-
1 # 納爾
-
2 # 宇宙男子
【對線技巧】
身為射手,燼非常特別。他的同行們更習慣利用持續的火力將敵人吞噬,而燼卻會非常耐心地挑選出擊的時機,不驕不躁,極其嚴謹。在線上時,他會精確地計算彈藥,讓手中的每一發子彈都能落到實處。更關鍵的是,他會緊盯著對手的走位,等待著將第四發子彈激射而出,造成致命的傷害。燼的普攻範圍最多也就只能稱得上一般,所以在對線期總是難免被對方騷擾。這就是【Q曼舞手雷】登場的時機了。彈跳的手雷能夠確保燼在相對安全的距離完成補刀,運氣好的話甚至能有效地騷擾到那些過於貼近兵線的敵方英雄。
然而,燼較低的攻速會經常讓他不得不退守到塔下,並將本該用於騷擾的最後一發子彈轉而消耗在補刀上。不過事情總有另一種可能:當燼計劃退守時,如果在後撤過程中放下幾個【E萬眾傾倒】的陷阱,就能給自己的打野創造機會,不知不覺地收緊倒黴獵物脖子上的絞索。在GANK之初,燼和盟友可以協力逼迫敵人走位,將其驅趕到陷阱附近。一旦敵人落入陷阱,燼就可以立即甩出【W致命華彩】,造成傷害的同時將對手禁錮在陷阱的減速範圍內,讓倒計時結束的爆炸得以順利觸發。無法逃脫的爆炸將會大幅削減敵人的血量,讓燼的最後一發子彈可以實實在在地命中要害。無論怎樣,他們都難逃一死。
除了殺傷敵人,陷阱還為主動出擊的燼提供了完美的掩護。另一方面,雖然不太常見,但偶然的暴擊不僅會創造擊殺目標的機會,還意味著追獵的開始。燼的才能此刻得以盡顯——透過對已標記敵人釋放【W致命華彩】,動彈不得的目標只能坐以待斃。冒進的打法一般情況下都會引來敵方打野的關照,但如果燼能夠抓住時機打出第四發必定暴擊的子彈,他就能利用猛然提升的移動速度安然回撤,留下原本志在必得的殺手鬱悶地應付戲命師的陷阱。
“偶然的暴擊不僅會創造擊殺目標的機會,還意味著追獵的開始。”
2/3
【小規模戰鬥技巧】
只要燼的演出開場,他卓越的控制能力就會藉由陷阱凸顯出來。如果他在敵方前往小龍的必經之路上放置了【E萬眾傾倒】,對方的意圖就會極易暴露在己方的視線中,並且,燼還能借機利用【W致命華彩】暫時拖住敵方的打野。就算對方執意搶龍,燼可以在人群中扔下一枚【Q曼舞手雷】,再仔細地挑選槍擊的目標。雖然他沒法單獨一人搶下小龍——畢竟攻速不高,但他的周詳計劃和備戰能給自己的團隊在混戰中帶來巨大的便利。
“他的周詳計劃和備戰能給自己的團隊在混戰中帶來巨大的便利。”
然後就是燼的大招。只要他能找到合適的狙擊位置,【R完美謝幕】就可以為他和他的團隊在圍剿時提供無可估量的優勢。這個技能的施法距離非常遠,但角度非常重要,所以要求燼在選擇蹲踞位置時必須考慮周全——離敵人太近,會被對方的刺客輕易絞殺;離得太遠,則讓燼的參戰能力只剩這一個大招;而要是位置很差,他更有可能完全錯過遊移不定的戰場。歸根結底,只要選擇得當,在遠未踏入戰場之前,燼的破壞力就能傾囊而出。
3/3
【團戰技巧】
燼參團的時機有兩個:要麼是開頭,要麼是結尾。如果他選擇和自己的團隊走在一起,他所承擔的就是傳統意義上的後排角色。在放下陷阱保護本方脆皮的同時,利用【W致命華彩】殺傷被標記的敵人。【Q曼舞手雷】在屠殺中起到的作用更多是錦上添花,而當敵人開始逃命時,完美就位的燼便可舉起完全組裝後的“低語”,獻上【R完美謝幕】。
另一方面,燼也可以選擇首先祭出大招,宣佈演出開場。如此一來,他在團戰中就成為了一個非常規的角色,因為對方根本看不見他——起碼一開始是這樣。當對方還在陶醉於以多敵少的快感時,他們很快就會發現戲命師的缺席是精心編排的橋段。燼本人的戲份或許不多,但他的子彈卻絕不是跑跑龍套而已。雖然【R完美謝幕】對高血量的敵人傷害一般,但是這個技能的減速效果會攔住敵方前排英雄的去路,還可以阻止脆弱的敵人從盟友的火力下逃生。更重要的是,【R完美謝幕】會壓制住燼的敵人,逼迫他們躲在自己的坦克背後或是尋找掩體。而且就算燼已經交出了大招,他仍然可以在戰鬥中有所貢獻。透過【W致命華彩】的控場能力,燼的盟友可以更好地打掃戰場,取得最終的勝利。
“完美謝幕會壓制住燼的敵人,逼迫他們躲在自己的坦克背後或是尋找掩體。”
由此戲命師可以發揮優勢來打擊對手。
-
3 # LOL八年老玩家
基石符文選擇點出迅捷步法,以迅捷步法來搭配燼本身的一個低語爆發可以更好地在對線期消耗對面,搭配第三行血統提升後期的血量續航。與其他ADC不同的是燼在副系點出迅捷與風暴聚集來最大化自己的輸出。
燼的出裝選擇第一件嵐切,嵐切提供不俗的攻擊力和暴擊率加成同時有一個主動減速的效果,搭配迅捷步法以及燼的高爆發可以更好地留人擊殺,之後的出裝選擇固定的暴擊流出裝火炮無盡,後期根據局勢不同選擇對應的準備。
打法核心
燼的技能加點選擇主Q副W,對線期主要的消耗手段是利用第四發的低語配合Q的擊殺小兵增傷來打,配合迅捷步法可以更好地消耗敵人,同時在搭配硬控輔助的情況下,燼的爆發能力可以很容易地獲得對線優勢。
燼在擁有一定高AD裝備後其斬殺能力非常強,充分地利用這個優勢配合輔助打對線擊殺,在中期燼則要著重發揮自己的高爆發優勢,大招先手開團或者後手收拾殘局,利用被動移速的加成來不斷地風箏輸出即可。
回覆列表
在最近幾個版本,ADC的生存環境是越來越差,特別是在進入了S10賽季之後,到處都是調侃ADC的話語,雖說ADC在當前版本確實不是一個強勢的位置,但是其作用依舊是不可或缺的,因為ADC依舊是後期輸出的保障,具有很強的持續輸出能力,而且坦克有回暖的趨勢,坦克的上場率也是越來越高,而坦克最大懼怕的就是有持續輸出能力的英雄,大部分的ADC打坦克還是非常快的。
但總有例外,在這麼多ADC中,打坦克能力最弱的戲命師是有一席之地的,其獨特的攻擊機制,使其持續輸出能力並不是很強,戲命師更像是ADC裡面的移動炮臺,單發普攻的傷害很高,但是使用普攻的頻率比較低,還記得戲命師在剛出來的時候,有許多的玩家都使出的破甲流,技能的傷害非常高,當然是針對脆皮來說,在坦克面前沒有還手的能力,不過現在都是出的暴擊流,不但傷害高,保命能力也很強,雖說打坦克的能力更強,但依舊是不夠。
戲命師也能成為“坦克殺手”?到底是怎麼回事呢?雖說戲命師出暴擊流打坦克相對要好,但依舊是不能夠稱之為坦克殺手的,只因為一件裝備,有了這件裝備之後,戲命師打坦克的能力大幅度提升,僅需3100金幣就能夠引起質變,那麼這到底是怎麼樣的一件裝備呢?這一件裝備就是蘭德里的折磨,也被稱之為“男的女的折磨”,是一件法師裝備,特別是適合有持續輸出能力的法師,像蘭博、蛇女等英雄。
但是戲命師的技能只有E是有法術加成的,出這件裝備有什麼用處?主要是蘭德里的折磨的被動,在被英雄技能命中之後,會灼燒目標1.5%當前生命值的魔法傷害,特別是對移動受損的目標能夠提升到2.5%當前生命值的傷害,戲命師之所以適合這件裝備原因就是他的技能距離很長,像W和大招都有著非常遠的距離,能夠進行遠端打擊,對敵方進行消耗,使對面的坦克痛不欲生。
這一套出裝的戲命師也不僅僅是要出蘭德里的折磨,和常規出裝是大不相同,除此之外還有魔宗、夜之鋒刃、幽夢、穿甲弓。魔宗能夠提供豐富的藍量和不俗的攻擊力,技能傷害更加的高,夜之鋒刃還能夠提供一層技能免疫護盾,幽夢能夠提高移動速度,保命能力是非常強的,而且戲命師站位又靠後幾乎不可能被擊殺,輸出環境非常安全,值得注意的是這個玩法的戲命師的站擼能力是非常弱的,主要還是以POKE為主。