回覆列表
  • 1 # 丁老師電競課堂

    這個有理解才能知道的知識,前幾天在某乎上面看到過,當然了對他們寫的東西也沒有什麼可評價的,主要來說一下自己的見解。

    哪些知識是在有理解後才知道的?

    首先是上單位,上單位並非是一個拼操作打細節的位置,更多的是要考慮三點,第一點兵線,第二點團戰,第三點容錯率。

    這也是為什麼鍊金、大樹的勝率比武器、劍姬高的原因。

    其次就是對線並非是需要依賴單殺,兵線牽扯再加上手長優勢配合上一些對線符文才是打贏對線的關鍵。

    上路的兵線比較長且經常容易被打野gank,所以雙方上單誰先起殺心,誰就更容易被擊殺。

    其次是打野位,在選打野英雄以前要先看看中單玩什麼,如果中路選擇了弱勢英雄,那麼儘可能的選擇一個強勢英雄來把中野對抗性給磨平,這裡首推的就是奧拉夫,其次就是巨魔。

    雖說打野要隨著野區經濟來走,但是全場節奏更為重要,可以捨棄掉一兩分鐘的發育來幫助隊友找節奏。

    如果想找野區節奏,必須保證線上優勢,在幫一波中或者上以後再去反野,線上兵線進塔以後反野效果更好,不然就是送。

    然後是中路,如果打野沒有節奏中單必須要站出來,哪怕是喪失掉部分兵線也要去幫助隊友gank。

    真的不用20分鐘一直在線上待著,哪怕是一個三隻手到了6級也能去做事情。把兵線推完以後藏起來也能給對手一種壓力。

    下路換過來以後趕緊去其他路佔住,不然的話你家0/5/0的ADC會吃兩路兵線。

    剩下是輔助位,輔助不單單是需要一直在下路待著。

    ADC把兵線推進去以後就要去找找節奏,這個版本中野打架頻率很高,如果輔助能快速的支援過去,那麼節奏會變得非常舒服。

    如果是兵線回推的話,就不要去瞎找節奏了,自家ADC會被越塔的。

    想讓打野過來幫你在他打完上半區野怪以後再發訊號。

    視野戰是下路對拼的關鍵,尤其是在打野支援過來以前一定要去把視野做好,如果對方過來搞你,那麼打野第一時間能支援過來。

    眼觀六路,耳聽八方,記一下其他路閃現的時間。

    最後一點,英雄聯盟不是打打殺殺,而是人情世故。

  • 2 # 厄加濤

    每個玩家都是從萌新走過來的,我是是一名常年混跡於黑鐵的老玩家了。

    下面詳細跟大家說一下黑鐵段位的知識點。

    1、交閃不殺、點燃勸退、閃現重置普攻(其實不能)。

    2、見面就是幹,一定不要慫。只有活著的人才有資格補兵。

    3、四殺之後求五殺必須打出神秘程式碼:baba。

    4、多於隊友交流,才能讓隊伍有更好的配合。例如:“ ?”

    5、如果秒選亞索,那麼開局/mute all可以提高遊戲體驗。

    6、亞索E突進敵人時,按ctrl+6可以提高傷害。

    7、龍王蹲草叢沒有效果。

    8、下路對線崩時,AD和輔助誰先打出“ ?”。另一方就會是背鍋方。

    9、遊戲時,出現失敗或勝利前,直接alt+f4可以快速結束遊戲,方便快速輸下一把。

    10、別噴對面打野,血的教訓。

    11、基本上是連跪或連勝。

    12、想快樂拿C位,想上分拿輔助。

    13、不要想贏一把就睡這種事情,容易通宵。

  • 3 # 鼻子溼

    1.懂得卡對面技能cd,這是在線上打架的基本功

    2.意識,這靠經驗積累。一般意識好的人打野不想光顧他,因為蹲的時間跟發育不成正比。

    3.打團和支援,野區遭遇戰時該繼續發育還是去支援,打團應該打後手還是反手,先殺對方的哪個位置。

    理清楚後正常混個鑽石守門員不成問題,再往上我就不知道了,我當年在六區才上到鑽三而已。[靈光一閃]

  • 4 # 靈動刷野人

    我覺得有很多,我本人也是一區鑽二的玩家,到了鑽二以後,我就一直再玩峽谷之巔了,準備今年衝高一點分數。我已經待了三年的鑽石了(普通排位系統,不是峽谷之巔排位),一直都沒有上去,我覺得有很多我自己也還沒有摸透,在這裡我可以分享下我之前的一些經驗。

    首先我們要在線上做好自己該做的事情,注意自己的補兵跟野區打野的情況,如果有什麼事情,就是寧願放棄兵線,也要去幫忙(也有情況是清完了兵線,但是野區戰鬥結束,打野沒了,就會有矛盾產生)。其次是我們的打團意識,如果有控制技能,特別是團控技能,那就要掌握好進場的實機,對方的站位跟技能完整也需要觀察。如果是一個輸出型英雄,就要留著自己的位移跟保命技能,防止對面刺客的繞後。

    那些英雄的操作技能就需要自己慢慢去練習咯

  • 5 # 阿桐看電影

    1.一定要跟著遊戲版本走,不要固定在一個版本,要與時俱進,那樣才會讓你有進步,走的更遠.

    2.與隊友和平相處,如果你在對局出現 口頭謾罵,性別歧視,種族歧視等,你會被遊戲裁決之鐮,並且之後一段時間 給你匹配的隊友是較差的.

    3.分段越高越清楚,眼位和訊號的重要性,我們放棄一些經濟去買真眼,是為了自己的安全和支援的速度.

    4.比爾吉沃特無限火力一級團戰在中路,弗雷爾卓德無限火力一級團在上路

    英雄聯盟帶給我的驚喜太多太多,來不及分享.掐指一算它居然也陪伴我7年時光.

  • 6 # A微笑面對人生

    大多數人聽著解說講解BP的時候,內心是處於半懵不懵的狀態。其實有一些相當一部分說法大家是懂的,比如某一手英雄對線強勢還是弱勢,發力期是早還是晚,陣容支援與否。

    但是如果問到“下一手他們會拿誰呢?”,注意,問的不是你覺得拿哪一個,而是戰隊教練會拿哪一個,很多人就能給你差了十萬八千里的答案。

    如果沒有在對戰中詳細瞭解每一位英雄的細微差別,就很難理解“為什麼戰隊會選ta”這種問題。

    我從我準確預估的案例中選了兩例,結合實際情況出了以下題目,大家可以自測一下:(時間均為一年前左右,不準確)

    某戰隊拿了三位輔助功能類的英雄,其中包括寶石琴女(確定走下)。已確定這三位英雄分佈於下路和中路,問下一手應該選出哪一位?

    某兩隊已經進入Pick 4+5的階段,並且都缺上單。現在已知A隊選擇了前期非常強的陣容和非常強勢的上單,並搭配了極具後期潛力的adc。而B隊前期戰鬥力不足,adc雖然有後期潛力但比A隊的不相上下甚至差一點點。問B隊上單取誰?

    第一題的答案是青鋼影。先說結果,本場比賽很不幸,對家搶先一階段(僅僅是搶先了一步而已)取青鋼影,寶石琴女貌似最後被迫搭配盲僧。盲僧爆發雖然滿足條件但穩定性極差,故本局輸得一塌糊塗。

    為什麼是青鋼影?因為她是單體斬首最穩定的。

    為什麼需要穩定單體斬首?那是因為寶石琴女這種下路提供不了傷害,只有充足的控制和保護,而寄希望於上野持續輸出又不現實(瑞茲上單滿足傷害要求,但不滿足三輔助陣容的要求),因此必須保證上野能夠提供穩定的爆發,強行造成對方先減員。青鋼影三個技能帶控制一個技能帶加速,同時擁有無視護甲的高額真傷,還有獨一無二的最後通牒機制。除非對手能頂住寶石琴女的保護強行把青鋼影揍出圈外,否則青鋼影進場必殺(怎麼可能呢,單一個寶石就夠噁心了)。可惜對方教練技高一籌先行拿下青鋼影,該戰隊看著三名輔助英雄頭都大了。

    第二題的答案是奧恩。就因為這個人當時很早就能讓隊友買高階裝備,所以當時剛挨刀的奧恩仍然被選擇上場。當本家四個人拿著熔火裝備時,局勢果然開始逆轉了。利用奧恩最基本的特性,強行提升了團隊的後期潛力,這就是核心思路。

    這兩個案例,一個是思路明確但是具體選擇很難(斬首英雄這麼多,為什麼搭配三輔助要青鋼影),一個是思路難想但是容易選(提升陣容後期潛力光靠中期發力的上單也是不夠的,但是隻要從團隊整體去思考,就容易想到用奧恩去提升團隊後期的整體能力)。這說明了理解BP的兩大要點:對抗思路和英雄篩查。對抗思路指贏下比賽的基本方法。由於韓國的運營打法流行,大家已經學會了很多對抗思路。這裡不做太多展開。

    英雄篩查是一個最難的部分。它本質上是透過對對戰的細節進行預測,然後根據預測結果去匹配英雄特性的過程。麻煩的地方在於,匹配到的特性有時微不足道。比如上單的吸血和瑞茲這兩個人,中期都能發力、都允許在保持爆發的情況下出生存裝備,都能夠在一對一對抗中找到機會,都能勝任一對多的傷害任務。那我們可以說他們是一樣的嗎?完全不能。瑞茲是可以出得非常肉,肉到中期兩個人都可以變成一坨肉屎。但瑞茲的肉是來源於昂貴的法力值護盾和坦克裝備,而吸血鬼天生自帶大量恢復和2秒+的無法選定。這一點點差距在面對極端爆發陣容時,完全可以決定上塔是否先被對方拔掉髮工資。這一點還算是比較大的差異,而很多英雄差異更為微小。只看比賽而沒有實際沉澱過上單經驗的人,沒有辦法識別很多比這還要細微的差距。

    說回斬首的問題。低端局劍聖能斬首,最近的比賽里奧拉夫+兩個輔助也能斬首,以前劍姬刀妹也能斬首,為什麼要青睞青鋼影呢。因為沒有任何控制能代替海克斯最後通牒,它無上的穩定性決定了它無上的地位;

    要是真的吹起來,也沒有一個戰士小技能能與精準禮儀相提並論,因為精準禮儀是一個踢誰都扣一樣血的東西,它真的不在乎你是石頭人還是卡莎,只要踢到基本上就是-1000了。

    也沒有一個控制小技能能代替鉤閃……對不起說錯了,還是有的(比較短的肉 蔥 和奧義!影縛)。總之沒有人可以代替青鋼影(她甚至還可以上野搖擺)。

  • 7 # 星空之蟲

    給大家提一些我這個小陪玩總結的一些經驗吧。

    “原來一級團的一個閃現真的可以決定整盤勝負啊”

    “如果對手掉線一個但對手前期小優勢,千萬不要因為對手掉了就亂玩,很容易被翻。”

    如果對手實力不俗,並且因為掉了一個人,經驗經濟會更好,很容易翻盤,親身翻盤過無數次

    “如果你想上分,請不要和隊友吵架,哪怕他錯的離譜”

    “適當哄心態爆炸的隊友會提高排位勝率”

    “同水平劫與男刀對線,永遠是劫贏得多”

    “高分段排位裡面排到一個段位特別低的對手,那你要小心了,哪怕他勝率並不高”

    “對手常用英雄是輔助,性別女,使用的英雄場次只有幾場,位置中單或者打野,那你要小心了,工具人上號”

    “匹配高勝率玩家可以注意一個細節:匹配接受後選英雄之前可以看自己在紅色方還是藍色方,如果你在下方,並且對手五人瞬間秒鎖,請你秒退(如果你不想打強隊被虐的話)”

    當然這條僅限於較高勝率的玩家開黑,單人或者勝率60以下的並不能準確判斷。

    “狗頭的強勢並不在大後期”

  • 8 # 小小怪怪

    英雄聯盟這款遊戲是現如今網路遊戲中最火爆的幾款遊戲之一,因為獨特的操作方式和畫面風格,吸引了眾多的忠實玩家,不過雖然英雄聯盟玩家很多,但是真正會玩的人,其實也沒多少。就比如遊戲中的一些重要知識,只有具備了一定遊戲理解能力的玩家,才會真正明白與運用。

    重傷效果重傷效果是英雄聯盟中的一個特殊debuff,該效果可以對敵方造成重傷,使其所受到的治療效果和生命回覆效果減半,是對抗吸血鬼、蒙多這一類回血能力特別強的英雄的強力推薦裝備。

    只不過目前在遊戲中依然有很多的玩家不懂這個重傷效果,遇到敵方有回血能力強的英雄依然我行我素,看什麼裝備的面板屬性高就出什麼裝備,和愣頭青一樣,結果到頭來打了半天還沒對面回血回的快。

    看小地圖小地圖是英雄聯盟中玩家在遊戲時,顯示在螢幕右下方的一個縮小地圖,玩家可以透過小地圖瞭解到一定的視野動態、敵方動向、友方訊號等非常便捷的操作。

    只不過目前也同樣有不少的玩家不會去看小地圖,甚至都可以說他們的英雄聯盟中是不是沒有小地圖這個功能,打起遊戲來就好像是在打人機一樣耿直(憨憨),這路敵方英雄不見了,小龍沒視野了,是不是在打小龍,我方紅buff處有個敵方英雄頭像閃了一下,等等等等一系列的操作,讓人大感胃疼。

  • 9 # fickMutter

    s5s6一直玩上單玩到白金,s7s8ADC打到白金,看大司馬打野,覺得真尼瑪神器,去到那野怪重新整理到哪,還計算對面到達的時間,瞬間懵逼了,開始學習大司馬的正方形打野,被智商壓制了換了個青銅的號開始練,慢慢的會玩了,才知道野怪重新整理有規律的,經驗到了你也能估計對面打野在哪,後遺症就是玩打野偏刷,黃金以下有極強的統治力,上去了就搞不過對面打野了

  • 10 # 花露水拌飯

    5個人蹲上路草90%拿一血.只有活著的人才有資格補刀.ad出門不買裝備憋出大劍(寒冰特別適合)輔助要出龜甲、幸運手、賢者之石.保證發育才能擊殺對面ad(上單抗壓也適用)目前ad最牛逼就是微笑.死哥帶傳送、重生、復活甲配時光老頭.能不能贏不知道.但是絕對讓對面崩潰.

  • 11 # 逐鹿遊戲頻道

    對於遊戲英雄聯盟來說,會玩和玩得好是兩個意思,前者只要有手會按鍵盤會點滑鼠就行,而後者則完全不同。要說對遊戲理解深,還是不得不想到Faker大魔王。下面我就來說幾點遊戲理解後才明白的知識。

    控線

    對於很多新手來說,你去跟他講控線,他可能根本就不懂什麼意思,有兵線為什麼不推呢。理解遊戲之後呢,他就會明白,控線有三種解釋:

    其一為己方隊友支援時,要求控線,讓兵線卡在靠近己方這邊,對方如果不捨兵線,則正中下懷,因此就方便了己方隊友gank!

    其二為防對方打野gank,如果把線推的太快,結合上面的其一之解釋,就會很容易被對面的中野抓到,因此有些情況需要控線。

    其三就是當你這條路是大優勢,就可以控線,讓對方不敢過來補兵,這就可以做到讓他要麼丟兵,要麼丟命,這樣就會很難受了。

    打大龍

    新手對於大龍來說,是毫無控制力,只要看不到對方的人,或者對方不敢主動開團時就要去打龍。rush大龍當然不錯,但是要看時機,一者就是要看到對面的打野或者更多的人出現在視野內,根據具體位置來決定要不要rush大龍!

    另外大龍或者小龍也可以運用逼團的方法,對面揣摩不透你們的意圖,但是又不得不過來看龍,然後你們就可以抓緊時機主動開團,根據具體團戰後的情況,來決定繼續打龍還是一波結束!

    出裝不是固定的

    很多新手認為這個英雄聯盟裡的英雄,無論什麼時候,出裝都是固定的,非也。

    出裝有常規出裝,也有針對性出裝,並不是一成不變的,假如對面的法師發育很好,傷害很高,那麼你方就有必要出個法防;如果對面菜刀隊,那麼坦克輔助就可以單一的堆物理防禦。所以說出裝也不是固定的,而要針對性的出裝。

    Ban Pick

    遊戲理解最深的層次,要屬BP了,別說新手了,就是老手也許都不一定能把BP做好,所謂BP就是絆選,針對場上已禁用和已選擇的英雄,來決定下一步的絆人和選人。路人局中也只有對英雄剋制配合瞭解深的玩家才能做到不虧的BP了!

    好了,本期內容就到這裡,下期見!

  • 12 # 職業小白工號1005

    最有感觸的應該就是兵線。

    1.每三波小兵會有一隻炮車,十五分鐘後每兩撥會有一隻炮車,25分鐘後每波都有炮車。

    2.推線時先殺遠端兵,因為脆,控線時,漏掉兩至三個近戰兵就會把線控在己方塔前。

    3.把一波兵線送入對方防禦塔後,下波兵線一定是向己方防禦塔推進的,只要補最後一刀就無法逆轉推勢。

    4.前期常規補塔兵(滿血兵),近戰小兵:防禦塔a兩下你a一下,遠端兵:你a一下防禦塔a一下你再a一下。炮車:防禦塔a好幾下你a一下(這我沒數過,因為炮車血比較厚還會優先吸引防禦塔仇恨)預測自己平a過後下發平a補不到炮車一定不要吝嗇技能。

    5.前面說過,炮車很肉,同時物攻也高,越塔時,可以帶著炮車一起去,先勾引敵方攻擊你吃炮車仇恨。

    6.超級兵很強,不要指望你的普通兵線能推過帶超級兵的線。

    7.在你優勢很大拿掉敵方一塔的情況下,不要在這條路深推吃兵線,一定要去另找資源,諸如,gank邊路,幫打野拿龍等 ,因為深推對面極有可能多人來抓你,死掉即使換一個都很不划算。

    8.兵線是對稱的,新出的一波線,你的兵線到哪,對面的兵線也處於對稱位置。

  • 13 # 泥嚎鴨

    面對一個遊戲,遊戲的理解是重中之重的,通俗的講它能幫助你更快的去適應這個遊戲,或者說能幫助你更好的體驗遊戲自身的樂趣,就像英雄聯盟這種大型5V5團隊競技性遊戲一樣,理解和沒理解完完全全就是兩個遊戲。

    德萊文最討厭的裝備~聖物之盾/鋼鐵護臂

    提起聖物之盾我想大家都不會陌生,坦克輔助出門裝備必出的裝備,前1級搶二的神器,輔助使用它有額外金幣加成還有一部分回覆能力,總的來說是挺不錯的,但是有些ADC卻不怎麼喜歡這件裝備,如德萊文。

    眾所周知德萊文的被動,當沒有接空飛斧的情況下,連續擊殺小兵可以額外獲得崇拜效果,崇拜層數越多,額外能拿的儲蓄金就越多,而德萊文一波6小兵補下來的話,德萊文可以獲得兩層崇拜效果,多獲得4塊錢儲蓄金,照這樣算下來的話,德萊文一局遊戲下來可以額外獲得不少儲蓄金。

    然而輔助帶的聖物之盾/鋼鐵護臂,能夠有效幫助德萊文在擊殺小兵時,將德萊文疊加小兵的層數清零,崇拜效果瞬間化為烏有,所以說但凡排位遇見AD是德萊文的,輔助就儘量不要出上述兩件裝備了,但並非不出,除非你家的德萊文不會補刀。

    約裡克可同時召喚出兩隻室女

    掘墓之所以能同時擁有兩個室女,其原因是與鐵男大招有關,當掘墓與鐵男異度空間PK時,鐵男的大招結束的一瞬間,掘墓開大讀條完畢後,這時掘墓的老婆會在異度空間下存活下來,相當於困在了異世界之中。

    此時的室女為隱身狀態,誰也看不見,唯一能證明她存在的方式是,靠近敵方防禦塔,防禦塔會自動攻擊異世界的室女,而異世界的室女也同樣會攻擊敵方防禦塔。

    不過值得一提的是,在鐵男大招裡擊殺開大過後的掘墓也會出現這一現象,而異世界的室女存在,並不影響掘墓大招的CD重置,等掘墓大招轉好後,掘墓便可再次重新召喚現實世界中的室女,要是異世界的室女給防禦塔射殺後,掘墓的CD將再次冷卻,等大招再次轉好後,聯盟中將會出現首個擁有兩個老婆的英雄-掘墓。

    小丑可以多次觸發奧數彗星

    我們都知道,小丑的盒子的每一次攻擊都會給算作單體法術攻擊,而當小丑的盒每次子攻擊敵方的同時,會減少奧數彗星這符文20%的冷卻時間,同樣像發明家、瑪爾扎哈、婕拉等英雄們都可以做到,只要是能召喚攻擊動態的技能擊中敵方,就可給奧數彗星獲得冷卻時間。

    由於現版本小丑的魔盒給改成了AOE傷害,可同時對範圍內的目標發起攻擊,所以說奧數彗星的冷卻時間將大大縮短,如果是多個魔盒攻擊多個英雄單位的話,重新整理奧數彗星重置的時間將為1秒鐘。如果說要是在給草叢中,給多個魔盒伏盯上了話,想想看三四顆奧數彗星同時砸向你,那一股感覺是多麼的悲痛。

  • 14 # 菜頭的小日常

    你好,我是玩啥都菜的菜頭。

    我是一二年玩的,從又菜又愛又愛噴變成了又菜又愛秒遮蔽。隨著時間積累,也變成了骨灰級玩家,下面有幾點,是我發現的遊戲裡的小知識。

    兵線控制權

    可以沒技術,但一定要有意識,兵線控制 的好,技能防止對面突然來gank,奪得了兵線控制權,穩定發育就不難了,怎樣控制兵線?

    儘量不用技能補兵,使兵線永遠控制在中間偏友方防禦塔一點,這裡是避免gank,當然shy哥,這種壓的對面只能吃塔刀的就不說了。注意兵線出兵的規律,不用死記,什麼幾分幾秒第幾波兵線,直接看自家兵線就可以了。最好在補完一波兵再回城,注意炮車,如果下一波是炮車,如果血量還算健康,可以選擇下一波在回城。繞防禦塔(秦王繞柱)

    當對面想強殺,而且是那種ad傷害的,記住一直帖著防禦塔,搞不好對面從強殺你,變成了強殺防禦塔,一頓傷害全給了防禦塔,我也不是沒做過這種事兒,哈哈哈哈嗝兒。

    團隊配合

    團隊配合很重要,只要隊友吵起來,這盤基本沒戲,誰都有菜的時候,打幾個逗號意思就行了,噴過來噴過去時間長了就沒意思(祖安試煉一個月,噴不過了,,,)一打五情況不是把把有,每一個隊友,都為勝利做了貢獻。(下圖是試煉一個月的成果,,,,)

    視野

    視野很重要,會卡視野,不僅能更好開團和gank,對大龍小龍的控制權也能很好把我,如今下路,沒了視野,搞不好對面幾個爹衝了過來。

    掌上聯盟有這樣一句話:因為熱愛,所以聯盟。 和朋友一起開黑,那份激情和熱愛,終身難忘。

  • 15 # 柯基說電競

    我認為英雄聯盟最重要的知識點只有三個:補刀、兵線和視野。

    在遊戲中英雄Counter關係、英雄連招順序、黑科技英雄組合、出裝順序等等都不及這三點重要。

    首先就是補刀。一個人頭是300塊,但是你需要冒著巨大的風險和投入一定的資源才能獲得,這屬於一種高投入高回報的行為,簡單來說就是賭的成分較大。

    但如果透過補刀來獲得這300塊呢,那你就只需要收完三波兵線就可以獲得了,這是一種低風險高收益的行為。

    其次就是兵線。在運營的年代,韓國有一句話,兵線就是一切,就足以證明兵線的重要性。

    在遊戲中我們可以看到,有些上單玩家很容易被抓,而有些人則不容易被抓;有些人拿弱勢英雄可以很好的發育起來,而有些人則被通關。這就是對兵線掌握程度的不同。

    會控線的玩家,可以把線一直控在一個安全的位置,保證自己不被抓。當有優勢的時候也可以把線控在自家塔前,不給對方吃到一點經濟。會玩弱勢上單的人一定是對兵線理解到位的人,他們往往會把兵線控制在塔前,這樣自己不僅十分安全,還可以給己方打野創造出機會。

    總之能真正理解了兵線,才能夠成長為高分段玩家。

    最後就是視野。低分段玩家一般對視野極其不重視,根本沒有出門必帶真眼的行為,往往認為做視野是輔助的事。

    但是他們沒有想過一個75塊錢的真眼可以帶來多大的好處。

    首先他能避免你線上被抓,如果你被抓死,則對方憑空多出幾百塊的同時,你還虧了一大波的兵線,而兵線就是經驗和經濟。所以一個75塊錢可以賺回這麼多東西,難道它不香嗎?

    其次它還可以為團隊產生極大的幫助,你把它放在野區,發現了對面打野,那麼你其他隊友就會變得十分安全,可以安穩發育。如果放在中立資源,那麼就能避免團隊在中立資源上的落後,防止對面滾起雪球。

    所以說視野也絕對是很重要的一環。

  • 16 # 西極的江哥哥

    英雄聯盟作為一款集操作、合作、意識於一體的遊戲。每個人對遊戲的理解都不一樣,這也是這個遊戲的魅力之一。

    回到題主的問題,我認為最可能的一點是,所謂的意識真的是等你對遊戲理解後才能知道的東西。這個意識不僅僅是你個人的操作意識,還包括和隊友的溝通意識。如果沒有這個意識,估計每次玩遊戲真的是痛苦,畢竟輸贏完全得看運氣,逆風翻盤的機會就特別的小了!

  • 17 # 軫念信箱

    英雄聯盟這款遊戲是現如今網路遊戲中最火爆的幾款遊戲之一,因為獨特的操作方式和畫面風格,吸引了眾多的忠實玩家,不過雖然英雄聯盟玩家很多,但是真正會玩的人,其實也沒多少。就比如遊戲中的一些重要知識,只有具備了一定遊戲理解能力的玩家,才會真正明白與運用。

    重傷效果

    重傷效果是英雄聯盟中的一個特殊debuff,該效果可以對敵方造成重傷,使其所受到的治療效果和生命回覆效果減半,是對抗吸血鬼、蒙多這一類回血能力特別強的英雄的強力推薦裝備。

    只不過目前在遊戲中依然有很多的玩家不懂這個重傷效果,遇到敵方有回血能力強的英雄依然我行我素,看什麼裝備的面板屬性高就出什麼裝備,和愣頭青一樣,結果到頭來打了半天還沒對面回血回的快。

    看小地圖

    小地圖是英雄聯盟中玩家在遊戲時,顯示在螢幕右下方的一個縮小地圖,玩家可以透過小地圖瞭解到一定的視野動態、敵方動向、友方訊號等非常便捷的操作。

    只不過目前也同樣有不少的玩家不會去看小地圖,甚至都可以說他們的英雄聯盟中是不是沒有小地圖這個功能,打起遊戲來就好像是在打人機一樣耿直(憨憨),這路敵方英雄不見了,小龍沒視野了,是不是在打小龍,我方紅buff處有個敵方英雄頭像閃了一下,等等等等一系列的操作,讓人大感胃疼。

  • 18 # 霍華

    英雄聯盟這款遊戲是現如今網路遊戲中最火爆的幾款遊戲之一,因為獨特的操作方式和畫面風格,吸引了眾多的忠實玩家,不過雖然英雄聯盟玩家很多,但是真正會玩的人,其實也沒多少。就比如遊戲中的一些重要知識,只有具備了一定遊戲理解能力的玩家,才會真正明白與運用。

    重傷效果

    詳情zuhao.dd373.com瞭解

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 蘇萊曼尼事件是不是間接說明了美國不足以壓倒性的優勢面對伊朗?