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  • 1 # 老獅玩遊戲

    目前玩臺服,總體來說這款遊戲做得還是不錯的,畫質和操控流暢度都很滿意,就是殭屍模式地圖少了點,等國服出來可以玩玩

  • 2 # 龍井遊戲館

    要說2020年最值得期待的射擊手遊我覺得非使命召喚手遊莫屬。首先,使命召喚這一系列端遊在全球範圍就有非常多的追隨者。況且這款手遊製作精良,完美還原端遊體驗,畫質更是精美到炸。操作方面也非常容易上手,按鍵不多,而且可以隨自己的習慣自定義。涵括三大主流射擊遊戲模式:吃雞模式,團隊模式和生化模式。更有讓人熱血沸騰的排位賽機制。賽季通行證的獎勵也非常豐厚。

    槍械方面,主流的步槍,狙擊槍,散彈槍也應有盡有,打擊感十足,十分耐玩。槍械面板也層出不窮,眼花繚亂完全可以媲美csgo。

    最重要一點,非常適合無氪金玩家。不充錢,單憑技術也可以完全暴打氪金玩家。

  • 3 # 迪哥拆遷第一分隊

      作為世界最火的射擊遊戲系列之一,《使命召喚》從未缺席過移動平臺,早在智慧手機剛剛普及的年代,動視就曾推出過《使命召喚 黑色行動》殭屍模式的同名射擊手遊,遊戲的內容表現和原版殭屍模式近乎一致,並採用漫畫過場來交代劇情,本身的素質在當時的移動平臺可謂翹楚。

      後來動視移動平臺陸續推出了多款 CoD 作品,將小隊指揮和第一人稱射擊結合的《使命召喚 突擊隊》、類似《部落衝突》建造並攻打營地玩法的《使命召喚 英雄》,和以策略戰鬥為主的《使命召喚 全球行動》,可見 CoD 在移動平臺試圖挑戰不同的遊戲型別,可惜此前仍沒有一款足以將正統 CoD 的精髓「複製」過來的作品。

      經過數個月的內測,《使命召喚 手遊》(Call of Duty Mobile)在10月正式登陸移動平臺,它的型別也非常「簡單粗暴」,將最純粹的 CoD 多人 PvP 內容搬到了移動平臺。得益於 IP 的強大號召力,《使命召喚 手遊》首周下載量就突破1億大關,將《絕地求生 移動版》《堡壘之夜》等大火手遊甩到了後邊。

      部分已經體驗到遊戲的玩家,對《使命召喚 手遊》的素質表示肯定。不少國外知名 CoD 主播紛紛加入《使命召喚 手遊》的直播中。抱著懷疑和期待的態度,我在遊戲開服當天第一時間建立賬號進入了《使命召喚 手遊》。之前我對在觸控式螢幕玩射擊遊戲有著根深蒂固的偏見,認為搓玻璃開槍是沒有靈魂的。不過在體驗了一段時間的《使命召喚 手遊》後,這種顧慮被遊戲成熟的表現打消了。

  • 4 # 炮炮說影視

    作為一款承襲自全球第一大FPS經典IP,並由動視與騰訊兩大巨頭聯手帶來的高品質移動端FPS產品,《使命召喚手遊》絕對一款值得玩的大作。

    不過國服一直沒有上線,這可急壞很多小夥伴。還好目前國際服,臺服可以玩,相信很多等不及的夥伴已經玩上了。

    在玩法內容上,《使命召喚手遊》繼承了COD系列的眾多經典模式與經典地圖場景,併發揮自身IP優勢,再現了包括如《現代戰爭》、《黑色行動》等知名系列中的歷代經典角色,同時,被動技能,連續得分獎勵等貫穿歷代多部作品的核心玩法設定,以及來自近幾年大受歡迎的《使命召喚:黑色行動3》中的“大招”設定等特色內容,也在《使命召喚手遊》中得到完美還原。

    使命召喚手遊中的武器系統很豐富,打擊感很強,非常具有現代科幻般的體驗,武器配件可以自由改裝,大家可以按照自己意願去改裝自己裝備。

    模式也很豐富,經典模式,殭屍模式,吃雞模式玩法都很豐富。總之,這款遊戲還是非常值得玩的,也非常耐玩。感興趣的小夥伴可以去試試哦。

  • 5 # XYQA

    體驗完國服了,只能說不能嘴裡之前誰也不能說是不是好東西,看著國外的資料好像很厲害、宣傳片質量有多好,結果codm來到國服就一個字:“差”!這種差可以體現在bug多,bug多是指每一種模式都至少存在兩個以上bug,初始進入介面有顯示bug、甚至連氪金的寶箱也有bug,真的看不出以往動視那種嚴謹。

    其次就是外掛不管,真的你達到傳奇局基本把把有外掛,不管是卡bug開透視都有,偏偏官方還不管,真的讓玩家體驗感極度下降,我只能說按照這種質量上線正式服,基本上涼涼。

  • 6 #

    個人感覺還是比較還原COD的,角色建模一看就都還挺精美的,確實有打磨過,從彈夾到揹包再到戰術馬甲,都是獨立建模,拿在手上都挺有質感的,細膩程度和端遊應該是不相上下了,我最驚喜的是沒想到能把COD16裡的槍匠系統搬進來,新人可能不知道這個有什麼用,舉個簡單例子吧,就是M4能改裝成衝鋒槍,換個配件也能射手步槍,這感覺巨強

  • 7 # 星辰夜風

    沒想到《使命召喚》竟然出手遊了!

    讓我先回想回想當年我玩使命16的歡樂時光。

    我喜歡當個狙擊手,空降到樓頂上,舉著我的狙擊槍,在瞄準鏡中尋找目標。一旦找到目標,然後出其不意的放一冷槍。

    看到螢幕上飄出”倒下“兩個字,我在螢幕前傻笑。

    可能是工作壓力太大了,身邊充斥著各種冷槍。所以在遊戲裡,我真想當一個永遠不會被敵人發現的狙擊手,永遠躲在暗處放冷槍,哈哈。

    昨天剛剛看到官網推出的新聞,使命召喚手遊要釋出了,於是跑到官網隨便瞄了幾眼。

    竟然是動視暴雪出的!

    看到這裡我才知道,動視和暴雪合併了。沒錯,就是打造魔獸世界的暴雪。魔獸世界我玩的時間最久了。

    不過合併後仍舊各做各的遊戲,使命召喚是動視出的。

    再一看,竟然是周董代言~最後一看,是鵝廠運營。來頭不小啊!

    其實我不太懂鵝廠的套路,射擊類的手遊不是有和平精英了嗎,怎麼又來一個?

    或許是來代替CF穿越火線的地位的吧!畢竟CF現在玩的人越來越少了……

    但這個遊戲的玩法又和吃雞、CF完全不同。

    比如遊戲中武器的獲得,吃雞是隨機撿的、CF是在商城裡買的,而使命是隨著升級獲得的。

    所以想拿到這個遊戲的通行證,先升級再說。

    記得有位程式設計師大V曾經說過:

    設計遊戲的人對人性的理解堪比心理學家

    這次果然又是即時獎勵先行。

    這個遊戲很聰明的避開了和吃雞競爭的部分,沒有生存模式(國際服有)。不得不說運營部門確實動了腦子。

    畫面確實做的精美,包括槍口的熱氣、爆炸後空氣中懸浮的顆粒,甚至瞄準鏡還能反光,都能把玩家代入場景,很有現場的氣氛。

    說實話,王者我已經不玩了,試試新遊戲也不錯。

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