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1 # i畫卿晚
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2 # 愛漫畫小說的我
樓主沒有注意每集結束的最後畫面上,有相關工作人員寫上了相關製作資料。花了多長時間都有寫!製作動漫真的很花時間很辛苦
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3 # 專注體彩三串一
動漫的製作真的挺難的,優秀的動漫不是一個人或者幾個人能製作出來的,它需要強大的製作團隊。比如配音,場景建模等等很多專業性的東西!而且作者也會時刻關注動漫的發展給出建設性的意見來指導動漫劇情的發展,這就需要時間的延長!一週更新一集是比較正常的了,當然也不避免是出品方在調大家的胃口!
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4 # BJJY丶布傑剪影
你以為他們是故意做得又短更新又慢的?如果做動畫是施魔法,製作公司第一個站出來日更,恨不得半小時一更把你捆在螢幕前面才好。
國漫開始興起才過了幾年?請看日本漫畫有多少動輒十年以上連載,一部漫畫的創作本來就是需要時間的,畫漫畫又不是施魔法。
漫畫被放棄基本只有一個理由:作者賺不到錢。
做動漫是該有頭有尾,但一部商業動畫的主要用處其實是為了給製作團隊賺錢,而不是滿足觀眾的情懷,後者是達成前者的必要手段之一罷遼。聰明人不該把雞蛋放在一個籃子裡,一家公司也不能想著靠一部動畫養活全部人,固然其中有技術問題,誰不想有日更的效率呢,更新拖的越久越失去觀眾粘性對製作方越不利,但是做不到啊。你們又不願意像以前一樣老老實實等著做完了電視上播,或者等很久等一個剪輯正常的一集。又要更新時間短,又要內容長,做動畫是施魔法嗎。你以為他們是故意做得又短更新又慢的?如果做動畫是施魔法,製作公司第一個站出來日更,恨不得半小時一更把你捆在螢幕前面才好。
國漫開始興起才過了幾年?請看日本漫畫有多少動輒十年以上連載,一部漫畫的創作本來就是需要時間的,畫漫畫又不是施魔法。
漫畫被放棄基本只有一個理由:作者賺不到錢。
做動漫是該有頭有尾,但一部商業動畫的主要用處其實是為了給製作團隊賺錢,而不是滿足觀眾的情懷,後者是達成前者的必要手段之一罷遼。聰明人不該把雞蛋放在一個籃子裡,一家公司也不能想著靠一部動畫養活全部人,固然其中有技術問題,誰不想有日更的效率呢,更新拖的越久越失去觀眾粘性對製作方越不利,但是做不到啊。你們又不願意像以前一樣老老實實等著做完了電視上播,或者等很久等一個剪輯正常的一集。又要更新時間短,又要內容長,做動畫是施魔法嗎。
作者花一分鐘時間寫的兩句對話,你知道動畫要多長時間改劇本-設計分鏡頭-擺layout-K動畫-調整口型-渲染麼?作者寫一段幾個人的大亂鬥,你知道漫畫要花多長時間做人設哪怕一個路人甲-構思武打過程-畫分鏡-精草-勾線-上色麼?任何一種作品都該是有針對其體裁特點的設計的,這要在作品製作之初就要考慮到,當然可以互相轉化,但是必須要有有一定水平的創作團隊助推。更何況我真的是再也想不出啥體裁能比長篇中國網路小說更不適合動漫化了,實拍片都現實一點。你們竟然期待過這種小說下游的動畫作品完結……全職高手當初出動漫的時候,我連一秒鐘都沒有期待過它能完結。甚至就算對製作方來說也沒必要完結,它就是連載著才能生錢。
我甚至懷疑開這些專案的製作方有沒有指望過它完結,在我看來他們就是順其自然地為一個火爆的大IP做衍生而已,跟衍生手遊衍生周邊沒什麼不同,重要在大IP能賺錢,而不是把這個動畫做得多成功。我有個問題順便問問,在中國市場開始搞這個之前,世界動畫漫畫史上有類似的把三百萬字兜底長度的原作改編成功的嗎?我是真的不知道。
作為一個讀者,正確方式是是別老盯著一部看,它週一週二週三更新,我就不能週一週二週三分別追幾部不一樣的麼?
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5 # 漫的說
怎麼說呢,動畫製作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細緻。通常分為前期製作、中期製作、後期製作等。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。
加上玄機同時更的動漫有點多,所以更的慢很正常。
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6 # 小石漫剪
你好,很高興能夠回答你的問題,希望我得回答對你有所幫助。斗羅大陸眾所周知是唐家三少所寫的一部玄幻小說,然後被拍成了一部動漫片,吸引了無數的粉絲觀看,火熱程度可見一般。樓主所說的斗羅大陸掐頭去尾只有十幾分鍾,動漫的速度真的有這麼慢嘛?那麼我們來分析下為什麼只有這麼短時間。
1,動漫製作原理:
動畫片在製作之初先由畫家設計人物造型,然後根據故事內容需要把每個人物的所有動作都會知道紙上或電腦上,並把這些圖片連線起來,最後工作人員把這些圖片與各種背景結合在一起,在經過攝影機的拍攝和配音一部完整的動畫片就這樣被製成了。那麼在製作的過程中,人物的造型和模型的建立是比較難的,需要時間來休整,後面需要給動漫人物的配音,這個過程中是需要花費大量的心思的,因為每個人物的聲音必須有他獨特的地方才能分辨人物的特點。而斗羅大陸這部動漫片,是這幾年在特效方面,劇情方面,人物模型方面,還有劇情還原程度上都是可圈可點的。那麼製作這麼一部精良的動漫片,所花費的時候可想而知了,不是那些七八分鐘動漫能比的。所以保持一週更新一集,這個還是劇組在經費預算充足的情況,能一週一更,也是相當良心的了。
2,斗羅大陸時長算不算短:
昨天我還看到了一部動漫片,名義忘記了,一集只有7分鐘,去除開頭和結尾總共看的部分只有3分鐘,這樣的一部動漫片居然更新到了100多集,這是多麼的殘暴,而且也是每週一集。那麼我們來對比一下斗羅大陸,斗羅大陸基本正片的時間最少在15分鐘以上了,相當於看一集相當於看了那部動漫5集,而且還是在特效酷炫,人物造型,動漫流暢度來說,都是不可比的。而且還都是每週一更的速度,這就相當的良心了。在來看很多國產動漫,基本時長都在一個時間內,很少說有超過30分鐘的,就算國外的也沒有呀。這應該算是一個不成文的定律我覺得,你可以短,但是控制在20分鐘更好,這樣可以有更多的時間去思考下一集的劇情和設計等等,不會造成動漫爛尾。
所以,總的來說,斗羅大陸真的不算短了,還是良心劇呀,就是新的更新需要會員,這真的讓人心痛呀。
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7 # 月光無限之動漫廳
斗羅大陸應該算是最良心的國漫了,就算是特殊時期也一直保持更新。從之前的78集完結到決定持續更新,斗羅大陸製作方帶給我們一個又一個驚喜。上週六十點,斗羅大陸動畫官方釋出通知,在接下來的幾集更新中,時長將要進行削減。
以上就是斗羅大陸動畫釋出的通知內容。因為情況特殊而減少劇集的時長,避免斷更,這一點我相信大部分觀眾都能夠接受,畢竟每週能夠持續更新就已經很不容易了。令更多人感到吃驚的是,原來正常時期斗羅大陸動畫的時長也只有15分鐘一集。
我們平常看的劇集大都有二十餘分鐘一集,但是掐頭去尾,刨除中間的過渡動畫,還剩下多少時長,相信大家都沒有仔細算過。如今官方公佈的時長出來了,就是15分鐘。讓不少朋友驚呼:原來你那麼短。斗羅大陸目前一共更新了92集,播放量145.5億次,是一個值得驕傲的成績。在這種製作條件困難的特殊時期,還能夠保持正常更新,相信200億播放量就要在不久後到來。
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8 # 蛋蛋舅
我們要換位思考一下,誰最想我們去看他的作品,當然是製作團隊和作者了。他們巴不得我們天天去看他們的作品,所以拖更什麼的是製作團隊最不想看到的。
首先我們要知道我們看的動漫,從字面上理解,就是可以動的漫畫,這些可以動的漫畫一個個畫師一張一張漫畫拼出來的,一集20分鐘的動畫,僅僅製作就需要幾天時間或者更久。所以說,動漫更新慢的根本問題就是畫畫的速度非常非常的慢,作為一個愛看動漫的筆者來說,我非常理解漫友們在等待喜歡看的動漫更新的心情,這是非常難熬的一個過程,因為我本身也喜歡看很多正在持續更新的動漫,如果你要追的動漫讓你產生辛苦,累,這樣的心理情緒,那你追這部動漫的本意是不是有所變味?
動畫製作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細緻。通常分為前期製作、中期製作、後期製作。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。如果不是製作那麼細膩,我們也不會愛上看動漫。
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9 # 娜喜動漫
一.角色造型設定:要求動畫家創作出片中的人物造型。
1.場景設計:場景設計側重於人物所處的環境,是高山還是平原,屋內還是屋外,哪個國家,哪個地區,都要一次性將動畫片中提到的場所設計出來。
2.畫面分鏡頭:這個過程也是非常重要的,它的目的就是生產作業圖。作業圖比較詳細,上面既要體現出鏡頭之間蒙太奇的銜接關係,還要指明人物的位置、動作、表情等資訊,還要標明各個階段需要運用的鏡頭號碼、背景號碼、時間長度、機位運動等。
3.分鏡頭設計稿:動畫的每一幀基本上都是由上下兩部分組成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色製作中分別由兩組工作人員來完成,分鏡頭設計稿是這兩部分工作的紐帶。
二.具體創作階段
1.繪製背景:背景是根據分鏡頭設計稿中的背景部分繪製成的彩色畫稿。
2.原畫:鏡頭中的人物或動物、道具要交給原畫師,原畫師將這些人物、動物等角色的每一個動作的關鍵瞬間畫面繪製出來。
3.動畫中間畫:動畫師是原畫師的助手,他的任務是使角色的動作連貫。原畫師的原畫表現的只是角色的關鍵動作,因此角色的動作是不連貫的。在這些關鍵動作之間要將角色的中間動作插入補齊,這就是動畫中間畫。
4.做監:也就是進行質量把關。生產一部動畫片有諸多的工序,如果某一道工序沒有達到相應的要求,肯定會影響以後的生產工作。因此在每個階段都應有一個負責質量把關的人。
5.描線:影印描線是將動畫紙上的線條影印在賽璐璐上,如果某些線條是彩色的,還需要手工插上色線。
6.定色與著色:描好線的賽璐璐片要交與上色部門,先定好顏色,在每個部位寫上顏色代表號碼,再塗上顏色。
7.總檢:準備好的彩色背景與上色的賽璐璐片疊加在一起,檢查有無錯誤。比如某一張賽璐璐上人物的某一個部位忘記上色,畫面是否乾淨等等。
三.拍攝製作階段
1.攝影與沖印:攝影師將不同層的上色賽璐璐片疊加好,進行每個畫面的拍攝,拍好的底片要送到沖印公司沖洗。
2.剪接與套片:將沖印過的複製剪接成一套標準的版本,此時可稱它為“套片”。
3.配音、配樂與音效:一部影片的聲音效果是非常重要的。可以請一些觀眾熟悉的明星來配音。好的配樂可以給影片增色不少。
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10 # 下雨天的螞蟻
國產動畫更新慢,時長還短的原因個人認為是這麼幾點。
1.生產線的問題。以傳統2D動畫為例,眾所周知那是原畫師一張一張畫出來的,迪斯尼這種老變態堅持1秒24張的做法,日本也大都是1秒8張或者3張的樣子,如果要做20多分鐘的動畫...這樣的工程量,在動畫工業體制還不完善的天朝來說太難實現了....於是大都選擇了10多分鐘的形式,而這只是作畫,還有配音、後期等等步驟,時間根本不夠...所以說,更新慢在所難免。
2.再來說3D動畫,也就是現在國產的主流製作方式。選擇3D的很大一部分原因就是它省去了原畫的麻煩和人工,但還有一點麻煩的就是...建模和拍攝。3D建模想要建好相當麻煩...而演繹過程也有一部分需要真人去演,然後把模子扣上去變成動畫,這也加長了製作時間。而它也需要配音等的後期製作,而且3D渲染簡直神煩= =....
也有人說是資金不到位...一般國產還是問題不大,而且要是資金真跟不上...丫一般直接太監了= =....所以還是人的問題比較主要
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11 # 羅馬教堂動漫
主要是,斗羅大陸小說太過於精彩,細節也多,三少寫得很好對於每個細節的描述都是非常的完美的,因為買了版權,動漫製作者也想為國漫做出好的 產品,使用為了力求還原度,都說一幀一幀的來做的,人物的描繪 細節的描寫都要寫出來,這是很費時間的。為了讓觀看者身臨其境,他們也用了很多的心血。
當然他們也做出了很好的產品,所以我們覺得少也是因為好看,有了想繼續看下去的念頭,所以覺得蠻覺得少。就是因為他們付出了心血每個方面都做得很不錯。所以做得慢也情有可原,也可以說是做得足夠的細緻,並且一般呢都是留有後兩集的。提前做好,為了不拖更,或者出現特殊狀況沒有辦法做出下一集的時候可以使用,所以其實做動漫很廢心思
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12 # 動漫小魔頭
告訴你真的那麼慢。
我到現在也不知道他們是用什麼軟體製作的,我自己學了ae這個軟體,就是做動畫的,和pr一塊使用,能有不可思議的效果,降龍十八掌,飛天特效就是那麼製作出來的。
但是你知道製作那麼幾秒鐘需要長時間嘛,假如自己製作的話還得1個小時呢,《斗羅大陸》製作團隊應該有很多,但是他們的製作過程是非常困難的,來細緻的講解一下啊。
先說小說,他們得看到小說的內容來決定這一集要製作什麼,還得知道小說裡面每一個人的性格,人物關係,這是瞭解劇情。
之後就是策劃了,得有像尾田榮一郎的人物得畫初稿了,人物怎麼打鬥,發生了什麼情形,都得在紙上展示出來,還得貼合原著裡面的情形,畫家就得畫很長時間了,繪畫大家都應該知道,具體怎麼難得也都清楚,我也不具體講了。
然後就是在電腦上製作這一集的內容了,各種圖層,各種特效,我先來說一下我自己的真實感受啊,製作一種特效就得用2個小時的時候,製作的還是那種最簡單的特效,用ae製作的。
而斗羅大陸還得一幀一幀的加,到最後製作出來以後,人物配音,戰鬥音樂,加字幕,等等,都是一項不小的工程。
所以,一週一集真的不算慢了,製作複雜程度是你所想象不到的。
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13 # 漫漫樹林
第一,在製作初期對原箸的理解,對每一個人物的性格體徵進行刻畫,對人物的表情動作都要進行描繪。這必須是一個大技術團隊才能完成,這過程又有多次的編輯和修改。最後出來一個最終方案。才開始製作動畫,做到儘可能的完美!
第二,在動畫的製作過程當中,影片中每一秒鐘出現的圖畫都有25到30幀,也就是說每一秒中將出現25到30張不一樣的圖片疊加而成,這樣才能做成流暢而不卡頓的動畫。一集下來幾萬張圖片。要知道,這可是3d動畫呀。良心國漫哦!
第三,相比不同畫風的日漫。2D動畫也才一個禮拜一集,這已足夠了。再說了我們看到的是一集動漫,製作團隊除了製作動漫後,還有其他與之相關的各類工作要做呢!
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14 # 冰凌露露
作為一個本專業畢業的人來簡單給你概括一下,一部三維動漫要經過,繪畫,建模,貼圖,指令碼,場景,分鏡等等好多步驟,而且耗時,耗精力,費腦子。燒錢,燒時間,還燒機器,不得不說一集動漫需要幾個月製作很正常,一年有能做出幾集高畫質畫質,運作流暢的動漫[流淚][流淚][流淚][流淚]
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15 # 幼稚完1906
你以為他們是故意做得又短更新又慢的?如果做動畫是施魔法,製作公司第一個站出來日更,恨不得半小時一更把你捆在螢幕前面才好。
國漫開始興起才過了幾年?請看日本漫畫有多少動輒十年以上連載,一部漫畫的創作本來就是需要時間的,畫漫畫又不是施魔法。
漫畫被放棄基本只有一個理由:作者賺不到錢。
做動漫是該有頭有尾,但一部商業動畫的主要用處其實是為了給製作團隊賺錢,而不是滿足觀眾的情懷,後者是達成前者的必要手段之一罷遼。聰明人不該把雞蛋放在一個籃子裡,一家公司也不能想著靠一部動畫養活全部人,固然其中有技術問題,誰不想有日更的效率呢,更新拖的越久越失去觀眾粘性對製作方越不利,但是做不到啊。你們又不願意像以前一樣老老實實等著做完了電視上播,或者等很久等一個剪輯正常的一集。又要更新時間短,又要內容長,做動畫是施魔法嗎。你以為他們是故意做得又短更新又慢的?如果做動畫是施魔法,製作公司第一個站出來日更,恨不得半小時一更把你捆在螢幕前面才好。
國漫開始興起才過了幾年?請看日本漫畫有多少動輒十年以上連載,一部漫畫的創作本來就是需要時間的,畫漫畫又不是施魔法。
漫畫被放棄基本只有一個理由:作者賺不到錢。
做動漫是該有頭有尾,但一部商業動畫的主要用處其實是為了給製作團隊賺錢,而不是滿足觀眾的情懷,後者是達成前者的必要手段之一罷遼。聰明人不該把雞蛋放在一個籃子裡,一家公司也不能想著靠一部動畫養活全部人,固然其中有技術問題,誰不想有日更的效率呢,更新拖的越久越失去觀眾粘性對製作方越不利,但是做不到啊。你們又不願意像以前一樣老老實實等著做完了電視上播,或者等很久等一個剪輯正常的一集。又要更新時間短,又要內容長,做動畫是施魔法嗎。
作者花一分鐘時間寫的兩句對話,你知道動畫要多長時間改劇本-設計分鏡頭-擺layout-K動畫-調整口型-渲染麼?作者寫一段幾個人的大亂鬥,你知道漫畫要花多長時間做人設哪怕一個路人甲-構思武打過程-畫分鏡-精草-勾線-上色麼?任何一種作品都該是有針對其體裁特點的設計的,這要在作品製作之初就要考慮到,當然可以互相轉化,但是必須要有有一定水平的創作團隊助推。更何況我真的是再也想不出啥體裁能比長篇中國網路小說更不適合動漫化了,實拍片都現實一點。你們竟然期待過這種小說下游的動畫作品完結……全職高手當初出動漫的時候,我連一秒鐘都沒有期待過它能完結。甚至就算對製作方來說也沒必要完結,它就是連載著才能生錢。
我甚至懷疑開這些專案的製作方有沒有指望過它完結,在我看來他們就是順其自然地為一個火爆的大IP做衍生而已,跟衍生手遊衍生周邊沒什麼不同,重要在大IP能賺錢,而不是把這個動畫做得多成功。我有個問題順便問問,在中國市場開始搞這個之前,世界動畫漫畫史上有類似的把三百萬字兜底長度的原作改編成功的嗎?我是真的不知道。
作為一個讀者,正確方式是是別老盯著一部看,它週一週二週三更新,我就不能週一週二週三分別追幾部不一樣的麼?
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16 # 蜘蛛網上遨遊
中國的動漫,沒有成體系,都是小團隊製作,而且畫漫畫也是要高超的繪畫功底和時間的,並不是一天一次。他們也需要靈感,從生活中找到靈感,使漫畫既有色彩,又通俗易懂,很不容易的,請你慢慢等待好不好?
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17 # 散慮-逍遙
關鍵看原著是什麼,斗羅大陸是小說改編。
雖然說有漫畫,實際上沒什麼關係。
動畫多是漫畫,遊戲改編不是沒有道理的。
因為動畫有漫畫,和遊戲的參照。製作起來,相對簡單。不管是劇情還是分鏡,角色和場景的繪畫。
動畫並不是一集一集的製作,而且是一段一段的製作。
比如兩集的時長一個故事。這兩集就是一段故事,但是時長超過一集就成也了那樣。
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18 # 北風剪影
我來說說《斗羅大陸》第一部
這部動漫可以說是網路作家“唐家三少”的代表作之一,我已經追了一兩年了,每個星期六上午10點更新一集,每個星期都會去看。
總體來說這動漫更新的確有點慢,一兩年了到今天為止才更新到93集[捂臉]。
前段時間我還去頭剪尾除中間的算了一下每一集的時間。
每一集基本上是20分鐘17秒左右,除開後面的17秒,我來說說那20分鐘怎麼回事,仔細一點聽我說[捂臉]我可是看這動漫看的差點發狂了的。
這20分鐘裡,前面3分鐘是片頭和上集預告,然後播放到中間的時候有25秒(片中……我也不知道怎麼形容反正有25秒不是內容)結尾有2分鐘片尾……
也就是說這動漫每個星期更新一集,每一集20分鐘,20分鐘裡有5分鐘完全是“水時間”的,就像看小說時作者“水字數”一樣[捂臉][捂臉][捂臉]
在這裡我再說一點,雖然更新慢,播放時間少,但(斗羅大陸)第一部動漫還是穩定更新,不像有一些動漫每年更新20集,或者就直接太監,明明小說已經完結,但動漫只有一部分,然後就不播放了[捂臉][捂臉][捂臉]氣人啊。
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19 # 尼比努0阿努納奇
個人觀點:可能真的有這麼慢。
[呲牙]介紹下自己,本人是一個剪輯公司職員,之前曾在培訓機構,學過動畫製作,並且後期有與從事動畫製作的同學有過深入交流。
正文:
以一個正規動畫製作公司為例先不管前期準備問題(劇本 分鏡 動作…)
就單說後期製作,拿斗羅大陸 塵心救唐三那集來說,首先我們有了分鏡本,所以我們需要直接按照要求來,假如我們這集有40個鏡頭,一共10分鐘,而後我們把鏡頭細分化,比如某某鏡頭我們交給外包公司甲,他們負責這個鏡頭裡的模型,或者直接把整集模型交給他,如果是整集模型,他們大概需要在最多2天的時間裡完成所有模型,也就是說這集裡的山,石 馬車,草木(人物模型可以用之前的)等等,出現的所有東西,都需要使用三維建模做出來。這裡給沒概念的人一個底,以人模為例(人模是哪集裡出現的最複雜的模型)唐三這樣的模型有極大可能是屬於高模,正常情況下模型都是由四邊面組成,定義高模的條件就是面的多少,我們知道,如果想以一個個四邊面組成一個非常理想的圓管,我們就需要無限接近於無窮大的面,就跟多邊形和圓的關係一樣,所以要想把一個人物關於彎曲處的細節盡最大程度的展現出來,就只能不斷的加面,而唐三是高模則是我個人,根據人物細節結合經驗,判斷的。說完模型的專業問題,我們來說他的製作,算唐三是高模來看,一個成熟的模型師,有極大的可能在一天內完不成這個製作,更別說給他製作動畫及其他輸出。而後模型完成更是需要動畫k幀(術語),那集裡動作最多的劍鬥羅這樣的打鬥,加上其他人物走路,面部表情,說話口型,一個人一天完成很夠嗆。
有了模型和動畫我們還需要特效,沒錯就是劍鬥羅的那種萬劍歸宗,特效有可能是和合成一起搞定,(合成人物光影細節)如果特效合成一起,特效師需要在人物動作後,同步上各種光效,以及受光效影響而反射出不同光色的差異,這裡需要合成師,對光影細節有著非常清晰的理解,所以合成師一般都是藝術生,之前畫過畫,素描等等,合成完畢後,基本工作就算完成。而後你們可能發現我之前說過製作過程時間用量只能2 3天,那一個星期一集,後面的4 5天干什麼?[大笑]其實我之前說的每一個步驟無關人事的部分,我都沒說,在建模完成交給動畫的時候是不怎麼渲染(渲染:電腦結算我們人給的許多引數最後的結果),但模型動畫完成,拿來做特效合成的時候是需要轉軟體的,通俗的講,你在上海 北京都有事要處理上海的事忙完後,你需要去北京,北京的處理完以後你需要回去交付,在動畫這方面,處理事情可能只需要3 5分鐘,但坐車來來回回,需要非常久,相對辦事的時間而言。那實際裡的坐車在動畫製作裡就是渲染,交通工具就是渲染使用的電腦,但無論怎麼說,動畫製作的大部分時間需要浪費在渲染上,即便使用的是最強電腦(超級計算機)結算,以我估計鬥羅這樣的動漫在含有大量特效的鏡頭裡,一幀的渲染都需要10幾小時甚至更多,一般1秒為25幀,所以10分鐘的鬥羅需要多久你可以算算。[呲牙][呲牙][呲牙][呲牙][呲牙][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰]
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20 # 北海潛深雪飲寒v
是真的慢,一部動畫電影,要做到高質量,至少製作週期在三年左右,可以去查,全球所有動畫電影的製作週期,幾乎都是在三年這個週期左右,一部電影我算他兩個小時,8個15分鐘,相當於8集TV劇,3年,36個月,平均4.5個月一集,這是電影級質量,但是TV劇的質量大多數不會做到電影這麼高的質量,週期至少減半,一集的週期是兩個月左右,這是質量比較高的tv動畫製作週期,這就是為啥大多數動畫TV沒辦法連載的原因,大多都是一年一季算很快了,一季十集多一些,這是正常工作量,2D跟3D的製作週期還不完全一樣,這還是沒有任何經濟阻礙的情況。
像鬥羅這種,周播連載的,首先從開始,他攢了餘量,然後每週都是加班加點趕出來的,屬於搶時間在做,所以單從質量上來講,完全做不到最好,能保持這樣一個水準,已經是很不錯了!
高質量的,可以參考嗶哩嗶哩獨播的《靈籠》《霧山五行》這就是極高質量的動畫劇,甚至達到電影級,完全是國內3D跟2D動畫劇天花板,不論劇本,動畫製作,特效,動作,音效等各種細節都做到極好的地步,甚至不輸任何國外的動畫劇,靈籠這十幾集的劇情,做了好幾年,霧山五行三集,做了四五年,雖然是因為人少,就6個人,但不難看出,高質量一定是需要時間的!
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其實不是製作比較慢,只是釣你胃口,一般來說,在後臺都有已經做好的,只是到點才釋出,其一是不斷吸引觀看者興趣,其二是保證更新能及時跟上,不會出現斷更。