回覆列表
-
1 # 資訊保安ovo那些事兒
-
2 # 皛如意
鞋子 末世 不詳 魔女 破甲(局勢補後最後一件,破軍(蒼穹)(制裁)或是肉裝) 黑切呢,不太建議出,破甲和黑切的區別大多數人不清楚,總結來說,黑切前期傷害高,後期作用小,破甲後期傷害比黑切高很多,但對於老夫子而言,前期末世比黑切更好,有一定的續航,還有攻速加成,更能打出真實傷害,所以前期末世更好,而到後期,敵方護甲堆起來了破甲自然價效比最高,所以黑切的話個人覺得沒有必要。
聖人英雄老夫子–教學生,順便拯救世界。老夫子技能重做以後在各種對局中的出場頻率明顯上升,被動提升攻速和二技能的高額免傷,配合大招霸道的控制效果,可以讓老夫子吊打敵方直至擊殺敵人,暴力半肉出裝的老夫子單挑無人能出其右,實在是上路一霸。

技能解析:
被動【師道尊嚴】
老夫子技能不消耗魔法值,普攻疊加5次後可以大幅提升自身攻速、移速,並使普攻附帶真實傷害。被動技能是老夫子稱霸上路的依仗,在啟用被動的效果後還可使普攻減少一技能和二技能CD,大幅提升老夫子的輸出與消耗能力,線上儘量利用小兵疊三到四層被動後再突襲敵方英雄,可以提高自己打出一套技能留下敵人的可能性,最大化輸出收益。
一技能 【聖人訓誡】
老夫子的一技能可以將意圖逃跑的敵人拉回自己身邊,造成傷害並附帶減速效果。在擁有被動的情況下可以考慮先手一技能,利用被動減CD的效果,可以在短時間內重置一技能CD,增加自己輸出,降低敵人逃跑的可能。尤其在單挑過程中,頻繁使用一技能不僅可以起到控制敵人的效果,其附帶的物理傷害也不容忽視。
二技能【舉一反三】
老夫子開啟二技能可以提升自己的移動速度和免傷效果,前期上線時點一級二技能可以提升自己普攻輸出,值得留意的是二技能擁有可以反彈一次敵方普攻的效果,反彈的普攻是可以增加訓誡值的,這意味著老夫子在開啟二技能後還可以提升自己疊被動的速度,同樣可以提升輸出,但同時也要注意到每個單位最多受到一次反彈,因此儘量不要一直扛傷害,團戰中吃到硬控的輸出裝老夫子基本沒有生還的可能。在對抗中二技能沒有處於冷卻時間就立即使用,可以最大化自己的輸出和生存能力,而在戰場支援過程中也可利用二技能爆發的移速加成提升自己機動力,保證了老夫子可以遊走全場抓人的能力。
大招【聖人之威】
老夫子大招的控制足有五秒之長,可以將敵人禁錮在自己的攻擊範圍內,這時候攻擊敵人就真的是“吊打”了。開啟大招老夫子會衝向敵人並造成傷害,不過敵人可能在老夫子釋放大招衝鋒的過程中位移離場。二技能提升移速後接一技能控制,然後貼臉釋放大招是最保險的做法。本技能的霸道之處在於敵人無法離開老夫子的大招範圍,也就是說單挑時中了老夫子大招的敵人,除了背水一戰或者等死沒有別的選擇。

加點推薦:
上線點一級二技能,然後主一副二,有大點大,可以最大化輸出。召喚師技能推薦閃現或終結,由於本身沒有位移,帶閃現可以增加自己生存能力,而終結則方便自己收割殘血。
裝備推薦:

六神裝:末世、宗師之力、泣血之刃、影忍之足、反傷刺甲、不死鳥之眼
出裝思路:末世的物理吸血和被動技能破敗讓老夫子在線上擁有了更強的消耗能力,對抗坦克也具有一定的輸出能力。宗師之力提供生命值和暴擊率加成,大幅增強老夫子的輸出能力。泣血之刃可以增強自己開大後的生存能力,高額的物理吸血和攻擊力加成讓老夫子可以放心地與敵人單挑,而不用擔心會打不過對方。第四件裝備選擇出影忍之足可以彌補自身機動力的不足,在與敵方英雄對抗時也具備一定生存能力,這裡一定要視敵方陣容出裝,當敵人法系英雄和控制技能比較多時,也可以選擇出抵抗之靴,在前期依靠二技能的移速加成,可以稍稍延遲出移動道具的時間。反傷刺甲能讓老夫子具備更強的生存能力,同時在單挑中製造更高的輸出。而不死鳥之眼則是針對敵方法師英雄。出裝不是一成不變的,在逆風的情況下使用老夫子的玩家應該考慮放棄泣血之刃改出防禦類裝備,畢竟生存才能有輸出,靈活才是遊戲出裝的核心技巧。
銘文推薦:
紅色紛爭、藍色獸痕、綠色虛空
銘文屬性:最大生命+975/物理攻擊+25/物理吸血+5%/暴擊率+5%/冷卻縮減+6%
銘文思路:這一套銘文帶來收益是非常之高的,物理吸血和暴擊率無論在前期還是後期都是非常實用的,接近1000的生命值讓老夫子具備更強的生存能力。
對戰技巧:
前期儘量利用防禦塔,不要踏出防禦塔攻擊範圍,清理兵線猥瑣發育到四級後,在確保對面無人支援的情況下可以出塔單殺敵方對線英雄。單打時必須時刻注意敵方隊友動向,及時使用二技能加速逃避敵gank。開大後依靠被動效果普減少一、二技能的冷卻時長,儘可能在對戰中多使用技能,一方面提升輸出,另一方面利用二技能也可以提升自己對抗時的生存能力,畢竟生存才能有輸出。

團戰技巧:
老夫子團戰時一定要看準敵後排切入,由於老夫子本身沒有位移技能,在通常情況下利用二技能爆發的移速加成貼近目標開大。當然,必要時閃現突臉開大也是可行的,但不要把自己置於絕境,一定要確保隊友能牽制一部分敵人,不做無謂的犧牲。每種打法都是建立在出裝套路的基礎之上的,這套打法的核心支撐就是泣血之刃和末世,沒有高額的生命回覆效果,僅僅依靠抗性是不足以支撐老夫子在團戰中開大無腦輸出的。