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1 # 歷史爛番茄
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2 # AGamer
《仁王》打不過也比較正常,所謂的推薦等級其實還是有點難打的,所以最好先變強。變強分兩種,一種是從裝備下手,一種是從等級下手。
等級變強等級變強也就是不斷刷經驗升級,前期流程中打蛤蟆忍者那關價效比很高,開局就是Boss,掉落的東西也還不錯,注意進攻之前先把陰陽術和Buff都上好。
後期有一個叫做“轉”的任務,能夠在修煉場裡面看到,就是幾個老頭輪流出現(前期6個,後期7個)。因為《仁王》中居合斬攻擊起身敵人的背部還會強行倒地,從而實現無限倒地的現象,俗稱“搓背”。這個招式可以賴死任何一個老頭,整個任務難度極低,獲得經驗極高。配合Buff和增加精華的道具裝備,刷經驗特別快。
裝備變強比較簡單的方式就是血刀冢,在存檔點附近找等級較高的血刀冢,不斷的打,直到獲得比自己當前高的裝備。
如果到了大橋那關的話,是個刷血刀冢的好地方,開局就是Boss戰,遍地都是血刀冢,速戰速決,效果非常好。
上面兩個方向都可以變強,之後就可以靠屬性和攻擊力碾壓敵人了,也算是降低了難度了。不過操作還是要多多練習的。
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3 # 睡懶覺的蟲子2
為什麼這麼虐待自己?記住是你玩遊戲,不是遊戲玩你!想當初我玩這遊戲也是被虐的死去活來,甚至摔碎了一個手柄,後來我明白了,我特麼為什麼要被遊戲虐?我玩遊戲不是為了尋找快樂,排列鬱悶的麼?怎麼玩這遊戲怎麼越來越鬱悶了?於是在這之後,像仁王,黑魂,血緣,只狼這種遊戲,老子不碰了!實在想體驗劇情,修改器走起,記住,別以為你玩了十幾年遊戲了你就是個大佬了,你永遠沒那個手!
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4 # Gaming遊戲命
難度高的遊戲有著自己獨特的魅力,靠著自己的努力千辛萬苦終於戰勝眼前的難關時所獲得的暢快感是其他遊戲所不能比擬的,但是如果真的打不過的話怎麼辦?其實遊戲無非也就是一連串的機制所形成,只要我們足夠熟知遊戲的機制的話,那麼過關就會變得簡單很多。
《仁王》的戰鬥機制——
在《仁王》的系統中,有著一個最為重要的概念【耐力】,也就是玩家攻擊和迴避防禦所需要消耗的氣力,而與之捆綁的核心繫統就是“殘心”系統了,透過掌握這一系統,《仁王》的難度自然就下降50%了。
當玩家進行了上述的行動時都會消耗角色的耐力值,而消耗之後會有一段呈現白色條,注意觀察耐力槽迴流的表示,在適當時機按下切換架構的按鍵(PS4是預設R1鍵)就能夠瞬間恢復大量的耐力(遊戲中會有更詳細的教學說明),那麼在接下來無論是緊急迴避還是防禦都會更遊刃有餘,一些技能還會解開回避也能實現殘心的效果。要知道在高難度下的攻防戰中,成敗就是一瞬間,而如果耐力管理不好,敵人硬直不大馬上要對你反擊的時候你偏偏沒有耐力,那肯定就逃不過落命的命運了。
而發動殘心還能除去遊戲中極為煩人的常世區域,避免在區域內導致的耐力回覆減慢,所以《仁王》中“殘心”是最首要學會的系統。
採用裝備壓制——
與其他高難度動作遊戲不太一樣的是,《仁王》還有著一套類似於《暗黑破壞神》的裝備掉落系統,而裝備又附有各種各樣不同效果的詞條,研究這些詞條效果的配搭也能夠輕鬆幫你反敗為勝。對於一個《仁王》的新手來說,更傾向需要增強耐力以及防禦力效果的裝備,因為只有提高容錯率才能更有效率的總結當前的戰鬥經驗,從而找出每個怪物和地區最合適的打法。
還需要注意的是,遊戲中的加點也會和裝備息息相關,可要注意自己使用的武器和防具對應什麼能力點,開荒時期的話一般建議不要太分散點數,反正遊戲的裝備可刷,裝備不對刷到對為止,這也是《仁王》能為苦手玩家提供的一個過關辦法。
找到與你同生共死的隊友——
雖然目前市面上大部分以難著稱的ARPG聯機方式都不太友好,不過對於開荒時期又不是動作遊戲高手的玩家來說,總比沒有的強吧。我們之所以覺得遊戲難,很大程度上就是對地形、BOSS等不熟悉所致,如果有隊友一起分析討論,面對BOSS的時候也可以分擔一下傷害,更不至於因為初見BOSS的壓力而無法冷靜分析應對方法。
不太推薦的逃課方式——
《仁王》中還有一種極致的逃課方式,那就是逆天的陰陽術和忍術,關於這個就不多說了,網上有的是輕鬆虐待BOSS的影片,不過這裡也提出一下我自己的觀點:並不提倡玩家採用這樣的玩法去打,尤其是一週目的玩家,因為這樣一來BOSS是過了,卻會大大減少遊戲的樂趣,失去那種靠自己努力打過去的痛快感。
最後——
其實這些以高難度著稱的遊戲,高手也不是都能一次通關的,他們說到底也是人類,面對不熟悉的事物也就是靠著一遍遍的嘗試,從而在失敗中總結經驗找到打到BOSS的方法,而高手比普通玩家所更擅長的可能是自身的反應力,但更多的是他們有著豐富的遊戲經驗,能夠比一般人更快總結出遊戲的機制,達到更快通關的目的。而拋開這些來說,就剩下不斷的練習和熟悉而已,只要玩家的心態放平不要急躁,過關也是遲早的事情而已。
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5 # 使用者5897326265067
多挖墳,刷好裝備。打小兵注意別被圍O,打boss別貪刀。這種遊戲需要沉著冷靜,哪裡被陰了就留個心眼,想想怎麼應對,無腦硬衝只會一直落命越打越氣然後心態就崩了。
回覆列表
1.敵人和玩家擁有著一樣的能力,甚至更強,某些場景敵人的配置將會非常令人頭疼
2.資源在初期非常匱乏
3.玩家對於遊戲的規則和系統在初期幾乎一無所知
4.死亡懲罰嚴重
5.關卡設計和場景刁鑽