-
1 # 辣條君遊戲解說
-
2 # 賣的小杯子
1:黑暗破壞神:不朽
2:餘燼風暴
3:黑色沙漠
4:天使聖域
5:天堂2:血盟
-
3 # 遊戲憨博士
其他兩位同學推薦的遊戲要麼太傳統,要麼太老了號稱要顛覆國內手遊格局的,中國產塞爾達(誤)手遊《原神》,瞭解一下?目前的狀態是6月11日啟程測試!1、畫質
談到畫質之前,我們提一下開發成本,畢竟遊戲畫面好不好,3不3A真的是要靠錢跟人堆出來的,《原神》是米哈遊(就是崩壞三的開發商)的遊戲,正式開發始於17年6月,初始人數按劉偉最初預想的60x2=120人算,到19年6月增至300人,12月增至400人。假設人數勻速遞增,等同於210人開發2年、350人開發6個月、400人開發直到完工。這裡估算的成本至少要5000萬美元以上,我相信沒有幾款端遊都敢這麼投入的,所以畫質在中國產手遊領域幾乎是最能打的幾個之一了。
2、自由度號稱中國產《塞爾達:荒野之息》不是白叫的,1個手遊敢跟NS上評價最高的3A大作叫板,還是十分需要勇氣的。這方面對比的文章特別多,感興趣的可以隨便搜幾篇,我隨便貼一點玩法
所有平面都可以攀爬
飛在空中戰鬥
像傑洛特和蝙蝠俠一樣調查腳印、追查線索
對於《原神》的大致面貌我早已有耳聞和預期,但是在初次進入遊戲的時候仍然讓我感到驚訝。不過這並不是因為跟《塞爾達傳說:荒野之息》的相似度,而是因為其相似的細膩程度。要知道,雖然“模仿”這種事情看似誰都能做,但是模仿物件畢竟是當今業界公認最頂級的遊戲之一,能夠把畫風、動作、特效、甚至是打擊感和互動反饋這些細節都打磨得幾乎一模一樣——講真,沒有點兒真本事和硬實力,還真的做不到。
在物理法則方面,《原神》甚至還構建起了一套更加龐大複雜的體系。火會讓草木燃燒、風能進一步加劇火勢、水能滅火併讓物體潮溼、雷將讓溼潤的物體導電並在火種爆炸、冰會凍結水且能暫時封印萬物……幾乎任意兩種元素之間進行結合,都會產生某種特定的元素反應。這些現象在很大程度上符合我們的直覺,也會被頻繁運用到戰鬥、解密和日常探索當中。而這也是我認為《原神》的開放世界最了不起的地方,畢竟打造出一個底層規律自洽的世界,即便對世界上最頂級的開發者來說也極具挑戰。
回覆列表
哈嘍你好,我是又菜又愛玩的辣條君!
我個人感覺,一夢江湖這款遊戲比較符合你,先為你介紹一下游戲!
1、一夢江湖到底有多自由!
空間自由:萬里江湖任逍遙
成長自由:無捆綁日常,沒有一條龍
戰鬥自由:能打的輕功,不服來空戰
善惡自由:無規則下的人性釋放
與世界互動的自由:NPC有情緒,古代生存技能這樣養成!
2、地圖到底有多大
在《一夢江湖》的大世界中具有多張,寬達400萬平方米的無縫大地圖,目前所有地圖加在一起總共兩千萬平方米,除地圖邊緣有空氣牆,地圖內沒有任何空氣牆,所有地點均可到達,玩家可以騎一匹駿馬,或者輕功,任意穿梭!
而且玩法多多,如果你想體驗還遊戲,可以瞭解一下,萌新必備知識
1、一條: 包括:行當中除了(自己專屬的行當職業任務,白榜,異客,江湖行商)其他都做。江湖中萬,裡聽風,江湖紀事中新秀羨魚,萬劫,無人。 如果前面加上等級(例如129一條來人,這樣就代表副本需要打解鎖了的,包括新秀羨魚萬劫無人明月,149,160以此類推)
2、三俠(羨魚萬劫無人,俠士難度)
3、工地(搬磚):懸賞多次接某一副本,做懸賞
4、幫本:幫派試煉
5、fx:返現
6、摸金:160級摸金和尚(有機率出四象碎)
7、撿垃圾:七星秘寶
8、33:登劍閣
9、會武欺軟怕硬:打得過就打,打不過等死
10、cbg:藏寶閣
11、雲遊:陣法商人
12、dd(滴滴):私聊
13、獎勵號:放棄獎勵(打完本會有通關獎勵,但副本中擊敗boss後選擇一鍵放棄)
14、單吃:拿所有的獎勵,其他人同上面獎勵號的操作,相當於自己拿所有人的獎勵
15、煙火隊:進隊後,隊裡的人輪流當隊長,當隊長的進入自己的宅邸,其他人找凳子坐出護盾來,之後將隊長交給下一個人,刷煙火氣的
16、相親隊,找情緣嘮嗑的
17、入夢100=紅衣白髮:入夢試劍100層,有一套永久衣服的獎勵。入夢120=水墨特效:入夢試劍120層挑戰成功後會得永久特效
18、揮揮:拜拜
19、雙雪:雪俠雪宗
20、四海局(狼人殺)入口在天機密卷裡
21、最低/高銀 :面對面交易時:賣家可以選擇物品出售的銀兩多少