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  • 1 # 庫億萬

    上手難度偏高,暈3D玩家不建議玩耍,武器系統繁多,近戰、遠端、投擲,什麼都有,但打到後期時會畫風突變,像一款恐怖遊戲。

  • 2 # 秦菜解說

    IGN為《Boneworks》打出了7.9分的評分,他們認為本作極具野心,對遊戲中一切事物的物理模擬結合玩家的創意能造就大量的VR遊戲樂趣,可惜你的點子並不總能有效實現。

  • 3 # 大雨大雪

    《Boneworks》是著名VR工作室Stress Level Zero開發的一款基物(基於物理的)VR射擊遊戲,登陸了Steam,支援Valve Index、HTC Vive、Oculus Rift和Windows MR。這款體驗充滿了豐富的基物互動系統,而這一切都是為了提高VR的互動性和沉浸感。

    《Boneworks》的風格和結構受到了《半條命2》(2014)和《傳送門》(2007)的鮮明影響,包括橙色的撬棍,運動感應炮塔,以及由不明實體塗鴉的神秘文字。你從一開始就能明顯感覺到這一點。在遊戲開頭的大部分時間裡,玩家將會經過一個非常直白地(但有效地)介紹其核心機制的“博物館”

    優點如下(個人觀點):

    在學習如何行走、跳躍、射擊與物體互動時,會有非常好的沉浸感,做的的每個動作行為都會符合我的預期。其他大多數的VR遊戲中,當你碰到具有明顯現實功能的物件時,幻覺就會破滅。《Boneworks》會給你打來全新的體驗。

    物理系統做的非常真實,遊戲中看起來可以移動的實際上真的都可以移動。從而帶來了強烈的沉浸感。當你的某個動作出錯時,你會發現物理系統給予很高的自由度。

    你需要精確地插入彈匣,為每把武器裝填子彈,並且用兩隻手握持槍支以實現最佳的後坐力控制。如果你在裝填彈匣時向後拔拉螺栓,未用完的彈匣將會彈出。但如果你是發射完一輪子彈,則槍械將自動彈出用盡的彈匣。

    遺憾的是,稀少且乏味的現代武器。感謝少了一些樂趣。《Boneworks》只有三種敵人型別:殭屍、獵頭蟹以及持槍的小夥。當你將槍械對準它們並扣動扳機幾次時,它們都會通通死盡。面對它們,你根本無需多想,甚至不需要考慮使用什麼槍械。唯一有點趣味的敵人是某種會向你發射減速彈的殭屍型別。

    庫存系統(提供肩部,胸部和背部槽)有豐富的設計基礎

    意外掉落物品非常容易,強制抓取系統還是很好用的

    缺點如下(個人觀點):

    與其他VR遊戲相比,《Boneworks》在移動玩家方面更為積極,但我發現遊戲中的攀爬是功能和舒適的最差組合。當你抓住可攀爬的表面並向牆壁傾斜的過程時,運動的每個部分都會產生持續的彈性波動。特別是當臉正對著牆壁時,這種晃動對本體感系統而言特別不安。下面的GIF只是略略說明了當你真正穿戴頭顯時的晃動感。

    在《Boneworks》度過數次長時間會話並躺下睡覺後,我依然可以感覺到這種晃動,這與在帆船上度過一天後躺在床上時所經歷的感覺非常相似。我從未在其他VR遊戲中遭遇過這種揮之不去的感覺。所以,你在開玩《Boneworks》時要特別留神,並在開始感到不適時休息一下

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