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1 # 伯爵刺客流香香
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2 # 精彩GIF
當然是打上去呀,單排有點難打,我就是單排打上去的然後在星耀4卡了好久上不去,最好是三排或五排。前提是你要有幾個玩的還不錯的固定隊友,單排真的是什麼人都能碰到,上線退遊,掛機,演員,噴子,太多了。
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3 # 迷妹聊電競
網癮少年認為打輔助容易上,當然因為我喜歡玩輔助!
我單排用的輔助,從我的id可以看出來,我是個dota過來的,很喜歡玩輔助,於是取了個gh的名字
在徵召模式以後,玩輔助的確真的就是一種上分的好方法,起碼像我這種沒時間練技術(畢竟奔三手殘黨,工作時間不能玩),不想充錢弄銘文的,基本就不怎麼能打射手和打野這2個能拯救世界的位置。這時候,打這種贏了跟你關係不太大,輸了也不用背鍋的臭醬油就是個好選擇,233333。基本主玩東皇,副玩魚。
呂布是以前陪妹子瞎逼玩的時候選的,基本鑽石以後就沒怎麼玩過。而且我發現,玩輔助在級別越高階的局,勝率就越高,鉑金到鑽石大概爬的時間比我從星耀到王者的時間還要久,大概是隊友更強了,我能躺得更舒服吧,哈哈哈。
看我這評分,大概是最低綜合分的王者了,但是,基本從六邊形裡來看,也能體現出我打輔助的一點習慣,我覺得輔助,最重要有3點:
1.讓經濟。。。前期保大哥的時候,視野不要出現在兵線上,也不能離很遠,這樣大哥就像在單人佔線一樣,吃到完整的經驗和錢。團戰的時候,能讓人頭的時候就讓人頭,不要手賤,特別是前期,一個人頭的錢很金貴,讓adc儘早出到關鍵裝備是整個局順風的關鍵,例如馬克的末世,大小姐的無盡。
2.混經濟。。。既然線上的錢都讓了,那自己的裝備等級怎麼辦呢?以東皇為例,1級的東皇超強,前期就是去對面野區騷擾,能搶到藍就搶,搶不到也要消耗對面一些血,把對面線上的人給打過來,自己看見有2,3個人過來立刻閃現跑路,然後攢球扔球到處去騷擾對面的線,順便讓自己能蹭到點經驗,到處騷擾,到處混,打團一定要去,哪怕是過去死。要記得一句話:輔助的錢不是小兵給的,是對面的英雄和寶石每秒發的5塊錢工資給的。
3.換人頭。。。東皇最關鍵的就是和你一換一,醬油換大哥,絕對不虧。該閃現跳大後排的一定要跳,最後的團戰也許就是你先手秒掉一個關鍵人物贏下來的。還有在前期,4級以後蹲中或者蹲下,看見對面的英雄被消耗了,猥瑣塔下準備蹭過來的兵線,進去一個跳大,利用塔的攻擊把對面彈死。哪怕你自己被塔打死了也基本不虧,很斷對面大哥的發育節奏。
當然,這樣玩,基本就是蠢逼戰績,沒啥存在感,而且大哥玩不好,保不起來,就GG了。團隊5個人,大家都想閉麥聽歌1打9,6神裝五殺拯救世界,但是總要有個人幹髒活累活,為什麼不能是我呢?做好自己的本職工作,不要因為自己的失誤葬送比賽就好。
我想最重要的就是對於遊戲輸贏的心態了吧……
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4 # 具備任何優質的男人
單排沒什麼捷徑,首先的要選個能帶節奏的英雄,建議優先打野,不會打野位的話建議選帶控制的法師掌控全域性,清完線多遊走
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5 # 和平精英吃雞攻略
王者榮耀上線到現在,大家都普遍認為鑽石段位是最難打的,但是一但打上了星耀,上分就變得易如反掌了。這其實不是你的技術進步得那麼快,這究竟是上面秘密呢?今天辣條君就來為你揭開王者榮耀的上分“潛規則”。
王者榮耀上線已經三年多了,但是很多小夥伴反映,最近幾個賽季上分非常難上,而這些小夥伴大部分都是鑽石段位的,那麼為什麼鑽石段位是王者榮耀最難逾越的呢?其實王者榮耀作為一款優秀的MOBA型別的遊戲,而且又隸屬於騰訊門下,所以王者榮耀的玩家基數很大,不但又很多小學生玩家,還有一些比較年紀大的玩家,這也是王者榮耀玩家魚龍混雜的原因之一。
還有一點就是,王者榮耀已經上線了三年多了,玩家基數基本上已經穩定了,所以新玩家會減少很多。現在的玩家大部分都是一些有一定實力的,而且和幾個小夥伴一起排位上分就非常簡單,所以大部分玩家的段位都集中到了鑽石。可以說鑽石段位的玩家小學生是非常多的,也是妹子最多的段位。
其實鑽石段位的玩家技術和操作都不算太差,他們和星耀玩家的差距主要就體現在“意識”這方面。大家有沒有感覺到鑽石段位的打野都非常喜歡浪,他們一般都非常喜歡一直在野區發育,就算是前期因為發育的快一些,所以能夠carry,但是到了後期大家經濟都發育的差不多的時候,就沒必要一直在野區待著了,可以選擇多帶線或者支援隊友,而不是要做一個“萬年野”,當隊友被抓的時候還在打野怪。
還有最重要的一點就是心態,鑽石段位的心態一般都不穩,當碰到前期逆風的情況下很多人就開始亂罵,甚至掛機。其實逆風很正常,但是前期的逆風並不代表後期就不能翻盤,這時候就是體現心態的重要性了。心態好的人不會罵人也不會掛機,他們往往是默默的吃線發育,當經濟追上敵方的時候就慢慢的幫隊友拉回劣勢,然後一波翻盤,取得勝利。
這就是鑽石玩家和星耀玩家的區別,當你打上星耀後會發現隊友的整體意識和心態都變得好很多,罵人的少了,隨便掛機的也少了。但是最關鍵的還是技術,技術過硬的話這一切都不是問題,所以趁你還在鑽石段位的時候,就好好練技術吧,因為這個段位的妹子非常多,這樣你就可以帶她們上分,然後走上人生巔峰啦。
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6 # 小葫蘆遊戲解說
單排的話,如果自身實力允許的話,野位個人感覺首選,當然了,嗯,也建議射手和法師團控之類的英雄,以上英雄別人帶不了節奏,可以自己帶節奏,選野位全域性把握在手,說到底意識還有自身實力都要提升。
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7 # 從生活開始
單排上星耀,首先要看臉,匹配到神經病隊友,你再超神也帶不動。所以,我們要首先祈禱,不要匹配到神經病隊友。如果一切正常的話,那麼熟讀下面的一段話,必定可以單排上星耀
1、時間節點:講述遊戲客觀機制帶來的固定時間節點。
30秒重新整理野怪,之後60秒刷河道野,70秒刷小野,紅藍buff90秒重新整理,小龍2分鐘重新整理,之後3分鐘重新整理一次,最多三次,十分鐘後變黑暗暴君,擊殺5分鐘後重新整理一次,大龍8分鐘重新整理,擊殺5分鐘後重新整理一次。
①所以30秒是第一個時間節點,雙方確定是紅藍開還是反紅藍開。優勢方的打野會在1分45秒作用到達四級抓人。
②兩分鐘是第二個時間節點:開龍,2分10秒入侵野區紅藍buff,之後推邊路塔。這是順風的完美節點。4分鐘左右第二次入侵buff,抓一波人,或推塔。第一條龍是決定4集團勝利的關鍵因素,所以一定要把握住。
④8分鐘是第四個時間節點:選擇開小龍還是直接大龍。之後的時間節點,依據局勢變動。
以上這四個時間節點,抓住兩個,基本能前期鎖定順風局勢。
2、局勢節點:講述實際局勢中,不可固定計算的節點。
a、打野怎麼開局,紅藍反紅藍,這決定是否爆發第一波團戰
b、第一條龍開的時間和歸屬,這決定哪一方先到四,獲得主動權。
c、一塔全部告破,這決定敵方丟失一半野區。
d、二塔全部告破,這決定敵方丟失野區,遭遇戰極可能爆發大規模團戰。
e、上高地,結束遊戲。
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8 # 後來呢z
大家好,我是後來,我來回答這個問題。單排做到以為幾點不要說上星耀,上王者都輕輕鬆鬆。
1、開局第一波野怪,包括紅藍buff,一定要給打野刺客。射手不要去搶紅buff,法師也不要搶第一個藍buff。只有讓打野的快速發育起來,才能在第一時間支援上下路,帶來前期的經濟優勢。
2、和隊友的站位一定要注意,永遠不要和隊友站在一起,無論是帶兵線或者打野。因為大家都知道,有些英雄的技能是可以在多個英雄身上彈跳的,比如甄姬的二技能,蔡文姬的二技能。所以站位要有距離,大家全站在一起,對面甄姬一個大招過來很可能團滅了。
3、對面出現回血能力強的英雄,一定要懂得出裝剋制。比如說貂蟬、程咬金、阿軻、扁鵲等等,擁有強大的回血能力,可以針對性的出制裁之刃或者夢魘之牙。對面法師多,就出魔女斗篷防禦,正確的出裝,要根據對面的陣容來選擇的。
4、經濟差太多的時候,千萬不要主動團戰。經濟基礎決定上層建築,逆風局的時候儘量猥瑣發育,不要盲目的開團,清完兵線趕緊守家,最好能夠把高地守住,慢慢吃經濟,等自己這邊裝備買齊,就不怕團戰了。
5、中路一般是法師帶線,打野可以猥瑣呆在草叢裡,等到中路法師把對面引出來,再來一個完美偷襲。不建議法師去偷塔,中路塔被推了之後,可能幫助上下路快速推塔,幫助隊友控制敵方。
王者大神的上分秘籍,大家有沒有學到呢?卡在鑽石的小夥伴,平時多注意這些小細節,學會成全隊友、支援隊友,才能成功上分哦!大家趕緊跟著一起,一起排位上分上王者吧
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9 # 混混遊戲
只要自己技術過硬,隊友給力。那麼,我們從自己角度來說,要做到的是,必須把自己技術提高,自己的技術很關鍵,並且,不要輕易放棄,我親自試過最強的一次,由開局落後接近15個人頭,到後來的逆風翻盤,真的是奇蹟,但是也見證一點, 對面如果射手不給力,塔還在,並且我方也有控制英雄,其實翻盤不是不可能。
正常情況,我上單出肉,但是,如果對面技術不好,我出半肉,這個根據情況來看。
作為.上單主要的就是,清兵,守塔,假如確實想切人,可考慮和中單配合,嘗試,一定要記住,如果對面有控制英雄,或者有張飛,東皇3個人再去切,理由不多說,前期來說,張飛開大很無敵的,即便你用呂布典韋,也不行,沒有AOE傷害,很尷尬的。
上單玩的是心態,守的是塔,如果對面三個人切你,記得,跑,別多想了,你再牛逼也沒用
當然,如果你用的張飛,可以考慮反向開大,我試過,運氣好的時候能擊殺兩個呢,但是,磚石以上,大家都不笨了,不過太壓線,而且配合也更好。
多撐一會,就多一點希望,優勢就多一點一般來說,你死一次,對面就會推下一塔,或者打龍,不論怎麼,都很吃虧,但是沒辦法這種情況下。
其實,作為一個好的上單,在磚石以上,建議守起碼4分鐘,大概5級左右,因為一般來說,前期的優勢建立很重要,我方如果強勢,下路一塔已拿,小龍已拿,那麼加上中路的支援,撐還是能撐,但是要看你運氣和具體情況。
首先,選英雄,可打上單的不少,比較常見的,呂布,橘右京,楊戩,哪吒,蘇烈,夢奇,羋月,鍾無豔,花木蘭,凱,亞瑟。我遇到的,基本是這些。
那麼,不論你選哪個,你要明白一點,千萬不要和對面輔助死磕,這是真理,為什麼呢,因為不值得。你要明白一點就是,塔,才是重點,塔在,你隊友更放心,人頭能不能拿,就看造化如果法師和刺客配合你,肯定要上,但是如果沒過來呢。
比如哪吒,哪吒其實一級很強勢,我用哪吒-級能擊殺蘇烈,沒錯,但是,自己的血也不多關鍵是,人家有復活,還有射手幫忙,這就尷尬了,你什麼都沒有,你辛辛苦苦打半天,和沒打,區別不大,而且,你還得自己清兵。
靈活運用吸血技能,比如楊戩的大,橘的大等等。能讓你多撐一點時間,我最成功的幾次是單殺對面兩個人,我選的哪吒,哪吒的大可以直接飛人,所以,我清兵之後馬上回城,然後開大,2次這樣,塔是能保住的,憑藉滿血的優勢加.上帶斬殺,勉強擊殺對面。
不過,不得不說,該放棄,還是放棄,比如對面黃忠加鍾無豔組合,李元芳加劉禪組合,這種真的,那就不是說能力問題了,黃忠開大真的噁心,除非東皇考慮一換一,李元芳有位移,不好抓,並且他本身就是前期英雄,傷害攻速都高打不過他,真的不奇怪。
上單4級後,看情況,如果隊友給力,你不遊走也無所謂的,但是假如中路並且撐不下去,那一定要去支援,畢竟中路更重要。
當然了,還有很多英雄也很強的,只要自己多練習就沒有垃圾英雄,每個英雄都有獨特的地方,技能都不一樣,誰好誰壞怎麼能說清楚,但是有一點,我方必須有兩個強力輸出,這是必須的,
逆風的時候,一定要守塔,必須守塔, 可以不打野,不打龍!但是必須要守家!而如果我方有劉備,李元芳之流,一定要速度打龍,擊殺龍建立優勢是很有必要的,還有靈活用武則天技能和哪吒之類,搶龍也需要技術。
提升自己技術擴大英雄池,沒有垃圾的英雄,也沒垃圾的玩家,在於對遊戲的理解和對經濟的把握。經濟高,不一定能贏,但是有浪的資本。
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10 # a我回頭
我覺得上星耀不管單排還是雙排,三排,甚至是五排,都可以。不過我個人是單排上的星耀,因為我和朋友一起排的時候,好像對面也是幾個開黑,那我覺得多排和單排區別就不大了。 單排需要上分需要注意以下幾點。 一:自身的定位。 在遊戲中,我們知道,進了磚石後就是徵召模式了,不再是像鉑金以下一樣,隨時切換英雄,而且沒有順序。所以在徵召模式中,很容易存在搶位置的情況。在這種情況下,我們就不能單獨專用一個位置上分了,一般來說玩家都有一個主打位置,一個次選位置,和一個備用位置。比如我來說,我主要打射手位置,但是當隊友戰績比我好或者搶了我的射手位,我還可以用對抗位置,只是我的對抗路英雄池比射手位略差,當這倆個位置都被隊友搶後,我才能用中單位置(技術與上單相差不大)。 可能也有人會問,當這三個位置都被隊友霸佔後,我該怎麼辦? 我只能說,我可能全程划水了,全靠隊友了。這一點就比較考驗玩家的英雄池情況了。 二:陣容搭配。 在遊戲中,我們常見都是一射手,一輔助,一法師,一刺客,一戰士的搭配方式。不過我們有時候會遇到一些很奇葩的搭配,比如說三個特別肉的英雄(此處的英雄不定),廉頗,劉嬋,莊周,而後一法師周瑜,一射手李元芳,這種情況那你就要注意了,這也許就是對面的套路,我們就需要在選擇英雄的時候注意搭配的同時有一些能針對對面的英雄。這就是很多玩家一直說的套路問題。 三:禁英雄。 在徵召模式開啟的同時,我們在進入英雄的選擇時,雙方四、五樓是可以禁一個英雄的。這就是一個很有講究的問題了,一般玩家應該會禁一些覺得很厲害的英雄,比如說猴子,畢竟在這個版本中出現了很多厲害的吉吉國王,一秒三棍,身法猴層出不窮,把很多玩脆皮的玩家都打怕了吧。但是我想說的是,我們可以禁打套路的英雄或者針對我方套路,針對自己的一些英雄。如速推流:姜子牙,劉嬋,李元芳,盾山,孫悟空。這時我們只要禁掉其中的核心英雄,姜子牙即可。當然,在開始選英雄時,我們是不知道對面陣容的,所以我們也只會禁一些針對自己的英雄,畢竟預判對面套路那是職業選手的事了。 四:運氣(隱藏分)。 我覺得這是單排玩家最不想說的吧,很多時候我們進去遊戲,碰到對面玩家總是可以一個秀我方几個或者說是隊友把敵方送到超神。這就讓我不經意的想到我打晉級賽時的場景了,我可是足足打了三次晉級賽,這還沒算晉級失敗後再次衝擊到晉級賽的場次。可能這就是系統安排吧。所以這裡有一個小技巧:當我們打到晉級賽後先不要忙著馬上衝刺,我們可以先去打一下匹配,輸幾把後再去打晉級賽,但是不要掛機或者當演員哦。這是為什麼呢?這就涉及到王者榮耀裡得一個隱藏分的設定了,當我們輸掉幾把後,我們隱藏分下降,匹配到的隊友也會是一些隱藏分高的隊友,也就是我們所說的匹配到大神了。 綜上所述,並我親身經歷,單排是可以上星耀的,但是這並不是說多排就上不了。 以上純屬個人意見,僅供參考。
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11 # 魯班七號玩遊戲
王者單排如何鑽一上星耀
首先從鑽一到星耀其實不難的。因為到了鑽石這個段位,說明你是有一定的技術含量,並且對這個遊戲裡的每個英雄技能,都有詳細的瞭解。
那為什麼一直上不了星耀?根據我自己的經驗簡單分析下。
匹配到的隊友一言不合就開演,不給讓位置就演,反正就是各種演。連跪導致心態蹦了,沒調整心態一直玩一直輸。..........基本上我輸的最多的就是因為第一條,我估計你也和我一樣。因為現在的玩家,一個個的都是大爺。說話火藥味十足,一言不合就演。不給讓位置就演。......
所以要想贏,就得和隊友好好說,好好討好隊友。順風不浪,逆風不投。不搶位置,不口嗨隊友。做到這樣上星耀就很好上了。
還有一種辦法就是練習成為一名打野野王。打野打的6,別說磚石,王者都很好上的。
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12 # 若星想玩夏侯
我覺得吧,可以從以下幾個方面分析
1、單排非常考驗英雄池的,除非你有一兩個英雄玩的特別特別厲害,可以帶飛的那種。如果你的英雄池不夠深,單排上分就有點難度。
2、支援也非常重要,前期多支援抓人或者反抓可以在前期拉開經濟差,支援的時候你要對兵線把握好,不要因為支援而丟掉很多經濟。
3、如果你想混上分的話,千萬不要送人頭,可以選擇玩坦克,多吸收傷害,不要給隊友添亂。
4、不要在遊戲裡面罵人,搞隊友心態,看到隊友如果在互罵,可以試著勸一下,不行就多去帶線吧,打團如果你不是adc要發育,記得多參團。
5、單排是最鍛鍊心態的方式,單排主要是看隊友的,一定要保持一顆平穩的心態。
總結
你會的英雄多,就能理解其他英雄的特點,可以和隊友打出非常好的團隊配合。
練好一個英雄可以去網上搜攻略,或者看那些大神主播,一定要多練習,你玩多了一個英雄後,自然就會玩這個英雄了。
祝你早日單排上星耀
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13 # 雨落A傾城
作為一個專業的王者榮耀自媒體,馬上連續四個賽季王者段位的囧王者來說,這個問題還是有能力回答的。
鑽石和星耀的區別
坦率的說,囧王者覺得鑽石1,2段和星耀5基本沒有什麼太大的差距,也許只是臉黑運氣不好造成的吧。沒必要妄自菲薄。那麼鑽石4,5和星耀1,2段位的區別就比較大了。
鑽石4,5和星耀1,2在對英雄技能和釋放時機的理解上,存在較大的不同。鑽石4,5剛從鉑金升上來,一般碰到開團的時候,恨不得多長几隻手,把技能一次性全部丟出去。而星耀1,2就不同,他們的保命技能一般都捏在手上不放,然後盯著對面的技能,那些致命技能施放完畢處於CD期,那些技能還沒有丟出來。他們都非常清楚,看準時機才施放自己的各種技能。這,就是區別
走位意識。鑽石4,5段和星耀1,2段在走位意識方面,也有著較大的差距。鑽石45端已經有躲避視野,草叢走位的意識。但是,星耀1,2段的走位,更多是針對性的走位。例如,入侵野區,他們會聯合輔助,一起蹲草叢,蹲藍,蹲守在對方ADC,法師的必經之路上。這,就是區別。
3.輔助不在跟著ADC走。現在鑽石局4,5段的,輔助還是習慣性的跟著ADC在下路發育。但是星耀1,2段要麼沒有ADC,要麼放任ADC在下路自由發展,輔助跟著打野入侵對方野區。能gank就gank,不能gank就強拿對面的野區經濟,打亂對面的經濟發育。這,就是區別。
如何單排鑽石上星耀
單排上星耀,首先要看臉,匹配到神經病隊友,你再超神也帶不動。所以,我們要首先祈禱,不要匹配到神經病隊友。如果一切正常的話,那麼熟讀囧王者下面的一段話,必定可以單排上星耀
1、時間節點:講述遊戲客觀機制帶來的固定時間節點。
30秒重新整理野怪,之後60秒刷河道野,70秒刷小野,紅藍buff90秒重新整理,小龍2分鐘重新整理,之後3分鐘重新整理一次,最多三次,十分鐘後變黑暗暴君,擊殺5分鐘後重新整理一次,大龍8分鐘重新整理,擊殺5分鐘後重新整理一次。
①所以30秒是第一個時間節點,雙方確定是紅藍開還是反紅藍開。優勢方的打野會在1分45秒作用到達四級抓人。
②兩分鐘是第二個時間節點:開龍,2分10秒入侵野區紅藍buff,之後推邊路塔。這是順風的完美節點。4分鐘左右第二次入侵buff,抓一波人,或推塔。第一條龍是決定4集團勝利的關鍵因素,所以一定要把握住。
④8分鐘是第四個時間節點:選擇開小龍還是直接大龍。之後的時間節點,依據局勢變動。
以上這四個時間節點,抓住兩個,基本能前期鎖定順風局勢。
2、局勢節點:講述實際局勢中,不可固定計算的節點。
a、打野怎麼開局,紅藍反紅藍,這決定是否爆發第一波團戰
b、第一條龍開的時間和歸屬,這決定哪一方先到四,獲得主動權。
c、一塔全部告破,這決定敵方丟失一半野區。
d、二塔全部告破,這決定敵方丟失野區,遭遇戰極可能爆發大規模團戰。
e、上高地,結束遊戲。
勝負就在一念之間
回覆列表
您可以參考一下的釋出的影片學習一下
祝您輕輕鬆鬆上王者
下面是6.1要削弱幾個英雄
1.劉邦
三技能:效果調整:劉邦傳送時技能讀條時間劉邦與傳送隊友獲得的傷害減少量:40%→30%.
調整解析:劉邦也是我比較喜歡的英雄,無論在對抗路還是輔助位置都是作為抗壓的不錯選擇,而擁有了大招後的劉邦支援能力極強,無論是隊友在野區還是別的線上爆發小規模團戰,劉邦都能依賴大招來支援,後期的單帶支援能力也是不錯的,此次調整了劉邦大招的減傷量,讓劉邦的保人能力沒有那麼強勢,也變相調整了目前四保一陣容的強度。
2.裴擒虎
虎形態四技能:強化平A:50(+225/lv)(+1.0ad)→25(+180/lv)(+1.0ad)
調整解析:裴擒虎作為高分端打野玩家的常用英雄,出場率和勝率都有著不俗的表現,相比於其他的打野英雄,裴擒虎一技能就比其他英雄都多一個技能奠定了他前期的強勢地位,最常見的就是一級配合隊友入侵野區,及時對方來人也可以反打,從而帶動遊戲節奏,此次調整了強化平A的傷害讓裴擒虎前期的傷害不再過高,大家在入侵野區時也要重新計算自己和隊友的傷害了,同時其他打野英雄類似:橘右京等機動性強,前期傷害高的英雄可能會有更高的出場率。
3.白起
一技能:技能傷害:120(+80/lv)(+0.35ad)→100(+80/lv)(+0.33ad)
調整解析:在目前版本對抗路的生態變化越來越向坦克轉變,白起、廉頗的強勢崛起無論在線上還是團戰都顯得有些過強了,同時大火的“孫白楊”組合這種回血永動機也是顯得過於強勢,此次調整了白起的技能傷害,讓白起更加團戰中的控制與承傷能力,讓其他英雄在對抗路有了更多的出場機會。
4.鏡
二技能:效果調整:每命中一個目標回覆25(+5/lv)(+0.2ad)生命值→每命中一個目標回覆60(+16/lv)(+0.24ad)點生命值,從第二個目標開始,回覆量衰減至25%
三技能:下調新增換位飛行過程中的回覆量:24(+12/lv)(+0.1ad)→24(+12/lv)(+0.08ad)
調整解析:鏡的調整讓這位英雄的續航能力較之前的體驗服版本鏡有所下降,但在百里玄策、裴擒虎等熱門打野英雄調整後鏡的出場機會也會越多,特殊的技能機制、不俗的續航能力讓鏡可能成為新一代的峽谷野區掌控者。
5.程咬金
二技能:技能傷害:125(+25/lv)(+0.6ad)→140(+25/lv)(+0.6ad)
調整解析:二技能傷害上調讓程咬金的對線和打團能力都有所上升,清線效率的提高意味著支援速度更快、偷野能力更加顯著。面對當前版本熱門的白起、廉頗等英雄也有了一戰之力。
6.孫臏
一技能:一段傷害:180(+45/Lv)(+0.18Ap)→160(+30/Lv)(+0.18Ap)
一技能:二段傷害:540(+135/Lv)(+0.54Ap)→480(+90/Lv)(+0.54Ap)
一技能:冷卻時間:8(-0.4/Lv)秒→固定6秒
調整解析:孫臏目前在輔助英雄中也有著不錯的出場率,孫臏的優勢在於不斷的團戰拉扯、優秀的抬血能力和轉線速度,下調了一技能的傷害而減少其前期CD時間,讓孫臏更注重於作為輔助的前期攪局能力但又不至於過於的強勢。
7.蒙恬
蓄力猛擊:兵勢傷害:30%(2%/Lv)→固定25%
調整解析:目前還未上線正式服,下調了蓄力平A傷害以平衡蒙恬在各個時間段的作用。
【以上資料均來自於體驗服,具體情況以正式服為準】