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  • 1 # 漫雨王者迷

    2020年KPL春季賽常規賽第8周比賽已圓滿結束,最後1個比賽日的第2場比賽,LGD大鵝又玩“新花樣”,即“肉馬超”,也有玩家稱之為“坦克馬”!

    “肉馬超”顧名思義是馬超主要出肉裝,就是這麼簡單。不過隨著出裝的改變,馬超這英雄的玩法也有了很大的變化。而且馬超堆肉這一新的玩法,比起全輸出更適合當前版本,打出來的表現很驚豔,對於團隊的幫助也很大,能打能抗、容錯率很高,有七進七出的效果!

    馬超這英雄剛出來的時候,強度非常高,傷害也特別足,畢竟移速越快,傷害越高。不過隨著後續幾波調整之後呢,其實馬超的強度下滑了很多,尤其是傷害,肉眼可見的下降。也因此呢,不少KPL選手幾乎都是全輸出,頂多就補一個極寒風暴。目的就是為了把輸出堆上去,打一套爆發,兩三槍戳死小脆皮。不過全輸出馬超的容錯率極低,進場條件比較苛刻,而且一進場不是對面脆皮死,就是自己死。

    但是“肉馬超”就不一樣了,雖然爆發傷害沒有全輸出那麼誇張,但是傷害也是足夠的,容錯率非常高。最關鍵的是,打團時馬超能夠衝散敵方陣型,讓對手打你也不是,不打你更不是。

    咱們來看看君詔肉馬超的出裝,其中這一件1950的肉裝是核心。君詔馬超的出裝:碎心錘、暗影戰斧、冰痕之握、抵抗之靴、暴烈之甲、不死鳥之眼!這出裝是君詔馬超的最終出裝,不過出裝順序是打亂的,咱們可以根據實際情況自行出裝。

    為什麼說暴烈之甲是核心出裝呢?肉馬超打團的作用在於打亂敵方的團戰陣型,所以很多時候都是先手進場,當成一個開團前排在打。那這樣的話,肯定會吃到不少攻擊。而暴烈之甲的被動是,受到傷害可以增加攻擊速度、傷害以及移速,這三個屬性對於馬超都有非常明顯的加成。所以啊,肉馬超在團戰中是愈戰愈勇的!而冰痕之握也使得馬超有了一些“控制技能”,不死鳥之眼也很契合馬超的技能屬性,可以增加恢復效果。

    其實在中高階局,肉馬超已經非常火了,而KPL選手引入之後發現,效果非常的不錯。這也讓更多的玩家瞭解到馬超的出裝新思路、新玩法。肉馬超能打能抗,容錯率極高,其實特別適合新手玩家。小夥伴們不妨用這一套出裝,把馬超練起來。小夥伴們,你們對於肉馬超有什麼看法呢?你們的馬超又是如何出裝的呢?歡迎下方留言評論分享一下哦!

  • 2 # 代冰遊戲解說已退

    因為馬超本體較為難操作,稍有不注意,沒有強化普攻就完了。出暴烈之甲,在對面打你的同時,你也會增加防禦值,就相當於孫策的被動,這樣子就會更好的接近後排自殺後排。抗傷害。

  • 3 # 孟冬5551796

    你看爆裂之甲的效果,每次被攻擊,疊加移動速度,和傷害最多五層,而馬超是一個吃移速的英雄,而且,爆裂之甲也有一定的坦度,能夠更好的增加馬超的生存能力,你進場,基本就秒5層被動,提升10%的移動速度,和10%傷害,是很樂觀的效果,在配合馬超的被動,噗噗其實已經不亞於你出一件輸出的裝備的

  • 4 # 退堂鼓解說zY

    還是那句話。對於英雄來講,每個人的理解不同,我只能說“實踐出真知”,適合自己的才是最好的。不管是全輸出,全肉,還是半肉,都有可取之處,你自己按照這三種出裝分別打幾盤,哪個體驗最好選哪個。而對於這個英雄來說我也是個馬超愛好者,菜逼一枚,現在用的是半肉居多,CD鞋,黑切,宗師,冰心,名刀/復活甲,我CD鞋看情況,在冰心之後就換成抗性鞋。馬超爽就爽在連續突刺擊殺的快感,這種半肉出裝兼顧容錯率和輸出,我認為是最適合新手的。而且這種英雄看似是個刺客,但是卻不是短時間內有高額傷害!所以連續打擊的快感才是這個英雄火的主要原因!爆裂鎧甲是核心的說法不無道理!半肉全肉的出裝必定會造成輸出不穩定,本身又是輸出弱項,所以像這種自帶屬性的裝備反甲啥的都成了輸出主力!不是好用而是噁心!

  • 5 # 李小小白

    在2020年春季賽常規賽第8周,LGD大鵝對陣DYG第四場,LGD大鵝在自己的賽點局拿出了“馬超+關羽”雙戰邊體系。

    其中君詔的馬超顯得格外亮眼,倒不是說他的傷害有多高,而是他的出裝與其他選手多有不同。

    我們知道,一般來說,在職業賽場上,馬超的出裝大多數以純輸出為主,高收益的同時,也面臨著高風險。

    以AG超玩會的七年為例,他的馬超一向暴力,沒有一件防禦裝,全靠名刀打傷害。

    他的馬超爆發極高,開啟疾跑和大招,丟槍傷害可達1100+,收槍傷害可達1100+,出槍傷害可達1800+,傷害可達4000+,這是一個什麼概念,一個滿級的孫尚香生命值為6914,馬超一套丟槍收槍出槍就可以打掉孫尚香60%的血量,一旦觸發暴擊,一槍擊殺孫尚香的可能性還是非常大的。

    純輸出馬超雖然爆發極高,可以一槍秒殺脆皮,由於沒有防禦裝支撐,導致自身容錯率也比較低,擊殺脆皮後,自身狀態也會比較差,在一定程度上喪失了持續作戰能力,只能擔任一個後手切入的收割位,而不能做一個團戰先手切入。

    而LGD大鵝君詔的馬超一身肉裝,完全可以作為一個先手點切入,攪亂戰局,雖然傷害不足以秒殺脆皮,但是抗壓和攪局能力卻非常高,大大提升了馬超的持續作戰能力。雖然君詔的馬超出了一身肉裝,但是傷害還是可以的,其關鍵就在於“暴烈之甲”這件裝備。

    我們知道,暴烈之甲的屬性定位是能抗能打,在保證坦度的同時,也兼顧了一定的傷害。

    暴烈之甲的被動-無畏最高可提升10%的傷害和移速

    肉裝馬超在沒有暴烈之甲的情況下移速為565,出槍傷害846點,馬超的被動是每增加1點移速,傷害提升1.5~2.5點,在觸發暴烈之甲被動時,可提升10%的移速,也就是565*10%=56.5點,提升傷害為56.5*(1.5~2.5)=(84.75~141.25),同時提升傷害為(84.75~141.25)*(1+10%)=(93.225~155.375)。

    在馬超觸發暴烈之甲被動時,傷害可達1001.375,提升了1.18倍,如果觸發暴擊的話,傷害可達1001.375*200%=2002.75,傷害還是非常可觀的。

    我也去嘗試了一局肉裝馬超,其實效果還不錯,傷害也還可以。

    另外,我們不能忽視的另一個點就是LGD大鵝的孫臏,其二技能可以增加己方隊友30%的移速,假設馬超移速為565,孫臏二技能的加成為169.5,傷害提升為169.5*((1.5~2.5)=(254.5~423.75),如果在配合疾跑,哪怕是肉裝馬超也可以打出1500+的傷害。

    同時,有孫臏二技能抬血的加持,馬超的容錯率大大提升。

    相較於純輸出馬超,肉裝馬超勝在團戰的先手和攪局能力,不足之處就在於秒脆皮能力不足,但是LGD大鵝由於是雙戰邊+野核,相對而言,馬超的切C壓力比較小,他只需要攪亂戰局,至於收割,交給隊友就好了。

    LGD大鵝的肉裝馬超給了我們一種思路,如果想練習馬超,在熟練度尚不夠的情況下,不妨試一下肉裝馬超,等到熟練度足夠了,在嘗試刺客流不遲。

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