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  • 1 # 喜愛遊戲的小白

    正版遊戲體驗差

    正版遊戲體驗差,最典型的例子就是《三國志13》了,《三國志13》是日本光榮特庫摩公司開發的歷史模擬類遊戲《三國志》系列的第13部作品。購買了正版的小夥伴們應該都知道,遊戲價格感人不說,各種閃退卡頓,廠家也不給解決,遊戲體驗極差,反倒是盜版玩家玩的風生水起,完全不知道光榮在做什麼,簡直是自砸招牌的舉動。

    中文問題

    中文問題,這裡最典型的就是“使命召喚”系列了,雖然目前“使命召喚”Steam上已經鎖了國區,但是之前買的玩家,依然飽受沒有中文的苦。沒有中文看不懂劇情就算了,還不讓你打中文補丁,打中文補丁會被封號。正版玩家只能吃"生肉",甚至還有的遊戲,為了不讓玩家打中文補丁,不停的更新遊戲版本,每次更新都會導致中文補丁失效,簡直是在和玩家做對,正版遊戲體驗極差。否則Steam上也不會出現大批一言不合沒中文就給差評的評價了。

    遊戲降價

    遊戲降價,這是對正版玩家傷害最大的,試想玩家花了好幾百大洋買個正版遊戲大作,玩了沒幾天遊戲打折降價,心裡會是什麼感受?簡直和吃了癟一樣。典型的就是“尼爾 機械紀元”了,不知道SE的腦子裡想的是什麼,大家都摸清他的套路了,就是首發一定不要買,買了就虧死你,因為一大波的折扣就在路上,不久就會打折,誰買誰傻子。不知道SE是不是把玩家當傻子了。

    網路問題

    網路問題,專指育碧旗下的大部分遊戲和UPLAY的遊戲,由於育碧提供線上雲存檔功能,可以將玩家的存檔儲存在伺服器上。但是由於網路延遲問題,會導致雲存檔失敗並且損壞,當雲存檔損壞以後,如果玩家讀取,還會將網上損壞的存檔同步到本地覆蓋本地存檔,這就導致玩家的遊戲存檔徹底損壞,導致很多玩家崩潰,遊戲從頭再來。所以許多玩家都會選擇關閉上傳存檔功能。當然Steam上也有許多遊戲因為伺服器不穩定導致遊戲卡頓,遊戲體驗極差,但是沒有育碧的有代表性。

    以上就是小白總結的幾種正版受害者的典型案例,也真是寸,都讓小白我碰上了,遊戲都是好遊戲,貴也是真貴,坑是真坑,大家記得購買遊戲之前多看看評價,不要抱有僥倖心理。

  • 2 # 多克特蓋姆

    對於筆者來說,應該真的再沒有哪款遊戲能像SE發行的《Left Alive》這般讓我感到如此痛苦的當了一把正版遊戲的受害者了...

    自己花了381早早進行了預購,滿心希望地等待遊戲發售,幾次跳票後好不容易發售了。開啟一下,遊戲質量讓人傻眼,這根本不是什麼佳餚而是爛到爆炸的shit,可由於自己是早早預購的遊戲,此時早已過了steam規定的退款日期,只能忍氣吞聲地把這坨shit吃下去...

    也希望以後打算預購的小夥伴以此為鑑,不用被某些廠商的虛假宣傳所坑害了吧。

    以下為筆者對《Left Alive》的遊戲詳細體驗內容,希望可以幫助還沒買卻在考慮是否要買的小夥伴知道這款遊戲到底有多麼的坑...捂臉

    前言

    ​《Left Alive》是業界大名鼎鼎的SQUARE ENIX公司的安排下,新川洋司,鍋島俊文,橋本真司三位大師級遊戲製作人,花費了將近5年時間打造的《前線任務》精神續作。遊戲時間定位在《前線任務5》與《前線任務:進化》之間,遊戲模式上則融合了潛行與機甲要素。

    MGS+前線任務 這樣的強聯合,只要是稍微有點閱歷的玩家都會難免會不心動。再加上三位遊戲界元老助陣,這款遊戲應該就算再差也差不多哪兒去,然而SE似乎就算很喜歡變著花樣給玩家們帶來新的“驚喜”......

    糟糕至極的潛行機制

    ​由於新川洋司的加盟製作,再加上游戲主打的潛行機制,玩家們自然而然會拿《MGS》與《Left Alive》進行對比。

    敵人正面面對玩家時發現玩家是即時的,不會像mgs中敵人會先疑惑出現個“疑問狀態”或者“快速反應”給玩家應對被發現的緩衝期。

    而敵人是背對玩家時,只要他不轉過身體身來,玩家無論半蹲還直立走過去,哪怕是拿電筒照他都不會發現。然玩家就算靠近敵人也不會觸發類似MGS中的勒頸,擒拿之類的qte提示。是的你沒看錯,你只能掏出撬棍對敵人透過三連擊一頓暴揍,待敵人倒地了再透過RT補刀處決掉,看著敵人被打得哇哇大叫然後被幹掉,我不由得滿臉黑人問號,說話的如此喧譁的暗殺手段,如此粗暴的潛行方式真的合適嗎?莫非是遊戲的俄國背景設定,開發組為了對強調主角們俄國的戰鬥民族屬性刻意而為之?

    剛剛說的的還只是近戰部分。至於遠端部分,玩家或在流程中會獲得有著“靜謐殺手”之稱呼的弩箭。當筆者滿心歡喜地打算拿弩箭爆掉敵人的小腦袋時,我發現我再一次錯了。。。敵人有著“鐵頭娃”的設定,被打中腦袋的敵人一個趔趄,轉過身看來,隨之而來的便是被發現後警報聲大作......

    如果實這讓人哭笑不得的潛行機制裡找優點的話,那麼估計即使主角在鑽進廁所,垃圾箱之類的地方躲藏被敵人發行先會被拽出來對MGS的還原度做的還行吧。

    醬油的機甲要素

    ​潛行不行,咱們就多來點的機甲部分如何,不可否認在一章節小鮮肉主角操作其那臺殘破不堪的機體怒射四方,還的確讓筆者燃了一把。然而,潛行在遊戲中佔據較大比例,機甲戰鬥在本作中其實非常醬油的存在,玩家在特定關卡可以搭載停在一邊的機甲一小段進行戰鬥(說好的搶奪機甲呢?),稍微緩解一下蹩腳的潛行的痛苦。機甲的攻擊動作對應手柄的四個肩鍵。幹掉敵人機體可以拾取掉落的武器對自己機體進行更換。至於期待昔日《前線任務》系列裡機體定製之類機制的小夥伴直接可以洗洗睡了....

    令人堪憂的AI

    ​玩家看到巡邏的敵人,扔出一個罐子後,敵人會舉著槍走過去,然後低下頭看好一會兒,再離開

    玩家如果此時扔出的是一個煙霧彈, 敵人也依舊如此...哥們你這是不應該拉警報嗎?一直盯著看不嫌煙霧辣眼睛嗎?

    然而還不僅僅如此,玩家此時如果向敵人扔出一顆"莫洛托夫"燃燒彈後。被砸中的敵人會伴隨著燃燒時不時鬼畜的"啊啊"叫喊,如果敵人沒有被燒死他會如同啥都沒發生一樣繼續巡邏/站崗去了(金魚附體?)。而即便是敵人被燃燒彈點燃,周圍有其他敵人的情況下其他的敵人依然會事不關己的自己忙自己的......

    而即便是玩家有時就算觸發了警報,也會出現各種戲劇性的演出。筆者在某一關子彈耗盡只剩一根撬棍能用,而前面的必經之路卻有著3個敵人把手,在無可選擇的情況下筆者只能讓主角衝向敵人透過肉搏贏取一線生機。瞬間警鈴大作,主角頂著子彈和敵人幹了起來,一個稍微遠一些的敵人顯得特別積極,立馬衝了過來,然後直接跟主角擦身而過直接跑沒影了......直接跑沒影了啊!

    並不出彩的設計要素

    合成系統

    遊戲和包含了玩家們喜聞樂見的撿垃圾要素,但玩家可以合成出醫療品,投擲武器,已經陷阱3大累。並沒有太多出彩的地方,即便取得合成系統改成玩家可以直接撿到這些可以合成的道具對遊戲體驗也沒有多大影響。

    多角色

    遊戲的多角色處理上,三位角色的操作處理換了個皮外幾乎沒有實質區別。

    支線任務

    支線任務大多是給倖存者補給物資或者護送到逃生點之類,過於雷同的支線設計讓玩家更多時候感覺多一事不如少一事。

    一些摸不著頭腦的設計

    1.部分明明可以翻越的半牆,愣是無法翻閱,玩家只能傻乎乎繞一大圈過去。

    2.部分例如掩體不能做出探出身子進行射擊的動作(下水道場景中居多)。

    3.遊戲中的弩箭居然是道具而主武器。玩家將弩與箭只都帶在身上,箭安裝在道具欄即可切換使用,這樣的設計總讓人覺得有點怪怪的

    4.狙擊步槍是臨時道具,玩家一旦切換其他武器就會掉到地上。

    不走心預購獎勵

    ​桌布5張,5首原聲OST。贈送的遊戲護甲,子彈等道具物品則幾乎是遊戲裡可以撿到爛大街的東西.....(只有送那邊把噴子稍微彌補了一下小鮮肉男主的初期嚴重不足的戰鬥力,也許是預購裡最有價值的東西了......),

    除了讓SE靠它預購套牢消費者外,還真發很難讓人知道它還有其他的存在意義了。

    莫名其妙的聯動

    ​遊戲存在與《半條命》,《坦克世界》兩款遊戲的聯動要素。這兩個世界觀八竿子打不著作品即使聯動感覺意義也不是太大,製作組還不如用心把潛行機制做做好。

    《半條命》聯動要素主要為有著“物理學聖劍”之稱的近戰武器撬棍;但滿大街的《坦克世界》海報與眾多的《坦克世界》相關手機要素,也與其說是聯動倒不如說是赤裸裸的打廣告了......

    辣雞的最佳化

    然而遊戲的缺陷還不僅僅於此,遊戲的畫面不算出彩,打足了算是PS3時代水準,然而配置稍微的電腦甚至會直接卡成PPT,導致完全無法體驗遊戲......

    關於遊戲的反思

    ​如果真想把作為遊戲主體的潛行部分做的像模像樣,他們需要請的不僅僅應該是新川洋司,而是小島秀夫(當然《死亡擱淺》在身的小島肯定是請不動的),或者哪怕是“小島組”曾經複雜夠潛行關卡的小弟也可以啊。

    ​不過退一萬步講,遊戲開發者即便是沒有潛行遊戲基礎,如果足夠用心去做,玩家至少能感受到誠意,例如 Tango Gameworks的《惡靈附身》系列,Tango Gameworks雖然同樣壓根沒有潛行遊戲的基礎,當《惡靈附身》中的潛行從玩法上,至少可以說得過去。

    ​把美術宣傳部分搞得有模有樣,遊戲機制卻非常糊弄,也為為遊戲的金玉其外敗絮其中的現狀埋下了隱患。雖然筆者一直不太願意把人想的太壞,不過反過來一想這也有可能這是SE想要的效果,以較少的付出讓玩家掏錢謀求最大的利益。

    只是他們這次不僅僅丟失的是自己公司的節操,還搭上幾位昔日大師的名譽受損。

    總結

    ​SE大廠,3位大師,數次跳票後將近5年的開發週期。最後在有著選擇了在前有《生化危機2:RE》後有著“鬼哭狼嚎”之稱的3月初發售。玩家們看SE精心準備的這麼“一坨”作品,感動不已。熱情得以“極度差評”,“1分作”還來感謝業界良心的SE大廠的良苦用心。

    本作是一款期望越大,失望越大的作品。MGS+前線任務的設定,三位大師參與制作作為噱頭,很好的博取了情懷老玩家們的期待。畫虎不成反類犬潛行部分,過於醬油機甲戰鬥部分。讓進行實際遊戲體驗玩家知道,原來這只是SE拉大旗做虎皮的又一次睿智操作。

    一些題外話

    ​關於SE近年的種種操作也非常然人費解。《尼爾》的突然漲價事件,已經出現年度版卻不給老玩家提供補票優惠;《FF15》取消了公主DLC(雖然後面有給了個其他的dlc想想挽回點口碑);《古墓麗影:暗影》、《正當防衛4》一個月左右半價拋售......再加上《Left Alive》這一出。感覺SE簡直是存心跟自己的口碑過不去 ,也需不是親兒子就不用太花精力吧,不對不過仔細一想《FF15》不是真正的嫡系嗎?“手遊大廠”也許早已名副其實,估計手遊才是他親兒子吧。

    想想昔日被人罵的狗血噴頭的CAPCOM,如今透過對作品質量的精進,從被人戲稱“卡婊”到玩家試玩《鬼泣5》demo時直接被當場認爹,不斷獲得了玩家群體進的認可。SE卻一次一次消耗著系列老玩家的對他的期待和信任。當SE恬著個臉赫然將本作表示上59.99美元的售價時(與鬼泣,生化危機2:RE同等),內心的是否有過一絲不安?

    ​SE依然叫SE,隨著眾多遊戲製作人的離開,SE也許早已不是昔日那個可以為玩家帶來感動的公司,而且把更多的精力花到如果透過小成本賺去玩家更多的金錢。

    主機平臺的1分多,steam平臺的“特別差評”,也是眾望所歸。也希望Left Alive銷量大爆死,讓SE知道玩家可不是他店大欺客隨隨便便可以戲耍的。也希望SE裡還有良知的製作人可以恪守做人的底線。

    寫在最後

    ​看樣子噴神James又有可以噴的新遊戲素材了~

  • 3 # 喜加一

    其實這個情況在前幾年,“正版遊戲受害者”是育碧遊戲顧客的特定稱謂。

    大概2015年前,育碧遊戲的口碑完全不像現在這樣大家一口一個育碧我大哥。

    最近幾年,育碧靠著幾個特別好評的爆款遊戲(彩虹六號,全境封鎖,刺客信條起源和奧德賽)賺足了錢,TX也幫著育碧度過了維旺迪的惡意收購風波。

    所以,育碧的境況是越來越好了,資金也充裕了,服務當然就跟上來了,慢慢地伺服器斷線的情況少了,莫名其妙斷線的情況也少了。

    另一款是讓人們能在遊戲裡體驗一把那些平時根本見不到的極限運動的《極限巔峰Steep》,育碧也是二話不說就白送給玩家了。

    這樣對玩家好了,玩家們自然也是領情,開啟了一個育碧我大哥的時代。

    土豆伺服器

    但是,很少有人知道以前育碧的伺服器被稱為土豆伺服器。還專門有一張圖給幾個遊戲平臺的伺服器做了對比。

    Steam的伺服器那真的是專業的IDC。

    EA的伺服器像是手焊的電路板。

    而育碧的伺服器被黑的最慘,使用的是土豆生物電池發電,極不穩定,指不定什麼時候就宕機連不上了。

    我個人是育碧平臺下面紀元系列迷。從ANNO1602,到後面1701,再到1404,2070,2205,直到現在的ANNO1800,我全系列都入手了。也體驗了一把正版遊戲受害者的感覺。

    《紀元2070》

    給我感覺正版遊戲受害者感覺最深的就是6年前的那款《紀元2070》。

    受害有多深,我到現在還是記憶尤新:

    1.沒有中文

    這個對幾年前的遊戲時長還算是正常。畢竟前幾年首發自帶中文的遊戲真的很少,最近幾年中國市場給力了,才讓各個遊戲公司意識到首發有中文,會帶來多大的銷量提升。這個還是可以忍的。

    2.無法漢化

    因為育碧當時的正版檢測需要聯網檢驗檔案的完整性,所以打完漢化只要啟動那個檢測機制,就馬上會發現檔案被改動了,隨之而來的就是一頓更新,更新完,我們也知道了,漢化檔案又被替換成了英文。也就是說正版的2070連漢化都不能漢化。

    就是下圖這個Autopatcher,美其名曰自動升級,實際上就是個正版檢測程式。

    3.伺服器基本連不上

    不管有沒有加速器,那時候能連上伺服器簡直都是種恩賜。最關鍵的還是育碧為了加強線上體驗,線上設計了很多活動,比如伊甸園奇蹟加成,方舟的線上加成,這都是離線無法體驗到的,然而就是因為伺服器太過於土豆,買了正版的2070卻從沒有體驗過完整的2070內容。這樣的真心不如盜版,盜版至少還有漢化。

    哪怕是到了現在,紀元1800的伺服器偶爾還是會連不上,但是育碧遊戲的服務表現整體在變好。

    當然當時其他遊戲也這樣,伺服器連線體驗特別差。

    《HITMAN》

    另外一款遊戲,不是育碧的,但是問題也出在為了防止正版,強行需要全程聯網。那就是《終極刺客》的重置版《HITMAN》。

    這款遊戲線上與不線上的一個很大的差異就是有沒有成就。玩家入正的最大動力也就是線上模式的成就和活動,但是一代伺服器效能很差。

    一個最噁心的場景就是,玩家剛玩的時候,是線上模式,成就等各種功能是可用的,等到玩家玩到一半,突然發現與伺服器斷開了,這時候玩家想要存檔,就會導致原本正常的線上存檔會被強制轉化成離線存檔,這樣的後果就是,玩家及時後來讀取這個存檔,也只能在離線模式下讀取,這樣直接導致了即使通關也無法獲得成就。因為這個BUG,《HITMAN》吃了很多差評。

    二代的《HITMAN》投靠了環球兄弟WB,伺服器效能好了很多,但是偶爾還是會出現斷開的情況。

    這兩款遊戲是我目前玩下來,正版反而給了負面體驗的遊戲。

  • 4 # 傲其一世

    最後悔的是F12018,你能明白不能存檔的痛苦麼,你能明白我已經重新設定了無數遍 暱稱 名字 國家 語音 頭盔 號牌的煩躁嗎,你能明白我教程都跑了無數遍的無奈嗎

  • 5 # 千銘絕媚

    《七日殺》吧,單純的抱怨幾句,不是刻意貶低遊戲。

    生存遊戲嘛,買來和朋友一起玩才最舒服。

    中文問題

    我們瞭解一下,《七日殺》是在2013年發行的,這麼多年了,沒有官方中文,(我知道這個要求有些無理了),但是這個遊戲中國玩家明顯不少吧,做遊戲不就是為了迎合大部分人的口味嗎?

    真的讓我覺得還不如下載盜版,既有中文還能用遊俠聯機,可能有人說打中文補丁,但打上後一聯機就出問題,EAC也關了,還是跳紅字,偶爾連上了,延遲能到一兩萬。

    其他問題

    閃退,崩潰,真的讓人頭皮發麻,六年了啊,這更新的進度實在是太慢,很多重要的問題都解決不了。

    買了放在庫裡吃了很長時間灰之後,迎來了A17版本,終於把漢化的問題解決了,不是指他出了官方中文,而是終於有一個漢化補丁可以正常用了,玩了十幾個小時,就崩潰過一次。

    但是聯機的問題還是比較噁心,不知道你們是怎麼玩的,我和我朋友必須用同一個運營商的網路,不然就一定會卡在等待伺服器響應中。

    以上只是自己玩遊戲的時候產生的抱怨,並不是說遊戲做的太垃圾,只是覺得有些可惜,如果遊戲商把遊戲做的好點,肯定有更多人會來入正,七日殺在眾多喪屍題材的遊戲裡算起非常不錯的一個,內容豐富,玩法(末世生存、收集、建造)也不錯,很適合聯機開黑,推薦小夥伴們去了解一下。

  • 6 # 高達

    這個問題可真是太黑了...

    曾經各個廠商或多或少的都有那麼一些梗,比如手遊大廠se,冷飯天尊卡普空,土豆伺服器育碧(當然了bug也是足夠的多)。最近se也不手遊了,卡普空的冷飯越來越香了,育碧的伺服器越來越好,bug越來越少了...大變天啊!

    但是我們今天說的這一款遊戲和這些廠都沒有什麼關係,這個遊戲的名字叫做...

    《無人深空》

    這款遊戲大家也許有所耳聞...不管你玩沒玩過,這個名字應該是聽說過的。特別是最近兩年,玩家群體間的口碑也是急轉直上!後續的更新內容實在是太給力了,堪稱業界典範。可是呢...一開始無人深空的差勁更是有目共睹,可以說無人深空是真正的讓我第一次感受到了什麼叫正版遊戲的受害者...

    時間回到2015年。無人深空當時是2015年的最受期待遊戲。製作人說我們的遊戲裡面足足有18的100萬次方顆星球!(咱也不知道它怎麼算的,咱也不敢問...)總之就是讓你挨個探索,一秒鐘發現一顆,你也得發現個5800億年...

    你想想啊,別的遊戲都是開放世界,無人深空直接就開放宇宙,全部星球自動生成!探索宇宙實在是太刺激了吧!而且開發無人星空的工作室放出了大量的精美圖片和宣傳影片,真的彷彿如夢似幻一般的場景...玩家們更是期待的不行。

    然而期望越大失望越大,當遊戲正式發售的時候,玩家們才發現在華麗的宣傳下,隱藏著的是多麼枯燥無聊索然無味的遊戲,甚至遊戲本身的不少系統都是殘缺不全的。而開發工作室Hello Games選擇了沉默,後續甚至連工作室都空了,讓玩家的憤怒爆發了,對工作室的聲討宛如潮水,無人深空的評價也降至冰點...(那個時候的無人深空別提什麼降至冰點,出來就是冰點好吧!),花了幾百塊錢買的遊戲,重複度高且不好玩...反正我是絕望的。買了是真的後悔,就真的覺得自己是正版遊戲的受害者...

    這本應成為遊戲史上最不光彩的一筆,但是Hello Games沒有放棄,同時,玩家們也被Hello Games的誠意打動,並且給了他們第二次機會,可以說這是一個奇蹟,各方面上。

    從1.1版本開始,Hello Games就開始緩慢而又堅定的把遊戲修正成原本想要實現的方向,直到next也出來了。可以說這簡直是遊戲界的勵志傳奇,也可以說這是一次忍辱負重的救贖之旅(當然了這個辱一半都是開發商自己的責任...)

    總之Hello Games確實是給我們展現了一種新的解決方案,也確實值得廠商去深思,就比如之前口碑雪崩的星戰...

    雖然說無人深空現在已經變得很好玩,但是說第一個給了我您是正版遊戲受害者這個體驗的,確實是它,不過現在...真香!

  • 7 # 隨想錄遊戲Plan

    傳送門2

    這款V社出品的遊戲,從本質來說這是一款好遊戲,但是遊玩過程中,對於我簡直就是煎熬。遊戲並沒太高的難度,只需要最大程度發動自己智慧,利用手中的工具創造傳送門,使關卡中的物品產生位移或者其他的變化,從而過關,還支援多人聯機闖關,但是玩這個遊戲,我有著難以克服的3D眩暈,不像那種FPS或者動作冒險類遊戲,玩時間長了可以適應,這遊戲屬於那種看一眼就無法堅持下去,買了以後也就放在那裡吃灰了。

    古墓麗影:暗影

    古墓9以及10我是首先遊玩的盜版,然後在steam補票後又重新玩了一遍,從此愛上了這個系列,聽聞三部曲的最終章古墓麗影暗影發售,第一時間預購了勞拉克勞馥版本,國區當時售價500多,某寶低價區代購的話價格是國區的一半左右,最為可怕的是發售後不到兩個月就開始打折促銷,SE的這波操作令人寒心。

    事實是殘酷的,暗影的遊戲質量對不起其高價格,劇情設計混亂不堪,有些地方邏輯強行不通,尤其是結尾的時候,聖三一高層集體送人頭就人無法理解,開頭洪水淹沒小鎮以及約拿假死這兩段中勞拉的情緒轉變極為生硬。至於遊戲戰鬥操作方面沒有太大改變,頂多是技能點或者武器改動的一些無關痛癢的改動,不過遊戲關鍵的古墓解密部分水準依舊,本體加DLC一共14個古墓解密,但是某幾個DLC中古墓解密的劇情應該屬於主線劇情的,讓玩家通關本體後,然後看著死而復生的BOSS依舊活蹦亂跳的說話感覺就有些奇怪。

    總而言之,暗影這部遊戲,食之無味,棄之可惜,純粹做南美旅遊觀光也是極好的。

  • 8 # 守夜人201471031

    福爾摩斯:惡魔之女

    不放圖了,比較小眾的那種遊戲型別。

    畫風,遊戲玩法都非常不錯,很有意思的一款遊戲。

    但是,這個遊戲不能聯網玩,因為同步雲存檔的問題會讓你抓狂,下載速度20M的網速,切換個場景得好幾分鐘,斷網才可以。百度查查全是優越黨,什麼如果你是真正的粉絲不會因為這種事情怎麼樣啊,在系統設定裡怎麼改怎麼改就好了啊,我就很納悶,我玩個遊戲還得動我自己電腦的網路設定?

    我也不知道為什麼有那麼多人說什麼這麼簡單,不會弄的話你的智商也告別這個遊戲了。我在意的根本就不是好不好整,而是他帶給我的體驗,真的噁心到我了。雲存檔第一次,百度第二次。

  • 9 # RegardSFA

    Nekopara

    有點後悔但也不是特別後悔吧,當初半價買的vol.0~3捆綁包,就當五十多塊錢買了三部動漫。

    本來以為是需要攻略的gal,結果發現是單線劇情的。主題還是比較治癒比較勵志的,劇情沒有想象中出眾。不過,能萌就Vans了,管這麼多幹嘛?

  • 10 # 二流機場討口子

    新仙劍奇俠傳!老子奔著情懷買了一個夢迴童年!結果bug多到哭!!各種閃退我都忍了!!到了鬼陰山還存不上檔了!!你特麼是讓我一次通關???關鍵我想一次通關!你還隨時可能閃退!!真特麼的不要臉!!!

  • 11 # Poolguy154585112

    《DAYZ》吧

    真的覺得這個遊戲挺垃圾的 最佳化爛 網路爛 還賣的這麼貴 189

  • 12 # 不瘦的瘦瘦瘦

    大聖歸來,為了支援國產遊戲花了我199。說實話真的不值,就當交個愛國稅和智商稅。還不如去騰訊充值買點面板或者英雄啥的,至少看的不鬧心。

  • 13 # 奪命大雞腿

    恐怖黎明(GrimDawn)

    之前一直玩盜版,覺得遊戲不錯,想支援一下,正好steam在打折,就入了正…

    然後就是噩夢的開始…

    正版遊戲莫名其妙的卡,不知道為什麼,掉幀的那種卡,盜版從來沒有過;然後,正版遊戲沒有中文,打了箇中文補丁後,平均玩2個小時就會變成亂碼,盜版也從來沒有碰到過,也不知道為什麼…

    遊戲是個老遊戲,不過疫情期間,實在無聊就翻出來玩,還玩得入了正,結果入了正放那幾天都不想打開了。

  • 14 # 鬮鞸齈囖盦釃鶵鼆鑿韛

    ff15!我一開始玩盜版時覺得這個畫面也太讚了,就衝這畫面就值得買正版了,後來趁著打折入手,結果卡成ppt!淦!上網一查才知道原來steam版ff15就是這麼卡,後來還要自己上網找補丁才好一點

  • 15 # 韶華易逝X

    凡是單機還隨時好要掛著線上伺服器的,由於我們的網路情況,尤其是育碧,和ea系的。伺服器情況實在可怕。有時候加速器都不頂用。都是正版受害者

  • 16 # 社畜某磊

    說幾款我有的比較常見的遊戲。

    首先,幕府將軍2,已經好幾個月沒法正常運行了。

    英雄連2,動不動就微更新,更新後唯一的變化就是漢化不能用了,這是要驅逐中國玩家的意思呀。

    群星,自打買完就沒連上過伺服器,只能玩單機。

    質量效應3,也是連不上伺服器。

  • 17 # 斧劈888

    碧育的所有遊戲。我買個單機就是圖自己玩,沒網的時候玩,天天讓我登入才給我玩是幾個意思啊。那我買的到底是網遊還是單機啊。單機還要聯網玩就是扯淡。買了正版逼我下盜版玩。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你覺得吳秀波為什麼會走到如今這種地步?