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  • 1 # 濤咪電競

    筆者一直認為玩輔助的玩家,都有一顆俠之大義的心。因為在任何遊戲中,輔助的地位都非常尷尬,MOBA遊戲中視野沒做好怪輔助,射手沒發育起來怪輔助,甚至就算順風局了,也有人說:你就一個划水的。雖然在有些遊戲中輔助職業很吃香,但也最多是墊底拿拿助攻補補奶,一頓操作猛如虎,一看DPS是第五。

    嗨,我玩輔助我驕傲!

    不過,最近在玩荒野亂斗的時候卻發現,這遊戲中的輔助,那根本不叫輔助,而是叫全能選手。甚至在很多攻略英雄評分(排行根據不同維度可能會有偏差)中,輔助英雄都能登頂,而一些被玩家追捧喜愛的輸出英雄,卻評分墊底,那叫一個"天涼好個秋"啊。而造成這樣的情況的原因,其實還是在英雄的機制上。

    在荒野亂鬥中,輔助大多是提供增益或者騷擾敵人的,功能性非常強。比如咱們輔助之王吉恩,手非常長,普攻的作用在3V3或者雙人吃雞中,也只是做補充傷害或者打斷敵方恢復用的,大招更是沒有傷害把敵人拉到身邊來。再比如流彩英雄格爾,一個冰雪主題的老爺爺,雖然他的傷害也不高,但是普攻彈道非常寬……寬到你根本不用在乎命中率。

    大招是召喚暴風雪擊退敵人並使自己後退,傷害基本沒有,主要作用就在防止近身。基本每個輔助都有類似這種的功能性技能,來幫助隊友打出優勢。一般英雄評分排名是按照這個英雄在各種模式下表現進行相加,而輔助的功能性一般很少受制於地圖,所以一些作用很大的輔助英雄得分就很高。也就是傳說中的萬金油。

    荒野亂鬥除了單人吃雞之外,幾乎每個模式都是需要和隊友進行配合的。如果你選擇了一個不那麼強力的輸出,恰好隊友又不太會玩,那麼就可能導致遊戲體驗不大好,而且輸出英雄大多都會對地圖種類要求很高。比如柯爾特,在一些障礙物比較多的地圖就很難發揮出優勢,因為柯爾特的子彈彈道細窄。然而像瑞科這樣的,普攻和大招的子彈觸碰牆面會反彈的,就不會太受限制。

    這麼一來,評分最低的(排行根據不同維度可能會有偏差),是一個吸血鬼造型的英雄——莫提斯,他的職業是"衝刺突襲者"比較有意思,荒野亂鬥中有三位突襲者,分別是致傷黑鴉,潛行里昂,衝刺莫提斯。評分都非常慘淡,里昂僅排在莫提斯的上面一位。別人家的刺客都是爆發一套帶走,筆者家的刺客都是撓癢癢半天不開張。

    當然這並不代表這些英雄很弱。只是打法上會有所不同,比如里昂的職業設定是潛行突襲,擁有大招潛行加速的他可以在攢完第一波能量之後,去收殘血。同時搭配隨身妙具和星徽之力,英雄的強度提升的也非常多。

    所以啊還是那句話:沒有無用的英雄,關鍵是要找出適合他的打法,而且適合自己的才是你的好英雄。好了那麼本期的內容就到此結束了,小夥伴們目前用得最順手的英雄是哪一位呢?

  • 2 # 鄂州小魚兒

    【金庫攻防上分王:格爾】

    目前在金庫攻防的裡最頭疼的英雄就是7級以上的格爾。他有一個神奇的隨身妙具:便攜彈簧板。可以將自己和隊友彈至對方的基地,直接一頓猛攻就結束戰局了。如果對方不顧防守,去攻對方基地,走的路程會消耗大量時間,格爾早就攻破金庫了。如果採取防守,那麼每三秒的死亡,會讓格爾的小夥伴連續不斷的彈過來消耗金庫的血,而防守方派不出人力來防守。關鍵是,這個彈簧板無法被破壞!

    金庫的活動時間有限,如果金庫活動開放的時間段內找到7級有妙具的格爾,那是很香的。8個小時上分,可以上2000杯沒有問題哦~個人感覺,這個道具的平衡性非常有爭議,要不了多久會就被改。所以想快速上分的小夥伴,遇到這樣的強勢格爾要抓緊了~

    【治療類輔助:帕姆、波克】

    這是兩位在團隊模式中非常受追捧的治療型輔助英雄,有了她們,小隊的續航能力大大增強,非常有利於把控礦井等持續性作戰。而且這兩位具有面積較大的攻擊範圍,在治療之餘也是很關鍵的輔助輸出單位。這兩位在獲得星徽之力:母愛擁抱和治癒琴音後,治療能力進一步增強,能為隊友提供鑽石般強硬守護,讓己方C位可以放心輸出。

    不過需要注意波克普攻傷害較低,帕姆的廢料噴射非常分散,所以我們在使用時要揚長避短,充分發揮其對團隊的增益效果,例如帕姆可以利用廢料遠端噴射阻止敵方恢復血量,治療棒可透過巧妙放置於死角或隊友身前,守護核心輸出;波克則可以走邊路,利用大範圍普攻壓低敵人血線,給予遠端壓制,還要避免遠離團隊,關鍵時刻保證能瞬間回覆隊友血量,讓勝利的天平朝著自己的一方傾斜。

    【功能類輔助:麥克斯、沙迪】

    傳奇英雄沙迪和神話英雄麥克斯也都歸屬輔助英雄,透過他們各自的英雄介紹和技能我們就能明白他們各自的輔助方向。沙迪是利用沙暴隱藏隊友行蹤,而狂奔的麥克斯則是透過增加隊友移速為團隊做貢獻。兩者在使用時都需要遵循各自的特點,才能為己方創造優勢。

    沙迪的普攻非常類似於波克,不過攻擊範圍較波克來說較窄。其超大範圍的沙塵隱身功能性極強,非常有利於扭轉或把控場上局勢,令自己或隊友可以迅速接近並擊殺敵方高星獵人或寶石持有者,讓敵人猝不及防。而麥克斯作為輔助英雄,既要利用其高移速快普攻發揮其騷擾性,壓低敵人血線,又要時刻關注隊友位置,利用超級技能迅速移動,完成轉移或撤離等輔助任務。

    【控制類輔助:吉恩、塔拉】

    作為荒野亂鬥中第一個神話級輔助英雄,吉恩功能性非常強,在多數遊戲模式中都有上佳表現,無論是普攻、大招還是星徽之力,對團隊來說都增益明顯。他的普攻能分裂,距離非常遠,儘管傷害一般,但能很好地阻止敵方恢復血量。而他的超級技能屬於硬控技能,對敵方關鍵英雄威脅非常大,關鍵時刻甚至可以逆轉戰局。獲得星徽之力:治療魔霧後,輔助屬性進一步提升,是不可多得的全能好隊友。

    儘管塔拉並不是官方定義的輔助英雄,但他不高的普攻傷害配上功能性極強的大招非常符合輔助英雄的特點,塔拉的塔羅牌攻擊距離遠還附帶穿透效果,儘管傷害不高但承擔輔助攻擊任務綽綽有餘。其獨一無二的群控大招如果時機把握合理,一次控制並消滅2~3位敵方英雄,基本上就可以建立優勢,為贏得最終的勝利奠定紮實基礎!

    遊戲建議

    輔助類英雄儘管傷害不高,但他們的獨特作用能有效保護己方輸出,非常強勢。並打敵人個措手不及,讓對手無可奈何。相信各位小夥伴們看到這裡也對輔助類英雄的使用有了一定的瞭解,希望大家能幫助自己的小隊贏得最終的勝利哦!

  • 3 # 君子範ER

    【治療類輔助:帕姆、波克】

    這是兩位在團隊模式中非常受追捧的治療型輔助英雄,有了她們,小隊的續航能力大大增強,非常有利於把控礦井等持續性作戰。而且這兩位具有面積較大的攻擊範圍,在治療之餘也是很關鍵的輔助輸出單位。這兩位在獲得星徽之力:母愛擁抱和治癒琴音後,治療能力進一步增強,能為隊友提供鑽石般強硬守護,讓己方C位可以放心輸出。

    不過需要注意波克普攻傷害較低,帕姆的廢料噴射非常分散,所以我們在使用時要揚長避短,充分發揮其對團隊的增益效果,例如帕姆可以利用廢料遠端噴射阻止敵方恢復血量,治療棒可透過巧妙放置於死角或隊友身前,守護核心輸出;波克則可以走邊路,利用大範圍普攻壓低敵人血線,給予遠端壓制,還要避免遠離團隊,關鍵時刻保證能瞬間回覆隊友血量,讓勝利的天平朝著自己的一方傾斜。

    【功能類輔助:麥克斯、沙迪】

    傳奇英雄沙迪和神話英雄麥克斯也都歸屬輔助英雄,透過他們各自的英雄介紹和技能我們就能明白他們各自的輔助方向。沙迪是利用沙暴隱藏隊友行蹤,而狂奔的麥克斯則是透過增加隊友移速為團隊做貢獻。兩者在使用時都需要遵循各自的特點,才能為己方創造優勢。

    沙迪的普攻非常類似於波克,不過攻擊範圍較波克來說較窄。其超大範圍的沙塵隱身功能性極強,非常有利於扭轉或把控場上局勢,令自己或隊友可以迅速接近並擊殺敵方高星獵人或寶石持有者,讓敵人猝不及防。而麥克斯作為輔助英雄,既要利用其高移速快普攻發揮其騷擾性,壓低敵人血線,又要時刻關注隊友位置,利用超級技能迅速移動,完成轉移或撤離等輔助任務。

    【控制類輔助:吉恩、塔拉】

    作為荒野亂鬥中第一個神話級輔助英雄,吉恩功能性非常強,在多數遊戲模式中都有上佳表現,無論是普攻、大招還是星徽之力,對團隊來說都增益明顯。他的普攻能分裂,距離非常遠,儘管傷害一般,但能很好地阻止敵方恢復血量。而他的超級技能屬於硬控技能,對敵方關鍵英雄威脅非常大,關鍵時刻甚至可以逆轉戰局。獲得星徽之力:治療魔霧後,輔助屬性進一步提升,是不可多得的全能好隊友。

    儘管塔拉並不是官方定義的輔助英雄,但他不高的普攻傷害配上功能性極強的大招非常符合輔助英雄的特點,塔拉的塔羅牌攻擊距離遠還附帶穿透效果,儘管傷害不高但承擔輔助攻擊任務綽綽有餘。其獨一無二的群控大招如果時機把握合理,一次控制並消滅2~3位敵方英雄,基本上就可以建立優勢,為贏得最終的勝利奠定紮實基礎!

    輔助類英雄儘管傷害不高,但他們的獨特作用能有效保護己方輸出,並打敵人個措手不及,讓對手無可奈何。相信各位小夥伴們看到這裡也對輔助類英雄的使用有了一定的瞭解,那麼就趕快進入遊戲體驗一下吧,希望大家能幫助自己的小隊贏得最終的勝利哦!

  • 4 # 瘋狂的阿LI

    這個問題其實還是有一定彈性的,因為不同英雄在不同模式表現不一樣,為了蒐集在遊戲中輔助這個職業是否強勢,我也專門在油管上找到了國外的遊戲大佬KairosTime的第19個版本關於英雄強度的排行榜,KairosTime的團隊累計已經調取了三億場遊戲資料,仔細說來,輔助這個職業在《荒野亂鬥》中也是蠻強勢的。

    帕姆、波克

    這兩個英雄是《荒野亂鬥》中的治療系英雄,是C位最喜歡的。而這兩個英雄獲得星輝之後治療能力又會進一步增強,同時他們在亂鬥中的表現也是很亮眼的。

    而不得不說的就是帕姆,帕姆在寶石爭霸中是S級的存在,帕姆的傷害在遊戲中不算很低,而且血條較厚,還能放大招進行加血,一般的隊伍遇到帕姆心裡都會有點害怕。

    波克雖然傷害比較低,但是範圍廣,不易空槍,且大招的加血在團戰中有力挽狂瀾的作用,也排到了A級,勝率也是達到了53%。

    而在機甲攻堅中帕姆更是達到了60%的勝率,實力可見一斑。

    因為帕姆作為一個奶媽,擁有不輸肉盾的血量,但是偏偏也擁有射手一般的射程,所以帕姆在對陣對方肉盾的時候,可以選擇遠打,對陣脆皮的時候可以選擇近打,讓敵方十分頭疼,,在單人吃雞中高達63%的勝率。

    沙迪、麥克斯

    沙迪可以釋放自己的超級技能來隱藏我方行蹤,這一個技能在寶石爭霸中特別適用,敵人常常因為找不到對手而無法擊中,反正讓敵人頭疼就完事了,所以沙迪在寶石爭霸中也是屬於S級的存在,千萬別小看他。

    麥克斯是透過技能增加隊友的移動速度,這個技能在所有模式中基本都是萬金油一樣的存在,寶石爭霸中可以幫助攜帶寶石的隊友逃跑,也可以追擊地方攜帶寶石的人,在金庫攻防中配合隊友可以打對方一個措手不及,或者三個人直接衝向金庫結束遊戲的操作都是十分實用的。

    其他的輔助英雄就不討論了,總的來說吧,輔助類的英雄都是比較猛的,如果在單人的荒野亂鬥中你就會發現,一個輔助如果會苟,那麼第一名的機會就很大,輔助擁有輸出英雄不具備的治療、控制等等,讓他們在單兵作戰中不懼怕其他英雄(前提是要會苟啦~),所以在《荒野亂鬥》中輔助這個職業還是比較強勢的。

    但是這裡需要補充的是,遊戲中更考驗的是隊友之間的配合,一個團隊中擁有輸出、坦克、輔助三個職業是最完美的,勝率往往也會高出許多。

  • 5 # 專注亂鬥足球三十載

    關於你的問題我這樣覺得,是否強勢取決於你主要喜歡玩什麼模式,我是更偏向於3v3模式的玩家,在3v3對戰中最容易上手又最容易打出效果的一個陣型就是波克+雙坦,這個陣容裡面波克就是不可替代的角色,可以算上非常強勢。

    波剋星輝之力選擇治癒琴音擊中友軍回覆800生命,配合妙具為隊友每秒回覆500生命,極大提高生存能力。普攻範圍大且具有穿透性,5次普攻命中敵人就可以釋放大招,回覆2940生命。

    配合羅莎雅琪這類厚實身板的坦克型英雄,上分之旅簡直不要太順利。

    打個比方,配合星輝之力你的波克就像是面對5個對手一樣在遊戲,打中兩個可以加血,打中剩餘三個扣血加能量,可玩性還是很不錯的。

    綜上所述荒野亂鬥裡面輔助是否強勢?我覺得是的,如果不強勢怎麼會有圍繞輔助而產生的陣容和組合呢。

    祝您玩的開心

  • 6 # 內有乾坤評測室

    最近看到一位朋友對於荒野亂鬥中輔助英雄的總結特別到位:

    寫了戰士的不一定是戰士有可能是坦克;寫了坦克的不一定是坦克有可能是輔助;寫了輔助的不一定是輔助極有可能是C位射手;寫了射手的不一定是射手有可能是輔助;輔助亂鬥是隨便說說的?

    納妮是戰士但實際上傷害很足,所以輔助們的AOE傷害足就不稀奇了,並且輔助好蹭能量,輸出距離害很遠,玩起來非常安逸,為什麼安逸,因為傷害都被其他職業去扛了,輔助站在後面打收割就可以,誰見過哪個遊戲的輔助衝在前面?

    拿帕姆來說,定位雖然是輔助但是非常肉,普攻有點像橡皮球,並且裝彈CD非常快,在打寶石局的時候,中間房放個治療臺之後,配合妙具以及治療臺立即回覆1000多血的設定,三個人守住就很難被攻破,並且兩個星徽之力也非常實用,筆者單英雄600分,對面有帕姆在的時候基本沒贏過。打吃雞模式效果也不賴。

  • 7 # 遊戲大縱圈

    如果我告訴你,這遊戲最強的角色是輔助,你會相信嗎?

    沒錯,其實就是芽芽。

    如果說吉恩的普攻不好躲,那芽芽的普攻就是沒法躲!有了星輝以後爆炸半徑增大,加上獨有的彈牆彈道,很難規避傷害,傷害還爆表。

    而且這個英雄在除了單人吃雞和金庫以外,各種模式無一例外都是各位玩家的親爹。例如足球,如果你是單排不幸排到沒有破壞地形的隊友,而對方恰巧有芽芽,那麼恭喜,你輸定啦!

    在你終於拿到射門機會以後,芽芽一個大招封住球門,那苦楚心酸全部彙集在一起的瞬間真的令人想哭,可惜在你芽爹面前只能叫天天不靈,叫地地不應。

  • 8 # 大小姐的榮耀世界

    跟其他競技類遊戲一樣,荒野亂鬥在角色分類上也分好多種,有又肉又有控的前排坦克,有攻高血薄的後排槍手,也有攻擊低下卻不可或缺的關鍵輔助。無論是哪一個位置,對於隊伍的幫助都非常大,有一些關鍵輔助更是十分搶手,以荒野亂鬥前期最熱門的輔助奶爸小骷髏波克為例!

    波克作用不比神話傳說低。作為一名輔助,他的普通攻擊強襲之音的傷害並不高,但是範圍很廣而且具有穿透性,完全可以說他的普通攻擊是為了為大招蓄力準備的,很少有人拿波克打輸出,畢竟沒多大收益自己身板還脆。

    波克的大招能量槽很短,如果普通攻擊能打到三個人的話,基本上兩下就可以續滿一發大招,跟其他英雄不同,波克的大招是很罕見的無傷害技能,唯一的作用就是給隊友回血,可以穿牆、範圍也很廣。但是這唯一的恢復效果面板卻非常可觀一級就可以回到2100的血量,要知道一級波克血量才3800,一發大招能回大半血,足以扭轉任何模式的戰局了。

    波克在寶石模式和雙人吃雞模式中,往往能打出很好的效果,也是大家非常喜歡的輔助之一。對於剛開始玩的萌新而言,波克是上手輔助的不二選擇,操作門檻低,也沒有輸出壓力,只需要積攢能量及時給隊友提供恢復就好,確定也很明顯,傷害低身板脆,不要為了能量無腦衝,迂迴戰術蹭一下就跑才是波克玩家必須學會的精髓。

  • 9 # 冥界使者

    輔助職業,是否強勢呢?那麼接下來我為大家,來講解一下。

    首先:

    本人是專業輔助幾十年。從來都沒有什麼怨言!作為一個優質的輔助,一定要有一個良好的心態。不會在乎人頭多還是人頭少。只要能打出一個合理的配合。獲得隊友的信賴,給出一個完美的結局。才是輔助生存下來的道路。

    輔助打法:

    只要你的主傷害隊友能活下來,《那麼你就是他的盾牌,他就是你的長矛》。簡單的來說:只要你的隊友但凡受到生命上的危險,你可以在重要的關頭。把敵人打飛,打暈,推開,幫助隊友回血,或者自己來扛下致命性的傷害。讓你的隊友活下來。那麼你離勝利的道路已經不遠了。還有一些輔助英雄,本身傷害不高。但是他的攻擊還有大招可以騷擾敵人。把他們的血磨掉一些,來給你的隊友營造一次致命性傷害機會,進行收割工作。

    溫馨提示:

    切記!收割人頭,不是輔助的主要工作。

    做好自己的本分,讓隊友覺得你很值得信賴。

    最後:祝大家遊玩愉快!玩遊戲的同時,也要適當的安排自己的休息時間。不要過度沉迷。

    更多遊戲的優質問答:

    拜拜!

  • 10 # 荒野亂鬥影片

    輔助英雄只要把握好每一個細節,技能釋放時間,走位躲技能,依然是最強的,只有最強的操作,沒有最弱的英雄,很多初始英雄打到上萬獎盃的。所以努力吧,每一個英雄都是最棒的。我等著看大家的騷操作

  • 11 # 數碼科幻遊戲達人

    這邊全面分析下輔助這個職業,整體來看這個職業很強勢,英雄數量也多,下面介紹幾個強度最高的輔助,希望對大家有幫助

    1、【芽芽】強度:★★★★☆難度:★★★★★適用模式:萬金油,全模式適用普攻:普攻的攻擊距離比較遠,沒有命中敵人可以再次彈起,遇到障礙物可以反彈大招:主要是各種封路,也可以把敵人彈開,可以對抗近身英雄妙具:吃掉一片草叢,回覆2000生民(不能防近身有點可惜)星徽:1、生長:種子未擊中敵人時,爆炸範圍擴大(芽芽招牌神技,容錯率和傷害大大提升,有了這個星輝才是質變的開始,首推)2、光合作用:在草叢中獲得一個護盾,降低自己所受到的傷害(一般般)

    英雄介紹:集輔助、騷擾、控制、輸出於一身的優秀角色,在任何模式中都有亮眼表現。芽芽在沒有獲得生長這個星徽之前,只是一個攻擊效果詭異,傷害比較低又難以控制的英雄。但是獲得了生長這個星徽之後,芽芽瞬間躋身一線行列,不管是大範圍爆炸變相提升容錯率,還是傷害的大量提升都讓它完美的實現了進化。芽芽的主要優勢就是手長,加持了星徽的攻擊命中率和傷害也比較高,大招算是所有英雄中最奇葩最萬能的控制技能,不管是用來足球守門還是封路保護自己和隊友亦或是封路擋機甲、擋敵人普攻大招、守礦守金庫......只要能想到的基本都可以做到,大招用的好是玩好芽芽的關鍵之一。芽芽的缺點也很突出,近身防禦能力基本為零,也就是說一旦被近身基本沒有生還的可能。其次芽芽的普攻彈道很難控制,想要傷害最大化就必須具備良好的預判落點預判走位能力,操作要求比較高。芽芽非常依賴大招保命,大招是芽芽唯一的防近戰手段,同時大招很萬能,實戰時要儘快攢好大招,學會隨機應變。

    大招:強控,把人拉過來,拉的過程中敵人不能操作,是一個超級硬控,搞對面高寶石角色或是控制金牌射手對非常牛逼妙具:恢復700生命,擊退身邊所有敵人(防近戰專用)星徽:1、治癒:每秒為身邊隊友恢復400生命(非常給力的輔助技能)2、掌摑:裝彈完畢的情況下,普攻傷害提升300(強化普攻,吃雞專屬)

    英雄介紹:吉恩有點類似lol裡面的機器人,是一個非常給力的輔助類英雄。吉恩難就難在預判走位鉤人,如果這點做不好就很難玩好他。普攻射程又遠又寬,很擅長騷擾和消耗,近距離也能三下點死一個脆皮。妙具能防身也能回血,足球模式下還可以斷球。大招能破牆,能否準確的鉤人,在團戰中起到了舉足輕重的地位。(團戰中往往鉤到對面C位就能一舉扭轉戰局)缺點就是輸出不高,裝彈速度比較慢,操作困難,難以上手。吉恩的身上充滿了未知的可能性,在高手手中能玩出各種騷操作,很值得去培養和開發。

    適用模式:團戰副本普攻:大範圍噴射廢料,攻擊距離遠,瞬間爆發力不高,但是持續輸出能力出色(9*364),攻擊無貫穿效果,不能穿牆大招:指定位置召喚一個治療臺,為範圍內隊友和自己持續回血,每秒恢復448血量(全英雄中最強的回血輔助技能)妙具:讓治療臺釋放治療波,為範圍內的自己和隊友瞬間恢復1200生命值(很厲害的回血道具,使用前注意大招安放的位置)星徽:1、母愛:普攻每次擊中敵人,為自己及附近友軍恢復40生命值,全部擊中就是40*9=360生命值(普攻能回血,無論是打消耗還是輔助都好用)2、禁區:治療臺的光環同時對範圍內敵人造成每秒500的傷害(雙控效果在無論在吃雞還是團戰中都很好用)

    英雄介紹:本遊戲中的最強奶非她莫屬,團戰中的輔助之王。普攻距離遠,持續傷害高,很適合遠端騷擾和消耗,但是瞬間暴發力不足。大媽的普攻(帶母愛星徽)、大招、妙具都有很優秀的團輔能力,普攻大招相輔相成,為全隊提供源源不斷的奶,在團戰模式中的勝率很高。大媽在吃雞模式中,由於爆發能力不強,普攻的彈道位置也不集中,所以一對一的情況下很難打出有效傷害,但是憑藉著出色的回血能力苟個名次還是可以的。在團戰模式中,大媽強大的輔助能力就彰顯的淋漓盡致了,各種加血讓對手著實頭疼。大招和妙具配合使用起來有一定的操作要求,注意好這點就能玩好大媽。非常值得培養的一個角色,高階局必練的角色之一。

    大招:沙迪最強的點在於大招,召喚一塊沙暴區域,區域內沙迪和友軍都會獲得隱身效果,只有攻擊或者被打到時會短暫顯形。大招範圍很多,有個小技巧就是放在草叢旁邊,就可以隨意在兩者間切換,迷惑對手妙具:瞬間將生命加滿,同時自身陷入2s的睡眠(雖然回血很給力,但是副作用也比較致命,實戰中有了隊友的掩護,效果就好多了)星徽:1、黃沙:大招範圍內每秒對敵人造成100點傷害(雖然傷害微乎其微,但可以暴露草叢中敵人的位置,敵人進來後可有效防止被動回血。吃雞模式首推)2、復甦:大招範圍內每秒對我方隊友恢復250生命值(團戰模式首推,總回血量2250雖然不少,但是過程太磨嘰,實際作用不是很突出)

    英雄介紹:傳奇之星:沙迪。沙迪雖然普攻傷害不突出,但用來對付脆皮還是綽綽有餘的,而且大範圍攻擊附帶貫穿效果也賦予了他很高的命中率,騷擾能力也很優秀,凡是有貫穿效果的普攻或大招在團戰中都有很不錯的表現。沙迪的大招在輔助圈可以說是數一數二的,超大範圍的隱身結界,全隊增幅,9s時長,單單依靠大招就足以讓他稱霸輔助圈,在任何的團戰模式中都是頂尖的存在(里昂看到後哭暈在廁所)沙迪的機動性比較高,普攻的命中率也高,大招無腦放,玩沙迪不需要複雜的操作,只要控制好走位就ok了。妙具雖然有沉睡這個副作用,但是能瞬間回滿血的妙具在整個荒野圈中僅此一家,團隊模式中可以配合隊友的掩護使用,單人模式中可躲在大招或草叢中使用。星徽強度雖然也很一般,但是由於沙迪大招本身就非常強,搭配星徽的增益效果只會讓他的大招更強,由於大招能使全隊隱身,敵人是不敢輕易近身的。沙迪的防禦力不高,好在有給力的大招,也讓近身敵人拿他沒辦法,玩沙迪一定要學會苟,苟到最後就是勝利。大招隱身期間如果被敵人打到是會短暫的暴露位置的,對付手長英雄可能會吃癟,所以儘量在障礙物多的位置放大招,配合掩體可有效對抗手長英雄的騷擾。高分段很常見的英雄,很值得培養,上手難度很低,非常適合新手玩家。

  • 12 # NowGame

    荒野亂斗的英雄定位界限實際上並沒有那麼清晰,並不像LOL這些強競技性遊戲一樣,每個位置的特點和作用界限十分明顯。說到底,荒野亂鬥主要還是一個偏休閒娛樂的遊戲,競技性只是玩法設計的附帶品。下面我簡單分析一下荒野亂鬥中輔助英雄的特點:

    輔助型英雄簡介

    目前出場的38個英雄裡,只有波克、帕姆、吉恩、沙迪、格爾、芽芽和麥克斯七個英雄,即便只有6個英雄,也沒有一個能夠放到六個英雄身上的統一性特點,之所以是輔助或許只是因為他們擁有對敵人或隊友產生除傷害以外的其他影響,具體點講波克和帕姆能夠為隊友治療,吉恩、格爾能夠強制敵人位移,芽芽可以強行改變地形,沙迪能夠使隊友隱身,麥克斯能夠為隊友加速。所以,我們可以大致理解成,能夠提供團隊buff或對敵方產生debuff,但傷害又不突出的英雄可以界定為輔助英雄

    輔助型英雄的競技表現

    先說結論,目前七個輔助英雄裡,只有芽芽沒有玩過,但被虐過,所以,我可以負責任的告訴你,這些輔助英雄,都賊猛!

    對於荒野亂斗的所有模式來講,判斷一個英雄是否強勢的一個重要指標,是容錯性,這款遊戲的特色就是攻擊端花樣多,而防禦端就一個技能減傷,沒有太多操作空間,而避免遭受傷害的唯一方式是走位躲避,然後少數幾個能夠飛天的英雄可以利用騰空躲避,但條件苛刻。所以,在競技的過程中,決定哪一方更強的往往是攻擊的命中率,而命中率和攻擊方式有著非常緊密的關係,直線型的攻擊儘管傷害高,但其攻擊的命中率顯然慘不忍睹;另一個指標,裝彈速度決定了持續攻擊的能力;除此之外,生命值決定了你承受傷害的能力;命中率+裝彈速度+生命值可以融合為一個決定勝負的指標——容錯率。這些輔助英雄,無疑屬於高容錯率的型別,都是大範圍攻擊,裝彈速度也很快,而且生命值要比射手、投彈手這些純打傷害的英雄要高,除此之外因為他們的技能具備輔助作用,比如恢復生命實際上是變相提高生命的MAX值,隱身能夠增加躲避機率,爭取裝彈事件,強制位移能夠幫助提高命中率,而增加移速無疑能夠提高躲避機率。

    具體英雄我就不分析了,總之,輔助英雄很imba,如果有的話,可以練起來了!

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