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  • 1 # Mr丶瞳

    看門狗系列

    看門狗的背景設定是未來的芝加哥(第二部是舊金山),地圖設計和gta5差不多,都是現代化城市,不同的是看門狗是一個黑客遊戲,玩家們可以控制很多高科技,各種駭入和破壞。

    虐殺原形系列

    虐殺原形遊戲設定中現代紐約,主角阿歷克斯·莫瑟是一位被病毒感染的“超人”,可以吸收別人,變化各種形態,飛簷走壁,享受屠殺殭屍的快感(不建議玩第二部,第二部是殺第一部的主角)

    刺客信條系列

    刺客信條系列的世界可以說是我見過最大的,它大是大在它的大海里,每一片海有多個島嶼,很多島都是可以登入的,但中世紀的畫風可能和你想象的那種gta5自由度不一樣,這遊戲主要是享受暗殺(屠殺)別人樂趣和海戰

    消逝的光芒

    又是一個屠殺殭屍的遊戲,風格是現代化風格(有種印度那邊國家的味道),不過房子都爛掉了,全城殭屍,自由度很高,融合了跑酷,殭屍,槍戰等多種風格

    尼爾:機械紀元

    這個遊戲在我看來是個神作,bgm好評,故事故事好評,當然還有我們的2b姐姐(手動滑稽)。

    《尼爾:機械紀元》故事背景設定在遙遠的未來,講述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈”部隊進行戰鬥的故事

    整個城市充滿機械的味道,這遊戲不能說自由度很高,但是一個很大的開放型世界,這個遊戲很多設定讓我歎為觀止,主角們中毒的時候機械壞了,就連你退出那個介面也是馬賽克破圖;多種結局設定,最後打e結局的竟然是打製作組的名單!世界各地玩家合力幫助你對抗製作組,還有最後的自動刪檔更是讓我感動。

    這玩的不是一個遊戲,而是一個世界。

    最後2b小姐姐填樓

  • 2 # 憤怒的哈士奇1

    英雄聯盟就可以,你可以躺著玩坐著玩趴著玩倒立著玩,也可以關掉顯示器玩,用手柄玩,還可以看別人。當然,你也可以送人頭玩,掛機玩。強調社交你可噴人玩,也可以自黑玩。最省力的還有找代練替你玩。這就是,為什麼英雄聯盟這麼難玩了。

  • 3 # 一起喝悶倒驢

    我主要目的不是開車,而是自由度高

    就我所知,虐殺原形1,虐殺原形2,黑道聖徒1-黑道聖徒2-黑道聖徒3-黑道聖徒4-黑道聖徒殺出地獄(或叫衝出地獄),GTA3-GTA4-GTA5,幽靈行動系列(沒玩過),神鬼寓言1失落之章節,神鬼寓言2,神鬼寓言3革命(我自己起的或者叫做王者歸來),勇者鬥惡龍系列,黑暗之魂系列,龍之信條系列,龍騰世紀系列(個人感覺審判挺不錯的),維京傳奇~神諭之戰(維京系列),看門狗系列,輻射系列,上古卷軸系列,阿拉瑪王國(或者我記錯名了應該叫阿瑪拉王國),還有很多一時間想不起來了,暗黑之倫敦,綠巨人(算不算?)還有什麼沙盒遊戲請補充,

  • 4 # 任玩堂

    《狂飆(Driver)》系列

    說到能夠開車的高自由度遊戲,《俠盜獵車手》系列肯定是最容易被玩家想起的作品,除此之外由Reflections Interactive開發的《狂飆》系列也是這類遊戲中比較具知名的一個代表了。

    《狂飆》系列在國內算不上是十分出名,被育碧收購了開發商和遊戲IP之後更是變得默默無聞了(現在轉向了手遊方向,不過卻是一款賽艇遊戲)。這個最初誕生在PS平臺的沙盒遊戲,就和它名字那樣,Driver——即駕駛員、老司機,便是遊戲的一切。玩家將要用自己老練的車技去完成各種運輸任務,途中還得防止警察們的追捕,聽起來和《俠盜獵車手》這個前輩有幾分相似。

    不過兩者之間有幾點不一樣的是:首先《狂飆》不是一款主打犯罪實行的遊戲系列,玩家大部分時間都是以警察臥底的身份來進行故事推進,所以《GTA》能做的事,《狂飆》大部分都做不了。

    第二,由於是主打運輸玩法的,所以《狂飆》系列大部分時間都是要玩家駕駛著車輛,操控角色走來走去什麼的基本上不存在的(一部分作品倒是有角色操作這麼一玩法)。

    最後,當《GTA》還在2D俯視畫面的時候,《狂飆》的第一作就已經是以全3D的表現方式來呈現邁亞密的一部分景色……那時還是PS平臺啊,在《GTA3》還沒上線之前,《狂飆》的畫面表現可以說是在講究高自由度遊戲當中的頂樑柱啊(當然那時候也沒多少這類的遊戲)。

    總而言之拋開前些時間出的那款九不搭八的手遊作品,《狂飆》系列早就已經涼了,別期待育碧會在家用機和PC平臺上推出新的《狂飆》作品,玩玩以前的吧。

    《看門狗》系列

    對的,又是育碧的遊戲,雖說《看門狗》系列是《狂飆》系列涼了之後的新產品,不過兩者之間沒什麼聯絡……

    《看門狗》系列算是目前知名度比較高的高自由度遊戲之一了,畢竟前段時間才推出了系列的第二作。雖說開放程度不如《GTA》系列,但至少經歷了兩代的變遷之後,這個系列也算是能把地圖做得更完善了(二代的舊金山就要比一代的芝加哥要豐富不少)。

    由於這個系列不算太冷門,就不介紹太多了,可玩性還是真足的,二代有了飛行器之後探索範圍更廣了。當然重點是,撞車後的煙霧效果很贊,至少個人覺得比《GTA》系列做得好看多了,至於駕車手感那就見仁見智吧。

    《熱血無賴(Sleep Dogs)》

    《熱血無賴》在國內也不算是冷門作品,這款以香港島為原型背景的開放世界遊戲也不可能會讓華人產生陌生感,畢竟,裡面有不少普通話歌曲的。

    《熱血無賴》的劇情也是不用多說的,典型的港式黑幫劇情,有趣的是主角的背景和《狂飆》系列的有點相似,都是警察派過去的臥底,這樣的設定在同類遊戲中可不怎麼常見。

    總之還是一款無需多介紹的佳作,玩一下不會有損失,就是這個駕車系統做得比較一般,凌空偷車是為數不多的趣點。另外這遊戲的前身《真實犯罪》系列也是一個不錯的開放世界遊戲來的,手感嘛其實就和《熱血無賴》差不多,好歹《熱血無賴》的原開發名便是叫《真實犯罪:香港》……

    真實犯罪:紐約

    《正當防衛》系列

    說起真·高自由度的開放世界動作遊戲,《正當防衛》真的是不能不提,好幾個小島組成一起的超大地圖,肉身上天入地無所不能,想要駕車的話首推玩這個系列的。

    不過由於能飛天遁地了,駕車什麼的就真的賊慢了,個人覺得連開飛機都是賊慢的,還不如主角手上的那個神奇的鉤子。不知道是不是這個原因,遊戲裡的駕車手感很微妙,比《熱血無賴》好上不少,但有時候又很容易翻車,不知道是不是地圖的原因。

    但是這遊戲地圖真的很大,且很分裂,開車基本上滿足不了你逛完遊戲地圖的野心。

    此外還有《黑道聖徒》系列,手遊的話則是《孤膽車神》系列,能夠開車的高自由度遊戲其實不算很多,但大部分都有自己一套的特色,相信你會找到適合自己的遊戲的。

  • 5 # 吃雞小金剛

    本人玩過很多的單機大作,多到我數不清,記不起來。要說到自由度很高的遊戲,gta系列絕對是繞不過的一個里程碑式的遊戲系列。記得最開始是俠盜飛車,罪惡都市。這款遊戲我玩了不知道多少次。通關不記得多少次 。除了gta。開放度很高的還有看門狗1和2。還有孤島驚魂4還有孤島驚魂:原始殺戮。原始殺戮這款遊戲,題材很新穎。遊戲時間範圍也非常大。畫面效果也非常不錯。不過有一個問題就是到後面有點無聊。

    還有古墓麗影也是非常不錯的。自由度很高。我很喜歡

  • 6 # 電競胡麗亞

    除了GTA,還有什麼可以開車自由度高的遊戲?DayZ

    DayZ獨立版是一款自由的遊戲,非官方中文譯名殭屍末日 ,該遊戲由Bohemia Interactive(波希米亞互動工作室) 研發,其中DayZ是DayZ Mod(DayZ模組) 的正式版,遊戲於2013年12月17日發售。

    H1Z1——生存王者

    《H1Z1》[是一款由黎明(Daybreak)公司開發並於2015年1月15日在PS4、Steam平臺上釋出的末日求生沙盒網遊。

    看門狗

    《看門狗》是育碧2013年的3A級重磅大作(由於育碧對遊戲的最佳化與打磨而延期至2014年),本作採用開放世界的沙盒玩法。

    往日不再 

    《往日不再》本作是由Bend工作室開發的一款喪屍類動作遊戲。故事設定在一個神秘全球性流感毀滅世界2年後的太平洋西北部沙漠地區。神秘全球性流感病毒殺死了地球上大部分人,同時也將數百萬人變成了沒有意識的狂暴生物。

    方舟生存進化

    除了比較現代化的遊戲,還有這種侏羅紀時代高自由度的遊戲——方舟生存進化,獨立工作室Wildcard旗下由虛幻引擎4(Unreal Engine 4)打造的生存類開放世界遊戲 ,由蝸牛代理的方舟生存進化online已於2017年1月1日上線。

  • 7 # 小盛遊戲資訊

    這類遊戲挺多的,但是能與GTA系列相媲美的卻沒有一款。

    《看門狗》一二部,開車都是很自由的,但是物理引擎沒有GTA好,飆車不是很爽。

    《黑道聖徒》系列,這款遊戲也是與GTA一樣,可以在裡面自由開車,還有許多搶劫任務可以做,另外這遊戲中有捕食者無人機,搶劫居然用這種武器,簡直比GTA要誇張。

    《熱血無賴》這是香港版GTA,遊戲地圖設定為“香港”,與GTA一樣是沙盒遊戲,遊戲劇情和玩法肯定是沒法和GTA比的,但是可以自由開車,打砸。

  • 8 # 專業拔線20年

    孤島驚魂3

    孤島驚魂3是一款由Ubiosft Montreal開發的策略動作遊戲,於2012年11月29日發行。

    這款遊戲怎麼說呢,自由度還是可以的,也可以像GTA那樣開車,而且只能是第一人稱,這樣又增加了代入感。

    這款遊戲要求配置就比較低了。普通的速龍,奔騰cpu,4G記憶體,GTX650都可以玩.

    消逝的光芒

    消逝的光芒是由Techland開發的一款動作類的遊戲,於2015年1月27日發行。

    這款遊戲也是非常的自由,有著晝夜週期變化,豬腳來到一個充滿病毒的城市,尋找各種各樣的武器來防身。各種各樣的攀爬。最主要的是他的畫質,那是相當的好,甚至比GTA5的畫質要好,但這樣就比較吃配置了。最低都需要GTX560,推薦GTX780。

  • 9 # 核子漫遊客

    飆酷車神

    賽車主題的沙盒遊戲,遊戲地圖就是一張美國地圖的濃縮版。你可以把它當成是純賽車版的GTA,地圖上有很多工點供你接任務賺錢,獲得零件改裝自己的愛車。一路風光也不錯,從城市到鄉村,玩個遊戲就看完了整個美國。遊戲中還有其他玩家加入,有時候互相傷害也別有一番樂趣。要說缺點就是開車手感有些微妙,我有點把握不住。

    瘋狂麥克斯

    風景美如畫的廢土風沙盒遊戲,開著車在廣闊無垠的沙漠中飆車能把速度感發揮到極致。在這裡沒有阻攔,沒有道路限制,你可以以最高時速穿越在絕美的風景中。有時玩著玩著還能體會到大漠孤煙直長河落日圓的意境。

    看門狗2

    駭客題材的都市沙盒遊戲,自由度很高,整個舊金山市隨你走。各種黑科技玩法大開腦洞,如果只說線下玩法,我覺得比GTA5還豐富不少。育碧的畫面沒得說,除了色調調得有點過,特別是光影效果,我覺得是完爆GTA5的,當然配置要求也要高很多。說到開車手感,很多人說這作很渣,我卻覺得很真實,但不好控制,喜不喜歡就看個人興趣了。

    黑道聖徒4

    低配版GTA,一直在模仿,卻從未超越原作。最大的亮點就是遊戲中各種惡搞的奇葩玩意,玩過的玩家都懂的。遊戲容量不大,售價便宜,玩膩了GTA可以換換口味。

    幽靈戰士荒野

    號稱是育碧旗下地圖最大的遊戲,有玩家實測大約是400平方千米。所以載具是必須的,主要有越野車,摩托和直升機。開起來有點玩具車的既視感,但很好控制,不容易出錯。其中直升機是我最喜歡的,你可以升到高空,俯瞰玻利維亞的美景。起飛時,你的視野從地面慢慢擴大到全景,那種震撼是不言而喻的。

    孤島驚魂5

    最近大賣特賣的孤島驚魂5,這個系列大家都瞭解,基礎介紹就免了。主要想提一下這一作在載具方面的進化,空中,陸地,水上的載具統統都有。你可以自由定製載具的外觀面板,還可以加裝上武器把它改造成毀滅利器。雖然遊戲在劇情和個別細節上備受詬病,但我還是很推薦。特別是街機模式,無窮無盡的內容簡直玩不完。

  • 10 # 怪獸玩遊戲

    黑道聖徒的自由度也是蠻高的,比GTA 5小很多也就最多10個GB裡面有手機,也可以打電話叫人,可以改裝車,有幫派,如果有人玩的話,我本人建議別玩4玩3 3比4好玩多了

    但是BUG太多太多了!而且伺服器還總出問題,經常出現的問題就是:剛向對面砍一刀…瞅啥並戳了一下你的菊: 自認為刺客信條的自由度沒GTA和看門狗高

    如果看門狗的最佳化能給力點就可以跟gta5並駕齊驅~否則永遠別想,gta5之所以被稱為一代神作不僅僅是畫面的提升和遊戲內容的豐富,更多的是最佳化方面,gta5的最佳化的確沒話說,相當棒!而且它還比看門狗早出來那麼久~反觀後者,那讓人堪憂~

    消逝的光芒

    消逝的光芒是由Techland開發的一款動作類的遊戲,於2015年1月27日發行。

    這款遊戲也是非常的自由,有著晝夜週期變化,豬腳來到一個充滿病毒的城市,尋找各種各樣的武器來防身。各種各樣的攀爬。最主要的是他的畫質,那是相當的好,甚至比GTA5的畫質要好,但這樣就比較吃配置了。最低都需要GTX560,推薦GTX780。

    孤島驚魂3

    孤島驚魂3是一款由Ubiosft Montreal開發的策略動作遊戲,於2012年11月29日發行。

    這款遊戲怎麼說呢,自由度還是可以的,也可以像GTA那樣開車,而且只能是第一人稱,這樣又增加了代入感。

    這款遊戲要求配置就比較低了。普通的速龍,奔騰cpu,4G記憶體,GTX650都可以玩.

  • 11 # 超能網

    為什麼像是《俠盜獵車手》這種遊戲在你心中會僅僅是“開車自由度高”呢?所以我都不知道是真的需要向你推薦“開車自由度高”的遊戲,還是推薦像《俠盜獵車手》這樣的遊戲給你,因為你根本就沒有說清楚。

    不過還是先假設你還是對於描述題目沒有問題,所以那些遊戲是開車自由度很高的呢,嗯看來你是很喜歡開車的,那麼完全可以在競速遊戲當中找嘛,首先呢最近的《飆酷車神2》就很自由啦,遊戲面積是微縮版的全美國,你可以從東南城市洛杉磯跑到東北城市紐約,也能從西北城市西雅圖跑到東南城市邁阿密,是直接跨越版圖呢,遊戲當中有沼澤、有高山,有河流山川、有冰山峽谷,不僅自由度高,而且很有多樣性,而且你不僅可以開車,還能在水中賽艇,在空中開飛機,要說自由度,感覺真的沒有多少遊戲能跟《飆酷車神2》相比,至少表面來說是這樣。

    而另外呢你還可以瞭解看看《極限競速:地平線》系列,因為這是目前比較獲得好評的、獲得大家認可的主打沙盒開放環境、同時擁有比較合適的上手難度、真實的路面、駕駛手感的競速遊戲,可以說世界更廣闊、更加開放的競速遊戲,畫面跟駕駛手感就未必有《極限競速:地平線》系列來的好,而如果你擁有更好的駕駛手感、路面回饋,那麼你的世界開放程度就很難敵過《極限競速:地平線》,總的來說,這兩款遊戲都值得你去體驗看看。

    另外還有其他網遊提到的,《看門狗2》確實是不錯的遊戲,對於灣區的人文風情刻畫非常真實,面積都不小,喜歡開車的話確實應該可以滿足題主你。

  • 12 # 使用者54658576093

    沙盒遊戲(系列):看門狗、熱血無賴、孤島驚魂、我的世界(這個遊戲萬能)

    賽車遊戲(系列):極限競速地平線、歐洲卡車模擬、飆酷車神、瘋狂的麥克斯、極品飛車(有些作品不是)

    我就知道這麼多,注意,飆酷車神系列需要非常好的肝、網路和運氣,即使充錢也要命的,任務做到一半就會閃退或者掉線

  • 13 # 筆諾嘲

    開車,自由度高的遊戲?GTA?怕是碰到了下面這款遊戲,GTA都得叫爺爺,8位機上開坦克,無限周目迴圈,不開心還可以退隱江湖不當英雄,對,沒錯,我說的就是你——《重灌機兵》!

    他在哭泣!你知道30年前這開放遊戲有多慘?

    現在的開放世界遊戲,因為給了玩家更多自由選擇的機會,更多可供探索的神秘支線劇情等而廣受玩家青睞,然而在上個世紀90年代的FC小霸王遊戲機中早就開創了開放世界遊戲的先河,《重灌機兵》FC版就是其中十大高自由度的代表遊戲之一。

    《重灌機甲》系列經典紅狼戰車在《重灌機甲XENO》的模型

    FC的開放世界遊戲

    在《重灌機兵》遊戲世界中,人類建設毀於“監視者”之手,末日來臨。這個時候拯救世界的勇士只能以暴制暴,駕駛戰車在滾滾黃沙中抗衡邪惡力量。

    老版本黃沙場景中的坦克大戰

    1991年發行的《重灌機兵》遊戲主線劇情少到有些可憐,甚至最終大BOSS“諾亞”都是主角冒險過程中偶然遇到的。玩家必須要打的劇情寥寥無幾,遊戲中更多的還是廣闊地圖裡隱藏的支線劇情。這意味著你可以滿地圖跑,打造自己喜歡的戰車坦克,尋找角色背後的不為人知的神秘劇情。

    當你在這個末日時代不再願意拯救世界時,你甚至可以大大方方的回家選擇做個平常人。遊戲裡的隱退系統,你只要回家跟老爸說當勇士太累,就可以自由退出遊戲世界。

    遊戲裡的自由隱退系統

    阻止大反派“諾亞”毀滅行動的主線劇情的確是貫穿初代MM的龍骨,然而獨特多樣的戰車打造系統,自由闖蕩世界地圖玩法,挖掘豐富的隱藏支線劇情才是這個系列遊戲更有趣的特色。

    《重灌機兵》的遊戲地圖

    還有隱藏在遊戲中的神秘彩蛋,當你探索地圖的城鎮找到的寶箱,獲得不一定是神兵利器、戰車裝甲,有可能會是女孩子穿的Bra。

    遊戲天馬行空的創意,讓初代MM成功贏得口碑。在當時盛行勇者鬥惡龍式的嚴謹劇情RPG遊戲市場中,初代MM成功開啟突破口,成為玩家反饋口碑極佳的遊戲。到現在,國內依然有MM的忠實粉絲在一遍一遍的重溫初代飽滿曲折的劇情。

    而談到遊戲劇情,不得不提起遊戲中比主角更加耀眼的配角:紅狼。作為孤膽英雄,他在末日時代演繹的愛情故事。

    末日時代下的虐心愛情

    紅狼是初代MM裡的最為強大的賞金獵人,為了尋找更為強大的力量拯救世界,選擇離開自己的愛人尼娜,兩人因此天各一方但彼此間都等著再見面的那一天。

    《重灌機兵》的孤膽英雄紅狼

    而紅狼在一次追捕屠村通緝犯戈麥斯的過程中,意外找到正在哭泣的尼娜,然而這個尼娜是戈麥斯找人假扮的,為愛衝動的紅狼看見尼娜後拋下戰車,就這樣掉進了等待他的陷阱中,失去戰車的紅狼跟駕駛坦克的戈麥斯決戰開始了。

    紅狼請求主角轉告尼娜的遊戲場景

    然而等主角前來時戰鬥已經結束,紅狼倒地不起,知道自己生命走到盡頭的他讓主角轉告尼娜,自己早已不愛她了。隨後又把戰車繼承給主角。

    與此同時,“諾亞”一方的帕魯不知羞恥的綁架了真正的尼娜,主角一行人得知訊息後前往拯救紅狼愛人尼娜。作為高自由度的遊戲,玩家這時候的選擇至關重要,選擇駕駛紅狼戰車前去救人將會讓尼娜徹底陷入絕望而選擇自殺,而駕駛自己的戰車則會讓尼娜永遠孤單的等待她的愛人紅狼。不管你怎麼選擇,你會發現,最終結果都是悲劇。

    遊戲裡演繹的愛情故事簡短卻內涵豐富,甚至讓紅狼成為遊戲史上重情重義的孤膽英雄代名詞。

    紅狼是個登場寥寥幾次的配角,但他為了拯救世界選擇孤獨,為了愛又獻出自己的生命。

    他身上神秘的氣質,肩上承擔的重任,經歷對命運不屈的掙扎後,最後又面對徹徹底底的悲劇。遊戲透過這些劇烈的矛盾衝突,塑造出來形象立體飽滿的紅狼成為了中國許多MM玩家心目中的英雄。

    紅狼戰車在MM系列中的延續

    而紅狼之死,到現在依舊是中國MM迷一直解不開的結,玩家為這一角色創作的同人漫畫、小說、圖片還在不斷更新,甚至為了紅狼不死,強行修改遊戲BUG,扭轉結局只為讓這段愛情故事有一個美好的結局。

    初代《重灌機兵》也有傳說玩家可以透過一些地獄級別的支線劇情救出紅狼,然而終究無法考證,但不可否認的是紅狼承擔了主角引路人這一角色,他的死讓主角進一步成長,而那輛沾滿敵人鮮血的紅色梅卡瓦戰車則成為接下來MM系列一直登場的頂級戰車,遊戲製作人宮岡寬似乎在以這種方式緬懷紅狼。

    不只是配角的劇情感人,遊戲中還有許多隱藏的支線劇情等著被玩家發現。而談起負責編制遊戲劇情就難擴音到《重灌機兵》之父:宮岡寬。

    製作人宮岡寬跟MM的曲折故事

    遊戲製作人宮岡寬刻意營造的末日遊戲背景、開放世界氛圍、還有編制角色曲折離奇的劇情等,成功讓《重灌機兵》成為經典、到現在依舊擁有一批MM的忠實粉絲。然而MM系列發行經歷的坎坷比九曲黃河還要曲折。

    中間戴帽子的宮岡寬本人跟遊戲團隊成員合影

    《重灌機兵》MetalMax系列從初代版本第四代版本的發行跨越了20年時間。初代版本發行之時,正是《勇者鬥惡龍》式的RPG風靡日本市場的時期,這是一場MM製作人宮岡寬和《勇者鬥惡龍》製作人堀井間的相愛相殺。

    宮岡寬曾在早年擔任連載雜誌的作家,透過作品《FC神拳》,他得到《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二的賞識,被邀請擔任《勇者鬥惡龍》前三部的劇本助手。兩人因此結下友誼,但1988年想要追求創新的宮岡寬開創了自己的遊戲公司Crea-Tach,並於1991年發行《重灌機兵》第一代版本。

    同樣是日式RPG遊戲,競爭自然在所難免。宮岡寬所委託的廣告公司宣傳“打龍”的口號,而宮岡寬本人因為跟堀井的友誼對此強烈反對,但迫於多方利益無奈只能選擇妥協。愧疚不已的宮岡寬甚至認為自己再無臉面見堀井了。然而“機兵”向“鬥龍”發出的挑戰最終結果卻不盡人意。

    當年《重灌機兵》的以“打龍”為旗號的電視廣告

    1991《重灌機兵》FC版正式發行,統計銷售量只有15萬。玩家對其的評價卻出奇得高,宮岡寬的作品就這樣得到了遊戲發行商DATA EAST的看好,得以繼續發行MM系列續集。

    MM系列呈現了那個時期巔峰的遊戲製作水平,但在日本一直不溫不火。得到發行商DATA EAST認可的宮岡寬遊戲製作方團隊,接下來製作出的遊戲,從遊戲特效跟畫面來看已經可以匹敵“鬥龍系列”,甚至在遊戲自由度跟遊戲劇情豐富程度上更勝一籌。

    然而直到2003年DATA EAST的破產倒閉,MM系列在日本遊戲市場的地位一直都屈於“鬥龍”系列下方。但在中國MM系列的人氣卻遠超日本國內。這個時候就得談到將《重灌機兵》漢化後引入國內的大功臣了。

    左邊為原版,右邊為相隔五年後國內發行的復刻版本

    如果說宮岡寬是MM系列之父,那麼先鋒卡通就是MM系列在中國的引路人。看中MM系列潛力的先鋒卡通決定漢化這一作品,最終準備發行時卻因為公司面臨倒閉危機不得不轉讓給深圳一家的盜版廠商。還好漢化完成了將近95%,否則國內許多玩家也不會遇到這一經典作品。

    儘管漢化水平粗糙,但不得不承認沒有先鋒卡通的漢化,MM系列連進入中國都難。而在日本本土,MM系列在2003年面臨的危機不只是發行商DATA EAST的倒閉,更嚴重的是產品商標權被搶風波。

    商標權被搶,玩家不願意承認遊戲的正統性而大量流失。2003年DATA EAST忙於填補公司的財務危機,而忘了註冊MM系列的商標,結果被一家名不傳經傳的小公司搶注,氣急之下的DATA EAST上訴法院,結果還敗訴了,最終只能將產品從MetalMax改成MetalSaga。

    從2005年開始發行的《沙塵之鎖》到2015《荒野的方舟》就屬於改變商標的外傳作品,而MetalMax系列直到2010年才得以繼續發行。

    左邊為2015年發行的《荒野方舟》,右邊為2018年發行的《重灌機兵XNEO》

    而在玩家等了將近十年,《重灌機兵XENO》漢化版終於在2018年5月31日釋出

    缺乏創意跟自由度的新作

    《重灌機兵》系列從上個世紀90年代到現在整整跨越27年,倚靠末日時代背景,還有人跟戰車一體的戰鬥體系擁有了在遊戲中的特色,前代MM作品飽滿的劇情刻畫,追求玩家自由的開放玩法更讓他成為經典。如今新作因為打磨不夠的原因並沒有得到中國MM玩家的普遍認可。

    最新發行的《重灌機兵XENO》算是MM系列中的外傳作品,然而期待的新作品卻失去了本來該有的自由度。曾經在FC版本中玩家可以自由探索末日世界中的城鎮,跑到城鎮中尋找彩蛋,打造機甲,然而在最新作中,這些都被刪減了,換成了封閉基地式的機甲出動,裝備也只能在打怪升級的道路上偶然獲得。

    《重灌機兵XNEO》的遊戲宣傳圖

    遊戲的劇情整體來說顯得空洞,儘管加入MM情懷英雄紅狼的戰車,但角色的劇情衝突還是太缺乏,出現的角色也不夠多,這對玩家的遊戲情感體驗來說或許是一個遺憾。

  • 14 # 醉生夢死51503785

    自由度高的開車遊戲?這讓我想起了偷星貓上推過的一款遊戲叫《脫離道路》上面說了一句話:誰說開車一定要在賽道上開,讓我印象深刻

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 蘋果ios13.4怎麼樣,有升級的嗎?