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1 # education19
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2 # 銫媒體
ud廢了,天地鬼出了熊貓後廢了,萬年蜘蛛流,不是科技蜘蛛就是先爆蜘蛛。二本是出絞肉車或者三本出毀滅的區別,基本以不變應萬變。當然了,對方也知道你啥打法,也可以以不變應不變,練好一種打法弄死ud
人族,戰術多,英雄三個流氓能打能耗。關鍵是開礦,開不了礦就掛,所以也容易被人限制
獸族也基本一個bm加萬金油的戰術。50獸族人口能拼其他族60人口,數風流人物,還看bm。對方能限bm發展與輸出,基本能贏
看來看去就ne還強點,對付其他種族各有辦法,熊鹿,吹風,亂礦。可wd或dh首發,中立也行。基本對付別的種族都有剋制戰術,操作也比別的族少。基本認為比其它族強。但ne有個問題,一是英雄跟部隊的配合最差,主要英雄沒光環;二是沒強力秒殺英雄,wd出場還是沒dh多;三是一本到三本有比較長時間的腎虛,無論是熊鹿還是吹風,沒三本ne都不敢出門,很容易被獸族和ud二本幹趴。當然對付人族除外,人族開礦基本都是一本,升本比ne慢。而且小地圖ne還怕被人族tr
各解說也認為ne比較強,人族被ne克,獸族被ne吹風克,ud蜘蛛被熊鹿克。但實際wcgne拿冠軍是最少的,除了蘑菇和remind,ne戰術多樣導致選手不能專一某種戰術,像remind熊鹿就沒吹風強,遇到不同的選手就容易被克,moon意外性第一,容易大勝也容易大敗。看sky萬年一波,infi萬年塔,小胖萬年蜘蛛,fly萬年bm。又要扯回沒有最強種族,只有最強選手這句話
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3 # 老天蠍男
第一:天地鬼並沒有廢,當年天地鬼剛出來的時候就流行熊貓對天地鬼!熊貓確實是最好的選擇,不可否認!但熊貓對天地鬼最多55開!原因就是:凡用天地鬼的地圖一定很大,熊貓機動性不足;天鬼成型太快,一般用熊貓的是精靈和hum,他們都無力在二本建立有效的對空火力,所以會被騷擾的很慘,精靈塔不行,最脆小精靈只能逃竄影響採木,人族樹塔就沒資源開礦,最少兩根箭塔,一個聖塔,還要伐木場!這對於迫切需要二礦的人類,這個投資是巨大的,有時會依靠熊貓防守,這樣熊貓等級是個問題!而後方地鬼練級,三本一好就過來,到敵人家中狂狗和雕像就好了,沒辦法防的!為什麼沒人用了!很簡單,打魔獸的太少了,老一輩要麼退役要麼操作跟不上了!!天地鬼對操作要求極高!所以當年能用好的也只有路西法,fov,madfrog!其他鬼王都是zz流!至於zz流,無論是慢dk還是速dk,都有極大的市場!你說的ted早就退役了!!現在的120和wfz就是中國最典型的zz流高手!!別說ud不好開礦,雙英雄的爆發力和zz的高攻以及車子的補給,完全可以50人口戰任何種族70人口(正面)!再好開礦別人別玩了
再說hum!他對經濟的依賴極大,所以正常必須雙礦,對orc的一本或者二本rush是建立在獸族兵少的基礎上,兵死一個少一個,而且地洞是薄弱環節!!但他的好處就是開礦最容易,加上有錢後三流氓無敵,戰術選擇無論哪一種後期都是無解:機械流,獅鷲騎士流,無敵流……任何種族通殺!!所以人族無疑是最強的!!!他的弱點就是開二礦的那兩分鐘,騷擾好了他就殘了,否則你就死定了!!
再看獸族,因為bm的bug級存在,他是整個魔獸的x元素,裝備好了可以逆天改命!牛頭是走著最強光環,小y有些最強的恢復!缺點就是必須近戰,後排火力不足,白牛價效比不高!!所以一旦bm不行,秒不掉對方單位,很容易被另外三個種族hit and round 放風箏!!
精靈無疑是最弱的種族!原因有二:本族英雄太弱,90%dh,特定地圖女王!二發娜迦可以牛B兩分鐘,這兩分鐘沒油水不夠後期打不了;二發熊貓三級以前就是被按著揍的貨,多少地圖能讓你輕鬆3級??獸王就呵呵了!!而且精靈戰術單一,熊鹿,吹風,ac鳥德 rush都很少了!很容易被針對!而且小東西太多,掛精靈,自爆,換小精靈,防禦塔又渣渣,白天沒有恢復能力,大樹種的位置,勾閃電盾……選手是人,每一樣都要注意,一個小細節搞不好都會崩盤!
所以hum最強,精靈最弱,中間兩個55
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4 # Right49
目前無疑是120的ud最強,年輕選手的反應和操作提現得很淋漓盡致!當年魔獸鼎盛時期,sky,moon,grubby毫無爭議三巨頭。就普通玩家來說,獸族和人族容易些,ne次之,感覺ud練得好很難
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5 # 潦倒不通事務
“沒有最強的種族,只有最強的選手”,道理亙古不變。都是老鳥了,道理誰都懂,理解各有深淺,角度各不相同,我只提一點,正所謂:經濟基礎決定上層建築,開礦的難易程度對勝負的左右影響很大。
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6 # 不再是古倫木
從05年開始玩魔獸,最近5年只看比賽,魔獸玩家或許有一個通病:喜歡自己主族的所有玩家。自從infi出道後、感覺魔獸沒意思了,礦上、家裡守一堆塔,猥瑣到死。還有FQQ和WC,就是玷汙魔獸這個遊戲,他倆和人對戰時候,存了幾千塊錢還不暴兵。10年以前的玩家多有激情啊,frog、tod、zacard、moon,sky,sweet、
個人是玩暗夜的,總結一下還是人族BUG一些。
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7 # 菓菓101326316
沒有最強種族,只有最強選手,經過這麼多版本和補丁的平衡各族差距已微乎其微,但在不同種族的不同發育時期都有其他種族的相對剋制打法,即使是lyn,蛋總,120也常有被人打的很慘的時候,這裡要著重說一下這三個選手(現在我實在是找不到ne裡能和他們仨水平相當的選手了),lyn是穩健版的fly,所以成績比fly要好很多,但遇見120就總是打不過,因為120可能是現在所有選手裡最穩的,蛋總的影片最好看,所謂的魔獸幻覺就是蛋總這個皇冠製造機的專屬,因為對付蛋總,不可以有任何錯誤,三個人目前還是最看好120,ud打法已經基本固定了,容錯率是最低的,需要壓制壓制再壓制,人族彈性空間最大,獸族要麼剛要麼跑讓其他種族極為頭疼,ne呢其實是戰術最多的,也因為戰術太多反而很難有固定打法,這可能在很多比賽裡打別人個措手不及,但也很難保證穩定的成績,因為各戰術都有被別人一打即死的七寸,我玩魔獸十幾年了,屬於嘴比手厲害的選手,讓我打可能水平很差,但每次看一個影片都能看出來雙方兩點和失誤,不喜勿噴
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8 # 苦行僧OooO
版本不同種族強勢也不一樣,沒記錯的話1.12版本HUM很強。大概1.17的時代UD就跟BUG一樣的存在。綜合起來說,個人覺著NE其實一直不錯,很強勢,尤其它的很多戰術開發出來以後。再就是HUM了,一直不弱,非常強的戰地恢復能力
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9 # 艾蘭奧拉夫沃克
一句話:獸族是強,但對新手而言不容易上手。現在最差的是亡靈,幾乎被各個種族完虐,尤其是獸族,所以新手玩這個種族更是難上加難。人族上手還是比較簡單的,因為和以往的
戰略遊戲
種族比較相似。但人族又是一個比較依賴開礦的種族,這樣就產生一個經濟到科技再轉換成優勢的問題,對於新手來說比較難掌握其中的玄機。而且初期人族的操作要求還是很高的,因為有民兵的存在。所以最推薦新手上路的還是精靈族,無論在哪個版本精靈族都沒有處於絕對的優勢或者劣勢的地位,屬於中歸中距又很有潛力的種族。初期遠端兵種的存在把操作難度降到了最低,安全的採礦和建築模式也顯的更加容易上手,強烈推薦新手上路使用的種族。此族名人moon的影片,強烈推薦觀看學習。 -
10 # Icrez
竟然不知道宇宙族?某種族初級兵單挑一票蜘蛛Ac,頂著3根箭塔屠農毫無壓力;中級並自帶魔法免疫,偷取所有增益魔法;3英雄堪稱流氓三人組,成長性直至10級,無敵rpg組合。
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11 # 錦鯉月亮
個人感覺,NE是最靈活的種族,尤其是MOON 。不過,UD是爆發性最強,人族,有了錢就有了一切。獸族,只能靠壓著打,一旦別人科技成型,獸族有些捉襟見肘。當然,最愛Grubby
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12 # 金屬和絃
最喜歡的還是ud,哥特風,人物設計也比較酷吊,建築物也是召喚出來的,不像人族和獸族是靠些農民一錘一錘敲出來,總之就是很高大上的感覺。中學時候剛剛學玩,就被這個牛逼的種族吸引了。後來一路看影片和錄影,madfrog的天地鬼,是真TM的驚豔。。後來的韓國四鬼王,尤其喜歡fov,雖然那時他也經常輸比賽,但就是喜歡看。尤其當年和moon的一場Lt的比賽,多處開礦,各種多線操作,地圖上幾個地方同時打戰。真是震撼阿。後來發現真TM難學,那操作難也是蛋疼,蜘蛛還好一點,兵少血多。狗很難玩好。不拉吧,幾下就死,心疼。拉吧,打不出輸出,而且還不一定拉的開。那麼脆的兵種還是個近戰,遠遠的看見就被ac點殘。還沒開打呢,就先死幾隻。。不過ud稍微略有小成就很厲害。讀大學那會兒,這遊戲很火,網咖和宿舍裡玩的很多,我隨便學了幾手就在學校裡稱霸了。。個人感覺打精靈和獸族相對好打一些。打獸族用蜘蛛,獸族基本都是近戰,冰甲蜘蛛很強。打精靈用狗,尤其近點。打比我厲害的人都有不錯的勝率。。因為前期兵少,操作相對簡單,無腦一些。。打人就比較難,三英雄很厲害,開礦也厲害。。個人覺得玩天地鬼操作最難,但是也很爽。記得打同學菜鳥暗夜,前方把他的英雄圍了,後方還把他的小精靈殺完。好爽的感覺
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13 # 屋簷雨下
就目前形式來說,沒有最強,但暗夜公認的是比較弱勢,看了很多其他網友的回答,感覺很多人還停留在很多年前的認知,其實現在四個種族比較均衡,暗夜弱是因為目前來說,暗夜沒有一位強勢的選手,moon老了,check吧22打個輔助還可以,11不行,周西西也拿不到什麼獎,基本沒有什麼特別強的暗夜選手,,獸族有Lyn神,有fly,國內三大人族就不用說了,ud隨著120跟四哥的強勢崛起,也非常強悍,,,Lyn神面對120最近甚至勝率不到4成,,,現在最弱的就是暗夜了,尤其是暗夜打亡靈,目前來說,基本打不贏120,暗夜打獸族吧,lyn神最喜歡打吹風,感覺暗夜勝率也不高,尤其是隨著foucs的老牛亂jb走位打法的出現,基本吹風打獸人勝率也不是很大,,暗夜打人族,國內三大人族實在強悍,目前暗夜選手的亂礦又達不到當初moon的高度,而現在moon又老去,,實在缺一位旗幟人物,,,目前最強勢的就是亡靈120,很期待2017年120的發揮,最近一場120打infi,地圖EI,巫妖帶蜘蛛強推分礦,dk帶一隻毀滅應對infi的換家,基本奠定了亡靈目前打人族的基調,強推守家兩不誤,,,期待2017年亡靈的發揮,,,
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14 # 阿爾法熱點
首先,不小心暴露年齡了,偷笑,玩魔獸的小夥伴應該都不年輕了吧,sky,th00,moom,稻草芭比,等等,都是偶像級人物,偷笑,現在小鮮肉應該不怎麼玩了吧。應該說,魔獸承載著我們青春的記憶。
言歸正傳。
從遊戲開發者的角度說,四個種族必須是均衡的,否則,大家為了種族優勢,都回去選擇強勢那個,如果這樣的話,其他種族就失去了活力,遊戲也就沒有前途了,所以,暴雪在每次更新遊戲版本的時候,都會徵求意見,調研情況,經常會削弱一些遊戲角色,比如,人類的防禦塔,塔魔infe,被稱為第五種族,後來為啥少了,就是暴雪把人族防禦塔削弱了。
第二,從遊戲參與者來說,致勝的關鍵是對各個種族的理解,以及自身操作,比如人族出了小炮,還研究碎片,作為精靈還是出小鹿,並且在操作上還不去拉扯,不輸才怪呢。當然,如果讓小編和高手玩,小編用碎片小炮,對手用小鹿,小編也沒贏的可能,為什麼?就是因為操作不行,比如說,你會疾風步騙錘嗎?閃避殺農民你操作的熟練嗎?吹風流變鳥躲衝擊波,能完成嗎?
所以,想要玩好魔獸,必須加強對每個種族,甚至是每個角色的瞭解,知道他的優勢和劣勢,這樣才有針對性,另外,還要操作牛,這也是關鍵,會拉扯,能多線操作,雙管齊下,不牛才怪!
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15 # 我是你的六大爺
沒有最強的種族,但是ud一般歸納與弱勢的一方,因為開礦基本是浮雲,orc和human開礦就是375的成本,human多敲還要貴些。然後human分基地升基地,彌補了1.13版本升級分基地不能敲民兵的短板,orc二本開礦或者三本買迷你基地開礦也可以,還生水泥塔。至於ud,大墓地加金礦蓋子還要二個塔還要升級.......ne的話一個BT解決問題,小精靈還不怕殺....
至於human基本上都在削弱,但是因為有城防這個bug的東西,所以human有很多戰術可以開發,維修修塔的infer,三蛋,以至於後來流行的mk首發或者聖騎士屠ud農民,打orc可以三鴿子籠三防猥褻,也可以開坦克平推,一般只要不是第一時間抓開礦後面就難打了。
ud某個版本dk萬年老大減了一點力量.....幸好有了毀滅,謀個版本又把毀滅時間升級時間延長了
orc各人覺得沒啥變化,白牛是個亮點,狂暴獵頭基本後期才有,bm傳人改的不錯
ne的dk一級B抽藍改成五十,不然還是很強的,但是個人覺得還是比不過human
總得來說,平衡性還好,human orc 第一梯隊,ne第二,ud最次。或者human orc ne第一,ud最後。
其他的關鍵看地圖,tm這種大圖human出來打地精,運氣好見面三級,二本火焰tr,我覺得神仙難擋。lt不說肯定是human和orc46開吧,tr的話human和orc都不好打human不好開礦,orc不好練級。ts的話human主場,現在首發mk比較無解。ei這圖human好些,其他三個都差不多。
總得來說,human是如果不是老子主動想讓你推完塔,那你是一定沒有機會的。
orc則是靠bm裝備挽救一場戰爭
ne就怕節奏,節奏一亂,操,大樹不見了
ud則是號稱管你媽幾礦,反正老子就一礦
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16 # 餘煙渺渺1
魔獸爭霸的魅力就在於每個種族都看不出強,我接觸這款遊戲是獸族的Grubby(貌似拼的不對)精靈Moon,以及人皇sky(中國)和th000(中國)都是操作好手,但亡靈能達到統治級別的很少,最近手較熱的獸族韓國選手lyn也是牛逼的很,人家還有句牛B的話:如果暴雪不加強獸族那麼就由我來加強吧。
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17 # 姚姚的無敵大閘蟹
獸族二本最強,一個大G800血,狼騎帶網,靈魂鏈分攤傷害,正面打不過可以迂迴掠奪;亡靈秒英雄最強,一輪齊射沉默接腦殘二連,亡靈在於拉扯,在於操作,談不上強不強;暗夜80人口最強,熊各種補給,各種亂礦;人族一百人口無敵,心靈火騎士獅鷲小炮,大法師暴風雪,強大的補給。
其實說種族缺點更容易,暗夜沒有力量英雄,經常要熊頂前排,熊多了,後排小鹿法師又有可能跟不上,人族沒有輸出,經常靠拉扯打架,sky流除外,蓋哥略暴力,後期小炮怕切後排,亡靈開不了礦,開了就被嗯趴下,而且法師略廢,好不容易有個魔免兵種還是五個人口,還要三本,獸族最全面,前期有藥膏,中期有小Y有加速卷軸,後期有水泥地洞有mini基地,有無敵黑白牛,沒有一個兵種是廢物,不過地洞和沒有魔免兵種是硬傷,而且現在節奏太快,一波輸贏就gg了,不像當年瓜比和insomnia那會兒那種big game了
總結:三個五級英雄,滿人口三攻三防混合兵種人族無敵。雙五英雄,八十人口混合部隊,四種族都差不多,看操作,看部隊配比。五十人口雙三英雄亡靈獸族並列第一,亡靈可以拉扯操作暗夜人族,獸族有狼騎,而且一般這會兒暗夜和人族都不和亡靈打,暗夜等三本熊,人物守分礦~
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18 # 唐草大魔王
遊戲界有句俗語:“一代補丁一代神”。這句話不僅適應於RTS型別的遊戲,同樣適用於FTG、FPS以及moba等對抗性遊戲。
1.00-1.03的版本中,獸人和暗夜相對強勢,這時候打法還都處於蠻荒階段,罕有戰術,眼前一亮的是top的蜘蛛流以及ne的戰爭古樹開礦打法。
1.04-1.05的版本,由於惡魔獵手的削弱,人族開始崛起,尤其當時在lost temple這張圖上,人族的開局雙礦利用距離優勢,對手很難阻攔。也是在這個版本中,war3歷史上最偉大的選手moon開始嶄露頭角,在他的帶領下暗夜也可以和強勢的人族分庭抗禮,在這個版本中也首次誕生了熊鹿流。
1.06~1.07中,人族開始睥睨天下,很多玩家也是從這個版本開始接觸war3這個遊戲的,因為WCG出現了中國人的影子,CQ2000,而他也在獲得了2003WCG亞軍後急流勇退選擇繼續去讀書。同年,央視的《電子競技世界》做了他的專訪,轉年,《電子競技世界》停播。
1.07-1.14的到來,使《混亂之治》變成了《冰封王座》,war3幾乎變成了一個新的遊戲,每個種族增加的英雄,酒館增加的英雄以及新的兵種將war3帶入了黃金時代。
fov的小狗圍殺,madfrog的天地雙鬼,sweet的死亡三連擊,apm苦手MagicYang的大樹rush,人族的火槍女巫萬金油,暗夜的首發獸王打法。除了獸族稍顯暗淡之外,各個種族開始百花齊放。
1.15-1.16的版本,獸族終於崛起,韓國的Zacard的攀科狼騎打法對ud造成了絕對的壓制,在2004WCG中,也成為了兩大獸人的對戰,最終獸王Grubby以2:1戰勝Zacard贏得了比賽。
1.17~1.18的版本,火焰領主強勢登場,moon也像他的前輩李昌鎬一樣,開始了對自己領域的絕對統治,也為自己贏得了“第五種族”的稱號。在WEG第一賽季中,用黑暗遊俠召喚了人族的農民製造祭壇召喚了大法師與血法師羞辱了tod,用守望者隱身屠殺Madfrog的寺僧,並且由於他的使用直接導致了火焰領主在1.18版本的削弱。
1.19-1.21時代,sky用兩個WCG冠軍一個WCG亞軍證明了自己,tod也在暴雪精英賽中奪冠洗刷了之前的恥辱。moon依舊強勢,卻一次次倒在了本國的不死軍團下,獸王Grubby和Zacard也在肆虐的“吹風流”中頗感無奈。
1.22-?,war3逐漸沒落,透過war3修改器修改的RPG各種地圖開始登上舞臺,澄海3C,lost temple 3C,守衛劍閣等等數不勝數,當然還有日後對整個遊戲界產生了重大影響的dota,誰又能想到而後面的故事其實更加精彩呢。
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19 # 車博彙
截止2017年5月,四個種族的領袖UD_120、ORC_lyn、NE_moon、HUM_th000。以上這四個人,拋開地圖的因素,120 vs lyn 5.5:4.5開,120 vs moon 6:4開,120 vs th000 5.5:4.5開;lyn vs moon 5.5:4.5開,lyn vs th000 5:5開;moon vs th000 5:5開。先丟擲個結論UD>ORC>HUM>NE,下面具體探討。
120被評為史上操作最好的魔獸選手沒有之一,前兩天鈦度杯3:1贏了fly,唯獨輸了一盤是在2:0領先情況下有防水的嫌疑,可想而知120現在有多厲害,再說UD,自從ted拿了wcg冠軍後,ud基本就沒有什麼新的戰術,基本都是比較穩定蜘蛛流,現在更多都是細節的最佳化,比如骷髏探路,蜘蛛的走位,冰龍和女妖的適時參戰,戰術都是以我為主,相同人口下,其他種族的戰損都要高些,在雙方都不犯什麼大錯的情況下,寶物、偷礦、跑家、炸彈人、TR都需要充分利用,否則UD找好timing,利用地形,會把對方操作死。小結,UD第一,代表人物,120、WFZ、Happy。
再說ORC,ORC是一個敵不動我不動的種族,都是等著對方出新戰術,然後拆招,最佳化細節,最後返撲,吹風造就了TC波+狼騎白牛綠皮,sky流的速本獸王造就了單地洞跳科技,獸王換MK又加入了飛艇,冰甲蜘蛛造就了三英雄電球+獵頭,總會有破解的方式。但ORC也是最最依賴寶物的種族,好的寶物可以抵10人口,牛逼的寶物+大機率跳劈會經常上演逆轉,ORC打UD難,UD打ORC也難,早期MF規劃會直接影響比賽結果,所以ORC是一個拋去戰術,變數很多的種族。小結ORC第二,代表人物,lyn、fly、focus、zdr。
HUM是中國的榮譽種族,chinahum、sky、infi、th000,一直傳遞著人族火炬。16年hum打ud勝率特別高,只要開礦損失底的話,肯定會贏,三流氓後期的磨耗讓ud真的很頭痛。但是隨著120偵查意識更強了,加上操控優勢(DK跟DH一樣走打),hum開礦代價一般都會很大,後期滾雪球的劣勢,讓ud不是那麼難打hum了;ORC前面提到了,二本TR之前優勢不會太大,ORC細節做好,防住的機率很大,只要防住一波,ORC就有優勢了,NE打HUM的戰術實在太多了,防不勝防,打NE的要點就是寧可自己彆扭,也要讓NE彆扭。小結HUM第三,代表人物Th000、infi、玉米、浪漫、一毛飯。
NE現在沒有特牛的領軍了,饅頭、月魔、隊長、foggy、西爺、來福都有很大的短板。NE盛產演員,一個高攻低防,操作空間很大的種族,不得不show,但經常血瓶、儲存、無敵、回城都點不出來,一下被翻盤,NE現在是主要打後期,但是在經濟運營和戰術選擇很容易判斷失誤,導致後期成型前timing點很多,被人一波,所以現在不像以前那麼風光了。小結NE第四,代表人物Moon、lawliet、ReMind、life、foggy。
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20 # 厲害了我的登登以登登
只能江山代有大神出,唯有暗夜精靈只有一個moon,而且moon已經巔峰十多年了,同期對手基本都轉行或做解說 做直播了。雖然moon也直播,但真的是一代大神,同各路選手對抗,moon的比賽看起來不像是戰爭,更像是表演,細節和想象力無出其右
回覆列表
沒有最強,都是互相剋制。
種族之間有強勢階段,原因多方面的
1遊戲版本,上一個版本強,下一個就會削弱,回到1.20,人族塔強的不要不要的
2地圖。因為地圖大小,地形寬窄,地圖元素,泉水,野怪……以上任何一種都直接影響種族平衡
3種族剋制,1.20-1.23人>ne>orc>ud>人
不過也是個版本有關,目前感覺人族快克死ud了,只要輕鬆開礦,讓我上都行的感覺
4選手,一個選手可以改變一款遊戲,一個種族。moon把精靈發揮出來,其他精靈都跟著學自然變強。中國人族多,強,其他的種族被研究被剋制。
5運氣,遊戲不可能一個數據,屬性什麼的都是一個範圍,劍聖跳劈要運氣,惡魔閃避也要運氣,運氣很重要。同樣的怪物,不同的寶物,合適的寶物可以改變局勢,不合適的只能換錢
魔獸十幾年了,基本是平衡的,如果要絕對公平,只能一個種族,一個數據,估計,那也就失去了懸念,失去了遊戲的樂趣。