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1 # 柚子愛舞蹈
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2 # 我以為轉身是你
練習肯定是可以練但是練的也是手感,可能我們對手感這詞理解不一樣。你只要練習肌肉記憶就可以了 彈道壓槍的軌跡不會怎麼變的 沒那麼多隨機性彈道是存在隨機的,但是這不是關鍵,我用手感這個詞是因為並不是所有開槍都是一個標準站姿然後從第一發子彈開始壓,我這麼說把,籃球固定一個點的投籃,也可以理解位肌肉記憶練習,但是正式比賽時人們往往說的是手感好不好,我這裡得手感是同一個意思。
說什麼只用練前五發的,怕不是低段位。先得對AK的彈道形狀記在心裡,每次打人強制自己去按線路壓槍。打2萬人頭以上就基本上算比較熟練了。現在說壓槍的總技巧 第一:不要去看打了多少發,多練習,心裡有點數,也不要糾結幾發的對錯,壓出大概來,對於CSGO來說的話。
更重要是又刻苦的精神去練習這款遊戲,你不多加練習的話怎麼都無法提高自己對於槍械的水平,FPS遊戲是靠努力來獲得提高的。近距離掃,中距離三連發,遠距離單點,自己不壓槍看知道的軌跡然後壓的時候往相反的方向壓就行了。說到對槍技巧的話,都是看情況的。先練好瞄準。都要會,瞄準和拉槍是基礎
根本原因就是對槍的情形不同,有時候壓槍比重新調整更快擊殺,有時候則是反過來的。這個挺難掌握的。壓槍是說三到五發壓頭胸直接帶走的,一般三發足夠,練那種跪地壓十幾二十發的沒什麼用,而且壓槍練配合移動和切換目標的才有用。
爆頭是求速殺,考驗是槍法基礎是鎖頭,你鎖頭不行都沒有壓槍的機會,換句話說你衝頭去的打法是必須的動急停重瞄接短連射壓槍是最優的打法
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3 # 拿圖片打你臉專家
csgo是個特別硬核的遊戲,壓槍和槍法可不僅僅是練習就能達到一個高水準,需要軟硬體結合。下面我係統的講一下csgo如何練習槍法。
先說硬體,至少要有一臺能保證100fps以上的電腦,144螢幕就不奢求了,有條件就上。其次,一款專門為fps設計的滑鼠。
無論你電腦多牛逼,顯示設定裡都儘量調到最低配置,垂直同步一定選關閉,fps數值對csgo簡直就是命。
滑鼠dpi不要調高800就可以了,滑鼠加速度千萬要去掉,這裡可以學習一下職業哥的滑鼠設定,滑鼠速度不要太高,低速可以保證壓槍的穩定性和瞄準精準度。調整好適合自己的滑鼠設定,以後就不要再變動了,這樣保證你每次遊戲時都能快速的找到手感。
滑鼠,電腦調製好,剩下才是練習,古人云欲功善其事,必先利其器。練習反倒沒什麼好說的,瘋練就是,壓槍不好就在各種距離對牆壁練習15發左右的連射(我認為15發子彈壓不死敵人,自己也該去世了),15發停一下,等彈道恢復在繼續練,下面這個地圖叫做aimbotz,來自csgo的創意工坊,職業哥大主播都有在用。
練好了,下面就跟我rush b吧!
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4 # 沒心鳳凰
娛樂的話無腦壓就好。就是第一槍下意識的在頭胸部位,但開槍厚立即下壓到地方腳的位置,這一套下來大約打掉5到7顆子彈,中遠位置比較好用。
再一種前三顆子彈後下壓,然後蹲走掃,壓的位置同樣是先壓到腳,但後續要再視對手位置壓半個到一個敵人的身位。
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5 # 洛聖都的小強
首先有必要先介紹一下現階段CSGO裡邊的主戰槍械。手槍:p2000,glock,p250(沙鷹現在不能算是真正的主流了,p250價效比實在太高)。步槍:m4a4,ak47。衝鋒槍(SMG):p90,mp7。下邊主要就是圍繞這些主戰槍械進行討論。
第二個要和大家討論的,是瞄準技巧。大家要意識到最重要的一點,CSGO與1.6不同,掃射潑水,並不能算是最理想的射擊方式,因為在CSGO中,彈道(尤其是m4a4這款槍)是相對隨機的,雖然不是不能掌握,但確實很難控制。個人經驗,最理想的方式,遠距離當然是瞄準頭部(臉)1-3發的點射,而中距離是5-10發的長點射,近距離當然沒啥說的,照著腦袋撒水就好了。最難適應的,就是這中距離的5-8髮長點射。事實上,CSGO中的中近距離移動掃射,彈道散步不再那麼離譜,而且後坐力回覆是很快的(從完全散佈到回覆大約只有1秒不到),故瞄準,點射的作用就凸顯出來。
說一個算是題外話的事情。據我瞭解,有很多很多打老版本CS的朋友們的滑鼠速度都是很慢的,追求的是一個準,穩。但是在csgo中,由於新雷達的存在,以及聲效(腳步)系統的修改,使得整體節奏變得快了不少。所以以一個較慢的滑鼠速度是很難跟上CSGO的節奏的。個人經驗滑鼠速度的數值並不算是絕對引數,要以實際移動的距離感作為參考。大約以自己習慣性甩滑鼠的力度(不要大力甩,撞鍵盤的那種)能夠轉過90度視角,就可以了。當然,若能在更快的速度下準確瞄準,你的打法節奏也就自然而然的提高上去,衝鋒破點的能力也就自然而然的提高了。希望追求拼槍精準打法的朋友不要和我較真,我是屬於甩槍瞄準的那種:D
基本的改變,大概如上,下邊具體說一下各種主流武器的個人用法。若能給各位提供些許幫助,深感榮幸。
手槍:
p2000:警專用,出生就發,即使上局丟掉,第二局依然配發(話說福利真好,這東西能賣就好了XDDDDD)。遊戲中精準度最高的手槍,點射效果奇佳,中近距離連射,彈道散佈之後放在胸口,同樣很猛。缺點是威力小,彈容量少,穿甲能力差,形象不佳(哈哈)。
glock:匪專用,其他同p2000。彈容量很給力,彈道相對集中,連射效果較好,遠距離點射瞄準臉部(在此補充一下,由於hitbox的修改,使得瞄準更需要精確,這需要玩家大量的練習,萬萬不要去抱怨遊戲的不佳或妄自菲薄),近距離瞄準脖子胸口位置連射,或者三連發,在手槍局中不會輸給p2000。從此glock鹹魚翻身。剛打csgo的時候,這把槍給我的感覺就是“吊絲的逆襲"!:DDDD。當然,缺點依然是威力小,eco乏力
p250:價格500美刀,但是帶來的收益,也許超過一把AWP。這絕不是誇大其詞,看看各大比賽的影片,你就會發現它在每個會打手槍的情況下出現的機率有多高,回報有多豐厚。近距離一槍爆頭,不論對手有沒有殼,有著和m4同樣的威力,和glock一樣的連射能力,簡直就是手槍小王子,乒乓美周郎。打法多樣,可以瞄準頭部點射,一秒2發的速度就可以保持很高的精準,也可以連射,但彈道相對隨機一些,瞄準腹部為優。缺點很明顯,精準度不如p2000,彈容量不如glock,威力不如沙漠之鷹。看似中庸,但絕對值得。因為它的價格,實在是太低了,eco首選,翻盤神器
衝鋒槍:
p90:不得不對valve吐槽一下,這把槍實在是。。。imba,相比p250而言,對於經濟充裕的對手,p90更是一把恐怖的武器,50發的彈容,中等的威力,超快的移動速度,最關鍵的是,它根本不需要停下來和你打!如果你和專業的p90選手做過對手,那麼你一定能體會它的威力。使用時儘量避免遠距離接觸,殺傷力實在太小。如果不得不開火,那麼依然是瞄準頭部(CSGO中所有槍械爆頭威力都增加了,最小的威力2-3槍頭也解決一個人了),3-5發點射,和步槍沒有什麼不一樣。中近距離(p90對使用者走位預判有比較高的要求,類似霰彈槍)是p90的黃金距離,前10發瞄胸,之後瞄準**或腹部,移動掃射,熟悉彈道之後基本10發左右帶走一個人。缺點是換彈時間相對長一些,遠距離疲軟,卡點乏力,在長槍局中最多一個人買就夠了。
mp7:賺錢利器,每個frag+600,對於贏下手槍局的一方而言無疑是很好的拉大優勢的方法。射擊時瞄準頭和胸部之間,掃射即可。缺點比較明顯,遠距離極其廢柴,彈容量少,威力小,僅適合積累經濟時(對方沒有防彈衣時)選擇。在這裡提醒一下各位,比賽的時候贏下手槍局,第二局也不要買超過兩把mp7,這把槍並不能帶給你太多武器上的優勢,容易被中距離手槍反殺。
步槍:
m4a4:偷人神器,不論打頭,或腰腹,胸部,都可以在極短時間內秒殺(相比於ak47打背身失誤率相對高那麼一些)。瞄準時儘可能首發命中頭部,以個人經驗來看,首發命中頭部,第二發通常就帶走了,因為CSGO中的m4a4比1.6中的m4a1點**準度還要高,幾乎是鐳射槍(打過a.v.a的朋友應該知道,金龍魚啊有木有)!所以m4a4的使用對瞄準的要求是比較苛刻的,這也就是為什麼很多朋友來打CSGO時覺得怎麼打都打不死人的原因之一。如果手感不好,還不適應,對瞄準沒有自信的情況下,嘗試瞄準胸部,不壓槍,4-5發連射,那麼第三發子彈的時候也會打到頭部,但是切記,不要輕易的蹲下掃射,這是極其不明智的,因為m4a4在CSGO中的彈道,幾乎完全隨機,左右亂晃,注意是左右!作為男人,掃射都射不痛快,確實很讓人惱火,但我們為什麼不換個角度想一想,長點射防守難道就失去防守的優勢了嗎?CSGO的地圖掩體,不再像1.6那樣像個紙片了,很多掩體根本無法穿射,那麼我們就好好利用這些掩體,對進攻方進行致命打擊!大家看看大賽的影片就發現,大多數m4刷屏,不再是蹲在那裡一梭子收4,5個,而是秒掉一個,換個點,再秒一個(最典型的就是forest在d2地圖b包點,利用B臺箱子連續擊殺3名進攻方)。這種打法反而讓對方更難讓進攻方對自己盡行有效打擊(剋制方法後邊會說)。總結一下,任何距離均儘可能瞄準頭部,保證首發命中,遠距離3發以內點射(m4遠距離單發點射很給力!),中距離壓槍至腹部以上臉一下,5-8髮長點射,不得不對槍時蹲姿壓至**以上,近距離瞄準臉打,怎麼打怎麼headshot。與ak47相比,優點是遊擊能力強,射速超快,彈道恢復快,在雙方首發均miss的情況下,存活機率略高。
ak47:這是一把創造無數傳奇的步槍,不論遊戲或現實。一發帶走的優勢,使得它成為無數高手手中的收割機,無數菜鳥的驚喜製造者。在CSGO中,我認為它並沒有alex大神在影片裡說的那麼多變化,僅僅是對於點射和掃射選擇的臨界點的改變而已。首發預瞄點和m4a4相同,始終是頭部,但是從第二發開始,不論是點射或者掃射,都需要開始壓槍了,只是需要對後續的射擊進行有效判斷,來決定壓槍的力度。小了,前5發沒帶走後邊子彈會飛到天上,大了,你發現大了半梭子咋還沒打死呢(高手對抗前5發就定勝負了)。這就是為啥m4在大家都沒秒掉對方的情況下存活率稍稍高一些的原因,阿卡的後坐力實在是太大了。在遠距離時,1-3發點射,注意壓槍,儘量做到10發以內帶走,沒帶走就找掩體吧,ak續航能力不夠。中距離時很有意思,卡點的話,反而ak更適合蹲姿,因為在保證準度的情況下,個人感覺用ak能連續秒殺的機率要高一些,可能是彈道更熟悉的原因。中距離遊擊,5發壓槍點射,灑水的話儘量移動掃射,壓到腳部以下1cm。近距離我認為ak比m4更具殺傷力,因為m4的第二發精準度太高了,眾所周知,近距離移動中遇敵通常就是那一下子的事兒,m4打中一發,沒死!第二發是不允許任何失誤的,在1.6中相對好一些,而ak一發就拜拜。因為這些原因,現在很多比賽中防守一方都會去滿地找掉落的ak,看來閥門要是不把m4弄出點花花來,恐怕就雞肋咯。總體來說ak優點太多了,唯一的缺點就是需要對壓槍這個技術總體的掌握和距離感的把握程度要求比較高,另外需要對自己的槍法判斷更準確。
下面再說一下使用加利爾的經驗吧
加利爾:這把槍和famas從加入cs開始,我就始終覺得有那麼一點點雞肋,除了強起,基本不會用到,但是說它真的不好用,又冤枉了,因為有的時候它真的很給力!在CSGO中,當你習慣了長點射,熟悉了秒人的感覺,那麼加利爾就是一個掃射能力爛一些的m4a4!它的點射彈道非常集中,接近於m4,殺傷力和m4是一樣的,但掃射起來基本就是不著邊際,所以使用時,一定要注意控制自己盡情射敵人的慾望,有節奏一點,遠距離1-3發點射,半秒一收一打,中距離半秒一次5發點射,著彈點基本是一個頭的範圍,對瞄準槍法要求比較高,不建議生手使用這把槍。缺點比較多,最嚴重的就是中距離必須控制掃射,基本8發以後基本就是瞄哪打不到哪。所以比較推薦使用的情況是作為對方經濟局時使用,發揮它殺傷力高,射程遠,點**準高的優勢,拉開距離,擊殺對手。
famas:手感神器,當你手感來了的時候,即使是eco,也可以試試這把詭異的武器,不論任何距離,只要你手熱,瞄得準,甩的快,任何槍都不是你的對手,原因就在於它的射速!遠距離三連發打頭,中距離打臉或者胸部以上壓槍掃,近距離脖子以上直接掃射。超越m4的射速使得它在中近距離遭遇戰中有著超強的存活率,而精準度略低於m4,讓你在手感好的時候隨便開槍就能輕易秒殺對方。缺點就是當你手感不好的時候,它就像個老頭子一樣,子彈不夠還快得不行。
mag17(同時介紹匪專用的單發霰彈):本來我不太想介紹這個的,但是想想這個確實算是主流。如果要是評選最讓對手搓火的武器,它們當之無愧!試想,當你在對方eco的時候興沖沖準備去收人頭的時候,突然對方閃出半個身位,啪(還不是啪啪啪)!然後就看電影了,這是什麼心情?這把霰彈就是有這個功能,而且完全不需要像當初1.6的時候沙鷹手感好的不行不行的時候才能達到!用法很簡單,只要你知道對方在哪,閃出去(或者跳高於掩體),瞄胸部,啪!沒死的話換個方向閃出去繼續,或者等待對手過來(除非他殺)。極其讓人惱火的武器。缺點過多,遠距離無殺傷,不適合摸牌前進,進攻時僅僅能作為近距離破點,防守時走位限制過多,總之是一把偏向於娛樂的武器。建議在防守前壓的戰術或者極端猥瑣的防守戰術或者反前壓戰術時偶爾可以使用。
狙擊槍:
awp:說實在的,當年heaton說過一句玩笑話,awp在遊戲中完全不需要任何技巧就可以使用,valve真該把這把槍去掉!這話我覺得真讓他說對了一部分,因為任何的技巧在awp的使用中都是多餘的,只有一點,就是準。沒有這點,任何的走位,身法,技巧,都是完全多餘的。它的使用沒有那麼多運氣的成分,只有練,練,練,你夠準,你才能真正的在“使用”它。太多人說,在csgo中,狙擊槍完全就不是那麼回事了,在沒有1.6中的感覺了。我作為一個遊戲中的狙擊手(遊戲外也想做過,可惜天不遂人願),只想說狙擊的“感覺”,不是哪個遊戲帶來的,而是它本身帶來的,十字準星的交界,就是敵人生命的終結,這才是狙擊的感覺。好了廢話扯多了。
和1.6不一樣的是,csgo中的awp開鏡移動速度和平時基本一樣,且走動中晃動,變虛,但慢走時不虛,只晃動。瞬鏡不再準確,但盲狙精準高了一些,這確實需要適應,但本質變了嗎?從來沒有。卡點時找到人物移動的速度,然後調整相應的瞄準鏡移動速度設定,找到最適合自己的數值,這就做好了第一步了。第二步是熟悉閃身開鏡,既然開鏡時移動速度很快,那麼從本質上說,閃身同時開,之前開,之後開,就沒有什麼區別了,選擇哪一種,在於你要做什麼。偵查掃點,或者假想敵是狙擊,那麼完全可以開著鏡閃身出去,到位的同時按反方向鍵定身,之後開槍,這個時間差需要自己找。如果是對狙,那麼同時開最理想,因為對方很難判斷你的走向,但是對整體移動的控制,槍口的控制,準星的預瞄,都有很高的要求,需要長時間的練習才可以。如果是步槍,那麼判斷好對方的大概位置吧,閃身之前一瞬間開鏡,出去就甩他一下子好了。至於卡點時的預瞄,同樣是需要一個預判,對方是閃身,面對你跑,還是面對其他方向跑,心裡要有一個基本的判斷,預瞄本身無非是遠近高低的問題,根據自己的反應時間,射擊習慣來設定,仁者見仁。破點的時候,可以嘗試閃蹲,就是閃身的一瞬間蹲下,有時會讓對方措手不及,是個很有意思的身法。至於跳狙,實用性太低,不過多贅述,盲狙,瞬狙,這些在CSGO裡實用性比較低,隨機性比較高,在現實中脫離現實的“技巧”或者“感覺”,恕我無能,暫時還是不太在行,如果有一天valve在csgo中又重新加入了這些因素,那麼我會去適應,再把我的技巧分享給各位
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6 # 十級抖腿
一般打五發以上沒死都屬於槍法走形了,最優選是急停重瞄,瞄準位差的遠拉不回來才壓槍潑水,練槍就練兩發連射和三發壓頭就行了,高段位誰能給你機會壓槍潑水我有一個感受,跟你交流一下,越是高水平,壓槍越好。壓槍和快速定位鎖頭兩者缺一不可。
這是我一箇中下水平老鳥在經過了單點三連發,無論如何都要爆頭的誤區後,看一些職業哥玩體會到的。根本原因就是對槍的情形不同,有時候壓槍比重新調整更快擊殺,有時候則是反過來的。這個挺難掌握的。壓槍是說三到五發壓頭胸直接帶走的,一般三發足夠,練那種跪地壓十幾二十發的沒什麼用,而且壓槍練配合移動和切換目標的才有用。
爆頭是求速殺,考驗是槍法基礎是鎖頭,你鎖頭不行都沒有壓槍的機會,換句話說你衝頭去的打法是必須的動急停重瞄接短連射壓槍是最優的打法,職業哥不失誤的話你看到的大多數步槍擊殺也都是這種。
職業哥潑水的情況無非就是一次面對多人且對方人員密集,要不就是被當時情況逼的練的時候很穩,這圖你把右邊倒數第二個勾上,然後把上面第二個綠點取消了,會出現一個1個t的固定靶,一個彈夾打完會統計你命中多少,爆頭命中多少,我練的時候ak基本能有70的命中,但是,實戰壓槍?早去爪窪國了……背身跪地30發,然後回頭被反殺……玩多了就好了,當然我都是配這蹲式漂移或者像rain的蹲起式打發來掃的,一直站著掃確實不如移動點射,畢竟更新之後點射很好用。前幾天更新之後蹲幾下就腿痠,真心很坑爹。
練習肯定是可以練但是練的也是手感,可能我們對手感這詞理解不一樣。你只要練習肌肉記憶就可以了 彈道壓槍的軌跡不會怎麼變的 沒那麼多隨機性彈道是存在隨機的,但是這不是關鍵,我用手感這個詞是因為並不是所有開槍都是一個標準站姿然後從第一發子彈開始壓,我這麼說把,籃球固定一個點的投籃,也可以理解位肌肉記憶練習,但是正式比賽時人們往往說的是手感好不好,我這裡得手感是同一個意思。
說什麼只用練前五發的,怕不是低段位。先得對AK的彈道形狀記在心裡,每次打人強制自己去按線路壓槍。打2萬人頭以上就基本上算比較熟練了。現在說壓槍的總技巧 第一:不要去看打了多少發,多練習,心裡有點數,也不要糾結幾發的對錯,壓出大概來,對於CSGO來說的話。
更重要是又刻苦的精神去練習這款遊戲,你不多加練習的話怎麼都無法提高自己對於槍械的水平,FPS遊戲是靠努力來獲得提高的。近距離掃,中距離三連發,遠距離單點,自己不壓槍看知道的軌跡然後壓的時候往相反的方向壓就行了。說到對槍技巧的話,都是看情況的。先練好瞄準。都要會,瞄準和拉槍是基礎.各位玩家請加油努力練習吧。
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7 # 向陽就無所畏懼
勤能補拙!多加練習,總能找到經驗!每個人玩遊戲的操作都不一樣,把別人的經驗分享給你也不見得你能運用的很好!自己玩的多了,手感自然就好了!至於操作性的技巧都是大神們打了無數場次之後總結出來的!也不是靠學習別人的經驗才成功的,多玩,被虐的多了,自然就會了
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8 # 幸福的辰陽
不會壓槍,槍法不準就得走位風騷。多利用死角和不易被發覺的地形,不過cs流行這麼多年每個地圖玩家基本都能記住了,哪裡躲著人哪裡是狙擊點大家都心知肚明。所以最重要的還是意識。
當然熟能生巧,玩久了就滾瓜爛熟了。
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9 # 愛吃的黑米
csgo怎麼壓槍
1.向後拖滑鼠:
用準心上半部瞄準頭部,開槍的同時,使鼠標準心稍向下(壓槍靠食指和大拇指拖滑鼠),有時候打不到人往往是因為準心壓的還不夠低,或者是第一槍就沒壓好,第一顆子道的彈道會影響後續子彈的彈道,從而影響子彈整體的殺傷效果。槍一旦沒有壓穩,就要在快速移動中點射來調整。
2.提前降低開槍時的準心水平位置。
3.“抖槍”:
a.準心在敵人頭部畫小圈兒(極小的圈,肉眼幾乎看不出來)
b. 壓槍的同時橫向或縱向移動準心,能在掃射中修正彈道。
4.M4:
豎直向下拉一點點準心
5.AK47:
向左下角拉準心(畫四分之一圓弧)
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10 # 戚哥影視
因為CSGO這個遊戲不同以往的FPS射擊類遊戲,這款遊戲的各種型別的槍的彈道都很難以掌控,這也是這款遊戲的魅力所在,很多遊戲之中的引擎都與現實之中一樣,做得很真實,相信像CF之類的遊戲大家都知道,這類遊戲之中槍械的彈道都比較好控制,只要熟悉了就能利用對彈道的理解從而把子彈都壓到一個比較緊湊的一個點位之上,但是CSGO就不一樣,他每一把槍的彈道都各不相同,而且不像一般的FPS遊戲一樣,CSGO之中如果你使用走動射擊的話,子彈都不知道會打到什麼地方。當然CSGO想要壓槍也是可以訓練的,不過你得先找到一把槍的射擊後子彈的軌跡,之後再按照這個軌跡來反方向控制。這樣的操作是很困難的,而且像這種壓槍方法如果我們在攻擊的時候走動了,那就完了,子彈的散射會非常的巨大,導致我們不能有效的擊殺對手,今天就來教一下我們所不一樣的另類壓槍,這種壓槍的方法很簡單,我們只需要隨便經行自我練習一下就能夠順利的壓槍成功,即使是新手也能夠很快的學習完成。我們就用AK來做例子,正常情況下,我們使用AK掃射,即使是蹲下也需要很好的掌控,一般情況下,我們使用AK是不會用來掃射的,但是如果我們的對手正好和你隔著一堵牆,不過你聽到了他的大概位置,你就可以使用我們今天所教學的這種壓槍方法,其實很簡單,就是把我們的槍口對準到對手的方向,然後拉出身位後,然後瞬間蹲下,在蹲住的時候我們一邊往左邊或者右邊來移動,這樣我們的子彈實惠比較聚集的打在一個點位上的,不會像一般蹲著掃射一樣子彈左右上下亂飄,當然在開出前幾槍之後我們還是得把鼠標準星往下拉動,我們來看看圖中的效果。雖然我們射出的AK子彈不能準確地擊打在對手的頭部,但是我們這樣的掃射擁有平時沒有的穩定,再加上我們AK的威力比一般的槍威力還大,我們只需要命中對手四槍左右就能夠很好的擊殺對手,同樣的方法我們用在M4這把槍也是一樣的,就只需要蹲著掃射,一邊蹲著一邊往左邊或者右邊移動,子彈也會很穩定的打在目標上。沙鷹這把手槍可以說是CSGO裡面的玄學槍,因為它的威力也大,但是打快後的彈道可以說是天花亂墜,直接不能掌控。一般在使用這把手槍我們都會選擇瞄準直接攻擊頭部,能夠一槍斃命,可如果對手在中近距離的時候呢,我可以說有很大的機率我們會把沙漠之鷹玩成滋水槍,不過我們運用剛剛所說的方法,我們一樣能夠把沙鷹的彈道給壓住,雖然說不能夠一槍致命,但是絕對能很把穩的把
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11 # 糖糖劇集說
1.向後拖滑鼠:用準心上半部瞄準頭部,開槍的同時,使鼠標準心稍向下(壓槍靠食指和大拇指拖滑鼠),有時候打不到人往往是因為準心壓的還不夠低,或者是第一槍就沒壓好,第一顆子道的彈道會影響後續子彈的彈道,從而影響子彈整體的殺傷效果。槍一旦沒有壓穩,就要在快速移動中點射來調整。
2.提前降低開槍時的準心水平位置。
3.“抖槍”:
a.準心在敵人頭部畫小圈兒(極小的圈,肉眼幾乎看不出來)
b. 壓槍的同時橫向或縱向移動準心,能在掃射中修正彈道。
5.M4:豎直向下拉一點點準心
6.AK47:向左下角拉準心(畫四分之一圓弧) 以前所講的壓槍技術適用於各種蛋疼的拉槍失誤後進行壓槍,均為有效。
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12 # 綠豆觀影
1、簡單的方法換把後坐力低的槍,微調一下靈敏度
2、多進行壓槍練習,可以先從點射開始
3、有意識的去瞄準下半身
說多了還是玩的少,每天拿出6到8個小時,堅持兩個月菜鳥變大神,現在的人就缺少自律性,什麼都想精通,最後一事無成。
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13 # 宣城小地主
CSGO還原了CS裡面的環境,簡單來說,就是找CSGO練壓槍的圖,自己從點射到掃射,多加練習,多練習一段時間,就會有感覺了!
壓槍的方法都是相反的,先下,右左,右,左。壓槍首先選擇適合自己的姿勢,站著、站著移動、蹲著、蹲著移動。看自己習慣,根據地圖地形配合姿勢,站著比較常用,方便躲閃!
壓槍分幾個階段,一開始前幾發都是下壓,滑鼠往後,再是往右,往左,右,左這樣子,殺掉第一個敵人,記得你最後的停留在那個階段,在打下一個人用那個階段的壓槍方法。以此類推,重複練習!(提示:實戰地圖中多練習!)
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14 # 是鏟屎官啊
當然CSGO想要壓槍也是可以訓練的,不過你得先找到一把槍的射擊後子彈的軌跡,之後再按照這個軌跡來反方向控制。這樣的操作是很困難的,而且像這種壓槍方法如果我們在攻擊的時候走動了,那就完了,子彈的散射會非常的巨大,導致我們不能有效的擊殺對手,今天就來教一下我們所不一樣的另類壓槍,這種壓槍的方法很簡單,我們只需要隨便經行自我練習一下就能夠順利的壓槍成功,即使是新手也能夠很快的學習完成。
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15 # chenlei57
練唄,創意工坊有專門的壓槍圖。最近壓槍感覺有所進步,以前只能中距離壓。這兩個月疫情,小區封了,不讓出門,天天玩,居然有勇氣遠距離壓槍了,昨天還壓死了一個遠距離半身位,哇咔咔,略有成就感。
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16 # CS記憶中的槍聲
記住口訣 去練 壓槍心中默唸口訣 比如m4a4 下~右~左~右 ak下~右左~右~左
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壓槍無論距離多遠都是管用的,但問題在於如果距離太遠的話,你要壓的很厲害,如果距離近稍微壓一下很快就有成效,距離遠的話,就算壓的很多,打飄的可能性也是巨大的,所以基本感覺沒用,其次,遠距離如果要靠壓槍那你基本就廢了,如果你用的槍適用於中近距離的話,還是建議對於遠距離的目標打兩槍就躲起來,否則被對方秒的機率太高 ------------- 如果我回答對你有幫助,請關注我一下。或有其他問題也可以關注我,給我發私信