回覆列表
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1 # 樂薦好遊
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2 # 鶴鳴空
絕不否認《原神》與《塞爾達傳說:荒野之息》存在大量雷同,尤其是玩法上的照搬,並且充分理解和肯定塞爾達玩家以及吃瓜群眾對《原神》的討厭。除此之外本篇文章將不會對UI之外的東西做任何討論,意在科普UI的定義、UI的要素、UI雷同與抄襲如何界定、以及原神到底有沒有抄荒野之息,抄了多少。希望各位能夠放下情緒,給自己留一片可以單純討論事情的淨土。如果想要討論原神其他方面的抄襲問題,建議先看芒果冰在年初發布的兩期影片,從頭到尾看完之後你會擁有更大的視野。
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3 # AGamer
抄襲就是抄襲,讓人一眼看上就非常像,這就顯而易見的證據就沒必要辯解了,不管有多少地方不同,單從視覺層面上看的抄襲就不少了。
視角,弓箭,火星
場景,構圖
玩法,視角
揹包
要說《原神》沒有抄襲《塞爾達》,還能同時出現這麼多極其相似的內容,我是不信的。兩個同學寫同一個題目的作文,很多話基本都一模一樣,你說巧不巧
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4 # Aika愛卡
最大的證據參考白貓計劃開發商。如果不改掉相似度或者操作部分。就無法登入ns。不然白貓計劃2也就不會跳票了,還改了手遊1帶作業系統。這次測試能看出來,改了一些。不然也不可能登入ns的。這部分改動就是類塞爾達化。其實國內抄塞爾達是正常的。大廠都不能避免的。畢竟曾經做過類塞爾達畫風的大廠專案。只能說 。玩就好了。這東西沒啥好爭論的。玩家只不過是使用者而已。又不是客戶。
改了不少機制。但就是在塞爾達原有基礎上改動的視覺效果。u1s1僅僅只是視覺上的不一樣。最精髓的東西抄不了。塞爾達讓人驚豔的地方實在太多了。在無縫世界的營造上和沉浸感包括整體的美術風格並不違和。包括滑雪,攀巖。坐船。還有各種小遊戲。武器系統豐富。怪物的al機制讓他們看起來鮮活還帶那麼點可愛味道。boss戰帶來的壓迫感和讓人覺得熱血沸騰。元神拋開是否抄襲不談。美術風格更簡潔。可能考慮米衛兵手機手機效能把場景塑造上並沒有太複雜的東西,但搭配還過去。目前沒有看到武器系統,換來的是角色切換的技能和屬性探索的有趣感(自我操控角色和整體美術風格不契合)。戰鬥方面用特效和聲效營造出來的打擊感看起來有點眼花繚亂而且不知道是不是因為武器看起來就很輕飄飄[cube_困]。怪物看到的怪物不夠多感覺還行但那幾坨膠膠就是很眼熟好嗎[cube_汗]。小遊戲方面就不談了(簡直一樣)[cube_汗]