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1 # 梁多金Dj
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2 # 紅寶石君
其實才開始看到這個英雄的技能我也覺得這個英雄不是很難啊,他每個技能的機制都挺容易理解也不是很難釋放,你相比劫,盲僧這種操作天花亂墜的英雄,他確實一點也不難。
但是,官方給的評價是“厄斐琉斯:靠智商碾壓的憂鬱月光男孩”確實,這個英雄的難度並不是因為難操作(目前英雄聯盟操作最難的英雄我覺得是阿卡麗),而是費腦子。
這個英雄需要非常強的大局觀、遊戲理解和清晰的遊戲思路。主要就是控槍。
我們都知道他的槍是半可控的。完全可控就是你可以隨心所欲選擇自己現在想用的槍,這樣其實很簡單,你只要在合適的時候臨時把合適的槍掏出來就行了。完全不可控就是你根本無法選擇接下來的槍,他來什麼你就得用什麼,這也不難,你根本不用考慮我要在什麼時候用什麼槍,因為這不是你說的算。
你如何能做到對線的時候擁有短鐮和長槍,小規模團戰的時候擁有墜明和迴旋鏢,大規模團戰時擁有散射槍?厄斐琉斯透過主副武器的切換實現槍支的可控,所以你要同時控兩把槍。你要能夠預測接下來的時間會發生什麼,是要打架還是發育?會在幾分鐘後出線?
你需要據此把你想要的槍控制在在你需要的時候剛好出現的位置,並且能夠記住槍的更新順序。這是這個英雄的上限,也是真正難的地方。
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3 # 超級無敵六六醬
一、英雄定位
個人不太喜歡有些攻略文或影片裡將某英雄優點一一羅列之後,鼓吹某英雄隨隨便便就能C上天的結論。
愚蠢而膚淺。
想玩好一個英雄的,還是要對這個英雄的能力有一個清醒的認知,等到英雄熟練度足以支撐你無視版本提升英雄強度的時候,再考慮閉著眼睛秀操作的事情。
先看看無位移射手的同行們,面對突進的處理能力。
回過頭看厄斐琉斯,紅武斷鐮加速和紫武墜明禁錮,其他武器其實並沒有一個有效的突進應對手段。
但是如果把紅紫武器組合作為常規配置,厄斐琉斯參團能力基本是拉到下水道水平了。
換句話說,一個缺乏應對突進手段的無位移ADC,遇到各種擅長毆打AD的選手,被切死是再正常不過的一件事情,不是英雄弱,版本特性如此。
但是也不全然是放下滑鼠認命一條路,厄斐琉斯號稱聯盟有史以來操作難度最大的英雄,操作拉上來肯定對某一方面的能力有提升的,比如準備和操作拉滿之後,有不輸於刺客的爆發能力,有機會面對突進的時候你先成功“刺殺”他。
關於如何準備和操作應對突進,我會在武器進階用法中細論。
入門的厄斐琉斯玩家認清自己相對好被殺的事實比較重要。但是隻要不死,你的輸出會讓對方用更快的速度變成黑白屏。
二、武器控制
子彈設定:
各武器50發子彈,每釋放一次技能消耗10發子彈,子彈消耗完畢自動更換下一序列武器。
有三個點需要注意:
更換武器有短暫1秒施法,無法平A和切換副武器。
子彈不足10發也可以釋放技能,技能釋放結束後自動更換武器。
子彈使用完畢後,該武器自動進入到武器序列最後一位。
所有武器中,只有孤兒般的紫武墜明是需要將減速被動掛上才能使用技能,其他武器都是可以無施法目標釋放的。
在跑圖過程中可以透過頻繁釋放技能更換武器,選擇到自己需要的武器組合。
如果計算力足夠,可以嘗試主動調整武器序列順序。(邏輯能力強,在厄斐琉斯熟悉之後可以嘗試探索下,文末我會分享我自己方法。)但是這一操作耗時較長而且鋪墊期間很影響正常的對線打架,建議熟練度沒達到一定地步不要輕易探索,這一步我在寫攻略的時候我可以梳理出來,但是實戰中往往無法完美執行想法,武器序列很難調整到自己想要的排序。
子彈數量:
如果是自己此階段的核心武器,建議子彈保持在20+。不然對拼過程中釋放一個Q很容易就直接更換武器,打亂輸出節奏。
雙武器子彈數40+是一個相對較弱的狀態,此時你短時間內是無法打出過多變化操作,簡而言之就是操作上限壓低了。
不要刻意追求4Q,雙武器子彈低於10的時候,你會處於一個很尷尬的階段,沒打起來你不敢過多使用平A,消耗和發育都受影響,活像個憨憨。
三、各武器進階用法
青武通碧-狙擊槍
對線壓制核心武器。
走A手感類似女警,攻擊距離都是650。
被動標記會重置普攻,折鏡未飛回都可以再次平A。
只要觸發標記即可再次普攻,且攻擊距離之外普攻不消耗子彈
被標記單位無視距離補一發普攻。
配合大招可以遠距離狙殺殘血。
假裝這個1級是殘血
青武通碧QARA傷害是技能傷害+3.0AD因為標記觸發額外兩次普攻,大招自帶一次普攻。副手武器是紫武墜明還可以補一發禁錮Q。
紅武斷魄-短鐮槍
回覆特效武器。
視覺特效也很舒服的一把武器,平A無彈道,無法被快樂風牆和布隆防盜門格擋。
主動技能是唯一一個可以提高厄斐琉斯機動性的技能,不必強求一定用來打傷害。
施法物件是最近單位,英雄優先。對抗厄斐琉斯時,可以主動為殘血隊友吃技能傷害。
大招回血也算是面對突進的自保手段之一。
現版本核心武器組-紅白組合。
紅武加速近身併疊加一定數量的飛輪,然後切換白武貼身快打,爆發傷害極其誇張。
有個小彩蛋,紅武Q會讓攻擊距離變成410,但是實際技能攻擊距離仍為550。
紫武墜明-重力炮
控制類武器。
我比較喜歡稱呼墜明為孤兒紫武,主動技能與副武器無互動,大招附帶一個高額減速(可開團)。
綜合性價比在各武器中最差。
除了風箏無位移的憨憨戰士有點意思,其他的使用場景自己都像憨憨。(要風箏憨憨英雄寒冰不香多了。)
最最致命的是中後期有一個墜明在身上,你無法自如切換武器,滿地圖找小兵野怪平A釋放技能。(釋放技能消耗子彈,快速更換武器)找野怪的時候轉角遇到“泰隆的愛”也是常有的事。
何況機會稍縱即逝,路人局不會經常給你準備武器切換時間的,所以紫武墜明的這個副作用在路人局常常是致命級別的。
對抗厄斐琉斯剛更換出紫武墜明的時候,可以考慮找找機會,這個階段他傷害最低。
藍武熒焰-火舌槍
AOE傷害武器。
技能簡單粗暴的範圍傷害切附帶副武器特效,百搭型武器。
配合青武通碧多打一次平A,並且爆發額外標記傷害
配合紅武斷鐮多單位吸血
配合紫武墜明多單位控制
配合白武折鏡快速疊加小飛輪
厄斐琉斯登場之後藍武熒焰大招被連削二次
實在是傷害太誇張,大龍團一R秒全隊的場面我打出過好幾次。
即使現在被削了,五人命中的情況下,還是能打出3-4AD(未暴擊)加成的物理傷害。
對面陣容打團容易出現站位緊密的情況,後期不要猶豫把藍武作為常備副手,隨時準備開義大利炮。
白武折鏡-飛環刃
白武折鏡沒有屬性面板上的強化,傷害提升主要是兩點。
飛輪額外傷害,數量越多傷害越高。
武器重置普攻的實際攻速大幅提升。
關於攻速提升我這裡多聊幾句。
白武折鏡特殊在於武器飛回才能進行下一次普攻,且飛回瞬間可以重置普攻。
正常普攻時間=攻擊前搖+攻擊後搖。
正常攻擊在攻擊後搖時間結束之後就可以進行下一次普攻,實際使用中,550攻擊距離,折鏡攻擊距離後搖結束時間應該是武器正好在飛回途中,這時候實際攻速小於面板攻速。
個人直覺--攻擊速度對武器飛行速度的提升是一個正相關函式,不管攻擊速度是多少,550攻擊距離,折鏡實際攻擊速度是低於面板速度的。
但是攻擊距離縮短的時候,武器飛出和飛回時間都會縮短,所以實際攻速會隨著攻擊距離縮短而增加,貼臉平A的時候甚至會大幅加強實際攻擊速度。原因就是因為武器飛回重置普攻。
對比同等級同裝備攻速
GIF動圖錄制的時候自動加速了,但是兩邊影片時間流是相同的,折鏡明顯攻速快很多。
自定義實測:
攻速:1.56 青武通碧每10秒消耗子彈16發,白武折鏡每10秒貼臉消耗子彈23發。
人肉計數,有一定誤差,但是也基本可以判斷,白武折鏡貼臉攻速比面板攻速提高40%以上(數值可能隨攻速浮動)。
提升攻速拉進距離即可,額外傷害在於飛輪疊加數量。
飛輪存在時間5秒,重新整理存在時間只有三種方法。
各種方式增加飛輪數量。
釋放炮臺或R。
攻擊英雄或史詩野怪(大小龍和先鋒)。
各武器疊飛輪方法
青武通碧
一個青Q一個飛輪,然後切換白主武器,釋放炮臺,炮臺存續期間,每觸發一次青武標記可以獲得一個飛輪。
卡好時間青武疊出10個左右的飛輪也是有可能的。
紅武斷鐮
簡單粗暴開Q上去懟英雄臉就行了,攻速越高疊加飛輪越多。
紫武墜明
別指望這無互動的孤兒疊加飛輪。
藍武熒焰
範圍AOE,命中多少單位疊加多少飛輪。
藍武熒焰無加速,所以疊出飛輪不一定有機會近身快打,如果能控制在藍白組合武器之後的更換武器是紅武,可以嘗試三連Q。
藍武Q疊飛輪,紅武Q追上,白武貼臉輸出
不算大招,這一套爆發幾乎是屬於有前置條件最高輸出。
大招只要命中英雄會固定產生4個飛輪,可以重新整理飛輪存續時間。
白武折鏡最高輸出手段需要貼臉A人,往往你要掏出白武近身快打就是分生死的時候了,你不打死我,我就要打死你。
說個不太恰當的比方,疊出較多飛輪之後近身打架,像加了天魔解體的BUFF,要麼進去打死敵人,要麼被敵人按死。(飛輪數量足夠多的時候2-4個平A殺一個脆皮和好玩一樣)
四、各時期武器選擇
厄斐琉斯的技能體系,只有副武器可以較長時間穩定同擁有。
所以各時期在武器選擇,重點還是圍繞副武器調整。
1.對線期:最佳留存副武器-白武折鏡
對線期因為藍量和攻速限制,基本上都是打雙武器組合。
除了紫白武器組合強度較低,其他任意組合,只要疊出飛輪,輸出能力不輸現版本任何ADC,屬於絕對的強勢期。
有大招之後,面對突臉戰士,只要不是被瞬秒,殘血反殺比德萊文還容易。
抱歉沒錄到合適的實戰素材,6級青白武器組,大劍+多蘭劍,5秒內反殺1200血英雄。
上圖中操作瑕疵還是比較多的,正確打法是切換白武折鏡之後,在撤退路線上釋放Q,然後閃現拉開距離,利用炮臺觸發青武標記,無視距離普攻併疊加白武小飛輪,擊殺速度更快。
2級以後都屬於強勢期,強勢在於高傷害,搭配硬輔最容易線上打出優勢。
2.早期團:最佳留存副武器-藍武熒焰
早期團多數是小團,前排坦度一般沒有特別高,不需要白武折鏡特殊處理。
此時AD裝備一般也還未成形,貿然貼身打架,很多人都可以殺AD。
藍武的AOE這時候可以發揮較強的團戰效果,R命中3人基本可以打殘被命中單位,之後才有輸出環境進場從容收割。
補充一點,某些特殊地形青白組合能打出奇效。
奪萃之鐮+無盡之刃,白Q+AAA+青Q+A+青R+A,雙抗100假人打出3334傷害
3.中後期團:推薦留存副武器-青武通碧、紅武斷鐮、白武折鏡
中後期團戰,有足夠的裝備支撐,只要能活下來什麼武器收拾殘局難度都不大。
但是作為無位移ADC,中後期團戰生存不可避免的面對一些問題:
如何應對刺客和突臉戰士的威脅?
這個問題不會有完美的解決方案,我們能做的只是儘量利用現有資源增加自己的存活機率。
青武通碧的長攻擊距離,可以在一定程度上和正面戰場保持合適距離,Q和R還可以遠距離標記K頭。
白武折鏡是暴力解決方案,被切的時候直接天魔解體硬鋼,看誰先死。
後期還有一種特殊情況也是特別契合白武,雙方團戰有來有往,戰略決策也趨於理性。這樣的對局正面團戰勝負手往往決定於雙方C位擊殺前排的速度。這個時候白武絕對是你殺前排的一大助力。
特別強調:紫武墜明是孤兒,非必要情況不要長時間留存在手上。
五、符文及出裝
1.符文
這是我自己用的一套,也是現版本勝率最高的一套符文。其他符文不做推薦,可根據個人習慣選擇。
強攻:技能附帶額外普攻,較快打出強攻特效。
過量治療:紅武狀態額外護盾收益增加,變相增加生命上限。
傳說丶血統:升級可提升攻速,攻速屬性已經夠用,吸血更實用。
致命一擊:ADC常用符文。
副系可根據個人習慣調整,個人喜歡鞋子+餅乾。
屬性點:ADC常用屬性點,1攻速+2攻擊+3護甲.
2.裝備
厄斐琉斯的武器更換需要藍量和CD作為支撐,推薦第一大件為奪萃之鐮。
對方輸出AD為主推薦出裝,順序為由左至右
對方輸出AP為主推薦出裝,順序為由左至右
對方輸出混傷推薦出裝,順序為由左至右
個人很推崇飲血+紅武斷鐮+過量治療三合一護盾帶來的坦度,大後期生存環境堪憂的時候輕鬆提供600左右的護盾,要知道英雄聯盟中,裝備血量提升大於等於500的只有滿級時光杖、狂徒鎧甲和冰霜之錘三件裝備。
高額護盾加上針對性的抗性提升,後期讓對方直接失去瞬殺你的慾望。
對方輸出混傷推薦出裝,順序為由左至右
攻速裝強推颶風,不光實用,真的很帥。
折鏡特殊,委屈地飛出兩隻分裂箭
厄斐琉斯能熟悉疊加白武飛輪的時候,可以考慮無盡更換其他裝備,我個人打泰坦傾向第二大件出夜之鋒刃。
經歷過太多次泰坦Q前排閃現給我一個大,然後對面一百個技能等著我被擊飛的一瞬間丟過來,對於一個無位移ADC來說,很絕望。
白武折鏡使用得當,不出無盡一樣可以打出爆炸傷害
看起來就不想殺他的狀態
厄斐琉斯的不缺輸出,後期只要活下來,清掃戰場絕對是ADC中T1級別的,所以我推薦出裝思路主要是提高後期存活率。(順風局出裝各位開心就好)
3.屬性加點
主攻擊,副攻速,最後加破甲。
六、雜談
厄斐琉斯一級最弱,只有切換武器,沒有Q技能,多和輔助溝通,一級不要打一波。二級以後都可以算強勢期。
更換武器的短暫時間無法平A和釋放Q技能,R技能可正常釋放(附帶特效為更換後武器特效)。
施放僵直和武器更換時間,很容易打亂走A和釋放技能節奏,需要主動去適應這些非正常操作間隙。
青武通碧標記可以無視距離補A,紫武墜明可以無視距離釋放Q禁錮。
紅武斷鐮和藍武螢焰釋放Q技能時均有施法僵直,無法使用R技能。
紫武墜明真的很雞肋,能快速切掉就快速切掉。對線期等待打野GANK除外。
白武折鏡R技能疊加小飛輪實際為4個,R自帶一發平A會使用折鏡疊加一個。
想用厄斐琉斯上分請一定在排位之前熟悉各武器疊加白武折鏡小飛輪的方式方法。(詳見:三、各武器進階用法---白武折鏡-飛環刃---各武器疊飛輪方法)
裝備靈活出,我沒推薦水銀不代表一定不出,活下來最重要。
厄斐琉斯技能對補塔刀都很不友好,塔刀一定要穩,不然心態容易崩。
給看到最後的朋友們一段硬核乾貨:
控武器中我講的較為淺顯,讓手中出現想要的雙武器組合很簡單。比如我想要紅白組合,紅或白武器留存,另一把武器到手目標組合即完成。
但是三武器組合怎麼實現呢?比如前文提到的,手中藍武螢焰+白武折鏡,後備武器是紅武斷鐮。
漢諾塔遊戲很多人應該都接觸過。
在A、B、C三根柱子上,有n個不同大小的圓盤(設半徑分別為1~n),一開始他們都疊在A上,你的目標是在最少的合法移動步數內將所有盤子從A塔移動到C塔。
遊戲中的每一步規則如下:
(1)每一步只允許移動一個盤子(從一根柱子最上方到另一個柱子的最上方);
(2)移動的過程中,你必須保證大的盤子不能在小的盤子上方(小的可以放在大的上面,最大盤子下面不能有任何其他大小的盤子);
多武器組合其實邏輯流和漢諾塔遊戲邏輯流有一些相似。
藍武螢焰+白武折鏡,紅武斷鐮後備獲取流程:
1.先拿到白紅組合,然後先使用掉白武,再使用掉紅武。此時武器序列最後兩個武器為白-紅。
2.將藍武作副武器留存,白武到手之後就達成了目標組合-手中藍武螢焰+白武折鏡,後備武器是紅武斷鐮。
也可以先手藍紅組合,先用藍後用紅。白武留存,等到藍武再次到手同樣達成目標組合。
四武器組合和五武器組合都可以實現,類比漢諾塔準備工作需要成倍上升而已。邏輯並不複雜,能理解三武器組合的玩家,推論更多武器組合也不是難事。
至於這段無法理解的...我只能說一句懂得都懂,彆強求。
希望大家看完都能學會用新AD上分喔~
回覆列表
小編耐心整理,給個關注鼓勵一下好嗎?
五器大師 厄斐琉斯作為一個能力非常全面的 沒有位移 的英雄 能力多變 透過切換不同的武器組合來達到不同的效果是他的英雄特性 希望各位能把該英雄的特性發揮到極致
該英雄沒有E 但是有5種Q和R 其中Q技能獨立計算冷卻而R共享 所得技能點全部用於加攻擊/攻速/額外護甲穿透 所以不但沒有少技能還多了屬性
小知識/常識
只有墜明[重力炮]不會觸發副武器
切換武器副手不變 下一把武器直接切換為主武器
武器子彈打光切換武器的時候可以按W切換武器
觸發副武器的技能並不會消耗副武器的彈藥
通碧[狙擊槍]Q之後追加的攻擊必定是非通碧武器
通碧[狙擊槍]Q之後如果追加折鏡[飛輪]的普通攻擊只能提供一個分身 但是飛出的動畫卻是兩大一小
斷魄[鐮刀]Q以及折鏡[飛輪]Q能作用於防禦塔 可以用來吃塔皮 也可以觸發征服者和強攻
折鏡[飛輪]分身上限為20個
折鏡[飛輪]Q確定發射的彈藥之後 無法透過切武器改變彈藥
除了折鏡[飛輪]以外都可以透過盧安娜的颶風弩分裂 且發射一次只消耗一枚彈藥 配合墜明[重力炮]可以達到A一下禁錮3個的效果
R技能的距離非常遠(真的巨遠 可以安全大打先手)
墜明[重力炮]彈道飛行的過程中即可按Q 但是不會觸發禁錮效果 只有敵人身上有墜明BUFF的時候按Q才觸發禁錮
斷魄彈藥數是逐個遞減 但是實際上並不影響技能釋放 1彈藥Q技能的傷害和10彈藥Q技能的傷害相同
武器及武器組合點評
通碧(狙擊槍) ...
射程長 可以達到壓制/騷擾的目的
可用Q/R追加非常遠的普通攻擊
適合戰前騷擾或是殘血收人頭
如果有殘血 無障礙物Q+普攻
有障礙物則R+普攻
其餘情況很少用到通碧R
斷魄(手槍) ...
這不是鐮刀嗎喂
吸血 提供續航 技能為對最近的目標進行多次打擊 過量治療可形成盾
一般用Q觸發其他武器特效以及戰鬥續航
情急之下可以放鐮刀R瞬間回血保命
Q技能有動畫 持續時間較長
墜明(重力炮) ...
減速 提供控制
唯一一個不能觸發副武器的武器
唯一一個不能空耗的武器
所以一旦上手 作為主武器非常糟糕
要儘快平A消耗或者轉為副武器
可透過和其他武器配合或者墜明R達成遠距離/群體禁錮效果
熒焰(火舌槍) ...
最強武器 AOE傷害 變相提高射程
技能和普攻都為AOE 無論是清兵還是團戰中都有優異表現 技能能AOE觸發副武器
熒焰R打中多人 傷害爆炸 為此英雄最強瞬間爆發手段
折鏡(飛輪) ...
貼臉輸出 多次打擊 傷害爆炸
為此英雄傷害最高但是也是輸出風險最大的武器
只有作為副武器被觸發或者R技能才會產生分身 由於墜明無法觸發副武器 而通碧只能觸發一次 所以一般與斷魄或熒焰配合產生多個分身
R技能每命中一個地方英雄有3個分身
該武器為厄斐琉斯持續輸出最高的武器
如果不適合近戰輸出 可以作為炮臺放置
可以提供輸出以及資訊 子彈易於消耗
武器組合 ...
通碧/斷魄 無特殊配合
斷魄/通碧 無特殊配合
通碧/墜明 遠距離禁錮
通碧/熒焰 遠距離單發AOE
熒焰/通碧 無特殊配合
通碧/折鏡 無特殊配合
折鏡/通碧 陷阱 遠距離追加標記攻擊
斷魄/墜明 無特殊配合
斷魄/熒焰 回血+多次AOE傷害
熒焰/斷魄 單次AOE傷害+回血
斷魄/折鏡 單挑用 回血+3折鏡分身
折鏡/斷魄 無特殊配合
熒焰/折鏡 AOE並且按擊中數產生折鏡分身 可以Q兵然後切折鏡對拼 為最強輸出組合
熒焰/墜明 AOE傷害+減速 可以達成群體禁錮
折鏡/熒焰 全自動清兵機器
折鏡/墜明 全自動減速陷阱 可以防切
天賦及裝備
天賦推薦強攻 其他天賦也可以 但是慢熱 前期對拼吃虧 強攻 凱旋 歡欣/血統 致命一擊 副系紅綠藍皆可
裝備有特殊聯動的為盧安娜的颶風弩
每次攻擊只消耗一發子彈可打出AOE效果
與墜明配合可達成平A禁錮多人
與熒焰相性非常好 可以達成小型AOE 非常壯觀 萬箭齊發
第一件推薦吸藍刀/無盡 提供攻擊力和暴擊
之後盧安娜的颶風弩 其他看局勢應變
對線期武器切換指南
出門武器的順序為通碧(斷魄)-墜明-熒焰-折鏡
通碧這個武器+100射程 非常適合對線期 可以持續造成射程壓制 而斷魄提供續航 非常適合對線 對線期少用通碧Q 因為每次消耗10發子彈 60藍耗 帶來的收益就是一下平A 不建議頻繁使用 多補兵 斷魄用來回血/對拼 接下來通碧會優先打光 變成墜明-斷魄的組合
墜明這個武器作為主武器非常的尷尬 因為不能空放Q 而且技能也無法觸發副武器 所以平A把子彈打光 同時這個時候可以呼叫打野 使用Q禁錮配合擊殺 當墜明彈藥為20以下 建議切換為副武器 因為所有Q技能都會觸發副武器特效但是不消耗彈藥 所以可以一直手持禁錮效果作為威懾/配合
當墜明打光之後 基本上武器會變成熒焰/折鏡組合或者斷魄/折鏡組合 此時可以考慮對拼 前期斷魄技能和熒焰技能是最適合觸發折鏡的 會讓手裡有多個折鏡分身 此時對拼傷害非常高 切換折鏡為副武器 保留使用 而且往往這個時候快6 面臨小龍團的問題 此時無論是熒焰R或是折鏡R都能在團戰中打出高額輸出
此時可以選擇是否將折鏡打光
如果不打光 此時武器排序為通碧/折鏡-墜明-斷魄-熒焰 後面會迎來斷魄/折鏡-熒焰 又是一個折鏡爆發期
如果打光 此時武器排序為 通碧/墜明-斷魄-熒焰-折鏡 會獲得通碧/墜明 遠距離禁錮組合
但是實際上對線期熒焰/折鏡就是非常強力的組合 因為熒焰Q命中的單位都會給折鏡分身 所以可以Q多個兵來獲取命中數個Phantom 不需要刻意去做斷魄/折鏡-熒焰/折鏡的連招
單挑的話推薦斷魄/折鏡組合 因為斷魄能對單一目標產生起碼3個分身 但是斷魄Q持續時間太長 如果打團放容易被秒
打團推薦熒焰/折鏡組合 先Q多個小兵獲得多個分身 然後切折鏡A 熒焰R或者折鏡R輸出都是很恐怖的
折鏡[飛輪]積攢最快方法:斷魄[鐮刀]Q+熒焰[火舌槍]Q+折鏡[飛輪]R
武器排序為斷魄[鐮刀]-折鏡[飛輪]-熒焰[火舌槍] 該排序迴圈第一次不可能出現 最快出現為第二輪迴圈 以通碧-墜明-斷魄-熒焰打光四把武器 留飛輪為副武器 第二輪迴圈把通碧-墜明打光 該連招飛輪數量最低為3+熒焰[火舌槍]Q擊中數+清輝夜凝折鏡[飛輪]擊中數*3
當你擁有4個折鏡分身是輸出就比較客觀 可以站擼其他 如果達到4+個那麼會輸出爆炸
目前測試配合布隆效果奇佳 瞬間疊被動
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