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  • 1 # 合作者

    怎麼辦?那就不玩了唄現在遊戲是一個完整的故事劇情,又開始有結尾不像人生一樣只要你還活著就會發生遇到各種事情,遊戲是人開發的

  • 2 # 零氪玩家

    不只是策略遊戲到了後期無聊,所有的遊戲到了後期都會無聊。

    這是遊戲的問題,也是玩家的問題

    想想你小時候玩遊戲機,同樣的遊戲重複玩100-1000次你有沒有覺得無聊過?

    其實也是無聊的,但是那個時候沒有更好的選擇,所以你沒得玩。

    現在有了更多的遊戲可以選擇了,你玩一段時間就會發現有新的遊戲了。這時候就會動了心思。

    週而復始,很多人都是在這樣的過程中不斷的換遊戲的。

    遊戲原因

    遊戲的設計比較乏味,沒有更多的互動,讓你不知道該怎麼玩了,或者遊戲太難了,你找不到頭緒。其實你想想別的遊戲,玩久了是不是也會無聊呢?

    遊戲是死的,玩家是活的,有些玩家無聊後會在遊戲上弄很多奇怪的建築。

    大部分策略遊戲都允許弄建築吧。

    若干年後,也許對遊戲的記憶不一定是你多牛,而是你在遊戲弄了個奇葩的建築什麼的,讓你久久不能忘懷。

    玩家的原因

    如果別的遊戲一樣無聊,那就想辦法繼續把這個遊戲玩出花樣把。

    比如,研究不一樣的玩法,研究不一樣的策略。

    大佬的陣容千篇一律,平民的陣容千奇百怪,很多遊戲大部分都是大佬容易棄坑,反而平民不容易棄坑,就是因為平民沒有更多的選擇,只好不停的研究東西,在這個事情上能找到更多的樂趣。

    而大佬因為什麼都有,所以不屑於研究一些黑科技或者旁門左道,千篇一律的東西用多了,就會索然無味。

    所以,,不論什麼樣的原因導致無聊,你都可以嘗試新的思路對抗無聊。

    前提是,這真的是一個值得玩的好遊戲。

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