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  • 1 # 青蛇書生

    兩者都玩過之後,我認為三國志是對率土之濱的拙劣模仿。武將卡牌是此類遊戲的核心,而三國志的武將系統完全不存在平衡性這種東西,有了逆天陣容通殺一切垃圾隊。同樣,在戰略性方面,三國志也極不平衡,出生州幾乎決定了賽季走勢。

    綜上所述,想玩卡牌+SLG戰略遊戲,率土之濱還是你最好的選擇。

  • 2 # 零氪玩家

    相同的部分不說了,說說不同的吧。

    1:行軍方式不同

    2:氪金程度不同

    3:畫風不同

    一:行軍方式不同

    【率土之濱的行軍方式】

    率土之濱是早幾年的作品,所以行軍方式上用的是比較古老的方式。

    從主城打下一個土地,然後士兵自動回城,再從主城出兵打下一塊土地,然後士兵自動回城,等兵回家再出兵打下一塊土地。

    這樣方式有什麼好處?

    沒發現

    這樣有什麼缺點?

    浪費時間

    重點:你打得敵人越遠,敵人就越多,本來10000兵力可以變成20000兵力。(舉例)

    所以玩家為了節約時間,只能不停的造帳篷。

    這樣會造成什麼後果?

    由於你不停的回城,在進攻,和玩家打起來就只能硬打,敵人看到你的兵線就可以胖揍你。

    大佬可以輕鬆打你!

    三國志戰略版的行軍方式

    三國志用自由行軍的方式,進攻完一個格子後,可以不用回城直接進攻下一個格子,節約來回跑的時間。

    這樣有什麼好處?

    節約時間不用來回跑,並且你可以提前讓主力行軍到某個地方,但是不打這個野地,等到你的鋪路隊伍慢慢鋪路過來再打。

    這樣有什麼缺點?

    沒有缺點

    重點:沒有進攻遠距離兵力敵人增加這說法,遠距離行軍的消耗用士氣替代。然後一小時回覆30士氣,回覆士氣後就和原地打怪是一樣的。

    這樣有什麼戰略意義

    既然是自由行軍,就可以提前埋伏,可以做到敵人看不到你,而你隊伍實際上早就去埋伏了。

    這一點,讓三國志戰略版看起來更是策略遊戲,有伏兵這種玩法,還有攔截等玩法。

    二:氪金程度

    兩個遊戲都是抽卡遊戲,但率土之濱多了一個氪金點【裝備系統】

    【免費的裝備系統】

    三國志戰略版的裝備是玩家在遊戲中透過材料打造的。

    材料是免費的,而且無法透過充值氪金獲得!

    打野怪掉落材料、尋訪可以獲得材料,偶爾解釋會送幾個材料,最主要還是玩家自己打怪掉落。

    【可以氪金快速成型的裝備系統】

    率土之濱的裝備系統案件也是透過遊戲中打造。

    材料可以免費獲得,但是充值可以快速獲取材料並且最後的高階打造只能用RMB打造。

    所以,充值玩家可以快速打造神器。而免費玩家只能慢慢被神器虐。

    免費玩家很難獲取神器

    【裝備系統的影響】

    率土之濱的裝備可以加成30%攻擊力,而三國志戰略版的裝備也就增加5%攻擊力。

    所以兩者一個影響巨大,一個影響甚微。

    三:畫風不同

    三國志戰略版使用的是光榮的《三國志13》遊戲系列的授權,所以畫風是偏向寫實的。

    率土之濱是自己創作的原畫,畫風偏向漫畫和魔幻風格,有紅頭髮的甘寧,黃頭髮的賈詡等等!

    以上就是兩個遊戲有區別的地方,你可以根據自己喜好試玩。

  • 3 # 手遊早知道404

    拿著光榮的皮,照抄照搬拿前者的內容加點東西,原以為開創新的slg時代,期待的玩到現在想看看有什麼不一樣的東西,看了幾個賽季版本預告,還是臉不紅心不跳的照抄照搬,要不是光榮三國志的粉絲,這種頂著大靠山的換皮遊戲還真上不了檯面

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