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1 # 魯大頭
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2 # 今夜尾條技術人員
就不應該跟DNF比
騰訊自己也出過3d版的DNF 疾風之刃 我也玩過可惜宣傳不夠 而且後期跟DNF又是一個尿性 70版本就是坑錢 做的跟頁遊一樣 現在95DNF很明顯又在走這條路 95版本土豪跟平民的差距太大 一把超星裂縫幾塊錢 微氪玩家都刷不起 鳥背漩渦打造差根本沒人要你 肝不動了 也不想肝了 而且說實話DNF已經過時了 我個人更喜歡3d遊戲 可惜網易超不過騰訊 因為他線上都收費
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3 # 哈爾濱我姓姜
不太現實,dnf裡面各個職業的技能,都有x軸和y軸判定,在2d橫版dnf裡面藍都不夠用,你個3d的,怎麼玩?把藍調高?技能cd縮短?技能命中或未命中怎麼算?技能範圍是多少?小怪主動集合成一小堆等著你打?紅狗的大吸怎麼3d化?槍炮師的技能是不是自動瞄準的?放技能的時候怪跑了沒打到怎麼辦?法師得揹著一包的藍藥水出門吧?洗洗睡吧,疾風之刃都涼了。
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4 # 聖域流芳ex
網易輸就輸在不會抓住玩家的心,遊戲都是好遊戲,可是策劃都吃了屎,如果還是對遊戲不負責,對玩家愛搭不理,只想著氪金,那麼再好的遊戲都會涼,網易最擅長把好牌打的稀爛
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5 # 90後扁鋼銷售
曾經的DNF有兩種人,一種刷圖刷裝備,另一種整天Pk的,當然還有一種極端的,開外掛找樂趣的。剩下的以前就是商人(奸商)
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6 # 電影動漫觀察員
百姓能在遊戲裡面賺到RMB才是好遊戲,農名賺不到錢,沒意思呀,遊戲是為了什麼,開心快樂的在遊戲裡面賺RMB
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7 # 06856451
推廣:這款遊戲是dnf原班人馬打造哦。
玩家:是嗎是嗎,我們試試看,哪裡能下?(滑鼠開 始點搜尋)
推廣:是網易花重金費時xx年打造的哦
玩家:拳頭擊穿螢幕,拔掉滑鼠鍵盤線,拔掉網線,拖線板總開關關了,室內總電源關掉,玩不起玩不起,還是dnf香,還是dnf實在。
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8 # 清風明月丶偷我心
說實在的,現在玩dnf的萌新很少了!基本上都是老玩家了!它已經不僅是遊戲了,它代表的是我們的青春!或者說我們習慣了!
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9 # 懶人一個R
個人覺得不大可能!DNF之所以成功是有幾個原因的:第一點騰訊擁有一個其他企業所沒有的社交大平臺,這是一個非常重要的原因。縱觀騰訊的遊戲發展史,基本是一路拿來主義!但結局卻令人驚訝,正版的活不下去了,拿來主義卻活的好好的!比如跑跑卡丁車,因為我有玩過,所以知道!除了跑跑卡丁車,我估計還有太多的例子了!第二點DNF是開創2D橫版的先驅,不一樣的體驗感一下子就吸引了眾多玩家的眼球!而網易開發的這款只不過是3D橫版,在很多設計上基本沿襲2D橫版的模式!DNF從開服到現在已經十年出頭了,玩家對這種模式已經失去了新鮮感!眾所周知,現在玩DNF的都基本是老玩家,新入玩家並不多!大家玩的都是一種情懷!鑑於以上兩點我個人覺得勝算不是很多,除非這個遊戲還有一些殺手鐧沒公佈!
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10 # 四毛娛樂
肯定不行!!
1, 玩家受眾群體 體量不一樣,騰訊多少群體? 網易多少?
2,情懷問題,現在玩DNF的 多數是玩個情懷,除非你原封不動的抄襲,否則有一丁點改變 都會被玩家唾罵。
3,2D遊戲玩家減少,以後都是3D的天下,沒有特別好的創意,2D基本都是賠錢貨了
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11 # 偉小白
夠嗆,想想當時玩DNF的時候,好幾個好朋友一起刷(雖然水平一般[捂臉]),PK,那種感覺真的
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12 # 洛千緣
《超激鬥夢境》是要上線了,而在這之前它已歷經過2次測試,據說成績還不錯,其實我是很期待的。
如果要拿《超激鬥夢境》和DNF做比較,我覺得《超激鬥夢境》可能要好一些,畢竟是三D視角,在這方面就“高階”了一些,但都有一個缺點,就是遊戲裡不能聊天,像玩“單機”。
關於遊戲裡不能聊天這個問題,我想可能是玩遊戲的心態不一樣吧,比如我就喜歡在遊戲裡聊天,看吵架什麼的,感覺這才像是很多活人在一起玩,才有意思。
再看網易最火的“陰陽師”,明明是個團隊玩法,你做什麼任務都需要和隊友配合,並且聊天還分了世界頻道,附近頻道,好友頻道等,但它依然像玩單機。
原因是什麼呢?
聊天必須另外開啟聊天視窗,否則你不知道別人說了什麼,別人說什麼你不開啟視窗你也看不到,所以說它和單機無二。
如果可以直接在主介面聊天,主介面顯示聊天內容,那麼這些問題就沒有了,遊戲也不會被人說成是單機,好像扯遠了……
我覺得王境澤親口認證的《超激鬥夢境》會成為“年度真香遊戲”可能會成為事實,DNF出道那麼久了,老玩家都差不多玩夠了,現在出來個《超激鬥夢境》,不來試試就不是玩家的心態了。
所以,就算《超激鬥夢境》不如DNF,它依然會成為“最火的遊戲”一段時間。
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13 # 木偶剪影
網易想要從DNF身上分一杯羹估計是沒戲了,DNF的玩家粘性不是一般的高,這款遊戲一直說涼了涼了,但是運營了十年,依然是騰訊最賺錢的遊戲之一,這其中就不說玩家的忠實度和粘性了好吧,大家都懂!
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14 # 大斌電影剪輯
DNF這款遊戲給玩家帶來的回憶已經遠遠超越了遊戲本身,這款遊戲是80 90的青春,很多人玩這個遊戲都只是懷舊,即使再相似,即使3D遊戲也是無法替代的
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15 # 風催草地獻牛羊
先明確一下自己的觀點,搬到dnf很難。
第一,現在玩dnf的人其實不太在乎遊戲內容,主要玩的是情懷。遊戲裡已經很少有萌新進入,大部分玩家都是元老級別。大部分玩家對於dnf已經有了很強的歸屬感,所以一般不會轉游。
第二,由於手機遊戲的衝擊,玩PC遊戲的人數大減。現在還在玩PC網遊的基本是80、90後。年紀小的都在玩手機遊戲,年紀太大的也不願玩遊戲。就這麼一部分人大部分也已經徘徊在要不要玩下去的邊緣。所以,新遊戲出來蹭一下熱度,又回沉寂。
第三,可以分析一下以往的案例。自從dnf橫空出世,在最輝煌的時候真可謂拳打夢幻腳踢魔獸。期間很多新遊戲剛出來的時候也說要取代dnf的位置,但是時間過去了,dnf依然堅挺不到,其他遊戲卻被遺忘。
綜上,我覺得新遊戲出來熱度肯定挺高,但是時間過後dnf還是那個dnf,新遊戲能火多久那就不知道了。
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16 # 俗家子苐
DNF端遊我從09年就開始接觸了,也算是老玩家,但是也怎麼天天玩!因為這遊戲氪金厲害,現在果斷脫氪了[笑哭]我覺得這遊戲非常有特色,比如你刷深淵,掉了一把史詩級武器,你會忍不住地繼續刷深淵,繼續玩下去,而且遊戲人物設定也很美!網易目前沒有哪款能取締DNF在我心目中的位置[我想靜靜]
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17 # 第一時刻
DNF這款遊戲可以說是騰訊代理裡面最賺錢的遊戲之一了,到今年,DNF已經運營了十年整了,可以說騰訊光是憑藉這一部遊戲,就賺的盆缽滿缽了,網易作為國內唯一能更騰訊匹敵的對手,自然是不肯放過這塊大肉,為了能從橫版2D遊戲中分一杯羹,網易可以說花了很多功夫,但是無一例外都失敗了!但是網易並不甘心,甚至不惜花重金請來了DNF原班人馬來打造這款新遊戲!
網易為了扳倒DNF,花重金請DNF原班人馬花9年打造這款遊戲,你覺得能行嗎?騰訊自己也出過3d版的DNF,疾風之刃、我也玩過可惜宣傳不夠,而且後期跟DNF又是一個尿性,70版本就是坑錢,做的跟頁遊一樣,現在95DNF很明顯又在走這條路,95版本土豪跟平民的差距太大,一把超星裂縫幾塊錢,微氪玩家都刷不起,鳥背漩渦打造差根本沒人要你,肝不動了,也不想肝了,而且說實話DNF已經過時了,我個人更喜歡3d遊戲,可惜網易超不過騰訊,因為他線上都收費。
有網友覺得不太現實,dnf裡面各個職業的技能,都有x軸和y軸判定,在2d橫版dnf裡面藍都不夠用,你個3d的,怎麼玩?把藍調高?技能cd縮短?技能命中或未命中怎麼算?技能範圍是多少?小怪主動集合成一小堆等著你打?紅狗的大吸怎麼3d化?槍炮師的技能是不是自動瞄準的?放技能的時候怪跑了沒打到怎麼辦?法師得揹著一包的藍藥水出門吧?洗洗睡吧,疾風之刃都涼了。
網易輸就輸在不會抓住玩家的心,遊戲都是好遊戲,可是策劃都吃了屎,如果還是對遊戲不負責,對玩家愛搭不理,只想著氪金,那麼再好的遊戲都會涼,網易最擅長把好牌打的稀爛。
之前逆水寒是號稱搬到誰來著?然後呢,非但沒有火多久,還被後來的古劍奇譚給幹趴下了。遊戲玩家們賊著呢,網易不用心,沒誠意的作品,光靠吹是沒用的。所以你們是怎樣認為的呢?
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18 # 文案館語錄
提到移動端想必大家想到的自然是DNF,為了能與其一較高下,從2010年《龍之谷》大熱時,網易就付出了不少的努力,想要打破它的壟斷地位。
DNF先不說,我們先來看看網易這款新端遊《超激鬥夢境》的宣傳。首先宣傳重點一就是打擊感和操作,作為一款格鬥類遊戲,操作和打擊感自然是最重要的。而網易在這兩個方面也是非常自信的打出“打擊感十足,手殘玩家也能打出騷連招”的旗號。
說實話,格鬥遊戲的樂趣在於差距和進步,你可以用pvp和pve將手殘玩家和pk玩家區分開來,但你不能弱化操作間的差距,大家都能輕鬆打出連招,那玩著還有啥意思。然後就是”打擊感十足“這句話,幾乎每個遊戲都這麼說,結果不是炒DNF的冷飯就是“自以為的打擊感十足”。
而從圖片上的感覺來看也是,就這打擊感,妥妥的四五年前的手遊,十幾年前的渣渣3D端遊,如果出來以後真的是這樣的話,那等涼就完事了。
宣傳重點背景宏大,將現代、古代、魔法、武俠、幻想等各種元素結合起來。這算是這款遊戲最大的亮點吧,但要注意一點,就是能不能融合得好?如果做得好就算了,如果做得不好,這必然會從遊戲亮點變成遊戲黑點。
而且最最重要的是,DNF就是多元素融合的遊戲啊!而且目前的《地下城與勇士》是融合得最好的,各種職業都有,魔法、劍士、科技、玄幻都有,而網易的《超激鬥夢境》憑什麼在這方面超過DNF。
總結:網易做了諸多遊戲打敗DNF那是不可能的,網易做的遊戲雖多,但是質量不行,給玩家的遊戲體驗一般。
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19 # 大男孩吒吒
DNF這款遊戲可以說是騰訊代理裡面最賺錢的遊戲之一了,到今年,DNF已經運營了十年整了,可以說騰訊光是憑藉這一部遊戲,就賺的盆缽滿缽了,網易作為國內唯一能更騰訊匹敵的對手,自然是不肯放過這塊大肉,為了能從橫版2D遊戲中分一杯羹,網易可以說花了很多功夫,但是無一例外都失敗了!但是網易並不甘心,甚至不惜花重金請來了DNF原班人馬來做遊戲,但是你想想可能嗎我作為DNF的一名玩家來說這個遊戲就是我們的一個青春一個回憶,你知道為什麼DNF能這麼火嗎因為在DNF裡面的玩家與玩家的交流做的很好,以前60版本是最好玩的時候,刷圖基本要組隊這遊戲特色就出來了,與隊友交流多了慢慢的會在在遊戲裡認識很多朋友,玩遊戲就是玩的體驗還有就是DNF不氪金的玩家可以靠搬磚來養號,並不是必須要花錢這也是一個特點,像玩家與玩家能自由交易等等總之一句話,一直被模仿從未被超越
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20 # 祖健創作
網易為了扳倒DNF,花重金請DNF原班人馬花9年打造這款遊戲,你覺得能行嗎?騰訊自己也出過3d版的DNF,疾風之刃、我也玩過可惜宣傳不夠,而且後期跟DNF又是一個尿性,70版本就是坑錢,做的跟頁遊一樣,現在95DNF很明顯又在走這條路,95版本土豪跟平民的差距太大,一把超星裂縫幾塊錢,微氪玩家都刷不起,鳥背漩渦打造差根本沒人要你,肝不動了,也不想肝了,而且說實話DNF已經過時了,我個人更喜歡3d遊戲,可惜網易超不過騰訊,因為他線上都收費。
網易輸就輸在不會抓住玩家的心,遊戲都是好遊戲,可是策劃都吃了屎,如果還是對遊戲不負責,對玩家愛搭不理,只想著氪金,那麼再好的遊戲都會涼,網易最擅長把好牌打的稀爛。
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DNF這款遊戲可以說是騰訊代理裡面最賺錢的遊戲之一了,到今年,DNF已經運營了十年整了,可以說騰訊光是憑藉這一部遊戲,就賺的盆缽滿缽了,網易作為國內唯一能更騰訊匹敵的對手,自然是不肯放過這塊大肉,為了能從橫版2D遊戲中分一杯羹,網易可以說花了很多功夫,但是無一例外都失敗了!但是網易並不甘心,甚至不惜花重金請來了DNF原班人馬來打造這款新遊戲!
這款名為《超激鬥夢境》就是由網易和DNF製作團戰一起開發的一款新的3D動作遊戲,而且在最近已經開始了內測!
這款遊戲給我的感覺就是3D版的DNF,比如目前已有的遊戲職業,詹姆斯·理斯這個角色其實就是DNF裡面的紅眼&白手,可以使用雙刀,當然也不是完全照搬DNF裡面的角色啦,目前已經有了戰士,格鬥家,槍炮師,蘿莉法師這四個職業!
玩法和DNF十分相像,都是刷圖,然後20級專職,只不過目前遊戲剛剛內測,暫時只能一轉,如果運營的好的話,不用說,到時候可以二轉甚至三轉,DNF是典型的橫版2D遊戲,而這款則是主打3D玩法!
至於其他玩法,我就不多介紹了,免得又打廣告的嫌疑,有興趣的可以自己去體驗,我主要說說這款遊戲能不能扳倒DNF!
說實話,現在DNF這款遊戲給玩家帶來的東西已經遠遠超越了遊戲本身,這款遊戲像是一代人的青春,很多人玩這個遊戲都只是懷舊,現在更多人的已經把DNF當做一款半單機的遊戲,有自己的小圈子,每天刷刷PL,每天刷刷深淵,偶爾出個貨可以讓自己高興好幾天,完全已經成了一個佛系遊戲!
網易想要從DNF身上分一杯羹估計是沒戲了,DNF的玩家粘性不是一般的高,這款遊戲一直說涼了涼了,但是運營了十年,依然是騰訊最賺錢的遊戲之一,這其中就不說玩家的忠實度和粘性了好吧,大家都懂!
對於這款遊戲,你覺得能超越DNF嗎?或者你覺得跟DNF有可比性嗎?