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1 # 全職點評人和吐槽高手
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2 # Shuaibi福哥呀
趙雲是個團隊型英雄,他適合中低端局和頂端局(KPL職業聯賽),但唯獨不適合高階局。
玩打野的人應該有感覺,這英雄團戰切C很難把一套打滿,大招扎中,二技能還沒放完,控制就結束了,對面交閃現或者位移,趙雲一技能距離太短很難跟上,相比於其他刺客,輸出偏慢,而且難以打滿一套。
可是這英雄在KPL登場率並不低,原因就在於他的控制,趙雲和孫策是少有的帶有群控的藍領野,在己方輔助選擇缺乏開團能力的軟輔比如瑤、孫臏、蔡文姬的時候,趙雲是個很好的開團點,可以當藍領野讓經濟給射手發育,打到後期六神裝了還可以當半個野核,十分的萬金油。
我們比較直觀的對比一下娜可露露,娜可露露爆發高輸出快,但是沒有控制,降低她的輸出能力,補充她一個群控,就變成了趙雲。在職業聯賽這種配合十分緊密的場合,趙雲大招開團往往都是整個隊伍下指令後才做出的反應,隊友能夠及時的跟上,這種情況下趙雲的定位就是個開團的工具人,只要大招命中,任務就完成了,打不打的死人是隊友的事,打死了錦上添花,打不死自有隊友收割,因此他適合頂端局。
中低端路人局對手操作水平低,反應慢,弱化了趙雲輸出能力對他強度的影響,高手可以憑藉意識差距滾經濟,具有經濟優勢的趙雲就是一個純正的野核刺客,因此他也適合中低端局。
唯獨在高階局,大家操作水平高反應快,趙雲控制時間短、輸出慢的缺點就暴露出來了。很難一套打死人,因為你打到一半別人就跑了,而路人局配合還是不如職業聯賽,你的控制打出來,隊友又很難及時的跟上,因此趙雲開團的作用被大打折扣了。
還有一個很重要的原因,趙雲大招的距離很尷尬。像韓信、李白、露娜、裴擒虎這種位移遠的英雄,可以從視野範圍外突進戰局,阿軻、蘭陵王、娜可露露、雲中君、玄策有加速或者隱身機制,而趙雲的大招距離略小於視野的半徑,也就是說除了蹲草以外,你能夠到對方的時候,對方也一定看的到你,就會和你保持安全距離。為了加長切入的起手距離,大家都選擇一技能起手,再開大招,但這又給了對手較長的反應時間,大大降低了趙雲切入戰場的突然性。
高階路人局相比於職業聯賽其實更強調個人能力,就這一點,趙雲的上限其實比主流刺客低很多,這也是為什麼路人局很少看到藍領野的原因。像盤古這樣的T0級別藍領野,在KPL非ban必選的時候,路人局都很少能遇到。
趙雲這英雄是我的“意難平”之一,趙雲這個歷史人物喜歡的人很多,我也不例外。這也是為什麼王者把趙雲當作氪金入門英雄,還做了一大堆的面板的原因。可是就因為這英雄原型人氣高,導致初期的王者榮耀急於用他撈錢,出現的太早,設計上缺乏構思,機制沒有特色,面板多是多,品質真正算得上一流的個人覺得一個都沒有。就連趙雲的原皮建模個人覺得也非常難看,一身古代武將的裝束配一個現代男性的短髮,一股濃濃的買家秀氣息,就這樣還被捧上了王者榮耀男英雄的顏值榜,其實都是趙雲這個名字的功勞。把趙雲和馬超的圖片放一起,在你不知道名字的前提下,誰看著更凌厲一目瞭然……
對比一下,兩個原畫的頭身比和服飾武器,趙雲那個V領內衣我覺得是真的辣眼睛。
我覺得趙雲應該做成了像馬超那樣技能比較複雜,位移比較頻繁的英雄,才符合七進七出的典故。結果現在馬超反而更像演義中的趙雲,風馳電掣,勢不可擋。而趙雲做的真的太簡單了,毫無特色可言,技能簡單,沒有多少發揮空間。
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3 # 阿賴聊資料
沒有很菜的英雄,只有很菜的人。 每一個英雄在不同人的手裡,有不同的感覺與傷害。就好比看主播遊戲時 會有一種兩個人玩的英雄不是同一個都感覺 為什麼他這個英雄傷害那麼高,我玩的時候傷害一般般。
玩好所有刺客只有兩點:節奏 和 經濟
經濟可以不用解釋,但何為節奏?就是做到我想開龍就開龍 想打架就打架,對面只能按著我們的節奏來。 如何建立自己的節奏也是很重要的 首先要做到最簡單的就是控龍 只有控龍控的好才能稱為一個好的打野,要知道一局中一個龍提供的經驗經濟 和團隊buff都十分重要 其次要做到,幫優不幫劣,很多人打野都會陷入一個誤區,上路怎麼那麼垃圾 給摁在塔裡打 ,多去幫他幾次 ,下路看起來挺厲害的 ,就不幫了 。最終導致本來優勢的下路給對面打野抓爆。兩邊射手形成經濟差。最後要記得 打野一定不能用來開團,打野自身,輸出多為爆炸輸出,一套技能打完就沒了後續。所以一定要把自己的傷害用在刀刃上切對面c位上。如果每次打團是打野開團,前期還可以大家傷害都不高,後期大家傷害高起來後很容易給控制打一套,所以一定不要感覺你的刺客可以開團,儘量找到合適時機進場收割。 打野如此,趙雲亦如此。趙雲前期傷害屬於較高的 還有多段位移,可以很好的做到追擊與逃跑,並且大招有一個擊飛控制。屬於較強打野英雄。前期抓人可以多蹲草叢,務必做到大招的準確度,不要空大進場。成功抓人幾次後便建立起了經濟優勢,這時勝利的天平也往你這邊傾斜。記住沒有垃圾的英雄只有不好的技術多多磨練,就沒有高階局不行一說
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4 # 幽默的江哥哥
我的理解是,趙雲高階局確實“不行”。
趙雲
趙雲玩家應該都有這種體驗:純輸出太脆,半肉沒傷害,進場容易脫團難,刷野速度快反野難,不管怎麼打後期都做不到單秒c位
其實這剛好是趙雲的特色所在:最肉的刺客
趙雲切c幾乎是不需要操作的,拖屏13二連紮下去就完了。在低分段趙雲打野核純輸出輕輕鬆鬆2k以上經濟壓制,基本上見人就扎扎人就死,所以會有虐菜很強的體驗。
但是到了中高段位,王者50-90星/巔峰賽1600-1900的分段,野核趙雲就陷入了非常尷尬的境地。原因很簡單,前期弱勢很難打出優勢,唯一的節奏點就是四級,四級抓不死人就只能蹭線悶頭刷野;發育到後期傷害也僅限於對後排有威脅,可以先手進場秒c的機會幾乎沒有,非常考驗玩家的抓機會能力。
再到賽季中期百星兩千分的頂端局,我可以說野核趙雲幾乎出不了場,能用野核趙雲carry這個分段的主播我都想不出來,連虎牙xx都要讓紅讓藍經常出肉,xx更是現在都快打不上這個分段了。大家玩的不是技能機制特別優秀的英雄,就是特別肉、控制特別足的優質工具人,趙雲打不了野核,但是單排也不適合讓打野做工具人。
頂端局最適合趙雲的路線就是藍領吃草,不過玩的人不爽看的人也體會不了直播效果,所以單排藍領趙雲少之又少。
反觀kpl,去年春季賽秋季賽來來去去打野就是盤古孫策趙雲蘭陵王橘子,還有我想不明白的夏侯劉邦?
趙雲不是打不了頂端局高階局,而是不適合作為團隊核心出現在這種比賽裡,所以題主包括很多玩家才會覺得“高分段趙雲不行”。
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5 # 卡哥遊戲最全攻略
趙雲,作為一名靈活性高,操作上手快,輸出可觀的刺客,是很多射手,法師很懼怕的英雄。在每次排位賽的時候,很經常會出現一種情況:看到進來匹配的四位隊友,不是玩射手的,就是玩法師的,要麼還是玩瑤或者小明的軟輔助。大家回想一下是不是?
那麼希望可以透過今天的教程,讓每一位對趙雲只是偶爾瞭解的,甚至沒玩過趙雲卻一直想嘗試而不敢嘗試的小夥伴們對趙雲有一個充分的瞭解,以便在下次排位賽中碰到沒人會刺客的話,你可以果斷的選擇趙雲了。
首先第一步,咱們還是先了解一下趙雲的一些基本情況後,再開始分析如何去從連招,銘文,出裝和趙雲的意識上改變自己認為需要改變的一些細節。
趙雲概況
趙雲在新版本中他的出場率不算高,那麼要想在眾多打野高手中脫穎而出,我們需要怎麼使用呢?
技能解析:技能加點:主一副二,有大點大
三技能-天翔之龍
趙雲一個很重要的關鍵控制技能,能夠將小範圍敵人造成擊飛效果。
三技能讓被命中敵方感電效果,同樣趙雲的其他技能或普攻也會造成感電效果,會對敵人造成額外的傷害。
這個三技能最大的優勢是它的冷卻時間比較短、位移距離可以說是相當的遠,可以和呂布的大招有一拼,同樣正因為這個技能,使得趙雲可以靈活的突進或快速撤離。
但在這裡值得注意的一個地方是,施法時有短暫的延遲時間,這需要我們在使用三技能的時候一定要預判好敵人的下一步位置,一般來說射手基本是移動不會太大,跟法師一樣,就是值得注意要觀察他們的閃現是否已經用過了。
二技能-破雲之龍
趙雲的二技能呢,具有指向性,能夠朝一個方向連續4次刺出龍槍,會對指定方向的敵人每次造成一定的物理傷害並且必須是命中的敵方後才會進行一定的生命回覆值。這個技能可以讓我們在打邊路或者打野的時候,很好的起到一個續航的回覆效果。
一技能-驚雷之龍
大家應該都不陌生,趙雲七進七出,就是指的趙雲的一技能配合三技能,再加閃現,因為一技能和三技能的冷卻時間很短,到後期,可以按照我接下來的裝備推薦去在實踐中試試,你會大有收穫的。
趙雲一技能,同樣是有指向性,朝一個方向衝鋒,對路徑上的敵人造成爆發性的物理傷害,特別要引起關注的是,在衝鋒後的下一次普攻會造成比一技能本身還要高的物理傷害同時會將命中的目標造成減少2秒的減速效果,就可以將普攻和二技能銜接上。
那麼趙雲的被動技能則是每損失百分比的最大生命值,就會減少收到的傷害比。這也就是為什麼後面會建議趙雲需要出一到兩件的防禦裝備了。
好了,那咱們接下來看看趙雲的出裝推薦
趙雲的出裝推薦
先說說新手的打野趙雲出裝建議:
巡守利斧、抵抗之靴、暗影戰斧、冰痕之握、反傷刺甲、魔女
出巡守利斧,主要是首先要保證趙雲的生存能力,及裝備會增加生命值,使得趙雲被攻擊時可以減少更多的傷害值。
抵抗之靴就是為了減少趙雲被控制時間,因為趙雲是一個吃技能的英雄,一旦被控制時間太久,基本沒辦法做到輸出自如。
那麼暗影戰斧則是趙雲的核心裝備,在切後排C位的時候,特別的好用。
然後在這裡有小夥伴就要問了,為什麼第三件不是出宗師之力呢,而是出冰痕之握呢?
冰痕之握在命中敵方的時候,會造成減速效果,可以跟趙雲一技能疊加。
接下來出個反甲,最後出個魔女。在打到後期的時候,可以把打野刀換成復活甲,關於如何秒換裝備的,我在我前兩期中露娜的那一篇文章裡有詳細的介紹,有想學的小夥伴,可以抽空看看哈。
那麼咱們現在來看看目前國服的趙雲出裝建議是如何的呢?
目前的國服趙雲出的裝備基本是純物理輸出裝
出裝推薦:追擊刀鋒(後期可以升到滿級) 抵抗之靴 暗影戰斧 宗師之力 破軍 名刀
這裡的宗師之力可以配合破軍打出很高的爆發效果,名刀相當於一件防裝,如果自己目前的秒換裝備還不熟練,可以根據對方的英雄看是法師較多還是物理傷害的較多,選擇性的出極寒風暴或者魔女斗篷。
趙雲銘文推薦
銘文:10異變,10隱匿,10鷹眼
打趙雲的思路
打趙雲呢,最重要的是要牢記趙雲本身有爆發,但是傷害並不高,而且控制技能的話,也就是三技能可以造成短暫的擊飛。
雖然趙雲後期CD短,還是需要注意切入的時機,切勿盲目突進,那樣子的話,只會帶領隊友走向失敗,打團的時候,儘量用大招優先擊飛敵方的輸出單位如射手或法師,這樣子可以配合隊友很好的擊殺敵方,就算是失敗也可以用你的一技能及時的脫離戰場,然後走好位置,觀察敵方動向,等待下一次進攻機會。
如果敵方太過於強勢,就要以保護隊友為主要任務,趙雲的二技能與大招是可以被打斷的,儘量找準時機再放,要是技能一放出來就被打斷了,還是會很尷尬的。
一技能和三技能都可以穿牆,不管是逃跑還是進攻偷襲趕路等,都是很實用的。
趙雲釋放技能的容錯率一直較高,所以需要不斷練習,提升自身的預判能力,這樣就可以大大的提升趙雲技能的命中率啦,這一點非常的重要。
以上就是我的分享,希望對您有幫助。
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6 # 不讓胖的吃雞腿
因為趙雲這個英雄很需要節奏感,在中低端局的話玩家的操作水平不高,節奏感很好掌握,只要經濟起來就可以輕鬆的取敵首級。
但是到高階局中玩家的意識和操作都達到一定水準,所以說不好拉開經濟的差距,這樣一來趙雲的節奏就會被拖慢許多,而且趙雲主要依靠大招的命中率來打傷害,在高階局中其實是沒有那麼容易命中敵方的,這樣一來也就使得趙雲的輸出大打折扣,自然也就用起來沒有像低端局那麼順手了。
趙雲是一個全面型發展的英雄,但這也就導致了他本身沒有特別大的特色,所以說在高階局中這種英雄就很容易淪為下水道,因為沒有特色就凸顯的他非常的平庸。
雖然趙雲在高階局可以用,但是卻不是那種熱門型的輸出選手,因為與之相比的話有許多英雄在高階局的表現要比他優秀的多。
所以說如今的趙雲在高階局並不吃香,因為高階局的那種節奏趙雲本身並不是特別的適應,除了大神主播的手中可以玩的風生水起,我們普通玩家用趙雲到了高階局的話就很容易歇菜和涼涼。
最主要的原因就是我們對這個英雄的理解不深刻和局勢變化的太過迅速使得我們反應不過來,所以說從操作和意識這兩方面來講,我們都需要去刻意的多加練習,只有這樣才能彌補趙雲這個英雄本身在高階局的劣勢,從而讓他在高階局也可以混得風生水起。
我是萌之帆,熱愛文化的小青年。
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7 # 軫念信箱
王者以下趙雲還是挺好用的,當野核打完全夠用。因為輔助不會保c,c位走位意識也差。
但說實在的王者局以上,趙雲就是廢。
僅限單排來說,趙雲當野核打有兩個嚴重問題。
1.傷害不夠。前期野區血量增加,傷害本來就一般刷野更慢。被會玩的反野容易炸。後期c位被套個盾,出件肉或者交位移,全輸出一套絕對秒不掉。只能中期強勢一會。
2.出場機制。趙雲位移就能就是13,會玩的趙雲都知道進場必須1進場3大中,接1的強化普攻,附加宗師才能打出最高傷害,但你這一套下去自己就出不來了。碰到會玩的,對面看你衝出來什麼沉默控制都交給你,你要不大被沉默直接呆原地(打伽羅經常這樣),要不在半空中被定住然後半空中慘死。
剛看一個帖子說趙雲百分百大中會怎麼樣,我比較負責的說,實際能打上王者的基本趙雲扎地板的就不多了。但即使你百分百大中上限也不高。因為太吃隊友了,不跟上補傷害趙雲大機率有去無回。
我趙雲經常一局從來不空大,最後1-5,2-6,隊友不跟你你就是個憨憨。
趙雲這英雄就是廢。不信大家可以看看童子直播,他這種意識和操作的趙雲天花板打巔峰賽什麼水準,相比其他打野主播。
很多人說趙雲適合打藍領,我也承認趙雲打藍領很合適。但路人局除了五排和高分巔峰賽有藍領野嗎…
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8 # 農藥界的逗比
關於趙雲的技能介紹,逗比我這邊就不做過多介紹了,有需要了解的小夥伴可以去遊戲端翻閱。
為什麼說趙雲低分段虐菜厲害,因為低分段的玩家反應速度和操作都不是很六,往往很容易吃到趙雲的大招,然後被打上一套,特別是被出了純輸出裝的趙雲大住,簡直就是秒死。
既然已經說到了這裡,逗比我就來給小夥伴們說一下趙雲的連招有哪些。基本有兩個,第一個是:13普攻2普攻(後期減cd夠了,還能再接一段1技能,再次加上一段普攻),第二個是:3普攻2普攻1普攻。
但到了高階局,玩家的操作和反應速度都有了大幅度的提升。特別是有些趙雲,一味的思維定式,很喜歡用13普攻2普攻這套連招(因為這套連招可以用一技能拉近與敵方carry的距離,然後3技能接上控制,這中間可以進行很長一段距離的位移,可以遠距離開團)。
但有些玩家就很賊,看到你交了一技能之後,他就會瞬間叫位移技能,來躲避你的控制。一旦你遇到那些帶軟控的carry,就很難逃脫了,容易被他放風箏。
如果想更好的控到對面carry,第二套連招肯定是最好用的,因為,這套連招給對面玩家的反應時間很少,他們不一定能做出應對。然而,趙雲的大招還是有些前搖的,真正遇到那些反應快的玩家,還是很容易會被躲開的。
所以,在打高階局的時候,趙雲適合出半肉裝,逗比我這邊給你們推薦一套:貪婪之噬、抵抗之靴、暗影戰斧、反傷甲、魔女斗篷和碎星錘,這套裝備能抗能打,而且有40%的減cd,可以頻繁利用他的高機動性去噁心對面,頻繁的去控制對面,打消耗。即便你控不到對面的carry,至少還能抗住對面的火力,然後利用一技能快速脫離團戰。
之後,再等波技能cd,再次利用大招入團。如果你第一波就被對面打殘了,再入團可能已經扛不住了,這時,你就可以利用你的高機動性去帶其他路的兵線,即便你家團戰打輸了,還能利用兵線牽制對面,更能繞後,把後方的兵線給斷了,讓對面無法推進。
這裡,逗比我再給小夥伴們科普一波,打對抗路的趙雲操作性要比打野的趙雲操作性來的高一點,畢竟你有一手閃現,可以做出很多操作。比如打閃、一閃甚至二閃。有興趣的小夥伴可以去看一下我的作品庫裡的這個影片。《王者榮耀》趙雲進階操作教學,很有實戰意義 第二期
但是,對抗路的趙雲不太強勢,前期容易被壓,到了中期很難發揮出作用,除非你趙雲的對線能力極強或者偷發育能力很厲害,你可以去嘗試一下。
總的來說,趙雲在低端局走爆發流更有優勢,很容易就能帶動全場的節奏,殺蹦對面。在高階局,趙雲就需要出半肉裝,做一個功能性的打野,利用自己的高機動性不斷地去幹擾對面。
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9 # 吐露皮時空
怎麼說呢,首先趙雲這個英雄有兩個出裝思路,第一個是純輸出裝,也就是你說的虐菜時候出的,因為在段位低的時候隊伍對於後排的保護不好,就連射手本身也不是特別小心,所以你很容易就能切進去,只要你控制好時機,一個321就沒了,但是,到了高階局以後,隊伍都會選擇保護類的輔助或者功能性的中單,這時候你進廠被控就死了,所以高階局都是把趙雲當做一個功能野,去限制對面的輸出,出的半肉裝,這樣的趙雲可以利用自己的機動性,控制住對面的輸出位,同時自己還有不錯的生存能力,並不是高階局不能使用,就找準自己的定位就行了,好了這就是我的理解,如果有喜歡打遊戲的夥伴記得給我點點關注,
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10 # 純情老夫子
趙雲最大的短板在於 短
對 你沒看錯。趙雲就是太短了。後期在有輔助保護的情況下如果大招空了 就意味著白送
就算1 3進場 也是進去出不來 以前的版本趙雲強勢是因為大招跟一技能距離都非常的遠 可以先大招再一技能出來 如果趙雲不能七進七出就完全發揮不了趙雲的優勢了 畢竟趙雲定位最肉刺客就是要發揮這個優勢
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11 # Kalar
趙雲這個英雄屬於一箇中期英雄,前期和後期都比較弱(後期c位出了肉根本打不動),而如今的高階局基本都是前期速戰速決,根本留髮育的餘地,雲中君,老虎像這樣前期節奏性強的,很容易入侵野區,導致丟失buff
儘管身為藍領打野,但是這樣前期節奏還是容易崩,導致主動權丟失,而較為強勢的中期則更需要發育了,gank的次數少了,三路也更容易炸
後期裝備儘管成型,但是c位有了輔助的保護再加上本身出肉,想切的難度係數也變大了,因此高階局的趙雲出場率並不高。
如有不當,請即使提出
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12 # 逸槿
因為低端局反應不過來 趙雲大招的前搖。而且虐菜趙雲有預判,命中率幾乎100%。低端局 趙雲打野核,十分鐘從300塊賺到9千9百塊,不是問題。埋伏他一手,點一個寒冰懲戒,悶聲發大財。我這個碎星錘要是換成破軍,那麼這波我將絕殺。但是換不得。出個一技能,哇一技能就交閃嗎,魯班,這都交閃。蔡文姬,蔡文姬你快點,奶魯班。不說了給蔡文姬倒一杯茶好吧。給蔡文姬倒一杯cappuccino。跟一個二。哎呀出錯了,應該放大的。但是沒關係。七千滴血你能秒我?七千滴血你能秒我,我趙雲當場,把這個手機螢幕吃掉!
高階局留一手位移,或留一手控制,趙雲進場收益下降太多。大招基本用來封走位了。。。。而且藍領打野,不吃經濟,那kda表現什麼的自然不突出咯。
1.傷害不夠。前期野區血量增加,傷害本來就一般刷野更慢。被會玩的反野容易炸。後期c位被套個盾,出件肉或者交位移,全輸出一套絕對秒不掉。只能中期強勢一會。
2.出場機制。趙雲位移就能就是13,會玩的趙雲都知道進場必須1進場3大中,接1的強化普攻,附加宗師才能打出最高傷害,但你這一套下去自己就出不來了。碰到會玩的,對面看你衝出來什麼沉默控制都交給你,你要不大被沉默直接呆原地(打伽羅經常這樣),要不在半空中被定住然後半空中慘死。
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13 # 三三柒遊戲
大家好,我是王者榮耀的忠實愛好者。為什麼感覺趙雲虐菜很強,但是一到高階局就不行了呢?針對這個問題我有一點點的不同意見。
首先趙雲這個英雄無法透過金幣購買,只能透過首充獲得或者用點券購買。單純這一點就已經體現了趙雲的獨到之處,再者趙雲作為天美的親兒子,一直處於不慍不火的狀態。不敢說有多強,但是絕對也不弱。
其次,我認為趙雲是個很全面的英雄,能低端局虐菜,能中端局carry,能高階局幹特,能參加職業頂級賽事。足以說明這個英雄的獨到之處。
在低端局的時候,大家基本上都是各忙各的,很少有團隊意識。這個時候就很容易被單抓,而趙雲作為一個刺客,單抓一個敵方的後排還是很輕鬆的吧,所以覺得趙雲虐菜很強。
而趙雲是一個輸出十分墨跡的刺客,在低端局可以打出全部輸出,但是在高階局,你很難將趙雲的技能一套打全,因為大家技術水平都不錯。在你很難將敵方單抓,又很難將輸出瞬間打完一套的情況下,可不就是覺得趙雲在高階局不行了嘛
我認為主要是由於高階局技術在其次,最主要的是意識以及切入的時機。當你切入的時機能夠把握好了,肯定能夠幫助隊友建立優勢,發揮趙雲的特色。
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14 # SuperVer
我們可以從KPL或者高階局上趙雲的表現、趙雲這個英雄本身的條件以及王者榮耀的對局環境三個方面來看這個問題。
首先來看KPL上趙雲的表現。在KPL上趙雲打出的輸出並不算高,人頭並不算多,更多給人一種藍領打野的感覺,更多的時候切入的目的不是切死對面射手,而是限制對面射手的輸出。高階局也一樣,現在在高階局,趙雲真的不算熱門打野,大家更喜歡老虎、玄策這種英雄。
曾經趙雲被稱為天美的親兒子,所有英雄趙雲的面板是最多的,為什麼現在趙雲變成這個樣子?
從趙雲本身來說,趙雲橘右京蘭陵王之類的英雄和玄策韓信之類的打野有個很大的區別在於,趙雲橘右京蘭陵王都是靠技能吃飯的,都不依賴於普攻打輸出。不依賴於普攻換句話說就是不依賴於暴擊。所以趙雲到大後期的輸出能力很受限,偏偏當前版本打野很難發育,前期射手旁邊跟這個弱化明世隱蔡文姬,發育路的改動讓射手很容易縮塔,很難切死。趙雲這類英雄如果想天秀,必須前期很順,否則很容易打著打著經濟只領先於輔助,最後變成藍領。
從王者榮耀當前版本對局環境來說,除非自己水平確實比對面高一大截,不然打野很難成為終結比賽的決定性因素,大多數時候拖到大後期,決定比賽的是射手,所以很多時候輔助跟射手的時間遠高於跟打野。再加上當前版本軟輔實在功能性太強,弱化明世隱弱化蔡文姬的容錯率遠高於廉頗牛頭這種硬輔,進一步導致打野發育困難。
這就解釋了為什麼趙雲虐菜很容易,但是高階局卻很難成為勝負手的原因。
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15 # 小小浪解說
為什麼感覺趙雲虐菜很強,到了高階局就不行了?其實不是趙雲不行,只是到了高階局個人的意識跟操作要求更高了,沒有差的英雄,只有差的玩家。
要想玩好一個英雄,首先要了解他的技能跟被動,最基本的瞭解後還要熟練英雄的連招,已經出裝順序,根據敵方陣容來選擇合適的裝備,不能一套裝備一直用下去,低端局可能還好,高階局就不太行了。
現在趙雲主要都是以打野為主,身為打野趙雲是有很強的機動性的,依靠被動,跟敵方單挑時也有出其不意的效果。要想玩好趙雲就要多思考,自己應該首先切誰,什麼時候進場比較合適,大招釋放的位置要夠準確,4級前儘量低調發育,4級後可以配合隊友去去抓敵方射手跟法師,有了經濟才有優勢。
現在高階局為什麼會覺得趙雲不行,其實也是有其他更好的打野更加能帶動節奏,所以多少會讓玩趙雲的玩家顯得比較差勁,但還是要自己多分析局面,多想辦法,趙雲這個英雄還是很不錯的,畢竟也是一個熱門英雄。
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樓主你好:
趙雲這個英雄比較均衡,他的突進和擊殺能力都是比較強的,但是為什麼會出現你說的那種結果呢?
首先在低端局的話,大部分玩家走位一直都不是特別強,而且很多人喜歡玩脆皮,所以你用趙雲的話,前期穩定發育,再去抓人是十分好抓的,這主要依賴於趙雲的技能效果和玩家走位意識問題!還有就是你對趙雲這個英雄的整體把握!
那為什麼高階局用他就不行了呢?其實高階局玩趙雲的人也有,而且這個英雄在職業上也很受歡迎!相對低端局來說,高階局的比賽配合度是挺高的,而且玩家的走位意識也很強,因為趙雲這個大招有一點點延遲,所以在你用大招的時候,他們有閃現的話很大機率可以逃得掉,但這並不意味著,趙雲這個英雄徹底不行了!其實這個英雄是可以的,只不過你在高階局玩他的時候,要考慮更多因素,你可以先等隊友上去控制,然後你再上去進行大招控制,這樣的話抓人效果是非常不錯的!所以我們高階局的時候玩趙雲,要考慮更多細節問題!而且這個趙雲作為藍領打野,有著他一定的優勢,所以高階局玩他還是挺不錯的!
以上就是我的看法,希望可以幫助到你!