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1 # 軒軒帥帥的
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2 # 皮皮不配玩約約
Minecraft又叫我的世界,這是最初在國外爆火的一款沙盒遊戲,最後經過重重發展來到了中國玩家的面前,但我的世界正是進入中國之前,一些中國老玩家就已經接觸到了這款遊戲,那麼不知道這些老玩家們當初還記得自己玩我的世界的重重阻礙麼,那麼今天我們就來讓回顧一下最初一代的玩家都經歷了什麼。
一、複雜的安裝程式
不得不說《我的世界》經過10年的發展從單一的JAVA版到基岩版到網易代理我的世界的安裝包不斷地簡易傻瓜化,但是想想當初,我的世界下載不僅要自己找安裝包之後還要自己下載JAVA的去啟動程式,當初有不少人被複雜的安裝程式勸退,再加上又要面對一串串英文,這極大地阻隔了許多玩家與《我的世界》的距離,所以大家應該好好感謝一下為遊戲引進提供強大後援的老玩家們,正是他們為我的世界推廣做出的努力,推動了《我的世界》這款遊戲的引進國內的步伐。
二、沒有漢化翻譯版的煩惱
在剛玩我的世界的時候,還沒有漢化的遊戲,所以當時玩家對物體的命名都沒有很明確的定義,但是在廣大老玩家的不懈的努力下,我們將許多我的世界中的名字進行了常態化,比如說末影人變成了小黑,爬行者成了苦力怕,我的世界這個名字也同時被官方所接受,老玩家為了遊戲也做出了很多努力我們不能忘記。
三、遊戲內容的緩慢摸索
在遊戲的初期相信很多玩家都在追求快速通關的方法,但是發現這個遊戲其實沒有真正意義上的結束。在Java版MC的時代,作為首批接觸這款遊戲的玩家,沒有明確的遊戲玩法指導,全靠自己得摸索,最終在玩家們的努力下,逐漸發現了創造模式的玩法成了建築大師,有的人漸漸發現了跑酷的樂趣,他們的玩法也讓現在的我的世界越來越豐富,越來越有活力。
四、沒有下界,只有下界反應堆
在《我的世界》初期並沒有下界這個神奇的地點,只有一個下界反應堆,可以短暫的製造出下界,並且可以召喚豬人,但是現在下界已經徹底變成了一個獨立的空間,裡面擁有著眾多亡靈生物,而反應堆卻被移除了,這會不會成為《我的世界》老玩家的一個美好的回憶呢?
五、遊戲玩法逐漸多元化
作為世界上最團結最有戰鬥力的遊戲玩家,《我的世界》裡的玩家的玩法怎麼可能只是簡單的打打殺殺呢,我們要有戰術,用床炸死末影龍,別人到處打獵掠奪,我們安心種田放牧,同時在創造模式下還有玩家將故宮搬上了搬進了《我的世界》裡,令世界玩家都感到中國玩家的實力。
雖然《我的世界》已經經歷了10年之久,老玩家逐漸離去,但是源源不斷的新生玩家的加入為這款遊戲不斷賦予新的活力,即使當年的老玩家早已不玩這款遊戲了,但是一說起當年的遊戲記憶,一定是歷歷在目,因為這都是他們的青春。對於《我的世界》老一代版本小夥伴們又知道多少呢?你是否有過那樣的回憶,歡迎大家在下方留言分享。
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3 # 老杜食譜
在Minecraft十年的發展歷程中,有著非常多的版本。5月10號就是Minecraft的生日了,所以今天帶大家來看看Minecraft的發展歷程
Minecraft的發展歷程中分為幾個時期,最開始是Pre-classic時期,接下來按順序分別是Classic時期,Indev時期,Infdev時期,Alpha時期,Beta時期和我們現在的正式版時期。
在2009年5月10號,誕生了Minecraft的第一個版本——Pre 0.0.0,但此版本並未釋出,而最早釋出的版本是2009年5月13號釋出的Pre 0.0.9a(rd-132211)版本,在這個版本中,遊戲內容非常簡單:一個只有草方塊和原石的世界,滑鼠左鍵放方塊,右鍵拆方塊,其他什麼內容都沒有在Pre-classic時期的幾個版本以後,便是Classic時期,這時的版本分為早期創造,多人測試,生存測試和後期創造幾種,這裡以早期創造中的0.0.11a版本為例在這個版本中,所有的方塊都變成了石頭,此版本中,滑鼠右鍵會切換狀態,預設為拆除方塊狀態,按一下滑鼠右鍵就會變為放置方塊的狀態,按滑鼠左鍵即可放置或拆除方塊。
此版本中也有了最早的生物——人類,按G鍵即可召喚一個人類,在生存測試的版本中,人類會攻擊玩家。並且這個版本和之後的一些版本用大視窗則會這樣,感覺有點難受在Classic時期之後,便是Indev時期。Indev時期更加完善了生存模式,為遊戲添加了更多的內容這裡小編沒有找到Indev時期的遊戲版本,就不加遊戲截圖了之後是Infdev時期在Infdev時期中主要修改了遊戲的地形生成,使地形更豐富更接近現實了。在Infdev時期後,緊接著迎來了Alpha時期,也有了Minecraft首個Alpha版本——Alpha 1.0.0。
在Alpha時期,因為Notch全心致力於開發遊戲,所以Minecraft的更新非常頻繁。在這個時期中,加入了很多內容,比如下界,生物群系,新的方塊,實體,物品,紅石電路,新的音樂和音效等等Alpha時期後便是Beta時期Beta時期是位於Alpha時期和正式版之間的過渡時期。在該時期中,加入了非常多的新的內容,遊戲內容越來越豐富,變得越來越有樂趣在Beta時期後,則是現在的正式版正式版分為兩種,分別是快照和正式版本,但某些正式版本還附帶著預釋出版。快照版本相當於正式版本的測試版,每個快照版本會有少量的新內容,預釋出版則是正式版本釋出之前的測試版本,緊接著便會發布正式版本。
總之,Minecraft的發展歷程是十分艱辛的,從最早的只能放置和拆除方塊,到現在的豐富多彩的世界,中間經歷了非常多的版本。這款遊戲是偉大的,也是永無止境的。同時,也祝以後的Minecraft會越來越好。
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4 # 御風者遊戲
在Minecraft十年的發展歷程中,有著非常多的版本。5月10號就是Minecraft的生日了,所以今天帶大家來看看Minecraft的發展歷程
Minecraft的發展歷程中分為幾個時期,最開始是Pre-classic時期,接下來按順序分別是Classic時期,Indev時期,Infdev時期,Alpha時期,Beta時期和我們現在的正式版時期。
在2009年5月10號,誕生了Minecraft的第一個版本——Pre 0.0.0,但此版本並未釋出,而最早釋出的版本是2009年5月13號釋出的Pre 0.0.9a(rd-132211)版本,在這個版本中,遊戲內容非常簡單:一個只有草方塊和原石的世界,滑鼠左鍵放方塊,右鍵拆方塊,其他什麼內容都沒有在Pre-classic時期的幾個版本以後,便是Classic時期,這時的版本分為早期創造,多人測試,生存測試和後期創造幾種,這裡以早期創造中的0.0.11a版本為例在這個版本中,所有的方塊都變成了石頭,此版本中,滑鼠右鍵會切換狀態,預設為拆除方塊狀態,按一下滑鼠右鍵就會變為放置方塊的狀態,按滑鼠左鍵即可放置或拆除方塊。
此版本中也有了最早的生物——人類,按G鍵即可召喚一個人類,在生存測試的版本中,人類會攻擊玩家。並且這個版本和之後的一些版本用大視窗則會這樣,感覺有點難受在Classic時期之後,便是Indev時期。Indev時期更加完善了生存模式,為遊戲添加了更多的內容這裡小編沒有找到Indev時期的遊戲版本,就不加遊戲截圖了之後是Infdev時期在Infdev時期中主要修改了遊戲的地形生成,使地形更豐富更接近現實了。在Infdev時期後,緊接著迎來了Alpha時期,也有了Minecraft首個Alpha版本——Alpha 1.0.0。
在Alpha時期,因為Notch全心致力於開發遊戲,所以Minecraft的更新非常頻繁。在這個時期中,加入了很多內容,比如下界,生物群系,新的方塊,實體,物品,紅石電路,新的音樂和音效等等Alpha時期後便是Beta時期Beta時期是位於Alpha時期和正式版之間的過渡時期。在該時期中,加入了非常多的新的內容,遊戲內容越來越豐富,變得越來越有樂趣在Beta時期後,則是現在的正式版正式版分為兩種,分別是快照和正式版本,但某些正式版本還附帶著預釋出版。快照版本相當於正式版本的測試版,每個快照版本會有少量的新內容,預釋出版則是正式版本釋出之前的測試版本,緊接著便會發布正式版本。
總之,Minecraft的發展歷程是十分艱辛的,從最早的只能放置和拆除方塊,到現在的豐富多彩的世界,中間經歷了非常多的版本。這款遊戲是偉大的,也是永無止境的。
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5 # 白小羊xy
我的世界是一款非常熱門的一款遊戲,到現在為止快11年了,那麼這款遊戲從第一個版本到現在的最新版,每一個版本都更新了什麼?增加了什麼?讓我一起看看吧。
pc端1.一切的開始(rd-132211)
我的世界第一個版本是2009年5.13發行的
該版本又稱為遠古版,這個版本的我的世界中,幾乎什麼都沒有,只有石頭,草方塊和泥土。沒有揹包,沒有血量飢餓值,也沒有揹包物品欄,連準心都沒有就連操作方式也十分的簡單,左鍵放置方塊,右鍵破壞方塊,而且還不能選擇放置什麼方塊。不過還是可以建一些簡單的建築哈
2.史蒂夫的出現
我要介紹的第二個版本雖然第一個玩法差不多,但是他增加了一個新東西,人類,就是現在的史蒂夫
也就是說在這個版本里史蒂夫已經設計了出來,為以後的版本發展打下了基礎,看著古老版本史蒂夫跳舞是不是感覺有點好玩丫。
3.方塊的增加
這個版本與前兩個版本不同的是增加了一些各種各樣的方塊,在這個版本中加入了大量的方塊,地表方塊由原來的草方塊換為了石頭,我們也可以放置出原石和木頭。
也就是說我們可以在這個版本中,建造出來更多,更好看的建築,讓玩法更豐富了。
4.地形(0.013)
這個版本增加了豐富的地形,增加了很多方塊,增加了水,為以後的生存模式,增加了基礎,這是第一個有了地形生成的版本。
5.物品欄的出現(0.3)
在這個版本中已經出現了物品欄和更好的地形生成,生存模式就會在下一個版本出現了。
6.第一個生存
在0.3之後,我的世界出了一個新玩法,生存模式這個模式可以生存,有了血量,和複雜的地形,但是可惜的是,這個版本還沒有出現合成系統,也就是說,你啥也幹不了,但是也算是為以後打了基礎吧
7.動物的出現(1.0.4)
在這個版本,出現了動物,有了更多的背景音樂,遊戲變得不在單調,已經變成了一款好玩的休閒遊戲了
8.雖然沒有飢餓條,但元素更多了
這個版本的我的世界雖然還沒有飢餓度,但動物,天氣,動物的叫聲,方塊的增加,鐵礦,煤礦,各種各樣的東西。
9.你來了?物品欄(123版本)
這是一個重要版本,他加入了揹包,也就是說,我們可以合成各種各樣的東西,可以更好的生存,增加了非常多的東西,比如史蒂夫的叫聲,和方塊的材質。
枯燥的生存結束了!
10.史蒂夫:我餓了(1.8.1)
這個版本中,我的世界基本玩法已經出現,怪物,挖礦,生存,建造,合成等等,也就是說,這個版本後,我的世界開始走向了頂峰。
11.創造時代1.0
1.0時代已經有了村莊,和很多物品,基本玩法已經全部有了,後續版本一直在改進,1.0時代是一個轉折點!
pc版本一直到了1.5.2版本,元素玩法基本全了,mod玩法更是豐富,出現整合包玩法,著名的亡靈戰爭,就是該版本創作的,加大了遊戲內容,後面的玩法也是加以改進的版本,我的世界陪伴了我們11年了,一次一次的更新,都是一次次回憶,謝謝老版本。
手機版先說一下為什麼要說手機版,因為手機版非常的重要,玩家非常的多,要是我的世界沒有出手機版,熱度就不會達到現在,我也是在手機端入坑的,先入手機坑,後來才知道電腦,大部分人都是這樣子。
1.0.10版本(經典版本)
該版本最為經典,我也是在這個版本玩的時間最長,該版本配合多玩,雖然在現在,這個版本可能非常枯燥,但是在以前這個版本我可以玩一天,多玩地圖眼花繚亂,給殭屍做實驗,各種各樣mod,真是好玩。
2.0.11版本(漢化版本)
這個版本是我入坑生存的版本,因為有了漢化,我知道了這個伺服器有了生存玩法,我就解除了生存。遊戲無了障礙。
3.0.12版本(哇附魔,居然下雨了)
這個版本是手機版本里加入元素最多的版本,加入了紅石,天氣,飢餓度,還有附魔,地獄。
我也在這個版本解除了伺服器,當時候玩的伺服器是飢餓戰爭,輸入地址,就可以進去了。
4.0.13(哇,小兔兔)
加入紅石系統,和更多動物,更多的地形,生存更有趣,船的速度更快,還改了些特性。
5.0.14(小女巫)
這個版本加入了投擲器,發射器,物品展示欄,地圖,紅石中繼器,紅石比較器,煉藥鍋,漏斗,漏斗礦車,TNT礦車,運輸礦車,女巫幼體。修復了bug。
6.0.15(羊的肉肉)
該版本加入了羊肉,與活塞,和木炭等許多新物品,與pc端越來越相近,更新越來越快,加入了領域服,和朋友聯機
7.0.16(海底探索)
這個版本加入了海底,還加入了很多pc端的東西,比如發射器,成就係統,這個版本除了沒有末地與命令方塊,基本與pc端的原版一樣了。
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6 # FPS解說小雨
一、複雜的安裝程式
不得不說《我的世界》經過10年的發展從單一的JAVA版到基岩版到網易代理我的世界的安裝包不斷地簡易傻瓜化,但是想想當初,我的世界下載不僅要自己找安裝包之後還要自己下載JAVA的去啟動程式,當初有不少人被複雜的安裝程式勸退,再加上又要面對一串串英文,這極大地阻隔了許多玩家與《我的世界》的距離,所以大家應該好好感謝一下為遊戲引進提供強大後援的老玩家們,正是他們為我的世界推廣做出的努力,推動了《我的世界》這款遊戲的引進國內的步伐。
二、沒有漢化翻譯版的煩惱
在剛玩我的世界的時候,還沒有漢化的遊戲,所以當時玩家對物體的命名都沒有很明確的定義,但是在廣大老玩家的不懈的努力下,我們將許多我的世界中的名字進行了常態化,比如說末影人變成了小黑,爬行者成了苦力怕,我的世界這個名字也同時被官方所接受,老玩家為了遊戲也做出了很多努力我們不能忘記。
三、遊戲內容的緩慢摸索
在遊戲的初期相信很多玩家都在追求快速通關的方法,但是發現這個遊戲其實沒有真正意義上的結束。在Java版MC的時代,作為首批接觸這款遊戲的玩家,沒有明確的遊戲玩法指導,全靠自己得摸索,最終在玩家們的努力下,逐漸發現了創造模式的玩法成了建築大師,有的人漸漸發現了跑酷的樂趣,他們的玩法也讓現在的我的世界越來越豐富,越來越有活力。
四、沒有下界,只有下界反應堆
在《我的世界》初期並沒有下界這個神奇的地點,只有一個下界反應堆,可以短暫的製造出下界,並且可以召喚豬人,但是現在下界已經徹底變成了一個獨立的空間,裡面擁有著眾多亡靈生物,而反應堆卻被移除了,這會不會成為《我的世界》老玩家的一個美好的回憶呢?
五、遊戲玩法逐漸多元化
作為世界上最團結最有戰鬥力的遊戲玩家,《我的世界》裡的玩家的玩法怎麼可能只是簡單的打打殺殺呢,我們要有戰術,用床炸死末影龍,別人到處打獵掠奪,我們安心種田放牧,同時在創造模式下還有玩家將故宮搬上了搬進了《我的世界》裡,令世界玩家都感到中國玩家的實力。
雖然《我的世界》已經經歷了10年之久,老玩家逐漸離去,但是源源不斷的新生玩家的加入為這款遊戲不斷賦予新的活力,即使當年的老玩家早已不玩這款遊戲了,但是一說起當年的遊戲記憶,一定是歷歷在目,因為這都是他們的青春。
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7 # 豆米Oo
我的世界在全世界擁有數量非常龐大的粉絲,自從2009年正式上線以來,一直備受玩家的喜愛。玩家根據自己的喜好和想法,創造屬於自己的世界。期間當然也少不了一些有趣的故事了。
1、我的世界前身是一款名字叫RubyDung的遊戲,它的遊戲靈感來自於一款名叫Dwarf Fortress的城市建造遊戲。而Notch在製作RubyDung的時候,又在一款名叫Infiniminer的遊戲中找到靈感,Infiniminer是一款開源的多人方塊沙盒建造和挖掘類的遊戲。
所以Minecraft是結合了好幾款遊戲的靈感創作出來的,Minecraft的名字靈感是來自於IRC聊天室中一位使用者想Notch提的建議,其實Notch一開始設想的遊戲名稱叫“Minecraft order of the stone”,也就是我的世界 岩石之令。
2、我的世界最初版本的畫面還是比較粗糙的,簡單的被稱為Cave Game。而我的世界第一張遊戲截圖是一位玩家在遊戲釋出49分鐘後分享出來的,而我的世界中第一個藝術品則是在遊戲釋出兩個半小時之後誕生的,是一個8bit的馬里奧建築。
3、2010年中下旬突然火起來的Herobrine,給我的世界帶來了一絲神秘的感覺。遊戲中也衍生除了很多Herobrine相關的產品,MOD、材質、地圖等等。但是遊戲原始碼中,並沒有Herobrine相關的程式碼,雖然官 方有加入幾個Herobrine相關的彩蛋。但其實Herobrine是一個虛構的故事,Notch也好幾次發文沒有Herobrine的存在,也沒有加入Herobrine的計劃。
4、JJ怪苦力怕其實是因為一個錯誤而誕生的,錯誤的原因是因為意外的將豬的長度和高度顛倒了,創造出了一個身材很高但是腿很短小的模型。而Notch很喜歡這個模型,於是給它加上綠色的面板,於是乎JJ怪苦力怕就這麼誕生了。
5、其實我的世界中的所有生物都是沒有性別的,我們的主角史蒂夫也不知道是男是女,而“史蒂夫”這個稱呼也是來自Notch的玩笑,只不過被玩家廣泛使用了。
6、我的世界的地圖非常大,非常非常大。。。甚至可以說是無限大,沒有人知道到底有多大。但是從技術上說這是錯誤的,因為地圖或許可以是無限大,但是玩家的活動範圍是有限的。比方說,遊戲中一個方塊的長度是一米,那麼以玩家站的地方為地圖中心,那麼就可以向四個方向延伸3000萬格,也就是說玩家的活動範圍是一個長寬都是60000千米區域,也就是3.6兆平方米那麼大,這個面積是地球面積的7000倍。
8、當玩家建立一個地圖時,你並不是創造了一個世界,而是創造了三個世界。除了主世界,另外兩個分別是末地和地獄。其實一開始這兩個世界的設定是天堂和地獄,然而地獄在遊戲中最終命名為下界,天堂也變成了末路之地。
10、我的世界之所以這麼成功,其中一個原因就是遊戲會定期保持更新,實時的新增一些新的元素讓遊戲始終保持新鮮感。也因為更新太頻繁的緣故,有很多設想都是存在於測試版本中,而沒有出現在正式版本中。比如遊戲本來是要加入齒輪方塊的,但是不知道為何這個計劃取消了,或許因為齒輪的功能都被紅石代替了吧。遊戲中原本還準備加入燈籠道具,但是最後也取消了。。。
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8 # 貓先森i
我的世界這款沙盒遊戲歷經快11年,從一開始的挖掘方塊放置方塊開始,之前只有這兩種功能,沒有別的,後來的話呢逐步更新東西,比如動物、材質更新什麼的,剛開始是沒有動物的,後來又更了礦脈什麼的,我們這些老玩家一步一步跟著走,到了現在又更新了材質包,岩漿,地獄巖、玻璃等等,一些細節改了。後來的海洋版本也隨之更新了水下視覺,更豐富的海洋和生物,也多了溺屍。總之就是說我的世界從一開始的破壞方塊放置方塊這兩個功能一步一步更新到了現在這樣
回覆列表
我的世界:mc更新的十年都發生了什麼?10張圖解讀mc歷史變遷!我的世界:解讀mc十年變遷史,這些你還記得麼?老玩家感動淚目!
2009年:元年
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2009年是《我的世界》出生的元年,這一年在Minecraft大陸上誕生了草方塊、圓石、還有人類、豬、苦力怕等等生物。mc的世界,每一天都是一個全新的變化。你還記得麼?
2010年:生存測試
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這是《我的世界》快速發展的2年,版本號從Indev-Infdev-Alpha-Beta一共四個大版本的變更。生存模式、創造模式也是在這一年被加入mc。
2011年:起航
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到了2011年,《我的世界》開始了穩步發展的第二年,Beta 1.8過渡到正式版1.0,下界維度加入。奠定mc未來的更新道路!
2012年:1.4駭人更新
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自2012年底《我的世界》1.4的釋出,Minecraft正式進入了為版本號命名的階段。例如JAVA版1.4,被Mojang稱之為“駭人更新”,加入了更多怪物的變種,骷髏頭,以及BOSS凋靈。
2013年:1.7改變世界的更新
我的世界:mc更新的十年都發生了什麼?10張圖解讀mc歷史變遷!
13年《我的世界》一共經歷了3個大版本的更新,其中1.7更是被稱之為改變Minecraft的更新,讓人沒失望的是,1.7也是迄今為止,生命力最為頑強,模組最多的巔峰之作。
2014年-2015年:Notch離開了
我的世界:mc更新的十年都發生了什麼?10張圖解讀mc歷史變遷!
2014年迎來了一個不幸的訊息,Notch離開了《我的世界》,Minecraft換了掌門人。因此14-15兩年的時間,Minecraft第一次放緩了更新的腳步。版本號停滯在1.8繽紛更新遲遲不前。
2016年:1.11探險更新
我的世界:mc更新的十年都發生了什麼?10張圖解讀mc歷史變遷!
距離mc釋出,已經第7年了。似乎Mojang將Notch離開的陰霾驅散了,16年一口氣釋出了1.9-1.11三個版本。戰鬥更新、冒險更新、雙持、鞘翅、冰原以及林地府邸等等特性被加入其中。
2017年:中國版來啦!
我的世界:mc更新的十年都發生了什麼?10張圖解讀mc歷史變遷!
《我的世界》中國版的元年!Minecraft正式來到了中國,無數的玩家終於等到了這一刻的來臨。而這一年的版本為1.12多彩的世界更新,似乎這麼多年過去了,版本還是停在1.12吧。
2018年:1.13水域更新
我的世界:mc更新的十年都發生了什麼?10張圖解讀mc歷史變遷!
水域更新,也就是目前我們正在玩的《我的世界》版本,開啟了Minecraft的海洋時代,有些人不喜歡這個版本,認為它失去了Minecraft該有的樣子。你怎麼看呢?
2019年:1.14村莊與掠奪
我的世界:mc更新的十年都發生了什麼?10張圖解讀mc歷史變遷!
《我的世界》來到了第十年,這次此次不是單純的增加冒險遺蹟了,而是從建築、村莊、怪物、動物、村民、交易、群系甚至是合成,都有了全新的變化!難道Mojang是打算十週年釋出新版本麼?
翻看著Minecraft這10年變遷,老玩家一定會有所感動淚目,還記得你萌新的樣子麼?