你好,應該是dps吧,是不是打錯了?
DPS是每秒輸出傷害的意思
DPS是英文Damage Per Second的縮寫,翻譯過來就是每秒的傷害,常用於網路遊戲當中,dps一般用來形象反應一個輸出職業的輸出能力。
一般而言,DPS後邊會帶上一個數字,代表著平均每秒對目標造成的傷害數值,比如dps5000,即代表著平均每秒對對目標造成的傷害數值為5000。
DPS單位在DOTA裡多是後期型半後期型英雄,往往具有高傷害和高爆發,在團戰中是重要的火力輸出。比如像巨魔戰將、矮人狙擊手、黑暗遊俠、沉默術士、Phantom刺客、骷髏射手、影魔、黑曜毀滅者、敵法師、靈魂守衛、Phantom長矛手、風行者等等。而魅惑魔女、山嶺巨人、劍聖、劇毒術士、眾神之王等卻是前中期優秀的DPS。
在這些後期DPS英雄中,絕大多數是要在遊戲的中後期才得以發威的(所以叫後期),需要靠等級和裝備的提升才得以發揮力量。它們大多數合成的裝備有假腿,狂戰斧,大炮,金箍棒,瘋狂面具,振奮寶石,蝴蝶以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)這些後期DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的儲存自己。
才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支援。作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。而作為前中期的DPS則要主動的尋求戰鬥 在前中期最具力量的時候帶領己方打出優勢而為己方後期型DPS創造更多發展的時間和空間。
你好,應該是dps吧,是不是打錯了?
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DPS是英文Damage Per Second的縮寫,翻譯過來就是每秒的傷害,常用於網路遊戲當中,dps一般用來形象反應一個輸出職業的輸出能力。
一般而言,DPS後邊會帶上一個數字,代表著平均每秒對目標造成的傷害數值,比如dps5000,即代表著平均每秒對對目標造成的傷害數值為5000。
DPS單位在DOTA裡多是後期型半後期型英雄,往往具有高傷害和高爆發,在團戰中是重要的火力輸出。比如像巨魔戰將、矮人狙擊手、黑暗遊俠、沉默術士、Phantom刺客、骷髏射手、影魔、黑曜毀滅者、敵法師、靈魂守衛、Phantom長矛手、風行者等等。而魅惑魔女、山嶺巨人、劍聖、劇毒術士、眾神之王等卻是前中期優秀的DPS。
在這些後期DPS英雄中,絕大多數是要在遊戲的中後期才得以發威的(所以叫後期),需要靠等級和裝備的提升才得以發揮力量。它們大多數合成的裝備有假腿,狂戰斧,大炮,金箍棒,瘋狂面具,振奮寶石,蝴蝶以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)這些後期DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的儲存自己。
才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支援。作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。而作為前中期的DPS則要主動的尋求戰鬥 在前中期最具力量的時候帶領己方打出優勢而為己方後期型DPS創造更多發展的時間和空間。