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1 # 特奈
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2 # 鹹魚玩家
你好,英雄之刃屬於比較簡單快節奏的競技手遊,出不出ADC我認為都能玩,只要你會玩,如何在沒有ADC的情況下靈活分配資源。
我經常遇見娛樂陣容打排位,有樹妖帶④射手的打到對面自閉,也有四射手帶樹妖的,非要和別人打後期,中期我們就投了。為啥前後陣容一樣,輸贏結果不同,那就是每個人根據自己隊友的陣容情況,考慮打快攻還是打後期的區別。
還有四法一打野的情況,基本上個個都是喜歡抓人的,四個法師湊一起,那叫一個精彩,最後是對面苦守,我們打了扎卡一波,經濟優勢差距巨大。對面射手只要露頭,我是女王,隊友是天帝,把他安排的明明白白,還有花妖拆塔,吸血鬼肉裝抗揍。
大部分還是都會有一到兩個射手的,屬於福利局,總會有一個射手會被人抓爆。這種陣容能不能贏,還是可以贏的,只要有一個射手會打野,少送人頭,抗過前期不崩,中後期就能贏。雙法考驗的則是中法,是混子還是殺手。一般雙法,最怕中法先崩。中法沒有位移的,建議大家針對兩三波,抓死則穩贏。有位移的,會不會卡兵線,會卡配合打野也是可以抓的。比如花妖就喜歡壓兵線,很好抓的,我玩女王基本上都可以壓花妖,但是一般我都會卡花妖兵線,一旦花妖沒藍的時候,其實打野就可以來收割了。
英雄之刃射手李探花算是比較強的,一旦前期兩三個人頭拿到手就起飛了,這是經濟和技能被動結合體,如果沒有人針對連續控死斷他節奏,那就最好投吧。
你好,英魂之刃這個遊戲還是需要陣容配合的,所以每一把都會有ADC,那麼這是為什麼呢
AP,AD,這兩個是高爆發的,一個是法術爆發,一個是物理爆發,AD是遠端物理傷害,如果沒有他。
第一,缺少手長的英雄,就是說,別人可以打到你,你打不到別人,團戰AD可以躲在後面打,但是你們隊裡沒有,如果全是手短的,一窩蜂全上,人家還在後面,除非有個好先手,要不然打不過的。
第二,為什麼隊伍都會有一個AD,一個AP,就是說當你AP厲害的時候,對面多數出法術防禦裝備,就無暇出物理防禦,這個時候ADC作用就出來了,對面都是法術防禦,所以AD打他們都很痛,如果你沒有AD,那麼別人只要防你AP就可以了,無腦法防,AP打不出傷害,沒有輸出,也不用打了