四五個人幹活。所以我認為有必要增加違法成本,逮住一次就罰的他痛不欲生,就算不破產,也得兩三年白乾!這樣罰一次估計大部分都不敢再違法第二次了。
二是家長學校對孩子管理缺失,尤其是家長。畢竟孩子一直在自己身邊長大,有些問題應該有所覺察,儘早干預。我的孩子別說出去玩遊戲了,她在學校有一點情況,不用老師說,我們就能從她的表現中發現異常,旁敲側擊一詐,就能詐出實話來[捂臉]。
總之,我覺得完全禁止遊戲行業既不可取,也不可能。
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14 # 胖叔叔解說遊戲
不可能取消的,現在的口號是扶植國產網遊,因為可以帶來利益,也是國家的一項重要稅收啊。
成年人的自制力還好一點,但是孩子呢,相信很多家長對自己孩子沉迷於遊戲這個問題所困擾,也提議廢除遊戲,很多年前網路不是特別普及的時候,情況還要好點,但近些家來網路飛速發展,現在家家有電腦,而且現在手機網路遊戲可以下載,比如王者榮耀,今年春節當天,有一億多玩家線上。
很多朋友對網遊也是又愛又恨,原本玩遊戲是為了放鬆心情,消磨時間,但自制力不強的人會不斷沉溺於網遊,無法自拔。
同時遊戲開發也是以盈利為目的的,如果取消的話,這些公司會面臨很大損失,對國家的稅收也會有一定的影響,還有現在的直播行業,也是靠打遊戲來獲得利益的。
取消所有網遊,將會觸及多方利益,給國家的經濟帶來很大損失,遊戲本身沒有任何錯誤,錯的是那些沉迷於網路遊戲的人。
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15 # 但說無妨
我認為不會;
網路遊戲是這個時代的產物,雖然來說有很多未成年人因為網路遊戲受到了傷害,但是也不能因噎廢食。
就好比抽菸一樣,明明知道抽菸有害健康,為什麼不直接禁止呢?那是因為,你可以選擇不喜歡,但是不能剝奪其他人喜歡的權利。
網遊也是一樣,有些人就把它當成愛好,每天都要玩一會緩解壓力,如果一棒子打死,那麼他們的愛好不就被剝奪了嗎?
除此之外,現在還有好多人以網遊為切入點謀生,總不可能不讓別人工作吧。
其實遊戲公司已經提供很強的防沉迷措施,我覺得家長的監管遺漏才是未成年沉迷遊戲的主要原因。
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16 # 北飄的主流風
有人說電子網路遊戲就是新時代的精神鴉片,應當取消,而且刻不容緩!我覺得說的一點沒毛病。
但我想補充的是,應該取消的現在流行的這些電子網路遊戲的內容。
如果把電子網路遊戲內容設計適合每個年齡段跟生活跟我們的生活常識,包括主流價值觀息息相關的內容。我覺得電子網路遊戲,就像飛行員的飛行模擬器一樣,他會幫助不同年齡段的人們,透過虛擬的環境學到真實的生活技能。
包括透過電子遊戲,模擬如何跟同學相處?如何跟老師相處?如何在戶外去玩,遇到了危險如何去自救?如何整理房間,和孝敬父母,等等都可以設計成遊戲的內容。
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17 # 亖亖亖1234
因為孩子沉迷遊戲就說要禁止遊戲的人,能否回答以下問題?
抽菸有害,禁菸不?
喝酒有害,禁酒不?
車禍比較多,每年全因車禍死亡十幾萬人,比新冠病毒都厲害,禁車不?
排放煙氣有害,禁水泥廠,燒磚廠不?
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18 # 喜愛遊戲的小白
2013年4月10日,揚子晚報曾報道了連雲港市東海縣石榴街道一男孩模仿《喜羊羊與灰太狼》劇情,與小哥倆做“綁架烤羊”遊戲,導致小哥倆被火嚴重燒傷的新聞。4月6日晚上,3名不足10歲男童在玩耍時,模仿起動畫片中的情節,兄弟倆被另外一個孩子用繩子捆在樹上,隨後點燃兩人腳下的雜草。哥哥全身40%特重度燒傷,弟弟全身80%以上特重度燒傷,“從頭到腳已經沒有好的地方了。而且伴有呼吸道灼傷。”
其後受害者向法院提起訴訟,起訴《喜羊羊與灰太狼》的製片方廣東原創動力文化傳播有限公司以及點火者法定監護人,要求兩被告依法賠償受害人醫療費等。法院一審判決顯然認為“喜羊羊”製作公司負有責任。連《喜羊羊與灰太狼》的製作公司廣東原創動力文化傳播有限公司承擔原告損失的15%,賠償原告約3.9萬元。
從以上結論可以看出,動畫片是毒害小孩的罪魁禍首,法院已經判定動畫片要負法律責任。所以,我們應該取消所有的動畫片,以此來挽救我們祖國的花朵不受荼毒。不!我們應該禁止電視這種傳播渠道,它們是才是毒害青少年的真兇,沒有了電視,沒有了動畫片,我們的孩子,祖國的未來才能茁壯成長,祖國繁榮昌盛指日可待!
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19 # 調皮搗蛋的騷年
遊戲與毒品有區別,毒品是碰了一定害人,而遊戲不是。打遊戲並能理性對待的大有人在,不要把鍋往遊戲身上甩。(反正每一代都會有一個為家長教育失敗和孩子不理性而背鍋的東西,我賭下一個是VR技術),再說了,抵制了近千萬人失業你造嗎,國漫就是因為這群人毀了!
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20 # 彩虹花花
遊戲沒有錯,
開發遊戲的人也沒有錯,
甚至玩遊戲的人也沒有錯。
就像一把刀沒有錯一樣,
生產刀的人沒有錯,
賣刀的人也沒有錯,
一把刀用來切菜,為一桌美味佳餚默默奉獻得不到讚美。
一把刀用來殺人,為一個兇手所用,奪去了另一個生命,就要揹負殺人的罪名嗎?
用來切菜的刀,用來殺人的刀本就是同一把刀,你說它冤不冤?
有人說電子遊戲戲說歷史,帶歪小孩子之類,固然,電子遊戲有不好的地方,但做為一個成年人,一個家長,認為把電子遊戲一禁了之,自家小孩就不會模仿就安全?這是把自己的責任都甩鍋給了外界。
要是這樣,特朗普的甩鍋能力都不及某些人了。
遊戲只有工具,不沉迷遊戲也會其他,以前沉迷電視,現在沉迷網遊。
遊戲禁了,還是會有其他替代品出現。
與其甩鍋,不如檢討自己。
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青少年是否應該玩遊戲?
一說起青少年初高中生玩遊戲就會讓很多家長和老師苦不言堪,我甚至聽到一位同學說他在高中的時候,父母和老師發現她不見了便會直接到網咖去找他,並且一抓一個準。他還非常自豪的跟我們講述了他跟老師在學校幾個網咖之間周旋鬥智鬥勇的故事,並且他告訴我說之前他的學習成績一直不錯,自從朋友帶他玩了英雄聯盟這個遊戲便對這個遊戲著迷了,遊戲水平直線上升但學習成績卻一落千丈。
我當時聽了之後並沒有覺得他有多厲害而只是為他感到惋惜。遊戲確實是會害人不淺,但如果你把握好了這之間的一個度,那麼作為青少年在壓力巨大的初高中學習中,偶爾打打遊戲來放鬆一下也是可以的。不過這些都還未成年的青少年們的自控力是很有限的,這裡就需要家長和老師的監管和限制,防止他們因為沉迷玩遊戲而耽誤了前途。
現在網路發展的太快了,很多下一代的00後的孩子們都已經沉迷於遊戲無法自拔,我的表弟今年七歲,9月份剛剛進入小學一年級,他便整天沉迷於王者榮耀、穿越火線等等的這些手機遊戲。因為我舅媽看管的比較嚴,所以他無時無刻的不在跟父母談條件要求玩手機遊戲。導致現在不讓玩手機遊戲就不好好吃飯,寫作業和學習了。
所以我認為遊戲的弊端是大於利端的,對於青少年在玩遊戲的時必須要在家長的監管下,來嚴防他們對遊戲過度著迷。
我覺得可以適當玩,只要不上癮,沒有沒日沒夜的玩,還是可以玩的,玩遊戲的好處也有很多:
1、玩遊戲可以鍛鍊人的頭腦
一個遊戲能不能熟練掌握,靠的可不是不停的玩,而是玩的時候要掌握好方法,方法到位,絕對可以讓一個人的級別迅速提升,那些級別一直升不上去的,要不就是方法不到位,要不就是隻是玩玩,沒有認真去玩,沒有一個玩的頭腦,讓自己的遊戲快速的升級。2、玩遊戲可以讓孩子勞逸結合
孩子總是學習,對他們也沒有好處的,所以適當的玩玩遊戲,真的可以是勞逸結合哦,如果他不是意志力很強的話,那就需要有一個人去監督,這才能真正讓孩子體會到什麼是勞逸結合,一味沉迷,真的會很累,而且也會影響到孩子的學習哦。
3、玩遊戲可以讓孩子更聰明
所以,我認為,青少年是可以玩遊戲的,但是要控制玩遊戲的時間以及遊戲的型別,不是什麼遊戲都可以玩的哦,這個時候就需要家長為孩子選擇適合的遊戲了,而且還得教會孩子玩遊戲不能沉迷,雖然玩遊戲的好處還是很多的,但是如果長時間玩遊戲,沉迷於遊戲,那麼對青少年的傷害也是很大的。
怎麼去把握一個度,估計對於很多人來說,不容易做到吧,所以先好好想想怎麼樣更合理再去讓孩子玩吧。
現在的遊戲行業這麼火,也有很多人在想青少年是否應該玩遊戲。我的觀點是青少年可以適當的在家長的監護下玩玩遊戲。平時我們在玩遊戲的時候,都會上癮,但我們已經到大學了,上癮了對於我們來說也沒有關係。但是對於青少年來說不行,青少年是國家的未來,是未來社會的主人,他們的成長是非常重要的。所以他們在玩遊戲的時候一定要有家長的陪伴,並且要剋制玩的時間。這樣青少年既體會到了遊戲的樂趣也不會上癮。
遊戲既然出來了,就是供大家玩的,雖然青少年的身心發展還沒有成熟,但是玩玩還是可以的。遊戲作為目前的一種競技專案,每年都會有特定的比賽,那麼我們的選手都會是怎麼來的呢?不可能總靠著那一批人打出好成績。並且遊戲上的職業選手更換的頻率比較快,幾乎打幾年也就不能在繼續打了,這時候就需要青少年了。有很多天才選手,都是在青少年的時候被發現的。就連現在的聯盟戰隊還有很多的青訓隊員,這些都是青少年。
讓青少年適當的玩一些遊戲,可以發現孩子對這個遊戲是不是有天賦,如果有,完全可以培養孩子這方面的能力。並不是只靠學習的一條道路,現在的社會是全面發展的,每個行業都是有頂尖人物的。所以總的來說,青少年適當玩一些遊戲還是可以的,只要不耽誤自己正常的生活就可以。
一直以來自己都很拒絕遊戲,可能是自己對這個一竅不通的緣故吧,看到別人在玩遊戲就像是看電子書似的提不起興趣,尤其是看到自己的好朋友或者家庭成員在玩遊戲的時候,自己就會多嘴,可是在自己看來是好言相勸,但是未必別人就這樣認為了。
我所經歷的那個年代剛好是遊戲在全國瘋狂的時候,因為自己的家庭教育太嚴厲了吧,自己根本就沒有機會接觸這個東西,所有直到現在自己仍然看不懂遊戲中的角色和人物,身邊有很多朋友都是遊戲痴迷狂,就像當初剛有的夢幻西遊和大話西遊,好多人每天都不做別的專門去練號,說不上賺錢只能說是娛樂,所以我的那些同學們就是逃學去網咖,然後被父母抓住就打,當著很多人的面就打,那種場景到現在我還記憶猶新。
現在對遊戲的看法或許是比之前好了很多,但是放假回家看到自己的侄子就是抱著手機玩一些手遊也不能忍受,真的是很擔心他以後會成為一個不學無術的人,其實在別人看來覺得未成年人玩遊戲沒什麼,但是還是要防患於未然吧。經常在網上看到新聞說某個小孩因為買遊戲裝備而用了父母的錢,所以覺得自己的擔心還是有道理的。
未成年人如果在小的時候不加以控制的話很有可能長大以後也改不了痴迷遊戲的毛病,就像我的那些同學們吧,現在上學階段都是不去上課每天待在宿舍打遊戲,這樣的話即便是走到工作崗位上也不會有很大的改變的,還是想說:遊戲不是正業,他只能作為一種娛樂方式存在於我們的生活中,一旦一個人沉迷於此不能自拔,那真的就會毀了一個人的一生。
玩遊戲無可厚非,看個人喜好,關鍵是自己要掌握那個度。
家長在說到孩子玩遊戲的時候深惡痛絕,這是因為孩子沉迷遊戲耽誤了學習,影響了生活。但是孩子只是適當的玩一玩遊戲,家長也不會反對的。
青少年正在人生的關鍵點,很多思想行為還不成熟。因為這個原因就完全否定說不應該玩遊戲是不恰當的。我個人不不玩遊戲的,因為我覺得我太笨了,玩不好。一些小遊戲就讓我情緒激動了,還過不了關,就別說其他的了。所以我一直認為玩遊戲的人其實都很聰明厲害。遊戲這個東西存在,而且很多人在上面展示了天賦並以此為愛好,為生存的手段。存在即道理,我不不能否認它。
不說這些大的方面,遊戲也可以讓大家接觸新東西,打發時間調節生活,獲得快樂。
上面說的是玩遊戲好的方面,但是確實遊戲這個很容易讓人成癮。很多人因為青少年過度玩遊戲,整個人生的軌跡都發生了改變。但是如果禁止他們接觸遊戲,只是治標不治本。一個真正的能獲得成功的人,必定會受到各種的影響,但是他們挺了過來。在我們青少年的時候,學習成績好的即使有喜歡玩遊戲的,還是成績好。這就說明遊戲影響的只是那些心智不堅定的,大部分人還是能夠把握那個度的。
人生的種種都是自己不斷選擇的結果,自己應該擔負起責任。遊戲只要青少年喜歡就可以玩,沒有什麼應該不應該。至於會不會造成不好的影響,那就是他自己的問題,旁人只能在他過度的時候提醒他,督促他。