回覆列表
  • 1 # 傳奇小鵬

    第一款電腦單機版本是大富翁,小的時候這“大富翁”可是必需的,在我心中,玩“大富翁”的樂趣是無與倫比的。

    這是一種多人策略圖版遊戲,選一個彩旗代表自己,然後將用紙做的錢分別發給每個玩家,玩家決定先行。準備就緒後,開始甩骰子,甩到幾步走幾步,如遇到地,選擇買或不買,如買,給銀行相應的錢數,領取地產卡,這樣別人停在你的地方,就要付過路費。

    對於我來說,這“大富翁”就好像是我形影不離的好朋友。當別人依依不捨地將幾百塊給我時,我總會開懷大笑,眼睛眯成一條縫,愜意極了!如果別人輸得傾家蕩產,不得不對我甘拜下風時,我則會連續幾天都會念唸叨叨這件事,不厭其煩,一臉驕傲與自豪。也是!誰不會這樣呢?甚至於有時候我同情她們了,愛心氾濫,一咬牙,一切齒,將好不容易攢下來的5000元送給別人。一閉眼,一甩頭,挼挼頭髮,那樣子活脫脫一個巾幗英雄!你難道不覺得這很有趣嗎?幫助別人,始終是件快樂的事情。當然,在遊戲中也不例外。

    可是,有時候我的情況也會轉入逆境。上次,我和朋友對決,我倆從小就是死對頭。那一盤“大富翁“我三番兩次地給曾攀過路費,以下就是我倆的對話實錄。

    “北京,我的地,300!”“好吧!”

    “青海,我的,300!”“好,給!”

    “臺灣,200!”“給你!”

    “西藏,我蓋了旅館,7000!”“啊!?哦!”

    “河南,我蓋了兩幢房,5000!”

    “我沒錢了——”

    我們的對話就這樣中斷,這次該輪到我傾家蕩產了。變賣所有家當,卻還欠曾攀3000元。頓時,我心裡好似打翻了五味瓶,很不是滋味。我和曾攀對決多次,我從未輸過,可是現在——唉!這叫我以後還怎麼再當老大啊!?

    曾攀見我處於下風,可以一雪前恥了,便迅速擺出一副闊少爺的氣勢,隨手拿出5000元,說:“我可憐可憐你,施捨給你5000元吧!”說罷,將5000元甩在桌上。我的自尊心很強,曾攀把這5000元施捨給我,就如同給可憐巴巴的乞丐。可是,有了這5000元,我興許會反敗為勝?但我不是乞丐,我也有自尊心!

    經過一番心理鬥爭,我只好依依不捨地將5000元還給了他,儘管我很需要。那一盤,我是徹徹底底輸個精光。

    回到家中,我放聲大哭:“我再也不要玩‘大富翁’了。”媽媽告訴我,我比曾攀更富有。我淚汪汪地凝視著媽媽,媽媽看出了我的疑惑:“因為你有骨氣!”媽媽和藹地說道:“一個人可以沒有錢,但決不能沒有骨氣。”我仔細地聽著,擦乾了眼角邊的淚水。

    從那以後,我就更加喜愛“大富翁”了,簡直是愛不釋手。“大富翁”讓我似乎懂得了許多許多……

  • 2 # 浮沉1919

    仙劍奇俠傳一

    仙劍一很少有浮誇的對話,衣著,人設或者劇情。李逍遙是個油嘴滑舌不務正業卻又有情有義意氣風發的小鎮少年。每一個他做的決定都是基於平常人的能力和考慮,基於“找回靈兒”or“救月如”or“幫某某”的平凡願景。他熟悉市井,不愛權勢,缺點一堆,沒有光環。並且跟每一個普通人一樣,執著於瑣碎的“小情小義”,他想要的生活十分簡單,只是為了抵達而迂迴輾轉。

    他所遇的事雖然有離奇,卻也都是小人物的際遇。雖有大俠夢卻與蒼生無關,可以說是自娛自樂的小憧憬,實際上他一直被靈兒的命運推著走而不自知。一路所遇的boss也是各有恩怨情節的小妖小怪,禍害一小方城鎮而已。他的成長裡也鮮有“大神”提拔,酒劍仙教了一套劍法了事,蜀山長老讓其進入鎖妖塔,這些只是推動劇情,並沒有為李逍遙帶來主角光環,或者在關鍵時刻並肩作戰,又或者讓其幡然領悟得道高升。李逍遙一步步腳踏實地走,神魔仙界並沒有介入他的江湖,世界彷彿有一套自己的規律,他作為凡人只能看見他目光以外是無盡的留白。不像仙三仙四動輒神仙恩怨,某界大亂,或者兩界交戰,整個世界明明白白的展現出來,不留餘地。

    李逍遙在這樣的江湖裡,願望也很簡單,哪怕幾經週轉,記憶恢復救回靈兒時,也是與月如一致想:“三個人一起吃到老,玩到老”。什麼鎖妖塔蒼生,這些考慮離他都太遠。

    然後命運就是在這個時候給了他一記耳光催他成長。月如死了。靈兒生產了。他在經歷了鎖妖塔後對話的頭像都變了,形象沉穩了許多。當然不只是他,靈兒的成長更讓人心痛。

    李逍遙一路月如相隨,也算快意江湖,靈兒卻孤獨一人歷經辛苦。靈兒在被韓醫生照顧時可有半夜哭泣,在被石長老帶走時心裡可有任何決議,得知自己懷有身孕後有多少對李逍遙念想,石長老一行被殺害後被冤枉稱兇手再被關鎖妖塔後可曾有過絕望。這些都不得而知了,靈兒醒後陌生而又堅定的眼神把所有的過去都埋藏了。我們只知道她的決定是犧牲。

    然而她如何走到這一步,對於李逍遙來說都永遠都謎了。靈兒的人設留白非常成功,這不就是人生嗎,錯過的路途就是錯過了,再次相遇哪裡還有如初見。

    李逍遙一夜間的成長也讓他失去了少年氣,他沒有與靈兒促膝長談了解過去,有人理解為他們之間本就沒有愛情,也有人理解為兩個成長後的人有了不言自明的默契。這也是留白,兩人再次相逢時已不同以往,不像年少時總喜歡把話都說滿,兩人在歷經生死後,談愛或不愛已顯得小氣。他們隻言片語留給玩家的是更加豐滿成熟的人格和充滿留白的溝通。

    靈兒最後犧牲,李逍遙除了嘶吼就再也無話了。他一路都是一個小人物,只在最後一小段裡被推上了家國奉獻的高度。他是帶著怎樣的心情去接受,又是否有未盡的話,沒有人瞭解。結局像是一場無聲的戲。

  • 3 # 易騰酷玩

    《血戰上海灘》,應該是08年的時吧,上初中的時候,經常拿零花錢偷偷去網咖,剛開始啥也不會玩,看別人玩挺有意思就開始玩了。裡面人物也是比較多,日本鬼子、武士、敢死隊等,那時候玩的比較專心,一玩就一兩小時過去了,不過從來沒有玩通關過。

    再後來也玩過類似的遊戲,像《血戰緬甸》《搶灘登陸》的,尤其是《血戰緬甸》那刺激的爽快感,無法言語。

    你作為一名中國軍人,擔任先遣隊的一員,向緬甸一望無際的叢林中搜索前進。由於情報有誤,你不慎深入日寇的大部隊中,此時,我軍主力尚在100公里以外,敵人卻如潮水般湧上前來。總部給你的命令是死守陣地,直至大部隊趕到。現在,你成了一名真正的英雄,一人對抗成千上萬的兇惡敵頑。但是你並不孤單,你擁有精良的武器,包括M1911式自動手槍,效能卓越的Thompson衝鋒槍,點面俱到的迫擊炮,還有坦克殺手——巴祖卡,當日軍的坦克和裝甲車大搖大擺地開過來時,用你的巴祖卡把敵人的烏龜殼轟上天!

    武裝到牙齒的你,還有一件令你驚喜的終極武器,那就是盟軍秘密研製、尚在試驗階段的航空凝固汽油彈!想想好萊塢大片中燃燒彈的壯觀場面吧,在本遊戲中,你可以隨時體驗把敵人投擲到可怕的火海中的快感。只要你呼叫空軍,盟軍的P38式戰鬥機就會隨叫隨到,在敵人陣地上綻放只有在電影中才能看到的火焰的海洋。

    在60多個豐富的任務中,你會遭遇日寇越來越瘋狂的進攻,盡情地發揚你的火力,消滅敵人。

  • 4 # FPS解說小雨

    紅色警戒2

    遊戲劇情接續《命令與征服:紅色警戒》盟軍結局。講述了愛因斯坦殺死希特勒後,蘇聯與盟軍開戰的故事。

    當時玩到這個遊戲真的入迷天天玩,可以說是我的最美好的童年,雖然現在玩起來感覺是畫素化體驗,但還是喜歡,因為能玩到現在的遊戲不會玩到的感覺,那就是青春的感覺啊。

  • 5 # 愛神的箭虧了

    《整蠱專家》

    當時被3D風格吸引,人物設定十分有趣。

    這是一個來自奧地利的整蠱遊戲,非常經典,主角伍迪(Woody)是一個活力充沛的穿羊毛衫的傳統英國小孩,因為鄰居既霸道,也關心他的媽媽,伍迪聯絡電視臺,到鄰居家對鄰居和他的媽媽做惡作劇,並拍攝下來進行演出,收視率很可觀。

    這位鄰居是傳統的英國佬,殘暴嗜血,多才多藝,富有孝心,總是饒有興趣地安排自己的生活情趣,幽閒地享受生活,但是卻非常霸道,影響周圍人們的生活。但伍迪的出現,改變了一切,伍迪完全破壞了鄰居和他的媽媽的好心情。所以,鄰居和他的媽媽每次見到伍迪,就暴揍他。

    最有趣的是它的廣告引用了愛米莉·勃朗特的詩句:復仇才是永恆的基調(主題)。如果她還活著的話,估計她也會喜歡玩的。

    遊戲在闖關的同時還交代故事劇情,其幽默的風格十分吸引人。

    PS:bgm非常帶感

  • 6 # 陌不棄迷彩

    本人90年的,在2012年那年我們小區外邊街道上突然出現了一家網咖,那個時候根本不知道網咖是什麼,以為就是和學校裡面上微機課一樣,網咖裡面只有兩款遊戲,一個“cs”,一個“紅警”,後來就漸漸迷上了那裡。

    以前小學時候微機老師給我們上課就是讓我們自己練習打字,他卻在一邊玩“紅色警戒”,我們只要能把老師佈置的打字任務完成就可以去玩遊戲,比如掃雷,紙牌,CS,三維彈球,紅警之類的遊戲,但是一節課程有40分鐘,能玩遊戲的時間也就10分鐘。

    “紅色警戒”這款遊戲是我12歲那年接觸的第一款單機遊戲,那個時候網咖一塊錢一小時,那個時候時間多金錢少,把小時候存抽屜裡的錢都拿去上網了。沒錢了就看別人玩,沒少被老闆往出去趕。過年通宵,上學逃課都玩過紅警,技術可厲害了,打好幾個冷酷的敵人,還學會了偷基地車,用“譚雅”複製,無限造金幣,製造更多的軍隊。還有和同學一起聯機,那個時候確實記憶深刻。

  • 7 # 洛洛爸的奇幻之旅

    cs 我記得是2002年的時候在網咖玩1.5元一小時,第一次玩頭暈,人家扔個閃光彈過來自己不由自主的往後退

  • 8 # 遇見遇見

    《罪惡都市》應該是我玩過最早的單機遊戲了吧,08年家裡買了電腦才開始知道有這個遊戲,索性下載一個來玩了,可惜方式網速特別差,是我整整下載一天才能玩啊。

    玩家在遊戲中扮演的角色是湯米·維賽迪。可以裝備道具、更換衣服,無屬性、無技能。湯米在遊戲中可以駕駛救護車救人、做警察、開消防車救火、送披薩和當計程車司機。完成一些任務可以提升玩家的生命、防彈衣血量上限。湯米生於義大利。1971年,湯米的老闆桑尼讓湯米去自由城哈伍德區殺一個人而獲得了十五年的監禁,他從監獄裡被釋放出來時,他被送到了罪城。他購置產業、拉攏幫派,使他在罪惡都市的勢力根深蒂固,成為了罪惡都市的第一號人物。

    那時還小,接觸的事物不是很多,或許只有在遊戲裡才能做打人,搶東西,搶車的快感吧,給我們童年帶來了很多的歡樂,後來慢慢的知道有了秘籍,還去搜,瘋狂破壞

  • 9 # 河北第二帥

    反恐精英

    這是我上初中時非常流行的遊戲,主要是在網咖連區域網,約上幾個同學,建個防房間,一打就是一個一個晚上(晚上偷偷去通宵),一進網咖一看,全都是玩的反恐精英,後來過了一段時間吧,盛大傳奇崛起,那應該是中國第一個網遊吧,網咖裡就都變成了傳奇。

    反恐精英的主要內容是,警察去解救被恐怖分子劫持的人質,解救成功人質,警察就贏了,或者一方被消滅乾淨,那麼另一方就贏了。

    白房子是最經典的地圖,幾乎都是這個地形,後來有沙漠地圖,狙擊槍地圖。

    這個遊戲應該是第一款射擊類遊戲吧,開山鼻祖。

  • 10 # 老妹成了北漂

    第一款單機遊戲就是植物大戰殭屍了,那是2009年的一個冬天,為了玩地下城與勇士買的電腦,當時網遊還不會玩聽別人說好玩自己正好也打發時間沒工作後來電腦買回來以後一家三口就開始了植物大戰殭屍的旅程了,一玩就是三年多,無盡模式不知道過了多少關,後來覺得實在過不去了,就放棄了

  • 11 # GY遊戲說

    相信大家在0809年的時候肯定是玩過,那時候的臺式電腦並不是每家每戶都有,大部分的人們都只能偷偷去網咖上,就為了玩罪惡都市這個遊戲。就算是不能聯機,但大家還是會在遊戲中打得很開心,再加上各種秘籍的出現,小時候的我們早已經熟記於心,難以忘記。

    十年過去了,現在罪惡都市依舊有不少懷舊的人在玩,但同時這段時間R星也是不斷出新的作品,比如聖安地列斯、GTA5等等的出現,也讓大家一邊懷念罪惡都市的時候,也不斷重新整理對於R星的好感度。

    我也問了身邊的不少朋友,詢問他們小時候認為最好玩的一款遊戲是什麼,也毫無猶豫說出罪惡都市這款作品。

    也是從那個時候開始,很多人才知道遊戲可以是以開放世界的形式出現,而罪惡都市也是開放世界的鼻祖,屬於最早期的遊戲代表。到如今,開放世界的遊戲還是無數玩家所喜愛的一種型別,很多的遊戲工作室也以該模式研發眾多在全球都聞名的作品。比如《巫師》《GTA5》《看門狗》《塞爾達》《熱血無賴》等等,這些作品的質量都是世界頂級,口碑也是沒得說。

    所以的話,這其實也是能夠看得出來,罪惡都市的一個製作是很有遠矚的,早就知道未來的一個遊戲主流。

    永遠的經典遊戲~《俠盜飛車罪惡都市》

  • 12 # 隔壁老攀

    記得還在讀小學時,電腦當時還是奢侈品,接觸電腦還是在上電腦課的時候,當時電腦老師在上課之前玩了一款叫血戰緬甸的遊戲,圍觀的小學生特別多、也包括我。作為一名愛好遊戲的我在下課後還特地跑到黑網咖花了10塊錢打了足足有9個小時的時間。本人94年的,也到了快奔三了年紀了,時間過得好快,感謝“血戰緬甸”陪我走過了青春歲月,一份寶貴的回憶,相信無論走得遠,總有些回憶讓我們記憶深刻。

  • 13 # 是咖哩桑

    《暗黑血統 戰神之怒》

    這個遊戲發行於2010年9月23日

    Xbox360和PS3平臺。後面pc版也登入了,玩家扮演角色是末日四騎士之一WAR,將會帶領著自己的軍團,摧毀全世界,在一個沒有人類存在的世界與墮落天使和惡魔作戰,並努力重新獲得力量。

    這個遊戲是個動作冒險類,玩家可以從遊戲中獲得新的武器,新的技能。遊戲中還有坐騎系統,鑲嵌附魔系統,還有boss戰也相當刺激

    武器有:

    混沌吞噬者(傷害較高,範圍一般,後期取得末日審判之劍與其用法相同。)

    收割者(死神鐮刀"收割者",在商店處花1000藍魂購買,傷害較低,範圍最高,效能優勢在於幾乎每招可以以360°攻擊敵人)

    戰慄拳套(中前期取得的一件武器,傷害平均值最大,範圍最小,不光是一件武器,更是遊戲中解謎的道具,可以破壞藍色的冰,是一些道具取得的必備裝備。)

    大招:

    暗黑血統(戰神之怒)

    初中的時候玩的,大型boss戰相當給力!!可能因為是第一次玩到這個遊戲,到現在還記憶猶新,一玩就玩好幾個小時,還經常被老媽說玩的教也不睡。

  • 14 # TG喵醬

    第一款單機遊戲應該是紅色警戒,2009年的時候玩的,我表弟教我玩的,一開始接觸的時候還不會玩,看我表弟玩的好像挺不錯的,然後就叫他教我玩了,一開始直接點了冷酷敵人,結果還不到一分鐘就被人滅了。

    然後就按照先防守發育,後打人的套路,一直玩著,最喜歡造兵四周屯著,進房子,守高地,後來選了尤里做對手就再也不敢這麼做了,辛辛苦苦屯的兵全成被控制了,最後造了一堆光凌坦克才滅了,10個光凌坦克,10個Phantom,10個坦克,5個多功能步車組成一個戰隊,有時候更多,攻城守城都用這些戰隊,譚雅被我用來開路,或者用直升機套路,要不就是空投兵探路。

    最後面遭遇戰玩膩了就開始玩任務模式,最好玩的感覺就是最後一關,兩面作戰,一邊蘇軍,一邊美軍,一開始防守真要命,他的那個精神控制坦克最討厭了,做了一堆巨炮才慢慢控制局面,也失敗了好多次,最後面造航母,用飛機轟他們坦克,小兵,還有核彈打擊他們基地,玩了最久的一關,最後還是通關了,真不容易的感覺。

    現在電腦上還有這個遊戲,偶爾找出來玩玩!哈哈哈哈!你們最喜歡裡面的一句話是什麼呢?on the way?

  • 15 # ShungeGame

    《暴力摩托》

    我第一次玩電腦遊戲是小學六年級(2006)的時候,家裡買了臺電腦,表哥給安裝了兩個遊戲,一個是紅色警戒,一個暴力摩托。

    《暴力摩托》摩托車的引擎聲和轉彎時輪胎與地面摩擦而產生的聲音。而且在遊戲中加入了對抗成份,比賽中玩家可以使用拳、腳去幹擾對方,使其落後,而且對手會主動攻擊。

    那時候年紀小紅警一直不會玩,但是暴力摩托真正讓我體會到了遊戲的快樂,那種快樂是現在任何遊戲都不能給我的。雖然遊戲畫面簡單,玩法單一,但那是我的童年,那是我永遠回不去的回憶。

  • 16 # 流年丶惜夜

    我玩的第一個單機遊戲是我的世界

    我的世界又稱Minecraft是一款自由度很高的沙盒冒險類遊戲,遊戲裡的不同體驗使得這款遊戲吸取了大量遊戲玩家去喜愛它。

    這款遊戲由Mojiang AB和4jstudios共同開發的沙盒遊戲,遊戲是以一個玩家在三維空間中自由的創造和生存不同的方塊為主題,玩家在遊戲裡面可以選擇單人或多人遊戲模式中透過摧毀和創造方塊為主要目的,裡面的建築和藝術獨具特色,裡面玩家們可以去收集物品來創造一些新的物體和探索地圖為主線。

    我的世界裡面的mod、材質、面板、地圖各個都有大全,裡面內容豐富多彩,如果把這些內容全部都統計起來,那麼這些內容比我的世界原版要多幾千倍。一些著名的模組整合包:暮色森林、生活大冒險、虛無世界、超能星系……著名的材質:舒服細緻材質包、苦力怕光影。還有,想鑽石大陸一樣大地圖。

    我的世界是一款高度自由的3D沙盒遊戲,裡面可以挖礦、蓋房子、打怪,鍛鍊你的思維,同時對你的空間想象力以及幾何能力都有很大的幫助。

    你可以將我的世界的語言改成英語,這樣可以幫助你學習英語,甚至說改成更多語言,學習難度更大。

    我的世界裡面有主世界、地獄(下界)、末地,可以更好的探索,體驗更多樂趣,感受不同的次元、地形以及建築,還可以去尋寶、打怪。

    我的世界裡面有生存模式和創造模式,可以體驗自然的生存,去挖礦、打怪,創造模式中,可以探索發現各個地形,建造你喜歡的建築,開發創造力。建造城市、商業、農村,甚至有大神已經建造了地球、月球的模型,非常高大上的。

    在2016年網易取得國服我的世界代理權,在代理的同時遊戲還是國際版保持一致繼續以前原汁原味的遊戲體驗,喜歡玩沙盒遊戲的小夥伴不可錯過哦!!!

  • 17 # 左左的電影世界

    我不算是遊戲界的高階玩家,雖然玩了十幾年遊戲,但大部分時間都花在了競技類遊戲,比如剛上大學的時候,玩的是尤里的復仇。

    也就是紅警2,紅警算是十幾年前的經典競技遊戲,1和3都玩過,但個人印象最深的還是紅警2—尤里的復仇

    那時候都是和室友聯機玩,2V6,或者有時候1V7,法國巨炮,英國狙擊手,譚雅,間諜,光稜坦克,天啟坦克,重灌大兵,海豹部隊等等幾十種不同的攻擊和防守的工具,玩起來還是非常的刺激的。

    現在還有人玩的話,多半是信仰了。。。

    後來跟室友玩了一段時間的澄海3C後,就入了dota的坑,儘管現在dota2,英雄聯盟等畫質秒殺dota,畢業後真的沒有精力去適應dota2和lol等了。

    偶爾玩玩dota,純粹是懷箇舊!

    這些都算競技類的,要說單機遊戲,玩過的真屈指可數。可能是玩的遊戲少,個人感覺都很好玩的。

    1、比如:三國群英傳2

    雖然後來三國群英傳更新了很多版本,但個人覺得除了畫質更好了外,戰鬥系統更復雜了,還是覺得2最經典。

    就是這種帶兵奪城,爭霸天下的遊戲,然後放各種技能。

    記得第一次玩,是去姐夫家送點東西,開啟電腦看到有這麼個遊戲,然後就玩起來了,那時候年輕,直接玩了一個通宵,第二天早上還沒姐夫他媽抓了個現行——通宵玩遊戲

    2、要說經常玩單機遊戲,還稍微上了點年紀的,一定玩過真三國無雙。

    那時候還在讀高中,沒有自己的電腦,就週末和同學去黑網咖玩的,可以上線分屏一起玩,算是一款過關斬將的切菜遊戲,唯一有壓力的是虎牢關的呂布,經常一招斃命。

    後來升級的無雙4,無雙5,無雙6都玩過,對了,還有個戰國無雙。。。還是一樣的遊戲,只是戰友變成了新的大學同學。

    如果你不介意切菜無聊,甚至還很享受時,這算一款可玩性不錯的遊戲,因為它不只有簡單的過關斬將,還有很多隱藏任務,獲得英雄的終極武器,以及赤兔等名馬。

    你得查攻略,按照要求完成任務,一步都不能錯。

    相信玩無雙的朋友,都很享受完成任務,獲得終極武器的樂趣。

    3、再說一個通關過無數次的單機遊戲——孤膽槍手2

    這就是一個殺怪升級的射擊遊戲,有點點血腥,不過並不恐怖吧。。。一共15關,通關大約需要4小時。

    你可以獲得手槍,機關,散彈,大炮,噴火,噴冰等等槍,整個射擊的手感非常好,聲音很棒,畫質也算是非常好的(畢竟剛出的時候才06年)

    隨著關卡的升級,裝備越來越好,怪物越來越厲害,還偶爾有意外發生,走位不風騷的,可能死得挺慘的,通關後你可以選擇其他的天賦技能,英雄重新玩,還有隱藏地點可以搜尋。

    總之是一款非常值得一玩的遊戲。

    4、最後說一個你可能一輩子也通不了關的遊戲——super meat boy 也叫超級食肉男孩

    這是一個上刀山,下火海也要救老婆的故事,但是整個遊戲的劇情不值一提

  • 18 # 孫大拿的奇幻冒險

    3歲的時候,在我爸的辦公室玩的電腦386,坦克大戰,應該是這個名字,畫面還真不錯呢!

    找不到圖片了,不是FC紅白機上的那個坦克大戰。是電腦上的地圖特別大,可能是叫坦克大戰,或者別的名字也有可能。

  • 19 # I遇到更好的自己

    第一款單機遊戲,哈哈,這個就很早了,大概是02年左右吧,那時候多少小黑網咖,也叫電腦房,都是電話線接的網線,速度賊慢,當時也沒有什麼網路遊戲,裡面玩的最多的是一款叫《反恐精英》的遊戲,這就是我第一款玩的單機遊戲。好像遊戲廳也是從那時候開始走下坡路的。

  • 20 # 風中客卿

    接觸的第一款遊戲叫做超級瑪麗,不知道各位看官老爺有沒有和我一樣的?我是90後的第一班車,90年出生。還記得那年夏天,我十歲。在外婆家的時候,和小夥伴去隔壁村玩耍,一家大榕樹底下的小店鋪傳出了很特別的音樂聲,我循著聲音很好奇的走了進去。隔著櫃檯,看到我至今都無法忘懷的場景。小小的彩色電視機螢幕裡,一個穿著吊帶褲的小人蹦來蹦去,踩著小蘑菇,碰到小花以後就可以拿著一把槍。同時看到一個年紀比我大一點的小孩,坐在他們家那個小的彩色電視機前,有一塊鍵盤擺在桌上,手裡握著白色的手柄,坐在小凳上,聚精會神的操作電視機裡面的小人。那個電視機裡面的畫面對於我這個山村的小孩子來說,不亞於見到了一個外星人。聚精會神的看著,彷彿忘掉了時間,忘掉了一切,直到別人關掉了電視,才依依不捨的離開。那之後的幾年後我才知道這個他當時操作的應該是小霸王,同時他玩的遊戲叫做超級瑪麗。在我上了初一,看到鄰居家的小夥伴買了小霸王,遊戲機之後,我也軟磨硬泡的,經過媽媽的允許,也買了一臺小霸王,自此開始了我的遊戲之旅。第一款遊戲也是超級瑪莉,之後,有攢錢買的五塊錢一版的盜版磁條,具有儲存功能,勇者鬥惡龍三,索菲亞的復甦,楚漢爭霸。當時初一每週末回來一次,一回來我就能夠在遊戲機旁完善整整一個下午,有時碰上停電了,感覺自己的小世界頓時沒有了光亮。週末回家,最期盼的事情就是千萬不要停電。遊戲機帶來了我很多快樂,記得和老爸打坦克大戰,我們父子倆打到了101關,結果因為沒有能夠穿透那個鐵強的子彈,實在過不去。一起打魂鬥羅二,由於晚上玩的太晚,我媽從床上爬起來訓了我和老爸一頓。也有很多痛苦的回憶,比如上網咖被逮,氣得媽媽哭泣。玩小霸王不節制,也讓媽很生氣。最後經常上網咖,高考也沒有考上心儀的大學,突然想到最近流行的一句話:我要認真讀書,認真讀書,使我媽快樂!這話一點也不假。現在到了而立之年,已為人父,身上的擔子越來越重,回憶起第一款遊戲,現在想來這之後的生活,酸甜苦辣鹹。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 紅樓夢,為什麼叫,紅樓夢?不叫別的夢?