神作的定義人人不一樣,但《遊戲人生》可以說是幾乎開創了另一個神作的概念。
《遊戲人生》這個作品的最大魅力就在於主角隊是依靠單純的智力去碾壓敵人的。這種對於『規則』的把握和控制,甚至是鑽漏洞來為自己所用,都是讓我們能夠感受到『爽』的點。這種型別的劇情一個可以給人真實快感,一個還能讓人體會到精心設計的劇本的巧妙之處,於作者於讀者都是雙贏的。
一般的動畫,如果主角遇到了危機,經常使用的橋段是利用其它未知事件,類似隨機來得到解決。比如RE:0裡使用了時間回溯之後可以迴避已知,去探索未知。但是《遊戲人生》透過的解決辦法是瞭解並掌握所有已知,然後根據這些資訊去計算出下一步,把未知變成新的已知。這不僅讓人感受到『主角是真的牛逼啊!』,而且看到巧妙的解決問題的時候,也會發出『原來還有這種操作!』的感慨。
為數不多的問題是,這動畫只播了一季就沒有繼續放,導致後續的內容如果不看輕小說就不知道。就算是現在快要出了的劇場版,似乎也只是說很多年前的事情,而不是動畫第一季後來的事情。看看別人刀劍神域,動畫兩季幾乎主線都過完了,劇場版還有後續故事的。嘖嘖嘖。
總之,《遊戲人生》這部動畫非常適合吸引人去看輕小說。如果你能接受動畫劇情不完結,那看了也無妨,因為看的時候的體驗是非常棒,其他動畫難以給到你的。
神作的定義人人不一樣,但《遊戲人生》可以說是幾乎開創了另一個神作的概念。
《遊戲人生》這個作品的最大魅力就在於主角隊是依靠單純的智力去碾壓敵人的。這種對於『規則』的把握和控制,甚至是鑽漏洞來為自己所用,都是讓我們能夠感受到『爽』的點。這種型別的劇情一個可以給人真實快感,一個還能讓人體會到精心設計的劇本的巧妙之處,於作者於讀者都是雙贏的。
一般的動畫,如果主角遇到了危機,經常使用的橋段是利用其它未知事件,類似隨機來得到解決。比如RE:0裡使用了時間回溯之後可以迴避已知,去探索未知。但是《遊戲人生》透過的解決辦法是瞭解並掌握所有已知,然後根據這些資訊去計算出下一步,把未知變成新的已知。這不僅讓人感受到『主角是真的牛逼啊!』,而且看到巧妙的解決問題的時候,也會發出『原來還有這種操作!』的感慨。
為數不多的問題是,這動畫只播了一季就沒有繼續放,導致後續的內容如果不看輕小說就不知道。就算是現在快要出了的劇場版,似乎也只是說很多年前的事情,而不是動畫第一季後來的事情。看看別人刀劍神域,動畫兩季幾乎主線都過完了,劇場版還有後續故事的。嘖嘖嘖。
總之,《遊戲人生》這部動畫非常適合吸引人去看輕小說。如果你能接受動畫劇情不完結,那看了也無妨,因為看的時候的體驗是非常棒,其他動畫難以給到你的。