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  • 1 # 迷彩大菠蘿

    好處:

    操作簡單,好上手

    相比於核心遊戲來說,手遊的操作非常簡便。尤其是卡遊,你只要動動你的手指頭就可以完成操作。就連沒怎麼玩過PC,家用機的大叔大嬸都可以樂在其中。不管是國內的遊戲還是國外的遊戲,只要熟悉了大概操作,你所需要做的只是划動幾下手機罷了。

    隨時隨地都可以玩

    浪費時間必備利器

    夜空每天都坐地鐵上班,在地鐵上大約要經歷1個小時不到。在這段時間內,你可以幹些什麼呢?1.看書,2.看影片,3.玩手遊。雖然還有其他的,但是這三種人應該佔據了很高的比例了吧。玩手遊是一種消除空閒時間,非常好的手段。閒的時候就玩幾分鐘手遊,而且現在的手遊大多都有體力限制,玩幾局就去忙別的也是大多數人的選擇。

    壞處:

    氪金根本停不下來

    90%以上的手遊都是有抽卡系統的,抽的卡分等級,最好的機率低但是非常強力,而機率高的卡一般都是狗糧卡沒有什麼用處,這就讓很多人掉進了溝裡。為了抽到自己想要的強力卡,真愛卡,往往都是往死裡氪金。《LoveLive!》的UR卡只有1%,我邊上的某同事課了1000塊錢都沒有出一張,可想而知有多麼的費錢了(她有多非了)。

    沉迷手遊不務正業

    很多手遊是挺好玩的,一旦你陷入了手遊的大坑再想起來就有點難了!多少人因為手遊的關係不務正業,一直在那裡玩手遊?確實手遊這個東西非常容易沉迷,但是體力是有限制的!沒有體力了怎麼辦?氪金!一般體力都是可以買的!這就是個連鎖反應了!氪金+一直玩,手遊會讓你越陷越深……夜空分享一下之前看到一個人說的4個字:手遊滅國。

    破壞友情

    為什麼會這麼說呢?夜空其實是深有體會的,在大學的時候我和我的同學一起都在玩《鎖鏈戰記》這款手遊,夜空有一天突然抽出了SSR卡,然後同學就看見了,當時就覺得他有點生氣,結果倆人關係一段時間都變得不太好。如果你的小夥伴是個競爭意識很強的人,千萬不要讓他看到哦!

  • 2 # 滑鴿Zhu

    有利也有弊,沒有絕對的好跟不好。

    對於愛玩遊戲的成年人來說,當然好,工作結束可以隨時玩一會放鬆一下,手遊很方便。

    對於孩子,如果沉迷了耽誤學業,就不好了。畢竟太方便,孩子玩遊戲也更方便,不好管。

  • 3 # 歪Q

    我個人觀點還是好壞參半吧。

    先說說好的地方:手機遊戲給人們方便的娛樂放鬆,因為非常便攜,隨身攜帶。

    不好的地方:手機遊戲始終是讓人沉迷的源頭之一,讓學生不愛學習,讓上班族天天沉迷也很正常。還是得有自控能力啊。

  • 4 # 大寶Yy

    “手機遊戲”本身是一箇中性詞,既不能全盤否定,也不能說它完美無缺。手機遊戲固然有一些優點,但這些優點也可以變成他的缺點。手遊相對於端遊更便利,也就意味著它可以無時無刻鑽進你的生活,打亂你的計劃。手機遊戲不敵端遊那樣有固定的玩家群體,那也意味著他會在最短的時間內然你對它產生興趣。

  • 5 # 小程剪輯漫影

    我前幾天寫了一篇關於《孩子玩手機遊戲中的3點感悟》一文,引起了幾個朋友與我的討論。因為他們總覺得孩子還是不應該玩手機遊戲的,甚至認為孩子的時間用在玩手機遊戲上就是一種浪費。其實對於孩子能不能玩手機遊戲,以及其他與之有關的一些深入細節問題,每個家長都會有自己的想法以及辦法。俗話說,塞翁失馬焉知非福?再說了,你我若非塞翁,焉知塞翁之禍福?

      其實凡事都是有利有弊的兩面性,心有Sunny,手有餘香。我認為在對待孩子喜歡或者迷戀玩手機遊戲的問題,我們應該像大禹治水一般,一味的堵截不如適當的疏通。同樣只要孩子是適時適量的在玩遊戲,作為家長也沒有必要視若毒素,避之若鶩。只要我們能夠適當的引導,就可以做到趨利避害。

      首先,我想先列舉幾條孩子玩手機遊戲的必然性。

      1、玩遊戲是孩子的天性。

      不管孩子身處何地,只要我們對孩子們說:來,我們玩個遊戲吧!一定會得到大多數孩子的贊同與擁護。所以,喜歡玩遊戲就是孩子的天性,無關遊戲的種類。

      2、手機遊戲的普遍性。

      如果做一個統計,我想現在能夠不玩手機的家長有多少,大概就會有多少不玩遊戲的孩子吧!所以這種機率鳳毛麟角,大家都懂的。當一種事物普遍存在的時候,想成為獨特的一個,一定是要有極大的付出的。

      3、手機遊戲的融入性。

      電子遊戲現在在我們的生活中幾乎無處不在,只要你想玩,就可以在相關的領域找到適合的遊戲來。比如小小孩子很喜歡那個學講話的TOM貓,對著手機你一句貓一句,孩子樂此不疲;《爸爸去哪兒》風靡大江南北,相關的APP很快就跟了上來;還有一些孩子正在學下棋,正好可以來一個人機對戰……

      4、手機遊戲的其他功能。

      有種情況也特別容易見到:比如家長忙著做事情而孩子在旁邊無所事事;朋友們一起聚餐推杯換盞之際孩子去興趣闌珊;種種情況下孩子的天性使然難免會搗蛋搗亂,家長會直接把手機拿出來供孩子打發時間,頓時生龍活虎的孩子們注意力全部被吸引過去,家長的世界一片祥和……

      如此種種,手機遊戲的確有在孩子世界存在的必然。

      其次,我想列舉一下手機遊戲對於孩子的有利方面。

      1、可以幫助訓練孩子的手腦協調能力。

      孩子在玩遊戲的時候,隨著遊戲裡面場景、故事、人物、任務的不停變化,他的腦子也是在飛速運轉的。在腦子運轉的過程中,還需要肢體的協調才能配合打贏遊戲。所以,孩子的手腦協調能力在遊戲中可以說得到很大的鍛鍊。

      腦子動起來,慢慢的學會運籌帷幄;慢慢的懂得趨利避害;慢慢的掌握團隊協作。這些對於孩子來講也都是一種不可短缺的財富。但如何能夠將這些真正透過遊戲讓孩子接受,卻離不開家長的淳淳誘導。

      2、可以幫助提升孩子對於細微事物的觀察能力。

      遊戲中的色彩一般都是絢麗的,而背景也好,佈景也好,都會跟隨遊戲場景的變化而不停的變化。有一些小遊戲就會專門考驗孩子對事情的觀察能力。而在普遍的遊戲中,孩子只要投入,他們都會發現很多我們作為成人忽略了的東西。

      萬事怕認真,孩子能夠投入進去,自然可以用愉快的心情來觀察事物。而學習無處不在,只要家長不是一直在旁邊喋喋不休,採取事後總結也好,事中因時制宜也好,事前提醒也好,對於孩子來講都是願意接受的。

      3、可以幫助提高孩子的溝通交流能力。

      孩子們的討論我們暫且不說,只是想想孩子與家長的溝通,他願意把自己的想法告訴你,願意把自己的成敗得失總結給你聽,願意和你交流遊戲的心得;他可以講得繪聲繪色、言之有物,因為他深入其中;他可以把遊戲中的事情事無鉅細都描述的如此神采飛揚,因為他的喜愛。那麼為什麼我們要放棄和孩子關於遊戲的溝通呢?

      4、可以幫助拓展孩子的空間想象力與思維能力。

      現在的遊戲多有采用立體感很強的畫面,在這裡就突出了孩子對空間想象力的掌控。尤其一些密室逃脫之類的遊戲,既考察孩子的觀察力,還考核孩子的判斷力、遇到事情的思維能力。如果最後孩子能夠抽絲剝繭般的得到最後的勝利,對於孩子來講真的是很大的進步於成功。

      至於還有一些小孩子喜歡玩的快樂酷跑之類的手遊,在奔跑的過程中會遭遇彎道、路障等等困難,孩子們玩著玩著就會在他們腦子中有一個關於空間感的構造,只有這樣他們才能夠逐步如魚得水的去玩。

      有所思,有所想,有所行動,一個好的遊戲會讓孩子全身心都運動起來。但是把控是否好的遊戲的資格,還是需要家長有想法有思路的來做。

      5、可以幫助協調發展孩子的綜合能力。

      孩子在玩遊戲的過程中,他們的目標也許是攻克敵人,也許是打通此關;但一定不會是“讓我再浪費一會兒時間”吧!團隊的網路遊戲,他們會從中領略到團體作戰的魅力以增加自己的團隊融入感;單機版小遊戲,讓他們可以從中體會到得失成敗,以及勝不驕敗不餒的精神。

      所以說孩子在打遊戲的過程中,是專注的,也是會有所收穫的,這是孩子成長過程中的一種特殊的體驗。而這種特殊的體驗,在開始的過程中是離不開家長的陪伴與引導的。所以,遊戲本無過,如果把孩子痴迷於遊戲降罪在孩子身上,倒不如認真的尋找家長本身的原因。

      甚至在一些遊戲裡,孩子最開始感興趣,後來逐漸不想玩。家長也要看看清楚,是屢次的挫敗感導致還是說目前不適合孩子玩。如果是前者,不妨和孩子一起玩上幾把,幫助他們取得成就,及時糾正他們對於遇到挫折就放棄的思想;如果是後者,和孩子也可以一起商討一下,或者日後再玩,或者放棄。不管如何,不給孩子心中留下陰影就好。

      誠然,手機遊戲對於孩子的身心發展的確有著“助力”的作用,只要作為家長的我們能夠正確掌握它,駕馭它,就可以讓孩子適當多接觸各種型別的遊戲,並適時幫助他們分析瞭解遊戲的本質或宗旨,那麼在玩轉游戲的過程中,相信孩子們收穫的不僅僅是一種快樂與滿足,也定會受益匪淺。

      最後,我還是要說說手機遊戲對於孩子成長可能會產生的不良影響。

      1、時間分配問題

      對待孩子玩遊戲的問題,我一直認為在於“疏導”而是“嚴堵”。所以孩子如果完全可以按照協商的條件,在既定時間內玩遊戲,是沒有問題的。但是如果一味的蠻橫無理,無視時間,無視約定,這個時候家長的權威感還是要凸顯出來的。

      孩子玩遊戲一般情況下控制在20-30分鐘,如果是一局沒有結束,可以適當的給他放寬條件,玩的開心,結束的時候也不遺憾,做下面的事情才會心甘情願!

      而孩子玩遊戲時候,家長可以不參與,但一定要注意孩子的姿勢是否正確,同時找適當的時間和孩子一起做做眼睛保健操,相互按摩下眼睛,對於孩子來講很有必要。讓孩子感受到,家長對他們的約束,是源自於對他們身心發育的愛,而不是獨斷。

      2、遊戲選擇問題

      目前市場的遊戲琳琅滿目,水平參差不齊,一般情況下讓孩子單獨選擇,除非是他們指定或者認準了某一個遊戲,否則難免會有些力不從心。那麼遊戲的選擇權在孩子年少時期,儘量把控住家長手裡。

      同時,如果發現孩子在某段時期的遊戲選擇上,偏重於暴力、打鬥且打遊戲的過程中口出狂言或髒語,家長一定要及時瞭解孩子近期的情況,學校裡、同學間、孩子自身心理等等……

      如果發現孩子在玩遊戲的時候忽然有些鬼鬼祟祟,目光閃爍;家長也不必立即著急上火,能直接瞭解就直接瞭解孩子究竟在玩什麼或做什麼,不能直接瞭解就採取“曲線救國”,一定不要看孩子不對勁,就立即爆發,知己知彼,才能百戰不殆!

      ……

      遊戲的選擇是一個很重要的事情。我想很多家長排斥孩子玩遊戲,除了認為是時間的浪費外,很大的原因也在於此,其實只要瞭解孩子內心,感知他們的興趣點與興奮點,不讓孩子玩遊戲也並非不可,但一定不是採取“暴力與激烈”的手段!春雨讓人珍惜、振奮,來源於它潤物細無聲的品質!

      3、習慣養成問題

      習慣養成是一個很大的話題。在孩子玩手機遊戲的話題裡,習慣養成既是指孩子對遊戲習慣的養成,但更多的是孩子對於自己學習習慣、學習態度的養成。

      很多家長會採取一些方法,比如作業完成後可以玩一會兒遊戲、週末可以適當玩一會兒遊戲……等等。這些方法都對孩子玩遊戲有一定的控制作用。可以稍微再嚴謹一些的是,比如作業完成後,那麼作業完成的質量如何,作業完成的時間把控如何等等小的細節,都可以和孩子進行商討。相信每個用心的家長都會找到最適合孩子的方法來。

      我在這裡說的習慣養成問題,更偏重於不要讓孩子養成空閒時間就要拿手機玩遊戲的習慣。尤其是人多聚會的時候、出門旅行的時候等等,這個世界對於孩子來講,有太多可以吸引住他們的地方,絕不僅僅是遊戲。而很多時候,最主要是在於家長的意識,家長總是覺得很無聊,忽視以及無視身邊的點滴變化,墨守成規!

      其實只要去認真觀察,仔細發現,我們就可以找到很多好玩的、有意思的東西,花開花謝、秋去冬來,大自然的神奇就在於每時每刻都可以創造奇蹟。換句話來說,這個世界不缺少美,缺少的是發現美的眼睛。鼓勵孩子離開手機,引導孩子發現生活中的美!這樣才能夠讓孩子心甘情願的離開遊戲!

      說到底,手機遊戲對孩子產生的不良影響是完全可以藉助優秀的親子關係消除掉的。也就是說家長只要在孩子游戲的過程中不做甩手掌櫃,只要能夠認真的付出而不是敷衍的對待,種下正確的種子,撒播適合的Sunny雨露,才能夠有收穫季節的快樂!

  • 6 # 我要給曹操生猴子

    首先從手機遊戲和PC端遊戲的區別說起。這個問題的答案大家可能覺得顯而易見,最大區別在於手遊的時間碎片化和不規則的間斷性;觸屏操作和滑鼠鍵盤操作的使用者體驗不同;手機獨有的陀螺儀功能和LBS功能等等。

      針對這些不同,手遊研發者做了上文提到的種種創新,但這些創新和改變依然停留在“讓使用者去玩遊戲這個階段”,所以這些手機遊戲被稱為“行動式PC遊戲”可能更加準確,他們只不過是把智慧手機變成了移動PC,讓使用者透過手機玩到了此前只能在PC上才能玩到的遊戲。總體來說,手遊使用者從這些產品上得到的快樂和滿足與玩傳統PC網遊上並無二致,都是“花時間或者花錢去享受PK中勝利的快感”。

      而筆者認為,大家確實看到了智慧手機與傳統PC在便攜性、碎片化等物理特性上的區別,而忽視了手機這些特有的物理特性帶來的是與使用者之間的日久生情——可以進行實時互動的“親密性”。API公司Apigee對762名智慧手機使用者行為調查結果顯示,85%的人表示哪怕離開一天APP也不行,比如Email、微博、鬧鐘等應用程式。而百度釋出的報告稱,自2012年Q3開始,移動網際網路使用者Native App的人均上網時長超過PC;2012年Q4,Native App人均媒體時長已超過2小時。

      也就是說,這些人群每天都有2小時與手機進行交流互動,且無法離開。在移動網際網路和各類APP的輔助下,手機儼然變成了一個時刻在幫助使用者提高認知、增強思維、規範行為、提供快樂的“伴侶”。它有時是慈愛的親人提醒你注意天氣變化、合理膳食;有時是睿智的朋友給與你精神上的啟迪;有時是稱職的戀人逗你開心;有時是高效的助手幫你安排工作日程和最優行車路線;更多的時候,它是默契的玩伴陪你玩遊戲。

      試問一下,很多情況下大家與親人、朋友、戀人在一起的時間是不是要明顯少於與手機互動的時間?在北京奮鬥的童鞋們,我們是不是經常乘一個半小時的公交或地鐵去赴跟朋友或戀人一個小時的約會,而無聊的路途正是手機在陪伴我們。

      可見,手機可以隨時隨地的在如此多的角色之間進行自由切換,且對於使用者來說是召之即來揮之即去,難道它跟使用者還不夠親密嗎?它還僅僅只是一部冷冰冰的機器嗎?

    筆者認為手機遊戲的發展是手機的快速發展,十年前都用諾基亞何來王者榮耀、和平精英,正是有了智慧手機的發展,手機遊戲才有了固定的自己市場,總之,手機遊戲是好的。望採納。

  • 7 # 大話西遊2小雨妹

    我認為手機遊戲是非常好的!!現在是人人拿手機,離不開手機!手機現在有很多手遊,就不錯,這個可以讓人們消遣,消磨閒暇時光!!而且手遊的設計都不錯,也不坑,走到哪裡都可以拿出手機玩一會,特別棒!!如果是端遊還得面對電腦,智慧在家裡玩臺式,或者出沒們帶筆記本,特別不方便!!個人是非常支援手機遊戲的!!

  • 8 # 山鷹專列

    總體來說,手遊比端遊要好

    休閒時間隨便拿出來就可以玩,不用像端遊一樣麻煩

    方便快捷的同時,時間也更加自由,地點也更加自由,比如餐館,公園,商場等等

  • 9 # 劉小鬼

    手機只是裝置,遊戲有好有壞。手遊暴利網遊也暴利,主機pc賠死獨立手遊也賠死。按鍵機時代手遊類暗黑破壞神風格的arpg也很多,現在智慧機氾濫疼訊亡易口碑再衰,運營再屎,它們代理/製作的遊戲本身也沒毛病吧(抄的再多法律上又沒有明確標準)最近有部帕斯卡契約做的還不錯,也非多平臺,可以試試。

  • 10 # 簡單在江湖

    沒有絕對的好,也沒有絕對的不好。

    手機遊戲的產生有其必然性,他給大家帶來方便,也給大家帶大家娛樂就是好的。他的好毋庸置疑。

    但是壞就壞在可能用它的人不好。使用它的人沒有節制。沉迷,迷茫,迷失,讓人都認為他不好。

    手機遊戲是無辜的,我們只要做好自己,把自己變成正能量的人,就能時刻掌控遊戲,而不是被遊戲掌控。

  • 11 # 莎莎影視動漫剪輯

    隨著時代的發展,手機遊戲或許會成為主流! 現在基本上各大遊戲廠商也在側重在移動裝置上的遊戲體驗! 我也不能說電腦玩遊戲就不算好! 因為畢竟手機最算是配置再好,說到底還是比不過電腦,有的遊戲比如流行的像什麼歐卡,模擬農場,現在還出個模擬小偷,超大型的模擬火車,飛機,像以前的gta"5,很多的遊戲他們在手機上了玩不了的! 上面有的也是手機可以玩,但是沒有電腦上來的那麼有感覺! 手機的好處現在當下比較主流的吃雞,王者榮耀,這些玩的還是挺多的,主要是方便,不管到哪裡,只要有網,就能玩,電腦就不行啊,就算是筆記本,你也總不能抱著筆記本到處亂跑吧! 所以,我感覺,不是說手機玩遊戲到底是好不好!我說句難聽話,玩遊戲能玩到錢,那就是好,! 手機有手機的樂趣,電腦有電腦的感覺,每個裝置他們的側重點是不一樣的! 最後就是,遊戲雖然好玩,但是工作和家庭應該放在第一位,!遊戲只是沒事娛樂一下! 沒必要天天抱著手機,電腦玩,真的,沒什麼意思!

    我本人比較側重於手機,第一方便,第二當下主流的遊戲手機都可以玩,第三我本人,只有在固定的手機玩玩遊戲,畢竟工作才是第一位,!

  • 12 # 坤鵬遊戲解說

    手機遊戲”本身是一箇中性詞,既不能全盤否定,也不能說它完美無缺。手機遊戲固然有一些優點,但這些優點也可以變成他的缺點。手遊相對於端遊更便利,也就意味著它可以無時無刻鑽進你的生活,打亂你的計劃。手機遊戲不敵端遊那樣有固定的玩家群體,那也意味著他會在最短的時間內然你對它產生興趣。

  • 13 # 渝戰遊戲解說

    這個問題從全體來說還是好的,現在有些父母討厭手機遊戲,是因為他們感覺手機遊戲會阻礙孩子的學習,一心想著玩遊戲,不去學習,這個也不能說有錯,比較都想望女成鳳,望子成龍;從另一面來說,玩遊戲會調節學習氣氛,會讓孩子減少壓力,同時也會開發孩子的大腦。從成年人來說,遊戲可以減少壓力,減少一個人時候那種孤單,特別是手機遊戲,不在乎場合,只要有一部手機,就能玩,特別方便。

  • 14 # 小其愛遊戲

    說到手機遊戲的好壞,就有必要說一說網路了,本身上網的話是有好處的,玩遊戲和上網也差不多,都需要用到網際網路,就算是單機遊戲也要透過網上下載吧,在遊戲裡面可以交到許許多多的朋友,也可以懂得一些道理,比如說你在玩某榮耀的時候,如果經濟,也就是錢,如果不多的話必定會被別人吊打,這就告訴我們在生活中要努力賺錢。,然後的話在玩遊戲的時候是需要團隊協作的,這也可以讓人明白團隊的重要性,適當的玩遊戲也有助於娛樂業餘時間,以及人際關係的交往,更能夠從中悟出許多人生哲理,如果說在課堂上聽老師說的話,可能過兩天就忘記了,但是你在天天玩兒遊戲的時候,已經潛移默化的記到你的腦子裡去了。遊戲有的時候會讓生活和工作更加的高效。

    但如果說,自我防護意識缺乏的話,就極有可能沉溺於遊戲,這樣的話會影響到自身的一個心理和生理健康的,因為如果熬夜打遊戲的話會極度消耗自身的精力,而如果第二天又睡不好的話會更加的傷身,這樣長此以往的話,身體會垮掉的,然後的話,如果過於沉溺於遊戲就會有可能引起攀比心理,比如說看到別人有好的裝備,自己也想有,但需要充大量的錢,可自己為了攀比不惜充進去大量的金錢,這種攀比心理非常的不好,在遊戲裡面我們只能適度消費,而不能因為相互攀比而過度消費,這樣的話會給自己或者是父母的話造成一定的經濟壓力。

    總而言之,遊戲的話有好有壞,就像一把雙刃劍,人們都說網路是一把雙刃劍,而由此產生的一切東西基本上都是一把雙刃劍,這還是取決於使用者的一個心態和思想,就比如說一個嚮往和平的國家,自身的武器當然是用來自衛,絕不會向外擴張侵略,也絕不會對別的國家造成任何威脅;如果說一個國家制造了武器只想到去侵略擴張的話,那將會是一場巨大的災難。所以說還是要看使用者去怎麼使用網路這把雙刃劍。

    其實就這個問題的話,並沒有一個準確的答案,因為它本身有好處也有壞處,只是說每個人的認知不同而已。

    注:以上敘述只代表個人觀點,並不代表權威資料。

  • 15 # 老臘肉玩遊戲

    手機遊戲好還是不好?我認為是這樣的:

    第一,手機遊戲好的方面。近些年來,手遊的比例佔遊戲市場的比例越來越大,利潤也越來越多,養活了數不清的遊戲公司,促進了網際網路公司的發展和人員的就業,越來越多的手游出現在手機上,在人們閒來無事,緩解壓力時,能夠拿出手機,開啟遊戲放鬆一下心情。親朋好友相聚時可以拿出手機連上線,一起打牌打遊戲,間接培養了朋友之間的感情。

    第二,手機遊戲不好的方面。手機遊戲的快速發展,每部智慧手機上都不缺少遊戲,而手遊嚴重的損害學生的利益。學生是手機遊戲的主力軍,多少學生遊戲成癮,荒廢學業,開始走下坡路,最後悔恨一生。如今的手遊,玩法多種多樣,畫面清晰逼真,有些未成年為了遊戲,不惜去偷家裡的存款去充值遊戲,為的只是遊戲中一時的快感。因為一個遊戲,傷害一個家庭。這些都是手機遊戲快速發展的後果。

    第三,手機遊戲的兩面性,手機遊戲就是一把雙刃劍,如果你拿不好它,便會傷害到你自己,如果你利用好這把劍,那麼就會受到它的幫助。適度的玩玩遊戲,益智大腦,又活躍思維,提高人的思維能力。過度的玩遊戲,損傷視力,無精打采,最後遊戲成癮,慢慢的越來越荒廢。所以,手機遊戲是死的,人是活的,人們要合理安排自己的遊戲時間,避免長時間的接觸遊戲。

  • 16 # 呱呱聊遊戲

    手遊的發展是必然的趨勢,作為一個遊戲分類,作品參差不齊,我們不可斷定遊戲型別的好壞。

    由於現在生活節奏加快,閒餘時間碎片化,手遊以其便捷攜帶、隨時能玩的優點逐漸佔據了行業龍頭地位,這也是不爭的事實。

    有市場才有作品,手機遊戲市場的繁榮主要還是因為日漸頹廢的端遊市場遠不如手遊市場來的龐大。

    暴雪

    為何暴雪公司在不顧自己老牌精品遊戲公司的名頭,也要進入手遊市場,那是因為在19年因《魔獸爭霸3重置版》事件與《暗黑破壞神:不朽》事件導致口碑崩塌的暴雪竟然靠著《爐石傳說》手遊端實現了同比增長。

    騰訊

    近期騰訊也公佈了英雄聯盟手遊即將推出的訊息,旗下老牌端遊陸續登陸手機系統,作為行業的龍頭,這也證明了手遊市場的重要性。

    網易

    網易也不甘示弱的將其旗下夢幻西遊、大話西遊、天下3等遊戲實行手遊化,手遊是之後幾年各大遊戲廠商的重點領域毋庸置疑。

    綜上所述,手機遊戲成為遊戲的第一平臺已成定局,各大遊戲公司強勢入駐手機平臺不過最近兩三年的事情,這個平臺尚且還在發展期。在眾多流水線作品當中,也有很多良心手遊等待你的挖掘。

  • 17 # 使用者魚兒

    1.手機遊戲的快速發展,每部智慧手機上都不缺少遊戲,而手遊嚴重的損害學生的利益。學生是手機遊戲的主力軍,多少學生遊戲成癮,荒廢學業,開始走下坡路,最後悔恨一生。如今的手遊,玩法多種多樣,畫面清晰逼真,有些未成年為了遊戲,不惜去偷家裡的存款去充值遊戲,為的只是遊戲中一時的快感。因為一個遊戲,傷害一個家庭。這些都是手機遊戲快速發展的後果

    2.手機遊戲就是一把雙刃劍,如果你拿不好它,便會傷害到你自己,如果你利用好這把劍,那麼就會受到它的幫助。適度的玩玩遊戲,益智大腦,又活躍思維,提高人的思維能力。過度的玩遊戲,損傷視力,無精打采,最後遊戲成癮,慢慢的越來越荒廢。所以,手機遊戲是死的,人是活的,人們要合理安排自己的遊戲時間,避免長時間的接觸遊戲。

  • 18 # 大藝了啊

    有一個著名的奶頭理論,就是全世界只有20%的人,掌握世界上80%的財富,但是剩餘80的人認為財富不公平,就會抗議怎麼辦,於是這些掌握財富的人就發明了一些遊戲,還有許多電視劇,佔據了80%的業餘時間,讓80%的人沒有時間去思考。所以遊戲本事並無好壞,如果遊戲影響你的學習和工作的話,那它對你個人就是壞的,如果只是你累的時候,放鬆一下,把遊戲當一種放鬆工具,那就是好的,完全取決於你。

  • 19 # 翹毛同學

    有利也有弊,目前手機遊戲越來越多,有些遊戲還要手機配置好才能流暢執行。手機遊戲呢,主要是方便,只有有空閒時間,隨時可以拿出手機來開始遊戲,和朋友們開黑。是消遣時間,放鬆身心的好辦法。但是有些人會沉迷於遊戲,無論是電腦還是手機,會一天24小時在玩遊戲,給遊戲充錢,這樣時間久了會有很多嚴重的後果。只要適當玩遊戲,手機遊戲很是好的。否則,就會起反效果。

  • 20 # AGamer

    這個問題可能是單純的問手機遊戲的存在是好還是不好吧,手機遊戲本身不存在好與不好,需要結合實際的人來分析。

    現在生活節奏越來越快,大塊娛樂時間越來越少,手機作為可以隨身攜帶的移動智慧裝置,用來玩一些小遊戲打發時間,休閒娛樂還是能夠給人來帶快樂的,這就是好的地方。

    但是如果長時間沉迷手機遊戲,因為玩手機遊戲而影響了正常工作和生活,那麼就是不好的地方。

    凡事具有兩面性,凡事都要掌握一個度,適當的玩手機遊戲可以是有益的,過度的玩手機遊戲是有害的。每個人的度都不同,沒法單純說手機遊戲是好還是壞。

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