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  • 1 # 佩奇沒了喬治

    我隨便猜一個吧

    我玩英雄聯盟已經4年了,s3到s7 我感覺現在拳頭老增加一些不好玩的英雄 沒有以前的英雄好玩

    地圖也老是更新 還把我女神劍姬改了 好心痛

    現在還動不動出活動免費送面板 沒有考慮過我們這些花錢買面板 抽獎的感受啊

    最後說一句 即使英雄聯盟再坑 我也要玩 因為有感情了呀 玩這個再玩別的遊戲玩不來

  • 2 # 方胖的遊戲世界

    蘿蔔青菜各有所愛,是一款好遊戲,值得回憶,但是時間流逝,終有盡頭。

    絮絮叨叨的講講我與這個遊戲吧,我配圖第一個是我剛上班,大概15年時候的樣子,斷斷續續玩了這麼多年,覺得這個遊戲我適合養老。

    我今年26了,94年的,初一接觸的問道,當時剛剛開服,第一個區叫龍騰渤海,意思都懂吧,河北的感覺這個區應該名字差不多指的我們這個地方吧。問道區組全部是成語,跟古典仙俠。當時我起的名字叫九月龍鱗血,我們班30個男的,有11個人玩,全叫幾月幾月龍鱗血。賬號註冊就是百度個身份證號,當時網頁裡很多,隨便註冊就有,隨便一個手機號就行,很方便。後來高階一點的得弄個問道密保令牌,那個每天帶著的。

    當時升級就是打怪,任務,升級很慢,我當時在網咖一個下午才生到9級,帶這個松鼠,在攬仙鎮外一直轉,新想就這一個地圖啊,這松鼠我不夠打的啊。

    後來同學教我到天墉城,到桃柳林,到北海沙灘。我拜一個55的為師,我30級,出師送個成長98的王八。同學說其實洗好的貓兒也行,我還想什麼是貓兒呢,原來是山貓啊。

    再以後住宿在校就和同學晚上偷跑出去通宵,11點去,早晨和跑讀的一起上學,我們兩個一晚上升2級,刷道,可興奮了,一邊看片一邊刷道,你懂的。

    等初二,我同學就變本加厲,晚上去,中午去,很成功生病了,也是好幾天不睡覺,能不生病嗎。

    等我到50多得時候,也有點裝備,首飾了,結果被盜號了,沒辦法只能從新玩了,正好出來一個跑跑卡丁車,又兩個都玩。高中上的職業高中,又玩了一個號,當時已經在看小說了失落葉的網遊小說裡有個主角起名字叫輕狂書生,我感覺也可以就叫い輕狂書生つ,那個時候就有代金捲了,我玩到80多級,高中同學玩到80,我倆沒有套裝,就是打發時間。要考職業大學了,我學的畜牧獸醫,得好好看書,賬號後來也想不起來了。

    大學買了筆記本。又想玩,龍騰渤海沒人了,就在龍盤泰山弄了兩個號。一個女士雙敏力的叫飄渺劍聖,是小說裡的人物,一個叫尐傻瓜丶佰痴,全力金,玩到133級,一直玩,圖一的號原來叫隨風,是我大三實習另買的一個號,升到140,因為,前面兩個號,水被盜號了,金我感覺也道行低。這個號是我從139升到149開始準備卡級的,後來這個號就一直在這個幫派,我初中那個生病的同學也在這個區,叫御帥,119,後來升級到120,因為120的套裝好看。

    16年應該是這個區合到了華山論劍,本區老大修羅也不玩了,賬號賣掉了,成了華山一隊。後來有變為了二隊。我們原來龍盤泰山的人都可以改名字,統一改了我這個格式,當時一起的有二十多個,我那個小傻瓜白痴的名字也改叫安之若素,統一格式,弄個幫派活動也挺好看。

    17年幫主不玩了,我也換了個號,叫炫夜灬小金。152升到157,傷害7.8萬也算可以了,最後也因為總玩別的遊戲,賣掉了,1200買的,玩一年,1300賣的,裡面有200遊戲幣,失誤啊。

    後來也就不玩了,現在在玩手遊,104級男水,我初中同學又在和我一起玩,我叫" 旋律。他叫" 毒王。十殿閻羅區組

  • 3 # 愛上宇

    屬於超氪金遊戲,碰運氣的遊戲,裝備貶值最快的遊戲,時刻琢磨玩家不能交易的遊戲,發現你在遊戲中有賺錢之路立刻封路的遊戲。真實體驗。10年老玩家,累了,號在,現在連登入看看去都沒興趣,原來王者裝都成垃圾了。

  • 4 # 卜知了猴

    如果你不是《問道》的老玩家,那對畫面的評價或許會是個“渣”:不僅沒有追趕時下流行的3D畫面,古典寫實的畫風也與市面上的主流手遊格格不入。

    (不能調整視角截圖的人物都是小小的)

    但如果這樣就把一款遊戲定義為“辣雞”顯然是不科學的。從還原的角度來說,確實能讓老玩家找到熟悉的感覺:古典的寫實畫風與端遊保持一致,從進入遊戲的那一刻你就會回到那段修仙問道的歲月裡。除了保留原味之外,針對手遊研發團隊也做了微調,畫面相對原版更加明亮,環境效果也得以提升

    五行相剋 策略戰鬥

    《問道》手游完美的繼承了端遊的五行玩法,門派之間會根據五行相生相剋的規則相互制約。在遊戲過程玩家可以根據自己的喜好對屬性進行加點。屬性點的選擇意味著你是走物傷還是法傷路線;而相性的加點又會影響到角色的法傷、防禦、氣血等。

    同時在問道手遊中擁有獨一無二的道行系統,道行系統將會影響玩家的障礙技能。道行系統的出現,讓玩家們實現了低階不懼怕高階的夢想,因為只要你道行比對方高,那對方的障礙技能對你幾乎是沒用的,而你的障礙技能卻能讓對方吃盡苦頭。

    在團P時,隊伍的陣容搭配,帶什麼寶寶就更有講究了。正是這樣豐富的角色培養加上各種系統使整個遊戲在戰鬥上都圍繞著策略進行。

    押鏢、殺星,滿滿都是回憶

    與市面上大部分單一刷副本的遊戲不同,回合制遊戲的玩法大多是比較豐富的,《問道》手遊也不例外。端游上的經典玩法例如押鏢、殺星、師門任務在這裡都能夠體驗到。

    這裡需要和沒玩過《問道》端遊的玩家說一下,大部分的玩法均需要玩家進行組隊合作,在不同的活動中每個角色、每個職業都有其重要的用處,這就使得整個遊戲的互動性質非常強。而多人同時線上給玩家的遊戲體驗自然是不同的:告別單機刷副本,組隊一起玩遊戲。

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