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要求記憶體小點的
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  • 1 # 凌晨7141

    現在的單機遊戲動不動就是好幾十個G的,記憶體要求也是普遍8G起步,要真談記憶體小的,13年以前的可以,容量也小,GTA5,細胞分裂黑名單,孤島驚魂3,刺客信條前幾部,使命召喚10以前的

  • 2 # 鴻蒙丶贊竇稽

    《神界:原罪2》是由Larian Studios開發的RPG遊戲;進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲

    《神界:原罪2》是由Larian Studios開發的RPG遊戲;進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲

    《三國:全面戰爭》是由“柱子工作室”自制的一款基於《羅馬全面戰爭》引擎的三國題材類遊戲,是根據《羅馬全面戰爭》製作的三國題材MOD版,並非獨立的遊戲

    《三國:全面戰爭》是由“柱子工作室”自制的一款基於《羅馬全面戰爭》引擎的三國題材類遊戲,是根據《羅馬全面戰爭》製作的三國題材MOD版,並非獨立的遊戲。 (來

    《上古卷軸5:天際》是一款奇幻類開放世界型動作角色扮演遊戲,玩家扮演傳說中的龍裔,踏上對抗世界吞噬者巨龍奧杜因的征途。另外,還有天際內戰、魔神器、地下遺蹟、組織勢力等各類支線和隱藏任務,具有龐大的世界觀和高自由度。 (

    《上古卷軸5:天際》是一款奇幻類開放世界型動作角色扮演遊戲,玩家扮演傳說中的龍裔,踏上對抗世界吞噬者巨龍奧杜因的征途。另外,還有天際內戰、魔神器、地下遺蹟、組織勢力等各類支線和隱藏任務,具有龐大的世界觀和高自由度。

    《仁王》是一款由光榮特庫摩製作,早矢仕洋介擔任製作人,安田文彥總監理的暗黑戰國角色扮演遊戲。故事的舞臺是群雄割據的日本戰國時代,講述了在妖魔橫行的時代下,一個金髮碧眼的英國船員,為了追殺遊戲中的反派輾轉來到日本的故事

    《仁王》是一款由光榮特庫摩製作,早矢仕洋介擔任製作人,安田文彥總監理的暗黑戰國角色扮演遊戲。故事的舞臺是群雄割據的日本戰國時代,講述了在妖魔橫行的時代下,一個金髮碧眼的英國船員,為了追殺遊戲中的反派輾轉來到日本的故事。

    《怪物獵人:世界》是由卡普空製作的動作冒險遊戲,在全球範圍內都享有盛讚,本代怪物獵人發生了諸多進化,玩法與畫面都有非常巨大的進步,是系列最具變革意義的一部作品。

    《怪物獵人:世界》是由卡普空製作的動作冒險遊戲,在全球範圍內都享有盛讚,本代怪物獵人發生了諸多進化,玩法與畫面都有非常巨大的進步,是系列最具變革意義的一部作品。

  • 3 # 龍吟風塵羅剎

    遊戲中玩家控制女主角勞拉·克勞馥(Lara Croft)去探索她以前不相信的超自然現象和未知的世界,尋找永生的秘密。從日本龍三角的邪馬臺逃生後,勞拉卻仍未從那次冒險的陰影裡解脫出來,為了證明她在那裡看到的一切並非虛無,勞拉決定跟隨父親的研究,在敘利亞尋找先知雅各的墓穴,之後前往西伯利亞,搜尋那裡的神秘古城:Kitezh。

    遊戲地圖包括了世界上的多個地點,可探尋的場所將比前作大三倍,地圖的開放度比前作更大,充滿優美和危險並存的場景。

    在這個遊戲中,勞拉將解開的古老謎題,並陷入了與邪惡組織“聖三一”的惡戰。線索指向了“失落之城基特”的傳說,必須在“聖三一”趕到前,找到失落之城和它隱藏的秘密。因此,她出發前往西伯利亞,踏上了第一次古墓探險之旅。

    玩家要在物種密集的生態系統打獵,製造武器並尋覓稀有資源,還會遭遇極端惡劣的環境。為了在充滿潛在危險的狀況以及不穩定的地形中前進,需要將潛能發揮到極限。

    玩家可以利用環境優勢,攀登樹木並潛入水底來躲避或打敗敵人,配置勞拉的工具、武器和彈藥,以滿足你從隱秘行動到槍林彈雨的作戰風格,臨時製作炸藥來製造混亂,並支配勞拉標誌性的作戰弓箭和攀爬斧。

    古墓華麗迴歸,並且比以往更加氣勢磅礴。在《古墓麗影:崛起》中,玩家可以探索遍佈死亡陷阱的古代空間,解開戲劇性的環境謎題,破譯古代文字,找出地窖。

  • 4 # 億點屋遊戲

    說到單機遊戲,億小點先推薦一款遊戲機-任天堂的switch。

    作為一款三合一掌機,不僅可以拿在手裡做掌機,連結上附帶底座就可以在電視上作為閤家歡主機來玩;即使沒有電視,拆下兩側手柄,將螢幕支在桌上也可以做迷你主機來玩。

    任天堂大家都熟悉,兒時的超級瑪麗,塞爾達,皮卡丘,星之卡比等都是著名的遊戲角色。想玩這些遊戲,就一定要有一款任天堂出品的遊戲機。

    話說回來,題主問的單機遊戲,億小點主推超級馬里奧奧德賽。這是一款3D遊戲,結合瞭解謎、探險、收集等各種型別。馬里奧系列的遊戲,永恆不變的是大反派庫巴抓走桃花公主,馬里奧為了救回桃花公主而進行的一系列冒險活動。

    遊戲在不同國家進行,庫巴在各個國家掠奪結婚資源,馬里奧尾隨而來幫當地居民恢復。在遊玩過程,玩家總能感受到設計者的腦洞如此之大,想象力如此豐富,遊戲體驗如此優質。

    而在最後來到月之國將庫巴打敗,救回桃花公主後,你以為遊戲就結束了嗎?不,那只是二週目的開始。與一週目救公主的目的不同,二週目的主要目的是在地圖中收集月亮,無窮無盡的收集月亮,很容易讓玩家疲勞。但收集齊全之後的成就,是別的遊戲無法比擬的。

    拿起switch進入奧德賽的世界,一天就那麼輕易地過去了…所以,遊戲有風險,入坑需謹慎啊!

  • 5 # 顫抖的手

    要說單機遊戲的話最讓我印象深刻的就是我小學生時候家裡人給我買了臺Gameboy 那個時候還是黑白機 跟我鄰居家的哥哥拿著一根連線線 玩拳皇96 還有口袋妖怪 金銀 那個時候真的太美好了 沒有煩惱 沒有壓力 玩的時候特別開心

    如果讓我現在推薦一個遊戲 我還是會推薦 switch上的寶可夢 劍於盾

  • 6 # 蝴蝶觀音

    要說最推薦的還真是很糾結,因為有很多不同型別的好的遊戲,而且個人喜好都不同,就說說我喜歡的吧。我喜歡的遊戲的標準是它要具有藝術性,都說遊戲是第九藝術,我是十分贊同的,因為好的遊戲我覺得真的是一件藝術品。可能我對藝術的理解還十分膚淺,我說的藝術性也不是專業上的藝術性,但是就是有一些遊戲能給我不同的感受。

    (最近有點忙,就不詳細介紹每個遊戲了,就大致說說我的印象,而且有幾個沒玩過,但是看了影片…)

    1.迷城的國度

    為什麼第一個說它呢,因為它是引我入單機遊戲坑的最重要的因素之一。小的時候玩的都是什麼4399,QQ堂,炸彈人,一些相對來說藝術性比較差的遊戲,直到有一天我玩到了迷城的國度,當時真是,打開了新世界的大門,從此就入了單機坑。這款遊戲呢,在當時而言畫面算是不錯的了,而且劇情也挺吸引人的,主要是迷宮解密的系統以及獨特的裝備和戰鬥系統十分驚豔。總之,是它讓我感受到了單機遊戲的魅力,從此我便有些歧視網路遊戲(雖然這不太好)。

    2.暗黑破壞神2(單機)

    這個不用多說了,玩過都說好,一代經典,小的時候中二病,就喜歡死靈法師招一堆小弟幫我打,覺得很帥氣 後來又覺得熊德帥…推薦他的原因是因為它讓我喜歡上了RPG。看著自己的角色在自己的操控下一點點變強十分有成就感。

    3.刺客信條:兄弟會

    這前前後後也玩了六部,影片通關了一部刺客信條了,還去刷了電影,還是覺得這部是最經典的。美麗的義大利的風景,帥氣的戰鬥,無聲的暗殺,挺有趣的支線劇情,中二病的召喚小弟,當然還有爬牆爬牆只要是牆都能爬,還有最具情懷的信仰之躍,都使其成為一大經典。

    當時我推薦它還是有我獨特的理由。我最開始看宣傳影片發現哇這打鬥,哇這爬牆,哇這刺殺,好帥啊,不過這麼複雜的動作得怎麼按出來啊,怕是比拳皇還要複雜,然而玩上才知道原來滑鼠左右鍵就能實現絕大多數的功能…所以算是被震驚了…而且畫面是我當時見過最好的畫面了…

    4&5.古墓麗影9,古墓麗影崛起

    這兩個一起說是因為崛起雖然照9有了很大提升,但是兩個的核心機制其實是一樣的。

    古墓麗影9,這是讓我愛上TPS的一款遊戲,也是人生第一款正版遊戲(我之前錯了 ),看著勞拉從一名青澀的考古學家逐漸成熟,最後……成了一名以一敵…萬的女神這個過程還是殺得很爽的嘛。不過畫面的確贊,武器系統和技能系統也非常好,作為重啟的一代,雖然解密少了點,但是那幾個古墓還是挺有趣的,而且代入感特別強

    崛起呢,跟9其實差不多,不過加強了近戰,增加了暗殺,加了神器毒箭,讓勞拉的………戰鬥力更強了…打的更爽了,劇情也挺好的,總之是我使我愛上TPS的原因。

    6.神秘海域4

    既然提了勞拉怎麼能不提德雷克呢。畢竟勞拉就是女德雷克,德雷克就是男勞拉,倆人都是走哪踏哪。雖然總有人撕這兩個IP哪個更好,但是我覺得他倆是平起平坐的,都有自己獨特的魅力。不過從可玩性的角度來說神海4還是略勝一籌,畢竟能幹的事兒更多,劇情更好。所以如果玩TPS神海4絕對是不可錯過的一作。

    7.美國末日

    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    這是!我心中!最好的!遊戲!

    就是因為這款遊戲讓我堅定了遊戲也能做成藝術品的觀念。還記得高中時候沒有ps4,每個週五的晚上追純黑更新美末的影片看,完全當成了美劇看!劇情方面真的可以改編成一部優秀的美劇。無論畫面,配樂,劇情,戰鬥,還是氣氛的渲染都是最優秀的。它在我心中真的就是一個藝術品。Ellie跟Joe之間的羈絆真的讓人十分感動。不愧是眾多評分網站都給出滿分的神作!

    (先更到這…)

    (再更…心態爆炸了,寫了好久在草稿箱就沒了,重新寫吧……)

    8.行屍走肉 (第一季,第二季)

    Telltale Games可是算是一個專門講故事的遊戲公司了,而它講的最好的一個故事就是行屍走肉。我個人是十分喜歡劇情類遊戲的,而這款遊戲宣傳的特色就是劇情的走向由玩家來決定,玩家的每一個決定都會對劇情產生影響…然而從實際來看,玩家的選擇只會影響對話跟誰先死誰後死…(涉及選擇人物生死的選項,到目前為止,被選的兩個是其實都會死,只是先後問題…),所以實際上玩家不會影響故事的走向…但是這並不妨礙它講一個好故事。故事的世界觀跟美劇行屍走肉的世界觀基本一致,但是劇情不同。從第一季李對小克的教育跟照顧,最後的犧牲,和第二季小克的成長跟與肯尼的羈絆,都讓無數玩家動容,在這遍地喪屍的世界中人性的光芒依舊在閃爍。

    其實行屍走肉的第三季也出了,但是還沒出完,不好下評價,也就沒算在內。

    T社的其他作品,比如the wolf among us,Game of throne也不錯,但是給我留下最深印象的還是行屍走肉。講故事,我選擇T社!

    9.三位一體2

    三位一體系列是三部曲,評價最高的就是第二部。三位一體的遊戲機制挺新穎的,玩家可以在法師盜賊戰士三個角色之間自由切換,共同透過關卡。而且他的物理引擎做的特別好,有的關卡有各種神奇的過法(最開始有飛天的bug,後來去掉了…)而且畫風我也很喜歡,配樂超讚。還記得我第一次過一個蝸牛那卡了很久,最後用盾把水一點點撩過去的…至今還有印象…總之它給我的感覺就是舒服,神奇!

    10.使命召喚1

    作為一個不怎麼玩fps的人,使命召喚1還是給我留下了很深刻的印象的。現如今使命召喚已經出到13了,現場也從二戰變到現代,變到了太空…但是我還是覺得二戰的現場最適合作為fps的題材。想到年買的使命召喚1的碟,一直在電腦裡裝了很久,打了好多遍,還是覺得很好玩。特別是有一段特別像電影"兵臨城下"中的場景,戰場上槍跟子彈都不夠,有的人只發槍,有的人只發子彈,一起往前衝,活著的人撿死去的戰友的補給…

    當然四代的現代戰爭也是經典之作,但我還是更喜歡二戰戰場的感覺。據說今年的年貨又要回歸二戰了,期待…

    11.GTA5

    這個的評價就非常簡單了,至今最好玩,自由度最高的沙盒遊戲!

    由於存在一些18+的內容,所以市面上一般買不到光碟,淘寶上還要暗號三男一狗賣家才敢賣。steam上倒是挺便宜的。

    遊戲質量沒說的,劇情故事絕對好玩,精彩,而且流程也挺長的,一些支線和小遊戲還挺有趣的。而且自由度也空前的高,現實中基本你想做的遊戲裡都能做(當然,有些誇張)。比如打網球,跳傘,過山車,看電影,游泳,騎腳踏車,鐵人三項,開飛機,開潛艇,開坦克……當然還可以搶銀行。多人遊戲中玩家大部分的任務時間都花在了搶銀行上了 。總之,這是一款自由的遊戲!

    12.心靈殺手

    心靈殺手給我的感覺就是在看一部電影,他的CG渲染得很棒,雖然畫風不是很寫實,但是給人一種電影的感覺。遊戲中的畫面也給人一種很舒服的感覺,很有代入感。遊戲的亮點是劇情,劇情非常棒,完全可以看成一部電影。戰鬥方面,他的戰鬥系統比較獨特,敵人不能用槍直接殺死。要先用手電筒去除怪身上的“影子”後,才能開槍殺死。不過到後面發現其實戰鬥方式還是比較單一的,但是並沒有那種令人玩膩的感覺。我覺得它的代入感特別強,剛開始玩的時候被怪圍攻,被怪砍一下我就覺得身上打了個哆嗦(可能我有病……)

    同公司的馬克思佩恩也挺好玩的,也挺有名的,可惜沒玩過 感興趣的可以試試~

    13.量子破碎

    跟心靈殺手同一個公司…

    看宣傳片的時候看的我十分激動。掌控時間的能力,加上與美劇結合,加上精美的畫質,然後瞬間愛上了它。可以說就是因為它買的xbox.最開始宣傳的時候主角臉模還不是冰人,最開始的臉模後來成了裡面的出租司機…算是個挺重要的配角吧。雖然發售之後沒有達到大部分玩家心中的預期,但是還是算的上是一款精品遊戲。它之所以特殊是因為它是遊戲史上第一個把美劇跟遊戲結合起來的遊戲。遊戲的章節之間是美劇,來敘述劇情,把遊戲更好地串聯在一起,算是開闢了一條新道路,不知道之後的遊戲會不會更多地像這條道路靠攏。如果會的話,這部遊戲就能算的是遊戲史上的一個里程碑了吧…

    主角冰人帥啊

    14.戰鬥磚塊劇場

    萌…

    這個遊戲難度不低,不過失敗個幾次的話,每一關都能過,基本不會卡關。而且還支援雙人模式,可以支援雙人過關。除此之外還有好友對戰模式。不過最大的特點我覺得就是萌和惡搞,冒險模式中還穿插著劇情,每段劇情都特別搞笑惡搞,遊戲中的人物也特別萌,特別是你死了還有旁白給配音,你死的多了旁白甚至會發出嘆息。跟朋友們一起玩相互的互動協作很多,也很歡樂,比自己玩有更多的樂趣

    15.limbo

    16.堡壘

    17.火炬之光1,2

    18.風之旅人

    19.奇異人生

    20.看門狗

    21.地鐵2033

    22.地鐵最後的曙光(最近剛通的地鐵兩部…)

    23.巫師3+dlc(石之心、血與酒)

    24.生化奇兵無限

  • 7 # 喜愛遊戲的小白

    《殺戮尖塔》

    《殺戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略玩法的冒險遊戲。遊戲將卡牌、Roguelike與RPG元素完美的結合,其的最大樂趣就在於卡牌的構築和Roguelike的戰鬥上面了,玩家要從三個職業中選擇一個,然後開動腦筋根據自己的風格構建自己的卡組,但是光有一套逆天卡組也是不夠的,戰鬥的時候還要看臉,畢竟抽牌順序決定了你的戰略戰術,被卡一手牌的痛苦誰玩誰知道。總之這是一款玩上就停不下來的遊戲,爬塔無止境啊。

    《熱血物語:地下世界》

    《熱血物語:地下世界(River City Ransom: Underground)》是由Conatus Creative Inc.製作發行的一款自由探索的多人聯機動作RPG,遊戲世界將為可隨意探索的開放世界,你可以在這裡升級技能、購物以及鬥毆。本作可以看作是《熱血物語》的全新續作,由於得到了正版授權,遊戲劇情都得以從《熱血物語》的最終結局進行延續,遊戲依然採用了FC時代的經典畫風,8bit FC音樂,戰鬥風格,戰鬥手感,都實現對當年經典的復刻。

    《暗黑地牢》

    《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)是一款Roguelike風格的永久死亡玩法的回合制RPG遊戲。遊戲中,玩家需要招募各色英雄,組成冒險小隊,對潛藏著恐怖怪獸的地下城進行掃蕩。這是一款受苦的看臉的遊戲,小白的心態被這款遊戲搞崩過好幾次。另外,這是一款好玩的欲罷不能的遊戲,多種多樣的搭配組合,外加各種隨機事件,總有你想象不到的困難,讓你各種難受。但是難受之餘又能讓你獲得成就感就是這款遊戲的魅力所在了,是一款讓你痛並快樂著的遊戲,有著讓人咬牙切齒的魅力。

    以上就是小白推薦的幾款對電腦要求不高但是非常上癮的單機遊戲啦。

  • 8 # 達華帶你看世界

    gta吧,這款遊戲分幾個版本。可以讓你開闊視野,在遊戲中可以適當的放鬆。

    可以交朋友,養寵物,甚至可以在遊戲裡賺錢(遊戲貨幣)開放的大世界。不過要適當遊戲,注意身體。

  • 9 # 老周遊戲解說

    玩多了網遊競技的小夥伴們是不是覺得有點膩呢?成天打打殺殺的玩久了當然會覺得有些許無聊,不如先把現在的遊戲放下跟我來玩一下這些休閒益智的單機遊戲吧,這些遊戲沒有輸贏,所以不用緊繃著神經認真的對待,這樣一來大腦也能放鬆下來,自己也能輕鬆許多,當然也不可能出現,坑的你血壓飆升的豬隊友,話不多說跟著我一起來看看吧。跟著圖片中的編號對號入座哦。

    第一款 《蛇它蟲》

    從這個圖片就可以看出來,這是一款和貪吃蛇差不多型別的遊戲,只是地圖有些變化,並且設定了一些關卡,每個關卡玩家都要完成一定的任務要求,吃掉那些青蛙,然後才能回到太極圖中,從而使得進入下一個關卡。玩法簡單卻又有點燒腦,基本每個關卡,都是要仔細思考,先吃什麼走什麼路線,計算好這些才能過關,隨意移動可是很容易失敗的。

    第二款 《紀念碑谷2》

    經典的玩弄視角的解謎遊戲,第一部作品獲獎無數,第二部持續精彩,伴隨著音樂開始伴隨著音樂結束,這款遊戲真的可以達到全身心放鬆了,不僅關卡精緻、畫風唯美,其解謎遊戲性還非常高,沒網的時候單擼真的會上癮。

    第三款 《正常的大冒險》

    遊戲非常魔性,經典的整蠱類單機手遊,模仿了當年紅極一時的《貓里奧》,玩法上驚喜連連,每個關卡都有別致的設計,是消磨時間必備之良藥,沒有玩過的小夥伴們趕緊下載,絕對不虧(溫馨提醒:性格暴躁的朋友請勿嘗試此遊戲,原因:費手機。

    第四款 《元氣騎士》

    如果要挑選一部國產Roguelike代表手遊作品,《元氣騎士》肯定穩穩的No.1,復古畫風、魔性風格、豐富關卡元素、刺激戰鬥體驗,一開啟遊戲就像吃了炫邁一樣根本停不下來。

    第五款 《邊境之旅》

    強烈推薦沒有玩過地獄邊境的小夥伴趕緊下載來玩一下。

    地獄邊境是一款使用黑白美術風格呈現的遊戲,有令人一眼難忘的特殊魅力,其簡單的操作、精心設計的重重機關和謎題更是讓玩家流連忘返,遊戲中你需要控制一名小男孩,在地獄的邊緣尋找死去的姐姐。

    遊戲出色的氛圍與音樂的構造讓玩家彷彿真正的存在於遊戲當中,漆黑剪影的主角以及敵人都讓玩家擁有充足的想象空間,也正因為給玩家留下了想象空間,所以讓玩家在遊戲中擁有一種超強的代入感,每位玩家在本作中的遊戲體驗都是不同的。

  • 10 # 聖光生死狙擊

    俠盜獵車手啊,畢竟這也算是童年的遊戲了,當年也是和童年的夥伴一起玩,雖然那時候不能聯機,但和夥伴們玩的很開心,只可惜我們都長大了,這款童年的遊戲回憶一下,還挺好

  • 11 # 嘻嘻的人生

    在那個電腦剛剛興起,網路還不發達的年達,大多數人的兒時記憶都是單機遊戲。紅警、魔獸、星際、CS這些足矣載入史冊的經典的單機遊戲都是童年裡揮之不去的一部分,許多人在成年工作後,依然無比懷念。今天小編就為你帶來史上最經典的單機遊戲排行榜,雖然畫面製作比不上現在的遊戲,但是其內容和遊戲機制都是現代遊戲們的先驅。

    4、實況足球

      小編不怕大家笑話,我第一見到別人玩這款遊戲的時候,以為是在看錄影或者實況直播!這款遊戲的畫面實在是太逼真,操作感非常好,各種足球技術動作都能在遊戲中呈現出來。雖然和現在動輒幾十個G的單機遊戲比起來,畫面已經被爆成馬賽克。但是當年,這款遊戲深深滿足了一大批足球愛好者的球癮!遺憾的是,這款遊戲我並沒有玩多久,閒暇時候用來消遣,當年還沒有領悟到足球戰術的精髓。這款遊戲足以稱的上最經典的體育遊戲系列。

    3、紅警

      紅警也是一代人心目中最經典的單機遊戲。紅警升級到版本3遊戲質量等方面都超過了紅警2,不過由於遊戲競技性方面的下降,使得大多數玩家還是願意堅守老版本。在我們心目中,沒有比這個版本更經典的了,這樣一款經典的即時戰略類遊戲削弱了競技性便就失去了精髓。

      只能說,最經典的單機遊戲,紅警是不朽的傳奇。共和國之輝是國內修改版本,正版的紅警是沒有中國的。

    2、魔獸爭霸

      魔獸爭霸和星際、暗黑共同出自暴雪之手,只能說,暴雪的實力的真的強!魔獸爭霸94年推出,03年推出冰封王座,可謂大紅大紫,紅極一時,是當時網咖的一大霸主!魔獸也是中國電競最早的啟蒙專案之一,締造出了中國第一個能在世界舞臺上光芒萬丈的人皇sky(李曉峰)。

      其龐大的世界觀和背景故事又幫助暴雪在隨後開發了史詩級網遊鼻祖《魔獸世界》,更是風靡全球。其衍生的澄海3C,DOTA等MOBA遊戲也算是如今《英雄聯盟》的先驅了。

    1、CS

      當年在網咖,不管認識不認識的,區域網的房間都能進。有人在網咖大吼一聲“聯反恐”,馬上必有人迴應。我接觸的第一款槍戰遊戲就是CS,相信很多人跟我一樣。為了玩上CS,我能把飯錢省出來。這也奠定了我後來玩CF(穿越火線)的基礎,當時一把普通狙擊12分鐘殺敵150左右,看傻了一群同學!

  • 12 # 彼得潘原聲影片

    相信很多90後和00後估計不知道了,

    PC端:

    1、流星蝴蝶劍

    這是中國3D武俠遊戲的經典之作

    可以選擇角色、性別、武器、冒險場景地圖,選擇的場景不一樣敵人角色也不一樣,而且選的每種招數也不一樣,可以和朋友連區域網對打或者一起打。可以選擇難度,反正武俠愛好者必玩。

    2、CS(反恐精英)

    反恐精英就不用說了吧,

    感覺cf就是這個模仿過來的。玩法跟流星蝴蝶劍差不多一樣,只是這個沒有人跟你玩的時候,你還可以生成器機器人跟你打,生成多少個都行。最經典的數CS1.5版本了。CS也可以聯網打。

    移動端:

    我的世界(沙盒遊戲,也有PC端)玩起來真的是沉迷到無法自拔,我能玩一整天整夜。

    這個遊戲在這裡我也不做過多說明了,玩法真的是太多了。

    我上面說的都是經典遊戲。這些年出來的遊戲沒玩也沒關注,有什麼新鮮更好玩的遊戲大家可以交流交流。

    圖1:流星蝴蝶劍

    圖2、3:CS

    圖4:我的世界(Minecraft)

  • 13 # 許澤風蛇解說蛇蛇飛車

    洞窟物語(日式復古遊戲,讓玩家彷彿回到了FC時代,操作流暢,遊戲劇情引人入勝)

    遊戲的畫面非常復古,解析度只有320*240,但細節絕對精緻;遊戲的音樂是電子感強烈的MIDI音樂,但簡單又極具感染力;遊戲的系統類似普通的2D橫版動作射擊遊戲,但卻有著獨特的成長系統、豐富的武器和大量的RPG要素,同時操作爽快感十足。

    2.迷畫之塔(畫面、音樂、解密元素均為高質量的一款遊戲)

    《謎畫之塔》(《Drawn: The Painted Tower》)由Big Fish Games Studios開發的最新解謎遊戲,將玩家帶入圖畫中的世界,戰勝充滿挑戰的謎題,揭開繪畫之塔中的謎題,去解救女孩Iris。

    3.【雙星物語1】與【雙星物語2】(相信不少玩家都曾經玩過,對於手殘黨的我來說1的操作略顯困難)

    《雙星物語1》的世界是非常自由的,在遊戲中並沒有一條非常嚴格的攻略順序,玩家從遊戲開始時就可以自由前往各個迷宮進行冒險。

    畫面:Drawn有著相當優質的畫面表現,無論是奇幻豐富的場景刻畫,能夠適應較大解析度的高畫素製作,所營造出的夢幻飄渺的唯美畫面,以及繽紛的卡通圖形結合華麗的光影描繪,都使整體影象效果如同一件工藝品般精雕細琢。

    可玩性:《迷畫之塔》是“大魚”繼《神秘視線》系列和《阿扎達》系列後,帶來的冒險解謎大作,有著成功的開發經驗,本作從視聽效果,故事劇情

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如何以“既然你負了我,那我們便永生不見”開頭寫一篇小說?