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  • 1 # 光年微視

    微軟在 2020 年 3 月 16 日正式宣佈 XSX / Xbox Series X 的技術引數和設計細節:

    XSX這玩意52CU 1.85Ghz和之前透露的56CU 1.7Ghz是本質沒差的,頂多就是良率問題導致不一樣的CU/頻率策略問題。

    和1060相比大概200%多一點(算光追),750Ti大概400%-500%左右。

    效能上大概已經和X360-X1的幅度差不多了,然解析度需求提升了接近5-6倍,這意味著大概需要2-3倍的效能,需求上又有60幀,又是兩倍效能需求。

    實際上給畫面的不會太多——這也就是為啥X1X大部分遊戲畫面升級幅度有限,而XSX同樣也會遇到這種問題就是了。

    說2080TI的效能真的也就是在價效比/價格意義上的,效能意義上其實也就這樣了。

    視訊記憶體詭異這個,推測是VRS用不著500G/S的頻寬,300G/S用來填1080P或者更低解析度是夠了,低頻寬一般夠用,但一定省錢,硬體結構上目前AMD/MS那邊結構還不明確,沒有文件,我目前也不能對著PPT說就是了,不過遮蔽視訊記憶體顆粒位寬在絕大多數情況下都是毫無意義的,所以偏向於6GB視訊記憶體確實只是便宜顆粒。

    遊戲切換,關機重啟不丟進度和即時啟動這個,最簡單做法就是墓碑機制。

    墓碑機制手機用的多,高能耗機器用得少,不過現在也用上了,不過挺明顯的,記憶體這麼大,十幾個G,就算壓縮演算法比較給力,SSD的物理讀取速度都不夠,所以不是特別快也是可以預期的,但看演示總體而言還是可以接受的。

    DXR1.1也毫無疑問的投入使用了。

    這個去年11月就官宣了(功能將要實裝PC),當然,有完整的硬體相容,只是效率不一樣。

    當時就想過很有可能下代機要用,現在是果然用上了。

    快閃記憶體介面方面有3.2 Gen2(名字太戇戇,說人話就是20GbpsUSB介面),自己接塊Nvme也能跑到2500M/s,速度損失不會太大。

    那個直接連線匯流排的SSD介面看上去挺有趣的,但速度和已有裝置擴充套件性方面仍然未知,如果是私有介面的話恐怕利用價值並不高,希捷當年一塊普通行動硬碟打個XBOX標,就能貴幾百塊,這種玩意真不知道價格幾何了,畢竟高速SSD本身就相當不便宜,如果AMD把這東西放到PC上可能還能談談價效比,專用介面的話就基本拜拜了。

    機器的價格方面其實未必會太貴,首先die size其實也不是特別的大,價格不會特別高,其他元件是比X1X貴一些但貴的也是有限。

    畢竟這代機實際上賣的很便宜都能賺錢(比如X1X 300刀也不虧本),XSX的成本壓力不會有很多人想的這麼高,稍微想一想就知道,這東西的成本不會到X1X的2倍或者以上的,實際用料都沒兩倍嘛。

    X360/PS3當時是確實晶片壓力沒頂住,像X360都是良率很低的情況下(60%)做了一個非常大的晶片,成本熱量都控制不住,但現在AMD那套在TSMC相對成熟的工藝下,基本不會有這種情況發生了。

    隔壁索尼到現在都還沒發聲確實也是挺怪的一件事,PS4是當年2月就完全公開了規格,和本代劇本正好拿反了就是........

  • 2 # AGamer

    從目前XBox Series X公佈的技術引數看,這一帶的主機效能是非常強的,12T浮點運算能力,確實是XBox One X效能的2倍,應該是次世代主機種效能最強的機型了。16G的GDDR6也是非常很厲害了,4K穩定60幀並不是虛張聲勢。

    從官方放出的一些實機演示來看,XBox Series X的在遊戲讀取速度方面,遊戲即時切換方面都非常快,這將極大地提升遊戲體驗。

    不過就目前的效能來看,恐怕價格並不會太低

  • 3 # 鶴鳴空

    簡單總結版:

    CPU相當於ryzen 3700,

    GPU遊戲效能相當於RTX2080s,

    均碾壓95%以上steam玩家,xbox360和PS4時代都不曾有的盛世。

    尤其CPU 效能提升甚多,提升達400%以上,CPU再也不是拖累遊戲表現的累贅了。

    ————————

    這類話題肯定要祭出steam統計資料

    這是steam使用者PC總體概覽

    顯示卡分佈比較零散,在此圖上不容易看出趨勢;CPU目前仍然是4 core 半壁江山,64%的使用者還是1080P時代。

    這張圖上的趨勢就很明顯了。目前2 core 使用者僅次於4 core 排名第二並且還在有緩慢提升的趨勢,這部分使用者應該主要是筆記本使用者貢獻的。4 core 比例近兩個月快速下跌,6 core 和8 core使用者比例緩慢增加。考慮到6 core、8 core使用者基數本來就很小,而增幅比例是用全體使用者佔比的月度變化之差衡量的,可以得出多於4 core 的多核心使用者增速非常迅猛。

    GPU部分的統計就很有趣了,排名前十江山一片綠(希望某位不要再噴“N卡玩家德不配位”了,怕了怕了)

    大體上可以看出steam玩家中,GTX1050 至1070這個效能檔位的玩家比例最高,佔據了約35%,簡單地以GTX1060 6GB 為基準,目前上市的5700XT 遊戲效能相較GTX1060 有大約100~150%的效能增幅(A、N兩家架構設計殊異,不能直接看單精度浮點效能比較遊戲效能)。Xbox Series X採用RDNA 2架構的GPU,與5700XT 的架構高度近似,暫且認為他們有相近的遊戲效能(實際考慮架構進步、rops 單元數量、視訊記憶體頻寬等等肯定會有差距,但是粗略估計下偏差不大),那麼根據5700XT 和微軟公佈的GPU 單精度浮點效能之比(5700XT 為 9.75 TFLOPS ,新主機GPU 為 12 TFLOPS),可以推斷新主機顯示卡效能相較目前steam玩家主流顯示卡效能提升約3倍。

    由此可以估算出xbox series X的實際遊戲效能與RTX2080 super相近。

    這樣看起來是不是提升不太大?那麼如果這麼對比一下呢:2013年11月PS4 上市時,GPU擁有1152 (18 CU) 個SP ,單精度浮點效能約1.84TFLOPS ,32 rops ;同時期市面上的中端甜點卡HD7870 有1280 SP,單精度 2.56TFLOPS ,也是32 rops。再考慮到頻率差距(800mhz與1000mhz),PS4發售時已經比不過同時期的甜點卡了(同時期N家甜點卡GTX760遊戲效能比HD7870還要好一點點),一發售就已“落伍”。

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