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  • 1 # Funny帥冰

    炸雞比薩製造商!時髦快餐

    休閒

    這款遊戲不僅有新奇的玩法,還能帶給人一些好的想法,是會安利給朋友的好遊戲!

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    大家都喜歡的遊戲瞭解一下

    漢堡大師快餐製作烹飪比賽

    休閒

    無論設定或操作都創意滿分的遊戲!要小心一玩就停不下來了!

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    冰淇淋烹飪遊戲:女孩遊戲

    休閒

    手感不錯!

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    快餐餐廳烹飪 - 廚師烹飪遊戲

    休閒

    畫質高畫質,自由度極高,是視覺和可玩性兼具的好遊戲。

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    香腸製造商3D:快餐烹飪瘋狂

    休閒

    精美的畫質,高質量的配音,遊戲代入感非常強。

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    國王漢堡工藝:快餐烹飪比賽

    休閒

    這是一款非常有創意的遊戲,玩法新穎,元素多樣,讓人愛不釋手。

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    薯條製造商 - 快餐大師

    休閒

    遊戲畫面簡潔大方,操作體驗十分流暢,經典又創新的玩法讓人情懷和新鮮共享。

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    漢堡廚師快餐卡車

    休閒

    下載好之後保證沉迷一天,不斷地探索是你和這個遊戲的最直接溝通。

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    路 建造 遊戲 施工 遊戲

    休閒

    遊戲的各種細節好評,玩法上引人入勝,是難得一見的精品好遊

    找茬遊戲 房間遊戲

    休閒

  • 2 # 隊長愛熱遊

    古墓麗影,魔獸爭霸。馬克思佩恩。無主之地2,波斯王子4,

    你的意思還是快餐遊戲:

    冰淇淋烹飪遊戲。快餐廳烹飪。香腸製造3d。國王漢堡工藝。薯條製造商。漢堡廚師快餐卡車。都可以試試。

  • 3 # 燁楓解說

    有哪些快餐遊戲推薦?

    再說這個問題前我們要知道快餐遊戲的定義是什麼:

    顧名思義從名字可看出,快餐,吃完就扔。

    從網友眼中:遊戲時間不超過20小時就能體驗完整,沒有多周目價值的遊戲。

    育碧和EA公司製作的遊戲。

    以撈金為目的製作的質量低下的遊戲。

    總結:製作快,資金投入不大,上架快,下架快,遊戲體驗差,劇情單一簡單,只可短期玩耍的遊戲都可定義為快餐遊戲。

    (度娘借鑑!)

    現在我們再轉向標題

    有哪些快餐遊戲推薦?

    1.《死亡細胞》

    死亡細胞這個遊戲相信大家都瞭解一點,不管是看主播們的直播還是搞笑影片都可以從中瞭解這個遊戲一部分。

    遊戲中我們就是細胞(主角當然是‘細胞人’啦,哈哈!)遊戲型別屬於rougelite是典型的橫版rpg遊戲,打怪升級武器,當然遊戲難度也是很大的了!

    總之我們不多說,因為說了大家不去嘗試玩一下的話也是沒用的,所以下面放圖表態!

    經典圖片

    2.《虐殺原形2》

    遊戲中我們扮演的是一個超人般的神仙角色(當然遊戲裡有很多變異體),透過劇情可以學習更多技巧 和技能來逐漸強大。

    這個遊戲就很快餐了,遊戲中主角是一個強大的存在,殺戮什麼的一時爽哦!

    不多說直接放圖!

    主角很帥吧,可惜是個光頭哦!

    3.《黑魂3》

    這個遊戲一共有四個結局,遊戲非常帶感,比較爽的那種打打殺殺的遊戲。

    當然要是想通關的話難度也是比較高的。

    一樣不多說直接放圖吧!

    4.“真正的快餐遊戲”《料理模擬器》

    這是一款自己動手製作料理的模擬器,當然大家在主播那裡也常常看到的那個搞笑片段就是出自這個遊戲裡的哦!(比如女流)

    遊戲難度中等,不過後面可能會發狂......不玩不知道,所以大家可以下載下來試試看!

    玩法是很新奇的,全部做好後需要給客人上菜打分的哦(是第一人稱遊戲!!!)

    上圖!!!

  • 4 # 小君海苔

    英雄聯盟現在淪為快餐遊戲了嗎?快餐遊戲有哪些特徵?

    在英雄聯盟中,我們經常會遇到,秒退、掛機或者在前期因為巨大劣勢導致的15分鐘投降、20分鐘結束比賽的情況。導致這樣的原因不僅是遊戲節奏加快,也因為雙方玩家素質、實力差距過大的原因。英雄聯盟的魅力在於它長時間的進行運營,並不是一兩分鐘就可以解決戰鬥的,即使現在版本更迭,小龍的屬性增強很多,仍不說明他是一個快餐式的遊戲。但是單局對局過快就是快餐遊戲麼?答案顯然是否。

    什麼是快餐遊戲?

    快餐遊戲的定義取自於“快餐文化”。由於在網路資訊高速發展的今天,出現了很多為了流量和熱度而不注重文化底蘊、傳承和內涵的作品,只是單純的依靠魔性和洗腦接地氣而大火。這些作品和內容往往在一段時間的火熱之後便銷聲匿跡,沒有任何的文化價值。

    那麼快餐遊戲也是同樣的道理,它們常常具備以下特徵:

    遊戲生命週期短

    這裡的遊戲生命週期並不是指遊戲的單局對局時間,而是一個遊戲從設計開發、到遊戲上線運營、再到遊戲關服下架的整體時間線。所有的快餐遊戲無一例,生命週期短,遊戲從上線開服到關服停運可能只有一年時候或者短短几個月。

    因為遊戲的系統、玩法甚至是UI都是透過換皮搬運而來,因此開發過程不需要太多的時間人力投入。往往一個遊戲的從開發到上線只需要幾個月時間。在玩家充值率降低至最高點的三分之一左右後,遊戲就開始準備打烊了。無後續新內容開發和運營。這樣的遊戲原始碼和配套資源在網上甚至可以隨處購買。

    以斂財為目的的短暫爽快感

    這些遊戲總會讓玩家在進入遊戲的一瞬間便達到巔峰,所向披靡。然而大多數遊戲會在玩家獲得一段時間的快感之後開始收割。透過怪物難度指數級上升,被其他玩家打敗等突如其來的挫折讓玩家的爽快感大打折扣。隨後而來的便是循序漸進的充值誘導,從1元首衝到1999豪華大禮包。

    然而在收割了一波韭菜玩家之後,遊戲便會透過合服的方式、淘汰低充值率玩家,最終,所有的玩家都因為氪不動而在遊戲裡寸步難行時,遊戲也已經走到了盡頭。而玩家回想起自己的遊戲經歷,似乎也並沒有重玩的慾望,甚至還加大了內心的空虛。

    沒有遊戲底蘊和獨有的遊戲文化

    快餐遊戲就好像我們吃的炸雞啤酒,只是為了一時的味蕾刺激,並不講究什麼營養搭配的合理性,身體所需的微量元素是否得到補充。

    快餐遊戲也是一樣,玩家得到快感我們得到金錢就皆大歡喜,收攤走人。全然不在乎遊戲的文化,甚至沒有遊戲文化。我們常常玩兒完一個遊戲,並不知道為什麼要去攻打這個人?為什麼要做這個任務?是否還有其他選擇?遊戲到底是在一個什麼樣的背景下講述一個什麼樣的故事?

    快餐遊戲在我們描述遊戲體驗時,只會想到爽、殺、幹就完了。沒有“4保1”的戰術、也沒有“打野的自我修養”,更不用提“瓦羅蘭大陸上的紛爭歷史”和盛大的電競產業。

    所以,在我們瞭解快餐遊戲的涵義之後,也不用過多言語便能證明,LOL並不是所謂的快餐遊戲。而是一個有著自己的遊戲文化和底蘊,並且有著快10年遊戲運營歷史的大型網路遊戲。

    也許LOL的每次改動都會伴隨著一系列遊戲玩法,戰術的改變,但是從整體來看,遊戲玩家依然很活躍,並不影響它成為一代人的回憶和很多人的電競青春

  • 5 # 全能混沌

    烹飪模擬器,這是一款記憶體小,畫質高,自由度中等的遊戲,玩家可以自己創造菜式,或者是按照顧客選單上做,特別好玩

  • 6 # 夏雨2020

    這幾款又有回憶,又可以玩的爽

    復古高爆版:http://mk.3975ad.xyz/go/index/phone/lid-AAoCBFBVAws

    屠龍傳說:http://mk.3975ad.xyz/go/index/phone/lid-AAoCBFBVAgE

    復古傳奇:http://mk.3975ad.xyz/go/index/phone/lid-AAoCBFBWCws

    復古傳世:http://mk.3975ad.xyz/go/index/phone/lid-AAoCBFBVAwM

  • 7 # 天涼好個秋e

    1.虛榮

    MOBA中的精品,口碑很好,很多不玩王者的玩家都去了虛榮,大概是不符合華人的審美,一直沒有大火。我因為身邊朋友都在打王者也沒有太多地嘗試。

    2.PUBG手遊

    如果自己玩的話建議不要玩國服,我一直想玩亞服,可因為朋友都在玩國服所以只能陪他們玩國服o(╯□╰)o。人盡皆知的遊戲,就不上圖了。

    3.皇室戰爭

    部落衝突2,較短的遊戲時間使遊戲快餐化,隨時隨地都可以玩一局,不會耽誤太多時間。一個人沒意思的話可以加入部落。

    4.#COMPASS

    三分鐘一局的豎屏3v3對戰遊戲,挑選自己的英雄對戰,佔領五個據點或時間結束時佔領的據點多餘對方即算勝利。同樣不會太佔用時間,但每局遊戲的節奏都很緊湊,不能去做別的事。(我朋友吐槽畫風是少女風,以此為理由拒絕了這款遊戲( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///))

    5.黑色倖存者

    本人玩這款遊戲很上頭,玩了就停不下來。作為實驗體你要在二十二禁區中尋找物資,製作裝備,透過拼殺成為最後存活的那個人。

    6.明日方舟

    塔防遊戲,玩法不同於其它塔防遊戲,你作為博士要指揮你的幹員作戰,擊敗感染者。遊戲背景和主線故事做得很好。很考驗肝的能力,建議肝帝入坑。

    7.爐石傳說

    很經典的CCG遊戲,在酒館中用你的卡牌擊敗對手,獲取勝利。

    8.陰陽師:百聞牌

    陰陽師IP作品,畫風不錯(廢話,陰陽師系列畫風當然好( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)),只看過直播,不做過多評價。

    9.三國殺

    大家應該都玩過,節奏很慢,不用時刻盯著螢幕看~也不上圖了

    10.第五人格

    仿黎明殺機,改變了原有恐怖的畫風,很適合女生玩,可以很佛系,也可以很認真。你的任務就是扮演其中一個角色逃出莊園。

    人格改版前截圖↑

    11.一夢江湖(原楚留香)

    MMORPG遊戲。有豐富的世界背景與任務劇情,自由度極高。行走江湖,快意恩仇,豈不美哉?

    12.橙光遊戲

    各種型別的橙光遊戲,好的作品真的很好玩,讓你欲罷不能。

    我從來都不玩體育類遊戲,但也推薦兩個,我朋友籃球玩2K,足球玩FIFA足球世界。喜歡體育類遊戲可以嘗試。

    以上圖片大多數來自Tap,侵刪。

  • 8 # 洋蔥有話說

    古墓麗影系列,惡靈附身系列,使命召喚系列,戰地系列,求生之路系列,孤島驚魂系列……這些感覺都像快餐遊戲 不硬核,容易通關。畫面精美

  • 9 # 一土game

    遊戲介紹

    《波斯王子4:重生》是一款經典的動作遊戲。啟用了全新的主人公和全新的故事設定,但系列的老玩家們也不必為此感到擔心,因為本作開發小組的主要成員,依然是參與過系列前三部作品製作的元老們,這其中就包括《波斯王子》系列創意總監Jean Christophe Guyot。

    遊戲背景

    波斯王子4講述了一個人與神之間的故事,奧瑪茲和阿瑞曼這兩個雙子神之間為了爭奪宇宙的霸權而大打出手,而我們的傳說和主人公們就在這場內戰中登場,他們相遇、相知,共同成長並最終打破了被神所控制的命運,找到了自己的道路。

  • 10 # LU彥祖

    皇室戰爭很不錯,大學時候玩過,介面設計很精美,很細膩,一局兩三分鐘,玩法多變,而且非常需要動腦,是一款非常不錯的快餐遊戲。

  • 11 # 兮兮吃鍋巴

    1.虐殺原型,超級好玩,血腥暴力……

    2.生化奇兵2

    3.無主之地

    4.波斯王子5遺忘之沙

    5.鬼泣4

    6.生化危機5

    7.黑暗之門倫敦(2007年)

    8.星際爭霸2

    9.刺客信條2

    10.變形金剛:賽博坦之戰

    11.異形群體

    12.巫師

    13.模擬人生3

    14.古劍奇譚(中國產)

    15.X戰警前傳:金剛狼

    16.火炬之光(Q版暗黑)

    17.失落的星球

    18.紅色警戒

    19.求生之路系列

    20.植物大戰殭屍

    21.極品飛車系列,9-13 9以前的不要玩

    22.死亡空間.

    23.最終幻想12

    24.波斯王子。 3和4

    25.使命召喚系列

    26.彈震症2血跡

    27.喪屍圍城

    28.燃油

    29.強烈推薦《異域鎮魂曲》 畫質超級次,人物設定超爛。包括主角在內,都特醜。技能,戰鬥方面完全就是由缺點組成的。NPC對話繁瑣又囉嗦。 但是。它的劇情,和故事背景的設定至今無人能超越。脫離了傳統的老套劇情。只要仔細思索。認真經歷主角的經歷。你就會發現它的獨特之處。一個真正有內涵的遊戲。

  • 12 # 謎SHOW

    今天推薦一波不管是操作玩法還是設計上都很不錯快餐遊戲給大家。

    1、跳舞的線

    這款遊戲出來小程式版之前其實早就有了APP版,IOS 和 android 均可免費下載,是北京獵豹公司出品。最近獵豹貌似和騰訊合作又出了小程式版。

    2、紅點殺手

    如果你以前在IOS上玩過Tilt to Live 這個遊戲,那對紅點殺手應該駕輕就熟,它是一款透過手指移動箭頭來躲避密集追殺的遊戲。

    從耐玩性、流暢度和設計上來講,紅點殺手在同類型中至少算得上 top3 了,開始遊戲之後,一不小心就會沉迷其中。

    3、字間

    這是騰訊自家出的一個猜字遊戲,如果只是一般的猜字遊戲我就沒有推薦的必要性了。它的不同之處在於它把文字超級放大,每一筆畫相當於通道,你透過搖桿控制小白球在通道中行走,也就是說,小球的移動就是你識別文字筆畫的過程,然後點選驗證答案去猜這個是什麼字。

    由於中文有很多漢字筆劃是不相連的,所以你可以透過藍色的小洞跨越到另一筆劃當中去。

    遊戲有好友對戰、我寫你猜和練習三種模式,整體設計的非常簡約清爽,玩法也很獨特。

    4、動感羽毛球

    這是一個專門為羽毛球愛好者設計的競技類小遊戲 。

    遊戲畫面雖然是卡通風格,但是從擊球聲音、人物跑動與地面的摩擦聲、揮球動作上來看,做的非常模擬,同樣和真實場景一樣可以挑球、扣殺、打高拋球。

    有這個遊戲後,我覺得自己不用去球館也能享受打羽毛球的癮,就算不怎麼打球的人,也能借此體驗到羽毛球的樂趣,真的很動感,一點都不違背這個遊戲名稱。

    同樣遊戲分為積分、挑戰、對戰等多種模式。

    5、開心射手之獵頭專家遊戲

    獵頭專家是一個畫面精緻、創意十足的射擊類小遊戲。茶餘飯後、等公交、排隊、睡前玩兩把非常適合。

    玩法很簡單,雙方對立站著,然後按住螢幕滑動拉開弓箭,調整角度和力度,鬆開即向對方射去。每人輪流射擊,直到把對方射死。

    射擊角度和力度是這個遊戲的主要玩點,有時我們需要調整好幾次才能射到對方。

    6、色塊消消消

    聽名字就知道是一款休閒的消除遊戲。但它相比於其他還是有點創新和不同。

    值得注意的是,每消除一次,其他顏色的色塊也都會隨機變色,另外隨著分數的增加,色塊顏色也會變多,增加了遊戲的可玩性。

    7、回力車

    回力車也是騰訊自家出的小遊戲,很簡單小巧但比較精緻。

    我們很多人小時候都玩過那種小車,按住小車往後拖動一段距離,鬆手後車就會往前跑一段路程,而回力車的玩法就跟這個一樣。如果小車只有一部分停在車位裡得1分,全部停在車位裡則得3分,玩起來發現還是挺考驗手感的。

  • 13 # 達布林遊戲小生

    快餐是什麼?我個人認為是在短時間內,能夠讓客戶吃到美味的食物,這就是快餐。有的人認為快餐是沒有營養的食物,也有的人認為快餐是方便快捷的就餐方式和就餐途徑。接下來,我來說一下我對於快餐遊戲的看法。

    快餐遊戲是什麼?我認為是在短時間內,能夠讓玩家享受到快樂的遊戲,就是快餐遊戲。快樂不等於有營養,有營養不等於快樂。所以,簡單來說爽就完事了。

    下面,我講推薦幾款我認為好玩的快餐遊戲。

    1、開心消消樂

    這款手機遊戲大家應該都玩過,利用有規律的消除方式來消除方塊,讓玩家產生停不下來的爽快感。特別是每個方塊幾乎都是萌萌噠的動態小動物,讓人忍不住多看幾眼,減壓一下精神上的壓力。平均一局幾分鐘,就能讓你體會到打碎東西的快感。

    2、跑跑卡丁車

    作為老牌的網路遊戲,跑跑卡丁車無論是在賽車競技性方面,還是娛樂方面做的還是不錯的。端遊暫且不談,手遊可以玩一玩。因為端遊的高手很多,有可能會讓新手玩家感覺到遊戲氛圍的壓力,得不到快樂。拿手游來說,操作方便,首先就是消除了手按前進的這個按鈕,自動進行前進。並且,新手玩家很多,非常適合萌新玩家玩。平均每局遊戲時間不是很長,只有幾分鐘罷了。

    3、月圓之夜

    作為一款卡牌遊戲,它不像爐石傳說那樣,需要玩家自己收集卡牌來進行對戰,它只需要每局對戰後玩家自己開啟寶箱或者用遊戲裡面的金幣來兌換卡牌。遊戲是單機遊戲,遊戲的進行模式是擊敗每一個你所碰到的boss,每擊敗一個boss就會繼續前進,直到到達最後一個boss。每一把遊戲時間有多有少,除了boss戰以外,其他平均4-5分鐘一局。在遊戲的遊玩過程中,可以讓玩家感受到透過自己的設計的套路牌,擊殺敵人的爽快感。

    4、擠牙膏

    這款遊戲又稱為anti stress,是一款減壓力的單機遊戲。你可以選擇任意一款道具,來釋放你的壓力。你想什麼時候玩就什麼時候玩,想玩多長時間就玩多長時間,可謂是解壓神奇。

    5、QQ堂

    這是一款和泡泡堂類似的休閒遊戲,玩家透過按放糖泡,炸燬隱藏道具的方塊,來獲得道具讓自己成長。遊戲可以在短時間內,讓玩家快速的成長,然後雙方再根據自己的成長情況和技術,來讓糖泡釋放出來的糖漿黏住對方。遊戲中每一個人物的屬性是不一樣的,可以選擇自己喜歡的角色,來贏得比賽。

    6、歡樂鬥地主

    7、貓和老鼠

    我這裡說的不是手遊貓和老鼠,而是一款單機對抗遊戲。玩家需要扮演角色,在一定範圍的地圖內,使用拾取的道具擊敗對方,我沒記錯的話是三局兩勝,遊戲操作性不錯,可以兩個一起玩,一小局差不多5分鐘。

    8、NBAlive2006

    遊戲可以設定為5分鐘一局,可以自己操控5名球員,也可以讓電腦自己打打電腦。當然,你還可以自己創造屬於自己的超級球員,讓5名超級屬性值球員陪你度過王超模式,那種感覺是不言而喻的。

  • 14 # 國外大神痴雞小隊

    1.虛榮

    MOBA中的精品,口碑很好,很多不玩王者的玩家都去了虛榮,大概是不符合華人的審美,一直沒有大火。我因為身邊朋友都在打王者也沒有太多地嘗試。

    2.PUBG手遊

    如果自己玩的話建議不要玩國服,我一直想玩亞服,可因為朋友都在玩國服所以只能陪他們玩國服o(╯□╰)o。人盡皆知的遊戲,就不上圖了。

    3.皇室戰爭

    部落衝突2,較短的遊戲時間使遊戲快餐化,隨時隨地都可以玩一局,不會耽誤太多時間。一個人沒意思的話可以加入部落。

    4.#COMPASS

    三分鐘一局的豎屏3v3對戰遊戲,挑選自己的英雄對戰,佔領五個據點或時間結束時佔領的據點多餘對方即算勝利。同樣不會太佔用時間,但每局遊戲的節奏都很緊湊,不能去做別的事。(我朋友吐槽畫風是少女風,以此為理由拒絕了這款遊戲( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///))

    5.黑色倖存者

    本人玩這款遊戲很上頭,玩了就停不下來。作為實驗體你要在二十二禁區中尋找物資,製作裝備,透過拼殺成為最後存活的那個人。

    6.明日方舟

    塔防遊戲,玩法不同於其它塔防遊戲,你作為博士要指揮你的幹員作戰,擊敗感染者。遊戲背景和主線故事做得很好。很考驗肝的能力,建議肝帝入坑。

  • 15 # 是蘇南啊

    古墓麗影系列,惡靈附身系列,使命召喚系列,戰地系列,求生之路系列,孤島驚魂系列……這些感覺都像快餐遊戲 不硬核,容易通關。畫面精美

  • 16 # 丶新世界丶

    奕劍凌天遊戲玩法簡介:

    【三界闖蕩樂趣無限】

    開啟你的三界冒險,龐大精彩的仙俠世界,為玩家們進行呈現。

    【熱血對決激情冒險】

    展現出我們超強的意志,刺激的冒險對決,贏取屬於我們的勝利。

    【唯美畫面典雅大方】

    唯美清新的畫面風格,舒適的視覺效果,沉浸在我們的遊戲當中。

    奕劍凌天遊戲特色說明:

    1、每一張地圖場景之中都有著隱藏挑戰,稀世珍寶具有很可觀的價值。

    2、日常活動的獎勵可以滿足養成需求,想要獲取更多不妨去挑戰首領。

    3、愛恨情仇渲染之下的唯美江湖,景色怡人之地也有著讓人難忘的回憶。

    《奕劍凌天》像是描繪出了一個風起雲湧的武俠世界,修仙問道之流都是為了能夠更好的體驗遊戲當中的玩法,劇情上則是更注重於角色精神層次的渲染。不可否認的是,主線當中有很多的橋段,都是感人至深的,悲壯的英雄傳說,總是能夠引起人們的共鳴。

  • 17 # 龍大說遊戲

    一想到快餐遊戲,就出現了熱血傳奇得快餐服。那時候得傳奇人們都曾經玩復古玩的都快吐了。

    所以很多老玩家都想出了自己開服等等,有的就出現啦各種各樣得奇葩服。不過還是有許多做成功的。也都是出於自己得喜好等等。

    身旁有兄弟就自己弄的快餐遊戲,不過後來又做成復古了,因為復古得情懷在裡邊無法拋棄,忘不了。

  • 18 # 遊戲人朱雲傑

    漫威英雄對卡普空(無限)這個作品裡面集合了漫威旗下的眾多知名人物,以及卡普空旗下的眾多知名人物,在一起大亂鬥,非常的過癮,對於新手入門的門檻也很低,適合於全家人一起玩的。

  • 19 # 劉燒

    快餐遊戲我個人覺得騰訊的遊戲都是快餐遊戲

    1.王者榮耀

    《王者榮耀》是由騰訊遊戲天美工作室群開發並執行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機遊戲,於2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,遊戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平臺發售。

    王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲排位賽等。

    2016年11月,《王者榮耀》榮登2016中國泛娛樂指數盛典“中國IP價值榜-遊戲榜top10”。 2017年7月2日,騰訊方面發出遊戲“限時令”:7月4日起《王者榮耀》12週歲以下(含12週歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12週歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家,將被遊戲強制下線。

    2018年10月25日,騰訊再次升級“《王者榮耀》健康系統”,以北京地區為起點,正式啟動《王者榮耀》全部使用者的強制公安實名校驗,未透過校驗的遊戲賬號將禁止登入。同時,為杜絕未成年人“玩小號”的問題,一個未成年人實名資訊僅允許用於微信和QQ平臺各一個遊戲賬號的校驗。11月29日,王者榮耀升級人臉識別驗證。

    2018年11月24日,王者榮耀在2018中國科幻大會上獲得最佳科幻遊戲獎。

    2.和平精英

    《和平精英》是由騰訊光子工作室群自研打造的軍事競賽體驗手遊,該作於2019年5月8日正式公測。

    《和平精英》採用虛幻4引擎研發,致力於從畫面、地圖、射擊手感等多個層面,為玩家全方位打造出極具真實感的軍事競賽體驗。

  • 20 # 司空半安

    一提起快餐服快餐服,大家似乎都潛移默化的認為是傳奇遊戲了

    但是其實一開始的傳奇,是最“折磨”的慢節奏遊戲,升級、打寶、都非常消耗時間

    後來有玩家實在受不了了,就自己開了SF傳奇,修改經驗爆率變成了快餐遊戲

    但是快餐服其實還是不好的、一個是玩著玩著就膩了、另一個是也不穩定,容易跑路

    所以我玩了一段時間的快餐服,現在又玩復古微變服了,這種節奏剛好

    不變態也不過分復古,香的很,還是雙端互通,電腦端手機端都能玩

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有個二個淘氣兒子,但我當個好爸爸沒有經驗?大家有什麼建議嗎?