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  • 1 # 煙花煙柳煙燻裝

    我們玩遊戲是為了什麼?難道是想打比賽為CNDOTA爭光嗎?我們不過是想在工作學習的閒暇時間享受一下生活,僅此而已。

    電子競技遊戲也是遊戲,我們的目的並不是在遊戲裡變得多強,而是想從遊戲裡找到快樂。

    DOTA2的遊戲強度與難度已經很高了,我們1000分的菜雞互啄都要研究眼位研究影片研究絕活英雄,但不管我們怎麼認真學習這款遊戲,我們也還要生活的,每天能擠出一兩個小時打幾局DOTA2就很難得了。

    投入的精力時間不足,我們的水平就很難跳出魚塘,更不可能和那些整天都有空閒打遊戲的朋友們較量。

    我從一三年到現在,打了七八年DOTA2,也該解除安裝遊戲面對生活了。

    我很清楚,不是我不適合這款遊戲,而是這款遊戲不適合我。

    ……

    俗話說的好,沒有不適合你的遊戲,只有不適合你的玩法。

  • 2 # 星競界star

    這幾年從傳奇打到冠絕又掉到超凡一些自己的理解,不喜勿噴

    1,說到底遊戲是為了讓自己玩的舒心,不管能不能贏起碼打的自己覺得自己有很大作用,然而遊戲環境也隨著DOTA的發展變的有點奇怪,還記得ti6左右og當時還是栓狗中單的ana線上把炸然後打野刷出來一樣能贏,wings也不是對線多麼出眾的,整體遊戲贏的方法比較多元,線上不行你靠團戰切入拉扯,或者會利用野區資源刷的快,而且每個位置崩一兩個也不會不能打,三號位崩正常,人家剛三的,中單遊炸了去野區打野,三號位就從鋼三解放了出來帶局勢,每個各司其職還有聖壇不會一崩到底,崩了隊友也不會太說什麼,因為當時就是不可能每條線上都優的

    2,然後從遊戲一版一版加快了節奏以後又沒有做好位置的最佳化導致前面的一點失誤可能就無限放大,隊友心態也容易失衡,打不過就是你菜,不配玩這個遊戲,出來坑人的,殊不知開啟max一看這把崩不見的隊友上把剛把對面殺瘋了,隊友一噴人心態一裂開也就不會玩了,總之現在打的容易懷疑自己,輸的時候找不到當時玩遊戲帶來的成就感,以前輸了也快樂的起來,因為自己是有用的

    3,總之個人覺得加快遊戲節奏沒問題,但是翻盤點太少了,或者說娛樂性降低了,快餐時代沒問題,不過遊戲自己的特色有點喪失掉了,本身DOTA2玩家就是war3玩家轉來的,我們其實一開始並不在乎一把遊戲打多長時間,主要是扮演一個英雄的冒險感,而且身邊還有隊友,好多人都喜歡玩玩槍,但是沒幾個喜歡打仗的,現在打DOTA的感覺就像是在打仗,我覺得沒人會喜歡天天打仗的,大家都希望這個遊戲越來越好,沒有幾個就是喜歡上來就噴的,只是改動越來越把玩家隔閡起來了,互相不理解他為什麼這麼崩,他為什麼不保好我,以前幾個環節有問題,沒問題有緩衝的餘地,現在兩邊像兩個戰車一樣,一方有一點失誤就很難打了,這感覺就是打仗的感覺,沒有玩遊戲的快感了。

  • 3 # 如意手印

    我是老玩家,我給你說說我的看法:

    1.開局ban,以前起碼能玩到喜歡的英雄,現在呢,所有你熟悉的英雄系統會自動ban掉,就這種改法誰玩?設計師是總腳設計的嗎?

    2.英雄無腦變態,官方說好聽的叫每個版本都要有突出英雄,其實呢?帶來的負面影響就是大家只玩那幾個變態的,然後對面選真對這幾個變態的英雄,然後這幫天才設計師想到了第一條的方法。

    3.動不動說什麼dota2對新人不友好,淨扯犢子,你當大夥智商都跟說這話的人一樣嗎,一個破遊戲頂多幾天就熟悉了,大不了就都是在新手局混,真正讓人感覺不友好的是你搞什麼野怪掉裝備?顯著你特殊?比隔壁的遊戲高階?我玩了這麼多年dota,知道你除了野外裝備一下子afk多少人嗎,別動不動就說什麼你愛玩玩,不玩滾之類的,人越來越少知道什麼原因了嗎。

    4.宣傳力度極差,看看隔壁的遊戲,我們這幫dotaer一個個都不知道哪來的優越感,動不動就說什麼新手玩不明白,這話一出很多想玩玩這類遊戲的新人直接就去隔壁了,都挺忙的,既然你們都說難,人家也就不浪費時間去嘗試了,其實哪有什麼難度,不過是熟練度罷了,還有這個垃圾代理,從來不宣傳,找他們代理倒了黴了真是。

  • 4 # 小清新快去睡覺吧

    新鮮感,基本上80%的英雄我都玩了,沒啥樂趣了,遊廊裡也玩了個遍……現在上線,都問自己:今天玩哪個英雄?!結果選人了我還沒想好玩哪個……然後就很少上線了

  • 5 # 閉關修煉的黑僧人

    我是一個dota老玩家,我是10年開始打dota1,也是dota2內測老玩家,那個時候還需要花錢買的內測,見證了cndota的強勢,也見證了cndota的困境,也見證了16年那個奇蹟的夏天。

    首先玩dota的時候,我覺得這個遊戲真的好難,因為出裝很多樣化,英雄選擇也是隨心所欲,那個我的隊友們,都是一個勁的告訴我出裝,那個時候的dota是真的友好,大家都很喜歡這個遊戲。

    隨著年齡的越來越大,dota伴隨著我的業餘時間越來越少,除非有隊友跟著我一起玩,要不我真的不想一個人玩。我是打五號位的,讓人頭,做眼位,只想大哥發育好,我們不想背靠世界樹輸下這場比賽。這個時間段,dota已經變成了一種情懷,曾經的五個人也是越來越難湊齊,幸好我的朋友們保持著每週六勇士聯賽的習慣,每一週都會打幾把,不多,但是過足了癮就行,也會關注dota比賽,恨鐵不成鋼!

    為什麼玩dota的人越來越少呢,其實人數不少,大多都在觀看,而且dota上手難度高,對新手很不友好,你記裝備英雄都需要好長一段時間,這就勸退了好大一批人。然後我想說,當初玩dota的一批人老了,打不動了,一天打3把就打不了了,dota廢腦子啊!dota是我們的情懷,也是我們最初的夢想!cndota!best dota!!!

  • 6 # 小車嘮說遊戲

    我是在6.51入坑的。

    我還記得當時最主流的體系是四保一,那個版本有四大後期TB、露娜、龍騎,幽鬼。當時的跳刀被削,GANK體系也不成熟,大家都是把精力放在培育自己大哥的成長道路上。

    那個年代,發育好的大哥可以一打五,帶領團隊走向勝利,C位是真的C位。

    我到現在都忘不了我和四個同宿舍的哥們一起開黑打dota日子,每取得一場勝利,我們都會開心好久,每一個擊殺,我們都會大喊大叫,誰要是被抓了,四張tp亮起來,幹就完了。

    到後來,有了蝙蝠,有了大牛,有了軍團,有了薩爾,我玩過了不知道多少個版本,可以說,dota是我的青春。

    記得是2013年,我弄了個dota2的碼,入了dota2的坑,說實話,dota2給我的感覺真的不一樣。

    首先畫質是變得好了,操作也比dota1簡單很多。

    但是我玩起來,卻再也沒有dota1年代的激情了,只有無聊的時候偶爾打兩把天梯。

    一來是周圍的人很多都被lol吸去了,一問開黑全是lol,dota成了小眾圈子,沒人和我玩,一個人打總感覺少點意思。

    二是,曾經和我一起玩遊戲的兄弟都已經成家了,好久不聯絡了,也許映襯了那句話,無兄弟,不dota。

    我也嘗試過拉人入dota2坑,但是dota2對於新手實在是太不友好了,不說坑人的匹配機制,就上手難度來說,玩個幾十把都算是菜鳥。

    再加上經常有人在魚塘捕魚,影響新手遊戲體驗,久而久之,dota2斷層了,只有老玩家,沒有新鮮血液。

    慢慢的,很多老玩家因為工作家庭等種種原因棄坑了,又沒有新玩家加入,自然而然這遊戲玩得人就少了。

    現在dota2已經7.25了,頻繁的大改動讓我這種老玩家覺得很難適應,況且我也沒有那麼多時間去打一盤了,最多平時看看比賽,買一買每年ti的本子,支援一下中國戰隊。

    最後,作為一個十多年的dota玩家,我當然是希望dota永遠不落寞,這或許只是是奢望吧,說不定,再過幾年,dota也徹底成鬼服了

  • 7 # 楠D說遊戲

    很榮幸能夠回答這個問題!

    我覺得《DOTA2》的人數越來越少,不外乎以下幾點原因!

    新人的入坑人數

    運營商的宣傳推廣

    遊戲的本質(註冊機制真是沒誰了~)

    老玩家的流失

    一、新人入坑的人數偏低

    DOTA2的新人數量一直是個老生常談的問題,隨著移動網際網路這些年的大面積普及,還有手遊製作的精良程度。越來越多的新人,都會選擇更為方便的手游來打發時間,而對於擁有電腦的學生黨來說,寢室文化的影響也至關重要。

    比如說,寢室裡幾個同學都在玩LOL,那麼同學叫上你一起開黑,顯然,對於這種團隊競技型的遊戲,開黑的樂趣要多餘單機。

    二、運營商的宣傳與推廣

    完美作為國服的代理,雖然旗下有著幾款不錯的網遊大作,也有著遊戲運營的經驗,但相比於國內的TX和WY的運營能力,還是遜色不少。當然這裡也包含了當年簽下DOTA2代理時,完美可能與V社達成了某些不能越界的協議。

    三、遊戲的本質

    遊戲的本質這個問題相對有些大,當然仁者見仁智者見智,但是我個人還是認為,隨著網際網路新娛樂的爆發,越來越多的選擇呈現在玩家面前。這就無形中給了DOTA2很大的壓力。而且對於喜歡MOBA類遊戲的玩家來說,就算有心想來DOTA2試試手,光一個STEAM註冊,還要完美註冊這一個流程,就勸退了很多新人,這也是被dota2玩家戲稱的“新手過濾系統”。

    就算你沒有被“註冊系統”勸退,成功過關,進入遊戲後,遊戲的機制對於新手玩家也不太友好,反補,高空視野,仇恨機制等暫且不論,除了技能還有7個主動施法的道具(中立道具,雖然我有時候也會忘記用)加上4個或者更多的主動技能,就夠新手玩家喝一壺的,更不要說米波,老陳這種多操英雄了。

    玩遊戲的根本在於開心,娛樂,而不是被遊戲玩,不是嗎?

    四、老玩家的流失

    我相信現在很多在玩dota2的玩家有相當大的一部分來自於原來的dota1,就比如說我,當年高中,大學的時候跟同學一起開黑,而今,大家都步入社會,參加工作,分頭打錢,有事TP。沒有了校園無憂無慮的生活,更多的是家庭的柴米油鹽,為了兒女,父母,家庭奔波,最終變成了熱愛這款遊戲的“雲玩家”

    當然,原因肯定不止這些, 還有很多,一款遊戲玩家的流失,新人匱乏,有著太多的原因了。我也只是針對我的認知和了解做總結了一些皮毛。

  • 8 # 年年遊戲

    為了讓DOTA這款遊戲具有無限可能,DOTA完成了自己的蛻變化身成了DOTA2,以前依賴於WAR3的DOTA,現在早已擁有了自己的遊戲核心開發系統。雖然遊戲效能及UI畫面做的越來越精美了,但是隨著時間的推移,玩DOTA2的人好像越來越少了,想必今年也有很多玩家能感受到這點吧。

    明明DOTA2在系統性能上很優秀為什麼玩的人越來越少了呢?明明DOTA1的系統已經落伍為什麼又還有很多人在堅持呢?下面我就分享一下大家的觀點,各路看官們如果有興趣的話也可以直抒己見!

    一、DOTA2的矯枉過正

    不知道V社基於什麼考慮,一旦有英雄變得很強勢就馬上下次更新砍一刀,導致各中英雄都沒有出頭之地,英雄們變得保守起來,完全沒有那種DOTA1百花齊放的特點。這一行為讓有些年級較大的玩家頗為難受,因為他們已經不可能長時間的玩遊戲了,所以就很難適應這種改動。

    二、DOTA2逐漸LOL化

    LOL有一個特點,那就是輔助英雄只能打輔助,輸出型英雄只能當大哥,打野的就乖乖打野。而DOTA則不一樣,即使你是一個5號位的小冰女,你也可以假腿、電錘、冰眼、暗滅把自己打成1號位!但是隨著DOTA2的版本更新以及天梯機制的變化,讓這種可能性、可玩性逐漸消失,大家開始討論的是選哪個英雄打幾號位勝率高,而不是討論我5號位也能超神,這就降低了遊戲的可玩性,所以大家為什麼不直接去玩LOL和王者榮耀?

  • 9 # 遊戲趣研社

    因為這個遊戲內容太複雜和豐富了,容易玩的很累

    我們玩遊戲的主要目的還是為了放鬆自己,或者達到腎上腺素飆升的感覺,打了激素一樣。

    然後DOTA2這個款遊戲並不能,或者說很大程度上並不能讓人感到愉悅。

    DOTA這類的遊戲主要還是想要在競技中獲得快樂,隨著水平的提高DOTA2這類遊戲的難度越來越大,因為信任入手難度大,很難進來,這就導致了打起來越來越難,也越來越累。要特別認需要你特別的投入,才不至於翻車。

    DOTA2的複雜和豐富程度比同類的其它的遊戲打得多,各種技能和道具,非常吃視野,你以為你無敵但是團戰一戰變成蟲是常有的事情,想要和對面掰手腕真的需要特別投入。

    這就是這個遊戲玩的越來越少的原因,舉個例子LOL,簡單的多了。基本上LOL你打的不愛心,想要爆發,完全可以1V5V6這樣,隊友都被你戴起來。但是DOTA不行,不僅需要操作好,視野也非常重要,CD和英雄你都需要熟悉,才不至於你發育的很好,但是最後還是輸了。

    我認為不僅在2020年,在未來的紀念DOTA2也會越來越少,留下來的人水平越來越高,難度也越來越大, 也越來越累。

  • 10 # 金紅信託觀點

    這個遊戲門檻高,對操作和配合的要求高,大家的時間碎片化比較多。說白了,因為入門門檻高,自然擋住了一批想玩但是玩不了的玩家,我也很喜愛這款遊戲,不過不玩,就喜歡看比賽。

  • 11 # WiKi

    Dota2的入門要求其實挺好的,操作比LOL也難,門檻高意味著就要攔住一批人。現在越來越火的是手遊市場,為什麼?因為簡單等因素。而且吃雞 LOL在國內佔據大市場,相比Dota2,有些00後都不一定知道這款遊戲。

  • 12 # 有知識的歡樂馬

    個人觀點,1,這幾年ti成績差,2,對新手不友好,上手難,3,雖然目前節奏快,偏打架,但依然適應不了現階段快節奏的生活,4,新興遊戲很多,市場被分羹,5,眾多老玩家轉成雲玩家,看看直播=玩遊戲。

  • 13 # 快樂的遊戲老豆

    玩了七八年,現在早不玩了。為什麼?因為長大了,沒有那麼多時間了。電腦都久沒開了。這款遊戲估計沒什麼新人玩家了吧,上手比較難,有點時間不如掏出手機,王者二十分鐘一局。

    總之,青春不再了。

  • 14 # 木頭疙

    如果v社靠這個吃飯,好好做。自然會有人玩。出來將近10整體遊戲最佳化,細節基本沒啥變化,估計也就這幾年ti吃完就差不多沒了

  • 15 # 牛皮不是蓋的

    1. 難 一年左右經驗都是剛入門 2. 要能玩上游戲 要有電腦 還必須是插網線玩 Wifi卡 還需要註冊等等 3. 遊戲內新手會被辱罵 4. 玩dota的還是那一群人 那群人老了 需要把重心放在生活上 5. 更新速度太快

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 假設TES今年S賽奪冠,冠軍面板會賣的有多好?