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  • 1 # 楊米多是超人

    老楊正好錄製了《重製版》的試玩,可以看看

    《最終幻想7》重製版有許多的改變,可以看得出是真正的REMAKE而不是高畫質化。

    遊戲畫面:

    《最終幻想7》當年取得如此高的評價畫面表現確實功不可沒,3D化大魄力的表現和鏡頭語言讓最終幻想7從一票2D RPG中脫穎而出!用滿滿的真金白銀砸出了讓歐美玩家也讚歎不已的畫面。時至今日的《最終幻想7重製版》畫面被再一次革命性的提升。老楊負責任的說,畫面表現上不會讓最終幻想7的玩家們失望,無論是人物的形象、城市的刻畫、細節的貼圖都相當重視。

    戰鬥系統:

    這是讓老楊非常糾結的部分,從試玩版的情況來看,取消了傳統回合制的概念,引入了假實時戰鬥,在雜兵戰的時候爽快度十足,由於沒有踩地雷的遇敵方式,可以很快的進入戰鬥,三下五除二解決後立刻投入到繼續跑步中,省去了擺POSE結算切回地圖的時間。這樣的變革令遊戲的順暢度得到了提升!但是在遭遇血厚複雜的交戰戰鬥中時,很明顯的會出現割裂感,由於不能簡單的攻擊迅速解決敵人,因此ATB釋放技能就變成戰鬥的主要核心訴求,不斷積累ATB釋放技能,再不斷積累ATB再釋放技能。由於釋放技能時會令戰鬥畫面靜止,因此戰鬥從打得火熱立刻變成冰冷的選擇技能,然後再突然地迴歸火熱的戰鬥。操作一個克勞德尚且如此,如果4個小夥伴都這樣操作的話,基本上就在不斷切人和釋放ATB技能、釋放LIMIT技能中不斷打斷爽快度來換傷害的最高效。著實累人不少。在試玩版中,老楊不斷切換克勞德和巴雷特就是不想在ATB槽滿後浪費了技能攻擊的機會,但換來的就是頻繁的操作。不知道試玩版後是否會對這部分進行最佳化,否則戰鬥確實很累人。

    更多的細節描述:

    由於畫面的提升和玩家們的訴求,在最終幻想7重製版中,場景的細節被大量的提升,整個魔咣爐內的設施也變得豐富起來。同時雪崩三人組加入了大量吐槽的對話和彰顯個性的特寫與動作。這讓老玩家對過往的角色有了更好的互動意識。

    綜上所述,《最終幻想7重製版》不僅僅是克威爾艾尼克斯自家重拾行業一線遊戲公司實力的扛鼎之作,也是日本遊戲對抗歐美遊戲的重要之作!我們有幸有生之年能見到最終幻想7的重製,而這份驚喜也即將到來!

  • 2 # 燕子堡BBQ學徒Ray

    改成了偏動作向的操作方式,但是如果玩過psp版的外傳篇,我覺得接受起來倒不會困難。畢竟時隔多年,光是把新版本和老版本的劇情,畫面做一下對比都是很有意思的

  • 3 # 正畸劉兮老師

    我是從最終幻想8開始玩的

    基本上就是重做了,只是保留了原有情節。愛麗絲全新設計了,很漂亮,提法胸小了。遊戲出來我就去買PS4。

  • 4 # Yd雲玩家

    不少粉絲苦苦等待了幾年的《最終幻想7:重製版(Final Fantasy VII Remake)》終於在4月10日正式發售了,很多玩家第一時間便入手了這一款作品。但是似乎日本的玩家對《最終幻想7:重製版》在日本的發售不太滿意,因為日本的玩家發現在本土發售的遊戲居然比其他地區都要貴!一起來了解一下吧。

    在PS商城上以美國和歐洲的售價分別是59.99美元(人民幣約423元)與59.99歐元(人民幣約462元),但日本普通版的實體盤售價(含稅)是9878日圓(人民幣約645元),這價格有可能全球最貴。

    儘管目前,日亞上《最終幻想7:重製版》實體版有了8.2折的優惠,售價8082日元(人民幣約528元),但是依舊比其他版本貴上不少,港版售價468港幣(人民幣約425元),臺版售價1790元新臺幣(人民幣約419元)。

    據日本網友說,身為日本公司的SE專坑自家人,日本玩家已經被這樣對待好一陣子,都把日本玩家當傻子,有玩家表示“這就是日本的價值嗎”、“日語翻譯這麼貴嗎?”。

    也有日本玩家說,想當初的《最終幻想7:重製版》不過預售價才6800日元(人民幣約444元),現在卻因為Switch的遊戲基本都賣比較便宜而被逆轉回來(Switch遊戲售價大多為6500日元,最貴的大亂鬥也就8000日元)。也有日本玩家認為,就是因為遊戲售價越來越高,才讓玩家往免費的手遊靠攏。

    《最終幻想7:重製版》已於4月10日在PS4平臺正式發售,限時獨佔一年。

  • 5 # 和平精英吉吉國王

    皇家 完整版,PS6護航大作應該是穩的,幾乎所有國外測評媒體都表達了這個擔憂,不知道後面那麼多內容有生之年什麼時候才能做完

  • 6 # CaptivAte

      自2015年E3展前發表會上震撼現身以來,就受到無數玩家高度期待的SQUARE ENIX經典名作重製版PS4《Final Fantasy VII重製版》,終於要在本週五4月10日正式推出了!。巴哈姆特GNN與電玩瘋在官方協助下,於日前搶先取得了媒體預覽版本。以下將透過圖文報導,帶領大家一窺這款夢幻重製版的樣貌。

      附帶一提,由於這波肺炎疫情的影響,《Final Fantasy VII重製版》的實體版在歐美地區提前發貨,因此網路上已經有不少全通關的資訊。不過GNN編輯覺得期待這款遊戲的玩家還是儘量避免讓自己被爆雷,雖說當年玩過的玩家基本上都知道主線故事的發展,不過這次遊戲中加入很多更深入的描寫與更細膩的演出,唯有親自體驗才能真正領悟這份感動。當然本篇報導也會在官方規範下,避免涉及爆雷內容,大家可以放心。

    《Final Fantasy VII重製版》概要

      《Final Fantasy VII重製版》是1997年1月在初代PlayStation主機上推出、全球累計銷售超過千萬套的經典RPG《Final Fantasy VII》相隔23年後的完全重製版,同時也是更深入發掘《FF VII》世界觀與角色之「FF VII重製計畫」的首部作品,將進一步擴充並更為細緻地描寫克勞德一行人在魔晄都市的冒險故事。

      「FF VII重製計畫」會將原作龐大的故事與世界拆分成多部來製作。這次推出的首部作品《Final Fantasy VII重製版》將以克勞德一行人在脫離魔晄都市「米德加」之前的冒險故事為基礎加以擴充,構成足以成為一款完整遊戲的內容。那麼最後呈現在玩家面前的會是什麼樣的成果呢?就透過這次報導來一窺究竟吧!

    《Final Fantasy VII重製版》一手試玩

      這次試玩的《Final Fantasy VII重製版》已經是完整版,總容量達81GB,不過只要下載前13GB就可以先遊玩第1章,第2章之後就要完整下載才能遊玩。由於第1章的部分已經開放試玩,這邊就不再贅述。

      此外,本篇報導將會沿用部分先前媒體試玩會報導的內容,因此看到重複的文字也不用覺得奇怪^_^

      當年《Final Fantasy VII》原作沒有中文化,玩家要不就是玩日文的初版,就是玩英文的國際版,對故事劇情難免有些一知半解。這次的重製版則是已經同步中文化,而且是完整的語音與動作演出,不像當年那樣是默劇,讓人充分感受到這23年間遊戲技術的進步。遊戲的字幕是跟隨系統設定,語音則是可以自由選擇日語或英語。而且這次英日雙語都有對嘴,不論選哪一種都能有相同的演出水準,端看玩家自己的喜好。

    這個選單有沒有很熟悉呢?

      遊戲中只要叫得出系統選單,就可以存檔。而且冒險途中設定有許多檢查點,經過檢查點就會自動存檔。因此即使玩家都不手動存檔也沒關係,只要選擇「CONTINUE」就可以直接接續上次進度繼續遊玩。

    無接縫轉換的嶄新動作戰鬥玩法

      《Final Fantasy VII》當年的原作是採用靜態2D影象背景搭配3D繪圖角色呈現,這次的重製版則是全面翻新成細緻的高畫質全3D繪圖呈現,而且不再區分移動場面與戰鬥場面,而是會在單一連貫的場景中移動與戰鬥。場景中的物件具備互動性,像是路邊的物體會因為行走時的碰撞而移動翻滾,部分物件可以破壞並從中取得道具。地圖的設計會忠實重現原作的設定,帶給老玩家熟悉的感覺,但整體流程會比原作更為順暢。

    ATB

      除了畫面的構成煥然一新之外,遊戲的戰鬥系統也整個翻新,將原作熟悉的「ATB」融入了即時動作戰鬥系統中。戰鬥中敵我雙方都可以自由在場景中移動,按下☐鈕即可施展即時動作操作的一般攻擊,按✕鈕翻滾閃避、R1 鈕防禦、L3 鈕衝刺。按下R3 鈕可鎖定單一敵人,鎖定後攻擊就會自動往該名敵人方向集中。

      原作的ATB 系統這次也有加入,會隨著時間流逝逐漸累積,不過速度非常慢,主要還是靠一般攻擊來加快累積的速度。當ATB 量表集滿一段以上時,就可以按下◯鈕呼叫出指令選單,選擇施展能力、魔法與使用道具等進階動作。不同指令所耗費的ATB 量表段數不一,技能只需要消耗ATB 量表,魔法則是還要耗費MP。

     開啟指令選單時,遊戲的時間流逝會大幅減緩,不會因此停滯露出空隙被敵人攻擊。遊戲中也提供快捷鍵的功能,可將指令選單中常用的指令指定到△◯✕☐鈕上,只要同時按L1 鈕與△◯✕☐鈕就可以馬上施展。

    可將指令選單中常用的指令指定到△◯✕☐鈕的快捷鍵上

      戰鬥中隨時可以按下方向鍵的左右來切換當下操作的角色,未操作的角色會由AI 接手繼續行動。除了直接操控之外,還可以透過L2 / R2 鈕呼叫其他隊友的「隊伍成員指令」,直接命令隊友施展特定的指令。

    戰鬥特性

      此外,由於重製版改成真實場景即時動作戰鬥的設計,因此敵我雙方的位置就變得相當重要。以近身攻擊為主的角色就無法直接攻擊到位在遠方或高處的敵人,此時要不就是要使用能遠距離攻擊的技能/魔法,要不就是切換到以遠距離攻擊為主的角色,例如以機槍義手射擊的巴雷特或是以杖施展魔法的艾莉絲。

    巴雷特以機槍義手攻擊遠方高處的敵人

      每個角色都有各自的固有能力,按△鈕就可以發動。例如克勞德的固有能力是切換戰鬥模式,預設的戰鬥模式是攻守平衡的「進攻模式」,移動較為靈活。按△鈕可切換為強化攻擊力的「勇猛模式」。攻略時需要因應戰況切換模式來克敵制勝。例如在被近身攻擊的敵人圍攻時,以勇猛模式的防禦反擊就能突破困境。  

      每個角色還有各自的終極絕招「極限爆發(Limit)」,需要集滿極限爆發量表才能發動,威力非常強大。例如克勞德的第一個極限爆發是熟悉的「兇斬」。隨著進度推進,會陸續學習到更多更強的極限爆發。

    克勞德的第一個極限爆發是熟悉的「兇斬」

      敵人除了基本的體力量表之外,還加入「力竭」量表,在受到傷害時會持續累積,積滿後會陷入無防備的力竭狀態暫時無法動彈,此時受到的傷害與我方攻擊時ATB 量表的累積都會增加,可以趁機施展強力招式給予巨大傷害。這部分對一般的敵人來說效果可能不是那麼顯著,但對於皮粗肉厚的頭目級敵人就相當關鍵。

      遊戲中有「火」、「冰」、「雷」、「風」4 種屬性攻擊。當以弱點屬性來攻擊時,可以造成重大傷害。敵人的屬性抗性可以透過「洞察」這個魔晶石技能來獲知,調查過的敵人資料都會記錄在敵人報告中。

    魔晶石系統

      《Final Fantasy VII》原作關鍵系統之一的「魔晶石」在重製版中也完整的繼承下來,玩家可以在武器或防具上的魔晶石槽上嵌入魔晶石,藉以施展魔晶石中蘊含的能力。其中包括「能力」、「魔法」、「屬性」、「召喚獸」等型別。裝備魔晶石戰鬥時,可以替魔晶石累積「AP」來提升魔晶石的等級。等級越高,能施展的能力就越強,例如魔法的效果就會從「基本」升級為「中」、「大」。魔晶石系統非常彈性,因此遊戲中沒有硬性的職業限制,只要安裝上魔晶石,不論誰都能施展上面的能力,即便近戰角色也能施展高階魔法。

      一開始的魔晶石會隨著劇情取得,之後在冒險途中會陸續取得一些。除此之外,還可以在神出鬼沒的神羅小正太實習生「查德利」處獲得。除了販售一些現成的魔晶石之外,只要完成他委託的「戰鬥報告」,他就能開發出新的魔晶石。之後甚至還可以透過VR 戰鬥訓練來協助他合成原本只能天然產生的召喚獸魔晶石。

    召喚獸

      此外,這次重製版還加入在原作故事階段還沒有登場的「召喚獸」,算是給玩家嚐鮮。只要取得召喚獸的魔晶石並安裝到武器防具上,並在戰鬥中將召喚量表集滿就可以召喚出來。召喚獸同樣配合即時動作戰鬥玩法重新設計,召喚出來之後會停留在場上一段時間,由AI 操控協助玩家對抗敵人。在這段期間內玩家也可以消耗ATB 量表下達指令來指示召喚獸的行動。當召喚量表耗盡時,召喚獸會在施展完最強大的終極招式後離去。

     這次遊戲中登場的召喚獸有火系的「伊弗利特」、冰系的「溼婆」,「利維坦」、風系與無屬性的「陸行鳥與莫古利」等。或許是因為提前出場的關係,所以召喚獸魔晶石的等級都是一星Max 無法升級。

    裝備與武器升級

      每個角色都可以裝備武器、防具與配件來強化物理攻擊力/ 魔法攻擊力/ 物理防禦力/ 魔法防禦力,裝備上還會有一定數量的魔晶石槽。每種武器在物理/ 魔法的攻擊/ 與防禦引數分配比重各異,端看玩家需求,例如想專攻物理攻擊就裝備物理攻擊/ 防禦高的武器。防具則隻影響防禦力。配件的部分則是會賦予特定的加成。

      有別於原作買新換舊的武器系統,這次重製版替武器匯入了強化的要素。當角色升級時會獲得武器的技能點數,可以用來強化武器的能力。隨著角色等級提升,能強化的專案也會跟著變多,從武器的「主核心」專案出發,逐漸開啟更多「副核心」專案。可強化的專案包括基本能力引數的提升,如增加體力、物理/魔法的攻擊力/防禦力,特定能力招式的傷害/效果等。即便是初始的武器,也能透過強化繼續伴隨玩家冒險。

    這次匯入了武器強化系統,即便是一開始的毀滅劍,也能陪伴玩家到最後

      每種武器的技能點數都是各自獨立不共享,因此玩家不需要煩惱到底要把點數投資到那一把武器上。取得武器的當下,系統就會根據持有者的等級分配給這把武器該有的技能點數,不論時間早晚都一樣。此外,如果不滿意原本強化的專案,只要花一點小錢就可以找研究魔晶石的查德利幫忙重置配點,重新來過。

    更深入的描寫與更細膩的演出

      《Final Fantasy VII》原作受到玩家喜愛的一個關鍵點就是故事劇情的描寫。不過當年受限於硬體效能,平常只能以五短身材的小人來呈現大多數的劇情演出,而且這些五短小人只有誇張單純的肢體動作,沒有細膩的表情,就是像在看木偶戲,只能透過文字臺詞來感受。只有少數重點劇情有較高品質的CG動畫演出。

      這次的重製版則是順應時代潮流,以即時3D 繪圖的全語音全動作演出來呈現劇情演出,角色的形象更為鮮明、更有帶入感。而且重製版還在原作故事的基礎上擴充篇幅,填補上許多原作故事段落之間的空白,深入描寫主要角色乃至關鍵NPC 的出身背景與經歷,讓角色變得更有血有肉。除了特別安排好的過場演出之外,冒險途中這些角色還會有豐富的應景自發對話,一方面有提示的效果,一方面也讓冒險變得更活潑熱鬧。

    雪崩三人組這次的戲份很吃重

      不只是這些與故事劇情有關的角色,甚至連路人NPC 都有不少語音臺詞,只要靠近就能聽到。

    更有血有肉的主要角色與NPC

      在經過如此脫胎換骨的重製後,整個故事給人的感覺大不相同。舉例來說,開場關鍵角色的巴雷特,其衝動、直腸子又聒噪的個性,感受可說是百倍於原作。而原作中沒有機會在CG動畫中露臉的雪崩三人組,在演出效果大幅進化而且補上各自的出身背景與經歷之後,變得更有血有肉。特別是其中的一點紅潔西,當年編輯玩過之後對她並沒有留下多少印象,只覺得不過就是某段故事中的串場NPC。但這次她的存在感完全不輸給蒂法與艾莉絲這兩位正宮女主角,甚至要說她是首部曲的第三位女主角也不為過,只差沒能入隊罷了。

    編輯真心覺得潔西才是這次首部曲的第一女主角

      在原作故事的骨幹上添增更豐富的血肉,讓遊戲的體驗既懷念又新奇,可說是這次最大的賣點。

    線性章節故事體驗流程

      至於故事流程的部分,重製版匯入了章節的設定,將每個主要事件各自獨立成章。整體流程仍維持線性架構,每個階段能探索的範圍是固定的,並未採用時下流行的開放世界架構。每個章節除了單一主線任務外,還會在城鎮中加入一些額外的支線任務,不外乎是接受委託討伐怪物、尋物、尋人等,接不接都不影響故事的進行,但接下來可以獲得一些好處,如取得金錢、裝備、道具等。另外就是可以更深入瞭解劇情與世界觀。

      在進行主線任務的冒險過程中,也會出現一些次要的任務路線,大多可以獲得稀有道具。因此如果玩家在闖蕩關卡時,看到遠方某處擺了摸不到的稀有魔晶石,那多半就是要解次要任務路線繞過去才拿得到的。

    原作的飛車追逐戰場面在這次重製版中也有登場

      重製版也順應時下潮流,加入了許多便利的設定。例如使用道具時按住L1 就可以重複使用,如此一來就不用一直反覆開道具選單吃補藥。冒險途中經常設有販賣機,可以隨時補充消耗性道具。販賣機旁也經常設有長椅,可以在長椅上休息完全恢復HP 與MP。當遇到強敵打不贏時,只要離開戰鬥地點遠一點就可以逃離,而且只要不要離太遠,之前對敵人造成的傷害不會消失,所以在某些場合可以靠打帶跑來分批消耗敵人。

    總結

      相隔23年以重製版之姿再次登場的《Final Fantasy VII重製版》,可以說是承載了無數玩家的期待。編輯本身也是沉浸在原作的老玩家之一,能以今日的標準重溫當年美好的回憶,自然是有著難以言喻的感受。

    故事劇情與演出

      這次重製版確實將當年的感動以全新的樣貌重現在世人面前。一方面忠實還原原作的故事主軸,一方面以當今主流標準全面翻新內容。透過更細膩的鋪陳手法,更生動的全3D 全語音完整動作演出,還有不可或缺的中文化,能更充分理解與感受故事劇情的發展、角色的性格與彼此間的互動,沉浸在遊戲的世界觀中。

    戰鬥與系統

      這次重製版的戰鬥系統改動算是相當討喜,畢竟回合制已經不是當下主流,快節奏即時動作戰鬥最能符合大多數玩家的胃口,身為原作玩家的編輯也是這麼認為。而且雖然改成即時動作戰鬥,但仍巧妙融合當年特色的ATB 系統,在即時動作之中仍帶有回合制的策略要素。改為並肩作戰的召喚獸同樣也融合得很好。對於不擅長動作玩法的人,遊戲也貼心準備了「簡單」模式甚至是自動操控的「古典」模式,相信應該不成問題。

    瑕不掩瑜的優秀作品

      不過相對於之前媒體體驗會短暫片段體驗的美好感受,這次完整版的連貫體驗,卻讓編輯感受到一絲遺憾之處,那就是「整體表現水準不一」的問題。如果只玩第1章試玩版,相信不太有人會覺得遊戲的水準有什麼問題。但是如果從頭一路玩下去,就會發現有少數地方實在讓人很齣戲。舉例來說,當你走在連小販攤位上擺的皮包都精雕細琢的城鎮裡,卻看到一扇門的材質貼圖只有PS2等級,很難不覺得突兀刺眼。而且這扇門還不是過眼雲煙,而是主角棲身之處的公寓房門,遊玩時你起碼得看上好幾次,在此還有重點劇情演出。

      當然,要求一款遊戲鉅細靡遺地把所有物件都打造得美輪美奐,那是太過苛求。對於過眼雲煙的東西編輯也不會太過在意。只不過這次重製版明明絕大多數畫面都堪稱精美,卻在少數地方留下如此巨大的落差,難免會讓期待這麼多年的編輯感到非常惋惜。以這麼一個 經典之名當之無愧的強大IP、投入無數資源耗時多年開發的夢幻重製版來說,以當下主流3A級大作的標準來要求表現水準的一致性,應該不會太超過。

  • 7 # ZephyrG珖

    整體來說是一款不錯的重製遊戲,remake中文意思重新創作,也進一步說明了《最終幻想7》這次是整體重新創作,而不是瘋狂炒冷飯賣情懷。進入遊戲後,除了畫質在提升,其他地方也與原版有了很大不同。

    地圖與半開放世界

    《最終幻想7》裡米德加建模更加精細,給玩家的代入感更為強烈。周圍行人一言一行會直接呈現在玩家眼前,所討論事情是與遊戲裡重大事件相關的話題,在他們討論中,玩家漸漸融入進《最終幻想7》所構建的世界。在前14章裡,遊戲給玩家呈現了一個半開放世界。裡面的支線任務,在一定程度上豐富了克勞德角色形象。尤其是遇見蒂法後,所做的支線任務,在剛打完第一章和第二章時候,自己一度認為克勞德是一個直男,情商低,只懂得把報酬掛在嘴邊的主角。但是,跟隨蒂法做完了第三章支線任務後,對於克勞德印象就有很大改變,他是一個內向溫柔,但悶騷且傲嬌的男主角。當然,不做支線任務也不影響遊戲遊玩體驗,只不過打支線的樂趣就是為了看隱藏劇情。不過,不做支線任務也有隱藏劇情,那就是關於克勞德跟巴雷特對話劇情。

    劇情與人物

    劇情與人物目前遊戲所呈現只是原版的一小部分,但也加入不少原創情節,引入了新設定菲拉,這個新設定了也進一步引起了玩家關於愛麗絲和賽菲羅斯是否是穿越者的討論。相比原版,新版花了更多情節描述米德加上層和底層人不同生活,也引入了環保和經濟發展矛盾,SE恰到好處地在遊戲裡引出了這些話題,並把思考的空間留給玩家們。得益於技術發展,新版裡每個角色行為以及表情更為豐富,再加上聲優們用心配音,使得每個角色更為立體。

    小結

    雖然SE採取了分章出售,但出售的《最終幻想7》重製版第一章所需要的容量已經達到了大型3A遊戲水準(約100GB左右),劇情也不是簡單照搬原版,而是有所創新,這次重製還是誠意滿滿。挺期待《最終幻想7》重製版後續章節的推出。

  • 8 # 玩家玖叔

    《最終幻想》這個IP,無論是電影還是遊戲,都可以說是幻想迷們的一種情懷。而《最終幻想7》的遊戲重製版也是對昔日遊戲的一種寄託情懷的展現。就像遊戲公司SE之前說的那番話:我們要把重製版做到讓玩家有初次體驗遊戲的那種感覺,僅以此獻給一直以來熱愛最終幻想系列遊戲的忠實粉絲們!

    是的,在我觀看完將近五十個小時的遊戲通關影片後,我對他們說的這句話深感認同。《最終幻想7》重製版這款遊戲可以說代表了遊戲製作的絕對高水準:整個遊戲的開頭結尾完美契合,高潮部分一波接一波,還有那歎為觀止的視覺效果,而且當你遊戲通關之後,那種回味無窮的感覺,都非常的棒。雖然說,這款遊戲的槽點也有一些,但是瑕不掩瑜,整體上來說,它還是完美的。無論是對於輕度還是硬核玩家來說,都能找到屬於自己的最佳遊戲體驗。那麼,接下來,我就來深剖一下這款遊戲的幾處亮點:

    第一點,在戰鬥系統上,給玩家們帶來了很好的體驗。

    《最終幻想7》重製版這款遊戲賦予了原版ATB系統全新的戰鬥活力,而且還不失適宜的加入了一些現在的流行化動作元素。根據JRPG的歷來創作經典設計理念,本款遊戲的主體,仍然圍繞著對敵人的全方位熟悉和戰鬥開始前的準備上,這就給了玩家們在遊戲策略上有了很大的成就感。

    第二點,角色塑造上,可以看到他們的形象更加豐富化了。

    眾所周知,玩過最終幻想遊戲的玩家都記得,原版的那些積木人。而在這款重製版之中,遊戲角色的設定是根據即時演算的臺詞和AI調整出來的。所以,我們在玩遊戲的時候,可以清楚的看出每一個角色面部上那種細緻入微的表情變化。再加上,如今版本遊戲中的強大角色臺詞,更是讓原先只可以在腦中幻想的情景都可以在如今一一真實清晰地展現出來。

    第三點,遊戲配樂上,堪稱為遊戲音樂製作的夢幻陣容。

    拋開遊戲的玩法和其他方面不論,單說FF系列的遊戲配樂,那也是可圈可點的。對於所有喜愛這一系列遊戲配樂的發燒友們來說,幻想7重製版的配樂絕對可以說是一場聽覺盛宴。整部創作集合了曾經的SE最強大團隊,如植松伸夫負責的原曲改編+主題曲《Hollow》,還有鈴木克崇(FF14)和牧野忠義(MH系列)等大佬客串等等...

    第四點,也是最重要的一點!高畫質的蒂法和愛麗絲,她們不香嗎?

    總的來說,這款《最終幻想7》重製版確實是一款不錯的重製遊戲,製作之用心,沒有辜負粉絲玩家的期待。

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