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1 # 青蛇書生
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2 # 零氪玩家
相同的部分不說了,說說不同的吧。
1:行軍方式不同
2:氪金程度不同
3:畫風不同
一:行軍方式不同
【率土之濱的行軍方式】
率土之濱是早幾年的作品,所以行軍方式上用的是比較古老的方式。
從主城打下一個土地,然後士兵自動回城,再從主城出兵打下一塊土地,然後士兵自動回城,等兵回家再出兵打下一塊土地。
這樣方式有什麼好處?
沒發現
這樣有什麼缺點?
浪費時間
重點:你打得敵人越遠,敵人就越多,本來10000兵力可以變成20000兵力。(舉例)
所以玩家為了節約時間,只能不停的造帳篷。
這樣會造成什麼後果?
由於你不停的回城,在進攻,和玩家打起來就只能硬打,敵人看到你的兵線就可以胖揍你。
大佬可以輕鬆打你!
【三國志戰略版的行軍方式】
三國志用自由行軍的方式,進攻完一個格子後,可以不用回城直接進攻下一個格子,節約來回跑的時間。
這樣有什麼好處?
節約時間不用來回跑,並且你可以提前讓主力行軍到某個地方,但是不打這個野地,等到你的鋪路隊伍慢慢鋪路過來再打。
這樣有什麼缺點?
沒有缺點
重點:沒有進攻遠距離兵力敵人增加這說法,遠距離行軍的消耗用士氣替代。然後一小時回覆30士氣,回覆士氣後就和原地打怪是一樣的。
這樣有什麼戰略意義
既然是自由行軍,就可以提前埋伏,可以做到敵人看不到你,而你隊伍實際上早就去埋伏了。
這一點,讓三國志戰略版看起來更是策略遊戲,有伏兵這種玩法,還有攔截等玩法。
二:氪金程度
兩個遊戲都是抽卡遊戲,但率土之濱多了一個氪金點【裝備系統】
【免費的裝備系統】
三國志戰略版的裝備是玩家在遊戲中透過材料打造的。
材料是免費的,而且無法透過充值氪金獲得!
打野怪掉落材料、尋訪可以獲得材料,偶爾解釋會送幾個材料,最主要還是玩家自己打怪掉落。
【可以氪金快速成型的裝備系統】
率土之濱的裝備系統案件也是透過遊戲中打造。
材料可以免費獲得,但是充值可以快速獲取材料並且最後的高階打造只能用RMB打造。
所以,充值玩家可以快速打造神器。而免費玩家只能慢慢被神器虐。
免費玩家很難獲取神器
【裝備系統的影響】
率土之濱的裝備可以加成30%攻擊力,而三國志戰略版的裝備也就增加5%攻擊力。
所以兩者一個影響巨大,一個影響甚微。
三:畫風不同
三國志戰略版使用的是光榮的《三國志13》遊戲系列的授權,所以畫風是偏向寫實的。
率土之濱是自己創作的原畫,畫風偏向漫畫和魔幻風格,有紅頭髮的甘寧,黃頭髮的賈詡等等!
以上就是兩個遊戲有區別的地方,你可以根據自己喜好試玩。
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3 # 手遊早知道404
拿著光榮的皮,照抄照搬拿前者的內容加點東西,原以為開創新的slg時代,期待的玩到現在想看看有什麼不一樣的東西,看了幾個賽季版本預告,還是臉不紅心不跳的照抄照搬,要不是光榮三國志的粉絲,這種頂著大靠山的換皮遊戲還真上不了檯面
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兩者都玩過之後,我認為三國志是對率土之濱的拙劣模仿。武將卡牌是此類遊戲的核心,而三國志的武將系統完全不存在平衡性這種東西,有了逆天陣容通殺一切垃圾隊。同樣,在戰略性方面,三國志也極不平衡,出生州幾乎決定了賽季走勢。
綜上所述,想玩卡牌+SLG戰略遊戲,率土之濱還是你最好的選擇。