回覆列表
  • 1 # 芽木繪畫

    有一定的道理!這個要看家長對於這件事情的掌控程度,如果不讓孩子接觸,有時候反而適得其反。不如家長給孩子這頂合理的時間適當的接觸!反而我覺得更好

  • 2 # 000付一陳

    絕對有道理,雙手雙腳贊成。本人是一名鄉村中學老師,每週末家長騎三輪車去接孩子,絕大多數孩子包括女孩子坐上車後就開始激情討論什麼裝備啊,面板啊,衝錢了沒買了沒有,學習此刻已經變成了“副業”。另外我是一名班主任不止一次的有班裡學生晚上跳牆出去上網,在學校不捨得吃不捨得喝,攢了一二十塊錢想著法去上網,晚上十一二點了還得去外面找學生,當班主任不容易,哈哈。另外,中學是禁止學生帶手機進入校園的,部分學生男生居多,偷摸帶手機進學校,晚上一兩點不睡覺,等查完宿舍開始“挑燈奮戰”打的是不亦樂乎,妙不可言,第二天早讀開始呼呼睡覺,老師吵完不久繼續進入夢鄉。所以網路遊戲無論從哪方面都給青少年學生身心帶來了巨大傷害,但是不能一棍子打死,現階段本人強烈建議晚上十點以後關閉遊戲入口,第二天八點可以進入,而且未滿18週歲不得註冊遊戲,即使用家長身份證註冊也沒關每次刷臉進入就可以了。再有本人強烈建議國家可以干預,開發一些有益於學生階段玩的有助於學生學習且有趣的遊戲,幫助孩子早日脫離“苦海”。

  • 3 # 小港港

    電子鴉片,難道還有林則徐來個虎門銷煙?

    現在都2020年了,居然還有人覺得遊戲才是問題而不是某些只會拿遊戲當擋箭牌的人。

    可以這麼說沒了遊戲還有小說,沒了小說還有漫畫,沒了漫畫還有動畫電影音樂,反正有意思能讓你們沉迷的東西都叫鴉片,那人類乾脆回到石器時代好了。

    炒股的還有炒到自己家破人亡妻離子散的,怎麼沒見人說股票是害人精要抵制的?

    遊戲從來是一個人沒有自制力/父母管教不當/沒有正確的指導導致了他覺得玩遊戲是一個逃避現實的好方式,有些人就是裝作看不見前面這些原因,反而把遊戲倆字搞成高壓線,只要出了問題,一定是遊戲教壞了這個人。

    逗誰呢?

    父母家長管教佔主要原因,要合理引導,不能一竿子打死。

  • 4 # 王琦玉

    本人認同這種說法,這是全社會需要關注的。網路遊戲也要規範化,正能量,把我們五千年的燦爛文化編成小故事,讓我們的孩子知道自己是優秀民族的後代,並引以為傲,以後不管走到哪裡,都不會自悲。更不會背叛自己的祖國。

  • 5 # 神奇的人心

    這個問題真的很嚴肅,一定要處理。玩遊戲可以是適當的給孩子接觸,教會孩子管理時間。但是現在的遊戲已經不是益智遊戲,而是各種血腥,各種充值。還有小遊戲要有網路才能玩,死了,可以復活,但是復活的條件是要看抖音的新遊戲。讓孩子陷入無限新遊戲中,難以自拔。低齡的孩子根本沒有自制力。青少年對網路大型遊戲更是沒辦法控制,家長管孩子就是暴力反抗。遊戲真的要合理的時間開發,比如週末的一個時間段等,時長多少,實名制,年齡的限制等。對於遊戲我們父母也存在一定的問題。為了生活沒有好好的陪孩子。

  • 6 # Kalar

    身為一箇中學生,雖說沒有吸過鴉片,但是遊戲卻沒有少玩[捂臉],個人感覺遊戲確實很容易上癮,可以被稱為精神上的鴉片,但是也要進行分類,如果能收放角度的話,那就是精神上的放鬆,可以舒緩身心,但是如果過度沉迷的話,那麼真的是比鴉片還要壞很多,跳lou的,自sha的比比皆是,所以只能說是因人而異了[機智]@勵志導師

  • 7 # 夜宇之音

    我的觀點是,網路遊戲危害確實大於毒品,不止青少年。注意我說的是網路遊戲,以升級練級耗時間花錢買裝備等特徵的遊戲。

    樓下有一個人,說沒有網路遊戲了還有小說,漫畫,這裡的問題是小說和漫畫歷來都有,而且不論小說漫畫都有頭有尾沒有沒完沒了的。

    我們80後小時候也玩電子遊戲,包括家用機和街機,但是那些遊戲純屬娛樂性並且有鍛鍊敏銳力反應力的競技效應,玩法也是一玩一結,而不是現在網路遊戲每天點滑鼠耗時間日夜升級充值。無論動漫,小說,電子遊戲都可以作為愛好,但是網路遊戲不一樣。傳統電子遊戲玩好了人會變得敏銳,網路遊戲則是越玩越蠢。這些東西需要分清楚。

  • 8 # 吳伯康271

    沒有道理,玩樂是生活的一部分,遊戲只是時代發展階段的新生產物而己,人類從未停止對玩樂的追求,這只是形式的不同而已。

  • 9 # 夏中營188

    言之有理,一個是毒隱,一個是網隱,不過網隱的毒害性偏大些,放眼當今社會,試問男女老少那個不是皆走火入魔,深受其害,尤其是青少年,誤入岐途,步入深淵,最後走向了犯罪的道路。

  • 10 # 霸王多利巡戈

    我們應該正確看待網路遊戲對青少年的利與弊。網路對青少年的“利”無非是幾點:培養學生反應力、放鬆緊張情緒、滿足幻想、培養自信,互動性強等。但是網遊的危害卻是難以細數的,很多同學因為沉迷網遊已經迷失了人生的方向,學習成績一退再退。更重要的是長期沉溺於網路世界會帶來心理和軀體疾病:自制力並不強的青少年對網路遊戲極易上癮,一旦“網癮”發作,便會欲罷不能,難以自拔,初時只是精神上的依賴,渴望上網。而後可發展成為軀體上的依賴,表現為情緒低落、頭昏眼花,雙手顫抖,疲乏無力,食慾不振等,這就是現在醫生所說的“網路成癮症”。一般青少年玩網路遊戲都需要幾小時長的時間,有些青少甚至連續玩上十幾小時。長時間的上網會引起植物神經紊亂,體內激素水平失衡,使免疫功能降低,引發心腦血管疾病,緊張性頭疼,焦慮,憂鬱等。

    其實,我們做任何一件事都要有一個“度”,玩遊戲也是如此。雖說網路好,但有好也就有壞。在我們身邊,你隨處可見一種現象——“通宵遊戲”。有人沒日沒夜地沉迷在網路遊戲中,沒有比這更糟的事了。

  • 11 # 不良徒弟

    我們痛恨毒品,是因為毒品讓我們產生依賴,讓人失去自控能力,沒有自控能力的人就是行屍走肉,沒有靈魂。

    我們痛恨鴉片,是因為以鴉片為契機的戰爭,讓我們失去了國家的財富與尊嚴。

    對於網路遊戲而言,我認為,其實還沒有那麼厲害的程度。

    首先,遊戲出生的本質是因為有人需要去消磨時間,越來越多的人接受遊戲的原因我認為,最重要的是社會的體系。

    在我們沒有成立家庭之前,我們的大部分時間是上學,大學到結婚之前的人,有大量富裕的時間。

    隨著整個社會學習意識和社交能力的下滑,必須需要有東西來打發時間,以前的遊戲廳,後來的網咖,再後來手機都能提供遊戲,在一個人的時候也能更好地消磨時間。

    網路遊戲是有消費群體的。

    因此也衍生出了很多其他產業,其實在某種程度上網路遊戲是個產業,國家也在用各種方式去規範網路遊戲的運作。

    如果你是個喜歡遊戲的人,我認為不耽誤正常的生活和情感交流,不必苛責,如果你不喜歡網路遊戲,那麼就從自己做起,在富裕的時間多做一些可以提升自己的事情,讓自己的生活有更多的技能與愛好,畢竟改變不一定要去要求別人,我們自己,也可以做一個勇敢的急先鋒。

    網路遊戲是時代的產物,在這個時代,我們應該友善地共存,最大化提升它本身能給我們帶來的益處,壓制危害性,理性看待,虛懷若谷,這是我的答案。

  • 12 # 傻兒子出山了

    如果有比遊戲更吸引孩子的東西,那麼孩子就不會沉迷遊戲了,甚至會覺得哇好無聊這東西。像我以前最喜歡看電視,後來有了手機就再沒看過電視了,我不是用手機看電視劇,就是十幾年以來基本沒看過電視劇了,只有很無聊才會去看,而且看的時間維持不了很長,以前我可是最喜歡看電視劇了,原因就是我找到了比電視更吸引我的東西。如果學習能比遊戲更有趣,更吸引他,那麼為什麼不學習呢?從小的學習習慣很重要,家庭的學習氛圍很重要,學校的教育方式更重要,幫助孩子找到學習的樂趣,發現學習的奧妙。

    個人也比較喜歡玩遊戲,但是可控,對於競技一類遊戲比較偏愛,我喜歡的原因就是玩遊戲時,我永遠不知道接下來會發生什麼有趣的事情,它完全靠我自己的技術決定我能玩多久。充值的話,圖個新鮮,消費還是比較理智的。

    小孩真的需要引導,我舅舅的小孩被遊戲強制下線了之後,想辦法自己搞了四個號玩[微笑]以前是沒有強制下線這回事的,我自己的弟弟搞不到號,就會去借別人的號玩。這是他們上小學的事情,現在他們上初中了。我說的這種情況應該不是個例,從我偶爾上游戲經常碰到小孩子來看,這種情況很多,因為我最喜歡在遊戲裡跟小孩聊天了[淚奔][淚奔][淚奔]

  • 13 # 使用者607333095847崔敏

    這個問題要正視網路給社會帶來的快速發展和進步。應正確引導觸網人員需求和愛好,要利用網路的便捷,多求知識,適當娛樂。即可增加知識又能放鬆心情,有利身心健康!

  • 14 # 我是四爺

    沒道理!網路遊戲只是一直形式,關鍵是把什麼做成遊戲。中國有幾千年的悠久文化,古人說智慧深奧廣博,如果把這些開發成遊戲,對青少年的成長非常有益。

  • 15 # 吉祥一家y龍

    說網路遊戲超過鴉片可能有點重,但對青少年的危害確實挺大。長期掉進網路遊戲中,會給孩子們的視力、思維方式、人與人之間的溝通能力、進取心以及身體的其他部位都會造成非常大影響或損害,有些是不可逆的。長此下去,會影響一代人或幾代人,威脅我國的發展之路,因為,發現是可持續性的。任何事情都不可能過於偏激,網路遊戲也一樣,國家對網路遊戲製造商以及網咖應該有一個嚴格的管控措施,杜絕青少年沉迷網路遊戲中,因為,孩子是家庭和國家的未來,少年強則中國強,我們還期待他們為我國的發展助力。

  • 16 # 童年萬年如意

    非常有道理,但是其實這裡因該是指的重度遊戲!小遊戲,不用付費,不會佔用太多時間。讓大家閒散時間去放鬆,而不是重度遊戲讓大家沉迷。

  • 17 # 本福林

    是的,網路遊戲造成少年時期終生遺憾,也給青年,中年人造成傷害,有些人對網路遊戲太過專注,花錢又浪費時間,和賭博沒有多大關係。

  • 18 # 老孫立超

    網路遊戲和鴉片毒品,是危害青少年身心健康成長,及誘發青少年犯罪的兩大頑兇。為什麼有人認為網路遊戲的危害超過鴉片對青少年的危害呢?我們具體分析找原因。

    首先人們知道毒品的危害極大,對其防範意識加強,學校家庭管理嚴格,使青少年很難涉足及其中,青少年對此也有了解,比較難誘惑,也就是說對毒品有拒絕防範心理,上當受誘惑的人相對要少一些。

    再是,人們對網路遊戲有包容心理,認為上網沒有什麼大不了的,甚至有些家長縱容孩子上網,時間長了上癮成性,受網路色情暴力影響,走上了犯罪不歸路。到時悔之晚矣。

    根據以上原因,有些人認為網路遊戲危害超過了鴉片毒品對青少年的危害我國加大淨化網路,加大打擊網路犯罪的力度,禁止未成年人進入網咖,同時也不斷打擊,製毒,販毒犯罪,保證人民群眾身心健康,確保青少年成長環境,促進社會健康發展。

  • 19 # 呼吸及減肥專家彭文鴻

    我覺得很有道理!遊戲不需要辛苦學習就可以玩的很開心,很有滿足感,這就是鴉片的功能,這種快樂比較容易得到。而學習就自然成了負擔,這樣孩子就不會努力學習做出事業,家裡條件好沒問題,農村的孩子玩手機遊戲就完全屬於自暴自棄了!

  • 20 # 珠峰安泰

    應該還是有區別的,網路遊戲現在已經走入我們的生活,青少年包括成年人在內都有在玩網路遊戲,如果不過分沉迷,適當娛樂放鬆一下,不會對我們造成太大影響,如果孩子有些方面天賦的也可以培養,畢竟電競也是一種正當的體育運動和職業。

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